こんばんは!ゼルダ砂時計お疲れ様でしたー!私も最近クリアしたばっかなので、記憶も新しく楽しく読ませていただきましたよ。

今回のゼルダは操作も独特ですし、DSに特化した外伝的な位置づけかと思うようになりました。今オカリナやってますけど、やっぱいつものゼルダは安心感が違います。スカイウォードソードも非常に楽しみですね!

らくがんさんはこの後…オカリナ3Dを買っちゃうとか?w いやいや、すいませんw 

あ、そういえばリンク貼っていただいてたので、こちらでも貼らせていただきますね!今後とも宜しくお願いしますー (2011.07.08 00:18:18)

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2011.07.05
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カテゴリ: ゲーム
海王の神殿に行きました。

前回来た時に先の扉を見忘れたと後悔していたんですが、今回来てみて思ったけど、
ここは多分開いてなかったんじゃないかな?
扉の前が広間みたいになっているんですが、ファントムが3匹出現して、
これを倒さないと先へ進めない作りでした。
3匹が三角形を描く形で歩きながら見張りをしていて、見つからないように
背後から斬り付けないといけない。
1匹の背後を取ったと思っても、別のヤツの視界に入っちゃったりしていて
大変でした。

しかも最初は一番弱い青いファントムで、全部倒したら今度は赤いファントム、
次は金のファントムと、3匹×3回で合計9匹倒すことに。
最後はもう、砂時計が1分くらいしかなかったです。

ようやく倒して、ラスボスである ベラムー 戦へ突入。
4階建ての場所で、一定ダメージを与えるごとに上へと上がっていきます。
最後の階で、ベラムーが何かを吐き出したのをシエラが吸収したんですよね。
何かと思ったら、奪われていたシエラの記憶でした。
シエラは勇気の精霊だと思っていましたが、本当は「時と勇気の精霊」だったのです。

「シエラよ、今のおぬしにはベラムーにトドメをさす方法がわかるはずじゃな?」と海王。
「うん、じいちゃん!」


「リンク、『夢幻のスフィア』で砂時計に力を注入して!」とシエラ。
だからそれは具体的にどうやるのってば。

始まってから教えてくれました。
シエラが『夢幻のスフィア』という光る固まりを出すので、それにリンクが接触。
画面下に砂時計マークが出るので、それにタッチしてから画面に「8」を書くと


そこからあっさりベラムーを倒しました。
ずいぶん呆気なかったなと思っていたらムービーになって、柱や天井が崩れてくる。
あわや下敷きか?というところで、ラインバックの船の中にワープ。
海王が移動させてくれたようです。

目を回しているリンクを、ラインバックがテトラを見ろと揺り起こします。
20110702ゼルダ(砂時計) 目を回すリンク.jpg

テトラの周囲がキラキラと輝いて、石化が解けていくのです。
どうでもいいけど、ラインバックに抱えられているリンクが可愛い♪
20110702ゼルダ(砂時計) 石化が解けるテトラ.jpg

そしてテトラが人間の姿に。
これでめでたしめでたしかと思いきや、ここで幽霊船登場。
ベラムーはまだ滅びておらず、幽霊船に取り憑いて襲いかかってくるのです。

今度は船同士の戦い。
幽霊船に浮かび上がったベラムーの目玉を大砲で撃ちまくって撃退。

するとベラムーは船から離れ、テトラをさらって上空へ。
20110702ゼルダ(砂時計) ベラムー.jpg

テトラを取り返そうとするんですが、リンクも触手につかまれてしまいます。
絶体絶命のピンチ!
しかし、ここで急にベラムーの動きが止まる。
リンクが落とした剣で、へっぴり腰のラインバックが触手の目玉を突き刺していました。

キタ━━━━(゚∇゚)━━━━ !!!!!
やる時はやる男だと思ってたよ、ラインバック♪♪♪

投げ出されたリンクが起き上がる間に、今度はラインバックが触手に捕まってしまいます。
ラインバックはリンクに剣を投げてよこし、そして触手に絡め取られて
ベラムーに取り憑かれ・・・・ファントムに変貌した!!

