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ロンファさんの記事を見てむむむ、と考察してみる。もう現役から離れて10年近く経ってしまっているし、活動もほとんどしていないけれど、単純に考えるのが好きなので。PVP時のダメージ=sqrt(攻撃力/(1+防御力/攻撃力))基本はこれ。変わっていないようだ。補正は増えているから、補正次第で消えている所に値がかかる。以下は記事からメモ-----------------------------------------------------------------------------------①同Lv+PVP補正攻撃側 補正何も無し防御側 PVP防御2%のみ表記ダメ 防御 与ダメ 計算上115076.64 77296 258 258.69648151293798598164662700353115076.64 82441 255 255.26549190510637023958883209368122051.40 77296 269 269.57092893569707845085258520343122051.40 82441 266 266.11746774478990291573095854326PVP時のダメージ=sqrt(攻撃力1/(1+防御力1/攻撃力2))攻撃力1と防御力1に補正をかけて計算した結果が合っている。ただし、補正が小さいのとPVP防御を変えて試せてない。-----------------------------------------------------------------------------------②レベル補正攻撃側 補正何も無し防御側 防御0で補正何も無しレベル差 攻撃側が294高い表記ダメ 与ダメ レベル補正無し与ダメ計算(表記ダメのルート)15792.75 168 125.6692086391889395508782849806136706.57 224 191.5895873997331828900841633333762927.23 268 250.8530047657392522467927024874879019.23 300 281.1035930044295965295263562756895663.35 330 309.29492398033304937072489921132114795.47 358 338.81480191986890229426724866122>表記ダメによってレベル補正が変わっているように見える。これだ。普通、ルート後に掛けても前に掛けても、掛け算であれば一定割合で統一されるはず。仮にLv補正が4の時、ルート前A:√(1*4)=2、√(4*4)=4ルート後B:4*√1=4、4*√4=8だから、表記に関わらず値とLv補正の割合が変わる事がない。攻撃→与(Lv補正与A-B)1→1(2-4)4→2(4-8)9→3(6-12)よって、ABは予想される√後に2倍か4倍をすればいい。逆に言えば、攻撃力1で補正後の値が4であれば、ルート前AであればLv補正は16、ルート後BであればLv補正は4となり、同じLvであればAB問わず補正「4」をそのまま使うことができるはず。上記を踏まえ、②の表に実測/予想の補正割合を加えてみる。③割合表表記ダメ 実測 予想 補正割合15792.75 168 125.66 1.33636706.57 224 191.58 1.16962927.23 268 250.85 1.06879019.23 300 281.10 1.06795663.35 330 309.29 1.066114795.47 358 338.81 1.056割合が徐々に落ちていっている。特に、1-2-3番間が急激に落ちていき、4番目以降はあまり落ちていない。さらにこの表に、下位と比較した表記ダメ上昇率と、1番目からの上昇率を加えてみる。④上昇率表表記ダメ 実測 予想 補正割合 下位表記率(倍) 1番表記率15792.75 168 125.66 1.336 - -36706.57 224 191.58 1.169 2.324 2.32462927.23 268 250.85 1.068 1.714 3.98479019.23 300 281.10 1.067 1.255 5.00395663.35 330 309.29 1.066 1.210 6.057114795.47 358 338.81 1.056 1.199 7.268下位表記上昇率に沿った曲線で割合が変化している事が伺えるため、何らかの表記ダメに依存した補正が加わっている事が予想される。