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2011.08.16
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カテゴリ: ゲーム
神の塔へ光のラシンバンを取りにに行きました。
塔の屋上(30F)から降りてきて24Fでゲットなんですが、途中の謎解きが大変でした。
今までの総復習という感じ。
暗闇はあるし、数種類のファントムを乗り換えて特性を生かさないと進めなかったり。
最後の敵が背後からでないと攻撃できない剣士系が3匹。
足場が悪いので動ける範囲が制限されているのに、攻撃が背後からでないと効かない。
皆して次々と炎ブレスなぎ払ってくるのを避けようがなくて、さっくり死にました。(T_T)
イラッとしてゼルダ姫をゴロゴロ転がるタイプのファントムに乗り換え。
全部ゴロゴロ体当たりで姫に片付けてもらいました。



まずはハートの器集め。
テリーさんのお店で買い物をしてゴールドカード会員になり、その賞品として1個。
最果ての隠れ駅でパズルを解いて、宝箱から1個ゲット。
でも、どうしても2つ取れなくて。

1つはムチレースで1分15秒以内のタイムを出すこと。
2分以上かかっていたのを何度も練習して縮めていって、
これ以上はないというくらいミスなしできれいにできたのに1分20秒。
あと5秒を縮められる気がしなくて諦めました。

もう1つは、海賊のアジトでゴロンの子供を助ける弓レース。
4000点以上が目標なんだけど、2000点くらいしか取れない。(笑)
これはもう論外だろー・・・・というわけで。


草・海・雪ウサギ達は全部そろったけど、山ウサギ5羽と砂ウサギ3羽足りない。
攻略サイトで場所を確認しました。
山ウサギは保護色っぽくて、遠くにいると見落とすことが多かったです。
あと、線路が1本出ていないのがありました。
汽車で乗客は運んでいたのに、その後の会話イベントが足りなくてフォースをもらってなかった。

あっちこもっちもウサギだらけで幸せ~♪

最後にニコじぃのスタンプ帳にスタンプ集め。
19個は自力で見つけたんですが、最後の1個がわからないので、これも攻略をチェック。
海のホコラを見落としていました。
鳥につかまって行く場所って見落としがち。
たまたま近くを鳥が飛んでいれば気付くんですが、出会わないと何もないかと思っちゃう。
全部そろえてニコじぃの所へ行ったら、剣士の巻物をもらって、大回転斬りを覚えました。
かつての友人が持っていた物だって、それは砂時計のリンクのことだよね。
大回転斬りは使い所がビミョーですが、やっばりもらえると嬉しい。
それより、スタンプ帳はページをめくって集めたスタンプを見ることができて
それがすごく楽しいです♪


いよいよラスボス戦へ向かいます。
ボス戦はステージを変えて何戦もするのが大変でした。
死ぬとかなり前からやり直しだし。

光のラシンバンで表示された闇の世界へ突入。
小型の魔列車が6台走っている線路があって、線路上に光のしずくが。
光のしずくを取ると汽車が超加速が可能になり、これで体当たりして魔列車を倒せるのです。
全部倒すと次のステージへ。
でも6回くらいやり直したよ、私・・・・。(-_-;

次はキマロキとマラドーが乗っている大型魔列車。
線路が4本あって、魔列車と併走しながら大砲で攻撃。
幅寄せをしてきたらぶつかられないように減速や路線変更。
貨車(?)を2台壊すと魔列車の前に出られて、顔を攻撃して停止させます。
やり方を理解するまでに2回やり直しでクリア。
やり直すと小型魔列車からで面倒でした。

ここでようやくセーブができて、ムービーへ。

シャリン様が2人では危険過ぎるから一緒に行こうと言うのへ、ディーゴが
「師匠は自分と戦った傷がまだ癒えていないでしょう。ここは私が」と申し出る。
ゼルダ姫は2人の気持ちを受け止め、「リンクとわたしだけで充分ですよ」と
2人笑顔で出かけるのです。
20110815ゼルダ大地の汽笛.jpg

出発直前、姫に「この戦いが終わったらリンクはどうしたい?」と尋ねられ、
機関士になる・剣士になる・わからないの3択が。
このリンクから機関士かなあと思って選んだんですが、これによって
最後のエンディングの絵が変わるそうです。
でも、この後やっぱり何度か死んでリセットした上に、ムービースキップしたら
選択肢が出ないまま飛ばされてしまいました。
たぶん自動的に「わからない」になっているんじゃないかと。
選択肢の後にセーブだったら良かったのに。