実はここからが大変でした。
何としてもラインバックを助けねば!という燃えるシチュエーションではあるんですが、
このファントムが厄介でさー。

正面・横からの攻撃は全部ガードされ、背後には回れないので、
シエラが出す『夢幻のスフィア』を使って時を止めるしか攻撃方法がない。
でもシエラも捕まっていて、スフィアが出せない。
つばぜり合いで態勢を崩すとシエラの拘束が緩んでスフィアが出るんだけど、
全然つばぜり合いが発生しない。
面倒くさくなって攻略見ました。

『何回か打ち込むとファントムが横に飛んで反撃してくるので、その直前か直後に
 攻撃を当てるとつばぜり合いが発生する』

うん、理屈はわかった。
攻撃すると横に飛んで反撃も、何度も見たからわかる。
わかるけど・・・・・直前・直後に攻撃なんかできないよ!!

アクションゲームでよくある「やり方はわかっていても、自分の腕では再現できない」が
この最後の最後で来るかね。_| ̄|○

仕方ないから何度も死にながら、ひたすら画面つついてました。
そうしたら偶然タイミングよく攻撃が当たったらしく、つばぜり合い発生。
スクラッチで競り勝って、ようやくスフィア出現。

これ以降は、ファントムが回転したら自分も回転斬りでぶつかればいいので
一気に楽になりました。
で、ようやく倒してエンディングへ。

海王が元の姿に戻りました。
白鯨だったのかー。
20110702ゼルダ(砂時計) 海王(白鯨).jpg

シエラは海王に仕えるので、ここでリンクともラインバックともお別れ。
ケンカ友達だったラインバックとの別れがつらいらしく、リンクとよりも名残惜しそう。(笑)
20110702ゼルダ(砂時計) ラインバックとシエラの別れ.jpg

そして、リンクとテトラは元の世界に戻ると言われました。
どうやら、今いるこの世界は本来の自分達の世界ではなかったらしい。
ラインバックは、こっちの別世界の人ということ?

そして元の世界の、テトラの海賊船に戻った2人。
船から臨む海面に今まで乗り続けていたラインバックの船が見えて・・・・という所で
エンディングへ。
ここの解釈はいろいろできると思うけど、私的には
これから新たに自分の世界のラインバックに会うのだと、思いたい。



というわけで終了です。
毎日楽しみで、すごく面白かったです。

その反面、DSの操作での物足りなさもずっと感じていました。
64やGCでの、自分で好きな方向に走りつつ剣を振るい、盾でのガードもする、
という操作が好きでしたから。
ペン1本で「走る」と「剣を振るう」の両方の操作をする限界は、やはり感じました。
あとマップの狭さも不満だったなあ。
マップの切り替えが頻繁で、切り替え地点では走れなくなるのがモタモタする感じ。
それでも私が今までにやったDSのアクションゲームの中では、
一番操作性が良かったと思うけど。

キャラはみんな可愛かったです。
ラインバックが好き♪
テトラが活躍がなくて、あれじゃ我の強いただのさらわれ役みたいで残念でした。
ていうか、私的にはゼルダ姫が出なくて残念。
テトラよりゼルダ姫の方が好きなんですよね・・・・。


次は「大地の汽笛」をやろうかと思っていたんですが、どうしようかな。
DSでないゼルダがやりたくなりましたよ。
積みゲーもあるし、迷うところだ・・・・。
(2011.06.29)






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Last updated  2011.07.05 12:50:26
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こんばんはー  
ミカサ さん

こんにちは~。  
ミカサさん

へぼプレイ日記、読んでいただいてありがとうです。(^^)

やはりDSだと操作感が全然違いますものね。
これはこれとして楽しみましたが、据え置き機でのゼルダが恋しくなっていました。
スカイウォードソード楽しみですね♪
でも実はトワイライトプリンセスはGCだったので、Wiiのゼルダは初めてなのです。
どのくらい操作が違うのかドキドキですよ。(^^;

この後・・・結局、続けて大地の汽笛をやることにしました。
ゲーム屋さんに買いに行ったら、当然ですが、隣に目立つ状態でオカリナ3Dがあって
気持ちがぐらんぐらんしました。
欲しい・・・・けど、本体から買わなくちゃだし、画面小さいし(今はLLを使用)で
踏みとどまりました。
どうしても我慢できなくなったら、64を引っ張り出すことにします。(笑)


リンクありがとうございます。
お知らせせずにコソッと貼っていてすみません。
こちらこそよろしくお願いします。(^^)
(2011.07.08 12:45:44)

どこのドイツ  
ガーゴイル さん
ベラムーが寄生する人物は原案では別の人物にする予定であった。 (2021.04.14 19:23:02)

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