さて、ここで一旦、補正割合を二乗し、√前の補正として表に加え、補正割合と上昇率だけに着目してみる。補正は切り捨て後のものを計算に使ったため、誤差が大きくなっている点には注意。⑤簡易表補正割合 ルート前 下位表記率 1番表記率1.336 1.78 - -1.169 1.36 2.324 2.3241.068 1.14 1.714 3.9841.067 1.13 1.255 5.0031.066 1.13 1.210 6.0571.056 1.11 1.199 7.268補正割合と1番表記率に注目してみる。補正割合は2番目時点でほぼ半減している。3番目時点では約1/5になっている。6番目では約1/6になっている。この係数で近い値は1番表記率がある。表記率に依存している線が強い。さて、ここで閃き。RS初期のカンストは20000ダメージであり、それ以上出ることは無かった。まさか2万区切りで補正がかかっていないだろうか?検討してみる。⑤の簡易表に、2万ダメージ区切りの係数と1番からの補正割合減衰率を加えてみる。⑥簡易表+減衰率補正割合 ルート前 下位表記率 1番表記率 2万区切り 減衰率-ルート前減衰率(/N1.336 1.78 - - 1 -1.169 1.36 2.324 2.324 2 1.98-2.161.068 1.14 1.714 3.984 4 4.94-5.571.067 1.13 1.255 5.003 5 5.01-61.066 1.13 1.210 6.057 5 5.09-61.056 1.11 1.199 7.268 6 6 -72万ダメージ区切りが直接関係するわけではない気がする。しかしダメージによって補正率が落ちているのはほぼ間違いなさそうだ。例えば、Lv差補正=Lv補正*( 1 / (1+Damage/20000) )あるいは、Lv差補正=Lv補正*( 1 / (1+(Damage-5000)/20000) ) )のような係数がかかっていると考えて良い気がする。
2020.07.29
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ご無沙汰しています。あけまして、今年もよろしくお願いします(´ω`)今回の年末年始は某ゲームのランカ争いが非常に厳しく(初挑戦)なかなかあわただしい数週間になってしまった・・あと数日、乗り切らねば( ゚Д゚)
2020.01.01
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ついにこの時がやってきたアプデ予告で武器の感覚が全然違うようなので保留していた武器所感を書いていくぜ!!そのまえにさあプレイだやってきまーす☆
2018.12.24
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前回から随分と離れてしまった途中、結構RSやってたり(装備の変更はなし 各キャラLv+15ずつほど)したけどいつも通り色々なゲームに手を出してみたりさて、最近ずっとやっているのがDEAD CELLSというやつでPS4/スイッチ/Steam等で遊べる一人用2Dアクションゲームなのだけどローグライクな要素もあるアクションという事で中々面白い最初はなんだこれ難しい!とクリアできるかどうかすら怪しかったけどアクションゲーマーなら徐々に上達していける感覚があって、達成感もよい全体的にスピード感のあるのも〇・・・・ただしノーマルは実質チュートリアル。そもそもノーマル自体もかなり難しく設定されてるのでかなり上達、熟知しないとクリアできない設計になっているのだけどハード以降の難易度の上がり方が尋常じゃない。ノーマル→ハード→ベリーハード→エキスパート→ナイトメアの5段階でハードは回復できるポイントが半減(ラスボス前がなくなる)、ベリーハードではハードの回復ポイントがポーション1回分しか回復してくれなくなりエキスパートでは回復ポイントが全く無くなり・・といった具合に難易度が上がる高難易度は敵の火力も上がっているため、特に対策がないと数発の被弾で死んでしまう上序盤から後半の敵が混合で出てきたりで非常に回避しづらくなるベリーハードは累計90時間/130プレイ目でクリアし現在プレイ106時間/150プレイほどでナイトメア進行中。ナイトメアクリアできる気がしないんだよなあ、、wこのキツさが楽しいんだけどさーw次の更新は各ビルドや各装備のメモをつけていきたいとおもう
2018.10.29