2人で魔列車の屋根の上に上ります。
そこにはキマロキとマラドーが。
姫を前へ進めてマラドーの所まで行かせるのが目的。
キマロキがネズミを出して妨害してくるので、リンクはネズミ退治。
姫はネズミが出ていると悲鳴を上げ、足がとまってしまいます。
しかもネズミに姫が取り付かれると、姫はキマロキに操られてしまい、
操り糸を切るまでリンクを攻撃してくるようになります。
糸を切るために姫より前に出るとマラドーのビーム攻撃がくるので、
ネズミにとりつかれないようにしないと大変でした。
姫がマラドーにたどりつくと、姫がマラドーを羽交い締めにします。
20110815ゼルダ大地の汽笛 姫とマラドー.jpg
この状態で空中に浮いているマラドーを光の矢で射るんですが、これがなかなか当たらなくて。
マラドーが暴れて向きが変わると、姫に当たって矢が全部弾かれる。
ふわふわ飛び回っているから当たらない。
一定時間が経過すると、マラドーが脱出して、また姫を導くところからやり直し。

ようやく矢が当たると、マラドーが姫の体から離脱。
姫が自分の体へ戻ろうとするのですが、すり抜けてしまって入れない。
「もう私の体には戻れないのでしょうか」と姫が落胆すると、そこへマラドーも体を取り返そうと
迫ってくるのです。
それを押さえたのがディーゴ。
20110815ゼルダ大地の汽笛 ディーゴ.jpg
「体を取り戻したら、私に言いたいことがたっぷりあるのだろう?」と叱咤されて、姫も頑張ります。

20110815ゼルダ大地の汽笛 体を取り戻すゼルダ姫.jpg
そして姫は無事に自分の体を取り戻すのですが、怒ったマラドーに攻撃されて
なんとディーゴが消滅させられてしまいます。(T_T)
「さすがマラドー様」とはしゃぐキマロキ。
そのキマロキにマラドーが襲いかかり、バクンと食べて今度はキマロキの体を手に入れました。

しかしキマロキの体では役者不足らしいマラドー。
20110815ゼルダ大地の汽笛 キマロキ型マラドー.jpg
本来の力が出せません。

この間に、姫が聖なる力を体に溜めるというので、リンクが姫を守ることに。
マラドーが溶岩を飛ばしてくるのを姫に当たらないように剣ではじき飛ばします。
1個ずつは何とかなるんだけど、4個いっぺんに来られると当たっちゃう。
何度もやり直して(やり直しは魔列車の屋根の上から(-_-#)、回転斬りを2連続で出せば
防げることが判明。
最初は大回転斬りで防いだんだけど、それだと技を出した後の硬直が長くてダメだったのよねー。

姫が聖なる力を溜め終わると次のステージへ。
「もう守ってもらわなくても大丈夫です」と言うのが何とも男らしいよ、姫!
そして姫とリンクのセッション。
成功すると、ロコモ族のホコラの皆さんが現れて、合奏になります。
これでマラドーに結構ダメージを与えたんだったかな?よく覚えていない。(^^;

その後はリンクと姫を切り替えながらの戦い。
リンクがマラドーの注意を引いて姫に背を向けさせると、姫が背中の弱点を光の矢で射抜くというもの。
最初、姫が光の矢を射る方法がわからなくて、どうしたらいいんだ状態。
いつもそうなんだけど、姫が攻撃に参加する時って、それまでやったことのない操作が入るから
そのやり方を理解するまでに一方的にやられるのがストレスです。

姫の攻撃タイミングは、上の画面でマラドーの背がロックオンされたら。
タイミングは家族に見てもらって、私はリンクの動きに専念。
合図があったら姫に切り替えて矢を射る。
当たると、マラドーが倒れるので、リンクに戻して剣で攻撃。
3回くらいそれを繰り返すと、マラドーとのつばぜり合いに。
姫が「頑張って、リンク!いま行きます!」と走ってきて、2人で剣を支えマラドーを倒すのです!
20110815ゼルダ大地の汽笛 マラドーの最期.jpg

全てが終わって、シャリン様が「間に合わなんだか」と登場。
「わたしを守ってディーゴが・・・」と項垂れる姫。
しかし、ディーゴは消滅したわけではありませんでした。
ディーゴの魂は残っていて、何百年か後に新たに生まれ変わるのだそうです。
その時には今までの記憶は全て失った状態で。
その魂を連れて、シャリン様を始めとしたロコモ族は地上を去ることに。
お前たちは神の守りなどなくても立派にやっていける、と言って。
20110815ゼルダ大地の汽笛 天上に帰るシャリン様.jpg

