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2008.01.29
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カテゴリ: ゲーム
ガンドール火山をクリアしました。
ここでのボス戦はギルトーニでしたが・・・・・・何だろう、このストーリー展開。(^^;
ここってストーリーの華とも言うべき見せ場だと思うんですが、手抜きというか安易というか。
ネタバレになるので詳しくは伏せときますけど、ちょっと驚くくらいガッカリな感じでした。


モニカにとっては父の仇。
ここに至るまでにも、2回くらい登場して戦っています。
その度に、普通の敵らしい憎々しさを演出していたんですが。

ガンドール火山でヤツを倒した途端いきなり、「私がこんなことになったのは理由が・・・」
と幼い頃の不幸な生い立ちを語り、「お前達に会えて良かった」系の改心の言葉を。
ええっ、そんな、あなた唐突な。(;゚Д゚)

それに対するユリスとモニカ。
直前まで「ギルトーニ、許さない!」というノリだったのに、180度変わった同情的な態度に。
「ギルトーニ・・・・・」と、その死をすっかり悼んじゃったりして。
モニカ、それ、お父さんの仇だよ!?
相手が不幸な生い立ちだったら、全部許せて、まるまるOKなのか?

もうちょっと「そんな事情が。でも父上の仇だし」みたいなモニカの内面の葛藤を描いたりとか、
せめて過去2回の登場の際に、ギルトーニの悲哀をチラ見せするとか、やりようはあると
思うんだけどなあ。

しかも、ギルトーニの不幸な生い立ちっていうのが、出来が甘くて。
魔族の父と人間の母との間のハーフ。
父が病死の後、それまで父を恐れて何も言わずにいた村人に、住んでいた村を追われる。
その後、ギルトーニ母子は転々と旅を続け、その心労が重なって母が亡くなる。
死ぬ時に、お母さんがギルトーニに言い残す。
「人間を恨んではいけない。あなたは自分が守りたいと思う大切な何かを見付けるまで旅を
 続けなさい」
で、ギルトーニは人間を恨んで、敵側についた、と。

ツッコミどころ満載っす。(^^;

ギルトーニ父が人間を妻にするくらいだから、人に対して友好的だったんじゃないかとか、
村人とうまくやっていけたのでは?と思わないでもないですが、住んでいた村を追われる所までは
まあ、いいでしょう。

その後、母子が転々と旅をしたのが、よくわからない。
ギルトーニはハーフですが、おでこに模様がある以外はまるっきり人間の外見です。
しかも結構な美形。
幼少の頃は、素直で明るい少年って感じで、大抵の大人に愛されて可愛がられそうな感じ。
しかもこの時代の設定として、ウサギちゃん型の生き物が二本足で立ってしゃべったりする。
それに比べりゃ、おでこの模様くらい何だっつーの。
・・・・・もしかしてお母さん、あっちこっちの村で「私の息子は魔族の血を引いてて~」とか
しゃべったりしてんのか?(^^;

加えて、お母さんのセリフ。
「守りたいと思う大切な何かを見付けるまで旅を続けなさい」。
守りたい何かは、旅をして見付けるもんだけじゃなく、どこかで定住することにより育まれるって
よくある話じゃん?

とまあ、こんな感じでストーリーの底が浅いというか、描き方が幼稚というか、感情に訴えてくる
説得力がないんですよね。
せっかくの感動シーンのはずなのに、すごくもったいないと思いました。

よくある話、よくある設定をちょいっとつまんできて、あらすじだけしゃべらせたって
そこに感動は生まれないのよ~ん。
クリエイターが込めるべきハートをヨロシクって感じかな。







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Last updated  2008.01.29 18:27:14
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Re:「ダーククロニクル」 ガンドール火山のボス戦(01/29)  
ヘルヴァ  さん
おお!真っ白だ!!
読むべきか、読まざるべきか……
読んじゃった(^_^;)
ジオラマが面白そうだけど、ストーリーがイマイチっぽいですねぇ。
イマイチぐらいならまぁ許せるんだけどイマ2、イマ3だとちょっとなぁ…。
これ、買ってもいいかな~と思いかけてたんだけど
もう少しらくがんさんのプレイ日記を参考にしてからにしますw (2008.01.29 21:41:26)

あは、読んじゃいましたね(*^_^*)  
ヘルヴァさん
-----
ストーリーに関しては、私の採点は辛いかもしれないです。
私のゲーム評価の比重はストーリー重視なので。

ダーククロニクルも別にストーリーが悪いわけではないんです。
まあ、よくある話というか。
ただ、大神がそうであったように、先の予想できるベタベタなストーリーでも
描き方・見せ方で感動を生み出せるものじゃないですか。
そのへんのセンスが私とは合わないというか、あまりここには力を入れてないのかも?という印象を
受けるんですよね。
プレイする側からすると、もったいないの一言ですが。

ダーククロニクルはストーリーはそんなんですが、他のシステム部分で力を入れているようなので、
そのへんの面白さは魅力があります。
ただ、そこでも力不足のため不満が出てしまう要素もあるにはありますが。
今後、もう少し詳しくいろいろ書いていきますので、読んでやってくださいな。(^^)
(2008.01.30 10:07:56)

目に浮かぶよう  
limitbreak  さん
そこまでプレイしてませんが、
目に浮かぶようですw
レベルファイブの詰めの甘さといいますかね。
やっぱりこのゲームは俺にとってのバンピーに
なれなかったんですよねえ。

例えるなら子供用の風邪薬のような。
一見甘い♪と思わせといてやっぱり苦いみたいなねw
レイトンなんかは割と展開は自然なんですけどね。

やっぱりパクリ癖があるのが
一番よくないんだよなあ、レベルファイブは。
自分達じゃ考え付かないって
公言するようなもんですもんね。
ローグギャラクシーなんかもっとひどいです。
パクリのオンパレードですw (2008.01.31 02:07:24)

子供用の風邪薬  
limitbreakさん
-----
おぉ、ナイスな表現。
limitbreakさん、例えが上手いですね。(^^)v

>やっぱりパクリ癖があるのが一番よくないんだよなあ、レベルファイブは。

パクリかあ・・・ダメですよね。
人間の発想力には限界があるでしょうから、後発の作品が先にある物にある程度似てくるのは
仕方ないと思うんですよ。
でもそこに筋の通った確かな主張があれば、受け手には伝わると思うんです。

パクリに対して禁忌のない人って、Aの良かった所、Bの良かったところ、Cの良かった所を
全部使って平気な顔しているでしょう。
Aの感動はその前にA1→A2があったからこそだっていうのが、わからない。
その結果、ちぐはぐなストーリーや分裂症みたいな主人公が出来上がったりするわけです。
それを異常と思わない感性も嫌だし、パクって平気な誇りのなさも嫌だなあと思ってしまいます。
自分の作品に誇りを持たない人は、他人の作品も尊重できないんだろうな、と思います。
それはDQ8の時に感じたんですけどね。
レベルファイブの思想は、私とは相容れないのかもしれません。
残念ですねえ・・・・。
(2008.01.31 12:50:14)

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