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・Factorioほあー、やればなんとかなるものだ衛星1だけ積むという超コスパ悪いロケット発射だけど、ゲームクリア条件を初達成ー銅鉱石も鉄鉱石も枯渇しはじめて、かなり遠方まで採掘しにいかないといけないから運搬用の鉄道どうしたものか、と悩んでたから助かったーさて、これにて今回のフリープレイはおしまい。次はバイター少な目の資源多々マップにして、構成メインでやってみよう今までの研究とか全部消えるのはちょっと寂しく思うけど・・・
2018.02.12
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これだけはどうも昔からだめなんだよな・・・所詮身近じゃない?違うんだよな・・・身近でさえ、身近じゃないというか・・・おかしいのかなぁ・・・・Factorio前回と比べて大差ないのでSSなし・研究の進行主に採掘効率。2段階上げた流石にここから上げるには相当のパックが必要になる・バイターの巣の駆除ちょっと拠点に近いところを駆除。戦車で押しつぶすのは気持ちいい・中央プラスチック製造地域の強化石炭の液化用の石油精製所が1つだけでしか動いていなく、プラスチックの供給が追い付いていなかったので石油精製所を増設ただしモジュールも少し引いたために、電力消費は大幅カットしたものの、供給は1.5倍程度にしかなってない。中央拠点のプラスチック関連施設が止まってたびたび青パックの製造が止まる。まだまだ課題あり。・石炭採掘所の追加上部左側の湖付近からコンベアで無理やり引っ張ってきた。これで上部拠点の石炭不足は当分解消。・中間鉄鉱所を撤去鉄鉱が枯渇したので線路を引いて駅を設置。上部拠点で作った鉄板を、中央拠点と上中間拠点で1:1で供給する。上部拠点は超高速ベルトと大量の製鉄炉のおかげで1:1で吐くような事しても、供給が不足することはないはず。ロケットサイロが無茶苦茶遠いなああ
2018.02.05
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出会いがあれば別れもあるのです久々にそれを気づかされたぜー・Factorioスクショ取り忘れたけどちょっと眠いんで今回はなし今日はもうちょっとしたら寝るのだ前回と比べて。・マップ右側の防衛線を右上に広げて、湖の小道1本で守れるようにしたこれでむやみに広がってた防衛網を少し削減。レーザータレットも最低限残して回収。右下にも少しだけ広げて、近くのバイターの巣を駆除。・ついでに右側の鉄鉱から採掘開始。鉄道で繋げて下部の製鉄所に送るようにした。・下部製鉄所の整備。鉄板のプールを設置して供給余力を増やした鉄鉱石の供給が過多で鉄板の作成が間に合ってないけど、すぐ採鉱所が干上がる事を考えると問題なし・左上の石炭の採掘が結構減ってきたから、近所の石炭から採掘しはじめるようにした。ただこれで上部の拠点へ石炭供給できる場所がなくなったんで、少し広げて石炭の採掘をどうにかしないといけない。(石油資源調達のため・発電施設の強化ソーラー発電セットを増設。これで電力にかなりの余裕がみられるようになった巣の駆除でレーザータレットフル稼働してても、まだまだ余裕がある(50%/日)とりあえず、鉄板がコンベアに溢れるようになった受容に対して合ってないけど、今後どうせ使い切る事を考えると問題ないしなーいまだロケットに手を付けられてないけど、いつになるだろうか・・・
2018.02.04
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・Factorioたまには全体マップを。上部はある程度整備が終わったので(一部鉄鉱が枯渇しそうではあるけど)下部の鉄鉱石を下部にある大規模精錬所に集めて、鉄板化するようにしたいこれが終わったら生産ラインが不足しつつあるので、下部の鉄資源を使ってロケット作成にかかれるようにしたい幸い、石炭も取れるから石炭の液化での石油資源も調達可能だ問題はバイターの巣がちょっと多いんだよなー5,6時間放置しても守り切れるけど、多少防壁が削れるからもうちょっと戦線強化しないといけないそれかロボットステーション設置して自動修理かなぁ。
2018.01.31