エンディングのスタッフロールはスケッチふうの絵が切り替わっていくスタイル。
その後の皆という感じ。
20110815ゼルダ大地の汽笛 エンディングスケッチ 姫のむ帰還.jpg

20110815ゼルダ大地の汽笛 エンディングスケッチ ニコじぃ.jpg

20110815ゼルダ大地の汽笛 エンディングスケッチ リンクと姫.jpg
そして最後の絵は、写真立てに入れられてゼルダ姫の執務室に。
仕事をしながら姫が窓の外を微笑んで眺めて・・・・というところで終わります。
20110815ゼルダ大地の汽笛 エンディング.jpg
リンクは出ないのだ。
たぶんリセットして「わからない」になったせいかな?
「機関士になる」が選ばれていれば、最後に機関士のリンクが見られたかも?

ようやく終わりました。
面白かったけど、DSのゼルダは操作が難しくていろいろ大変でした。
DSのゼルダはもうやらないかも。

ゼルダ姫が操作キャラに加わったのは初めてでしたけど、元気でお茶目な姫で可愛くて
よかったです。
シリーズタイトルが「ゼルダの伝説」なのに、ゼルダ姫を嫌いになったらつらいので。

次はWiiで新作が出たら、かな。
楽しみだなあ。(^^)
(2011.08.10~15)





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Last updated  2011.08.16 12:20:33
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勇気を出して  
モスコ さん
こんばんは、ゼルダお疲れ様でした。

リンクの名前がゼルダだと思いセーブデータを最初ゼルダと名付けた私は
ゼルダの記事にコメする勇気が出なくって・・・(笑)
リンクって名前だと知った後にデータ作り直すところから始めたのは
モスコの黒歴史・・・と。

私がやったゼルダはDSの夢幻の砂時計だけなんですけど
だからなのかDSに向いてるゲームだと思いました。
あの細かい謎解きアクション?はタッチペンがあるからこそ面白いって
印象でした。
けど、アクション苦手なので他のゼルダ作品には手を出しませんでしたけどねー。
自力じゃクリアできないゲームでしたよ。
もう少し操作的な意味で優しいゼルダが出て欲しいものです(笑) (2011.08.16 21:40:16)

黒歴史を持つ人は多いハズ(笑)  
モスコさん
-----
こんにちは。
夏休みでPC開けてなくて、返信遅くなりました。(^^;

シリーズタイトルが『ゼルダの伝説』なんだから主人公はゼルダと思うのが普通ですよね。
私は最初がN64の『時のオカリナ』で、確か名前はデフォルトでリンクが入っていて
変更可能だったような気がします。
でなかったら私も黒歴史だった自信あり。(笑)
DSはすれ違い通信とか対戦があるから、デフォで名前が入ってないんですかね?

DSのゼルダ、謎解き部分に関してはDSの特性を存分に生かしていると思います。
ただ、据え置き機のゼルダってものすごく操作性に優れたゲームで、
自由度も遊びも多く、そちらもかなりの魅力なんですよね。
DSでのアクションは私にはキツかったです。

>けど、アクション苦手なので他のゼルダ作品には手を出しませんでしたけどねー。

いつも思うけど、MHP2Gのモンスターハンターを
全武器でとかやれる腕があれば、
たいていのアクションゲームは対応できると思いますよ。(笑)
クリアを目指すためのアクションで言えば、DSより据え置き機の方が楽です。
特にボス戦とか。
全要素コンプリートとなるとキツくなるかもですけど。
もう一度チャレンジはいかがですか?
(2011.08.18 12:45:35)

祝!  
にゃんちゃん さん
クリアおめでとうございます~(^^)
ゼルダ面白そうですね♪
私も早くやらなきゃ~!←積んでるのでw

らくがんさん、次はなんのゲームで遊ぶのかなー? (2011.08.21 10:36:01)

ありがとうございます!  
にゃんちゃん
-----
ところどころアクションが難しいと感じましたが、
面白かったです♪
いいゲームだと思うので、積みっ放しはもったいないですよ~。(笑)

今はぽかぽかアイルー村Gを始めて、和んでいます。
前ゲームからの続きでできるんですが、1年前なので
あれこれ覚えていなくて大変です。(^^;
(2011.08.22 09:49:19)

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