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明けましておめでとうございます新年早々、A型インフルエンザですって!久々の高熱だ~平熱が36手前だから、今の39.5度はだいぶ高いのー・factorio 58h効率の悪い事やってるのと、コンベアの供給速度にたいして需要が大きすぎて一部施設が回っていない事がネックだなー前回の課題は・〇鉄鉱地の探索と防衛、そこからの運搬経路の作成 ←南方から供給するように・△鉄板の供給減少によって発生した製造サイエンスパック製造ライン停止を復帰 ←コンベアでの供給不足・〇拠点周囲の完全な防衛ライン(まだ穴があるので中央の防衛帯を外せない) ←外周を囲った・=ロボット製造ラインの強化 ←手動製造した現状で問題ないので保留・△原子力関連施設の作成 ←ウラン鉱石だけ採掘開始・〇周囲のバイターの巣の殲滅(そろそろ尋常ではない量と規模になってきた ←付近の巣は駆除・△周辺防衛ラインの強化 ←外周を囲ったが攻撃で損傷するため時々修理しにいかないといけない前回からと比較して研究も進み、ロケットサイロの研究が終わったため余裕ができ次第ロケットの作成にかかる事になる・・けど、まだロケットに回すより製造ライン構築した方がいいかなーあとは採掘効率系の研究ももうちょっと進めたいところだしさてさて、また少し休みましょう
2018.01.17
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今年もあと1日で終わりですねーっ寒くなってきたので、みんなも調子崩さないように体調管理気を付けていきましょーっ体調崩したらゲームできねえからな!!はあ、この1年間は激動の1年だった・・・・Factorio。フリープレイ42時間突入前回からちょくちょく発展。主な変更点は・原油の調達経路の調整(石炭の液化をメインに調達)・拠点周辺のプラスチック関連製造ラインの調整(手動→自動化・拠点周辺の電池製造ラインの調整(手動→自動化・拠点の鉄鉱の枯渇、それに伴う鉄板の調達経路の強化(自動鉄道)・拠点の鉄鉱の枯渇に伴って鉄板製造ラインの撤去・第二拠点の強化、製造ラインの独立(ハイテクサイエンスパック製造地域)・拠点拡張用に防衛ラインを大幅に拡大・クリーン発電施設の拡大(蓄電池+ソーラー発電)・発電用グループの作成(初めての建築計画作成)・ロボットの採用とロボネットワークの構築(拠点と第二拠点で独立)今後の課題は・鉄鉱地の探索と防衛、そこからの運搬経路の作成・鉄板の供給減少によって発生した製造サイエンスパック製造ライン停止を復帰・拠点周囲の完全な防衛ライン(まだ穴があるので中央の防衛帯を外せない)・ロボット製造ラインの強化・原子力関連施設の作成・周囲のバイターの巣の殲滅(そろそろ尋常ではない量と規模になってきた・周辺防衛ラインの強化さーてここから拡大まであと4,5時間はかかりそうだよなーまずは鉄板作れるように鉄鉱地の確保と運搬経路をどうにかしなきゃ・・
2017.12.31
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最近はFactorioやってます。・・・他にも天結いとか個人作品もやってるけど、割愛。このゲームはSteamで配信中のゲームで、工場を作っていき物流を管理して発展させていくというもの。サンドボックス系かな。掘り出した資源がベルトコンベアに流れていく様が、なかなかに楽しい。そしてコンベアから、組み立て機、またコンベアへ・・かなり人を選ぶゲームだけど、やってると気づいたときにはすごい時間が過ぎている一気にやるのも乙だけど、息切れしないように&次はどうしようかなどの計画過程も楽しむゲームだと思うので、すごい不定期にちまちまと。とりあえず、チュートリアルにあたるキャンペーンの1グループが無料プレイできるので、どこかの動画で興味をもった人は遊んでみては。無料分の先のキャンペーンを終わらせるのに大体20時間くらいはかかる。キャンペーンの数は少ないけど、もともとフリーモードで遊ぶ事が前提なので問題ないかなと。一応、パズルのようなキャンペーンが2種あるので、腕に自信がある人はこちらも楽しめるかもしれない。自分は3ステージまでで頓挫しました!!SSは現在進行中のフリープレイのもの。まだ26時間くらい。原油が遠すぎてどうしたものかと悩み中。とりあえず4か所確保できたけど、最近発電をソーラー主体に切り替えられたから、今の所は石炭の液化の方使って運用した方が扱いやすいかなあ
2017.11.26
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ご無沙汰です。前回の記事が約10か月前なのですが、この10か月本当にいろいろな事がありました。まず、前回の記事を書いた直後にRS中期から使っていたPCのメモリが壊れ、これを機会に新PC(ゲーミングノート)を購入。ノートにした理由の中で大きな1つが、ディスプレイ購入がいらないこと。デスクトップで使っているのが15型1024x768なため、いい加減できる事に限りが出てきていた。解像度時点で非対応ゲームが増えてきてしまっていた。解像度が理由で積んでいたゲームもあった。次に、配置に困らないこと。一応デスクトップも存命なので、もう一台デスクトップを買うと置き場に困る。退役したデスクトップをどこかの部屋なりに眠らす必要がある(何かあった時のサブ用)これがノートだと机の上そのまま置ける。何かあった時のサブで前PCを使うことも楽ちん。以上の理由でノートにした。ノートにするに当たって、拡張性がかなり狭まるため、スペックはそれなりに高めで後々困らないであろう基準で決めたせいでそれなりのお値段になった・・前PCが当時ミドルハイクラスの良PCだったとはいえ、流石に7年も経過しているため大幅向上。ファンも全然回らないぜ!しかし初回起動でフリーズしそのあとも何度かフリーズ。購入評価でその事書いたら電話が飛んできて、酷いようなら無償なので送ってくれとのこと。電話が来た時点ではそこそこ改善していたこと、既にいくつかセットアップしていて今更送り返すのも非常に面倒くさかったため保留ということで話は終わった。・・・・この10か月後、悲劇を呼ぶ!なんとついにOSが立ち上がらなくなりリカバリすら不可という状態に陥り、サポート連絡したら無償修理できることになった。まだデータサルベージ試みてないので、近々データ復旧できそうならしてから修理に出す予定。なおノートPC壊れた直後に現ノートを追加購入してます。スペックは1割減程度でお値段もそれなり。修理返ってきたらそっちに戻して、こちらはサブかな。次PC買うときは流石にデスクトップ。個人所有ノート3台もいらないwーーここから訳の分からん文になります ご注意くださいーーさて、壊れたノートを買った後・・すごく楽しい事があった。自分の価値観ではありえなかったこと。ここまで楽しいなんて、知らなかった事。詳しくは言えないのだけど、あの時間は人生で見ても一番、幸せな時間だったと思う。その時間の中で、いまいち目標のなかった自分に、初めて絶対にやり遂げたい目標ができた。きっと、他人からしたらとてつもなく簡単な事。日常的に起こりうる事。大したものでもない事。それでも、自分の価値観では、衝撃的だった。何故なら、それまで絶対にNOを貫いていたものだったから。ただ、頭では分かっていた。この目標は、地獄につながる道だという事も。地獄の先に、行き止まりが見えている事も。・・幸せだった時間も数か月で終わりを迎える。やっぱり、自分には難しかった。ずっと、別の方向を向いていた事だったし、自分の性格上、難しい事もあって、余計な事にもなった。動揺して、ミスが積み重なった。冷静に、なれなくなった。色々なものを、失った。失い、目標は達成できなくなった。すごく、悲しくなった。自分の無力さをひしひしと感じる。2か月間ずっと、吐いた。一時期はかなり危ない状態にもなった。でも、ちょっとしたきっかけで、ある程度は戻れた。冷静に、なれた。・・もう、あの頃に戻る事はないんだと思う。きっと、あの頃のような時間はもう無いのだろうと、冷静になって、感じる。目標とするものが、消えてしまったから。それでも、自分は、あの時手に入れた目標を目指していきたいと思う。自分の人生、二度目の価値観の変革が起きた事で得られた目標だから。たとえ地獄の中を彷徨う道だったとしても、その先に行き止まりが待っているにしても、せめて行き止まりの前に立てるまでは、この目標に殉じていきたい。これが、自分なりの流儀だから。
2017.11.22
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今更ながら用途分けしてみた作品感想とかは別の方で書くことにして、こちらは・・・今までどおりかもしれない(苦笑
2017.01.20
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くらっしゅしてほんぶんきえたのでなえぽよまたこんど
2016.10.08
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かなりキャラの戦闘力(攻撃/HP/防御/回避中心)に左右されるけども立ち回り次第では5~波以上伸ばせるのが中々面白いところ1日1回限りなのが難点ではある完全に主動操作が必要だから人によっては面倒かもしれないけど・・・さて、各職のメモ。・火力1:単体(威力大 CT1秒)2:範囲(威力中 CT6秒?)3:設置型範囲(持続5秒 威力小(1秒周期) CT15秒?)4:パッシブ(攻撃up) 25*Slv%追加:焼尽(威力小+焼却付与(威力微 持続5秒) CT20秒)追加:雷爆(威力大 CT60秒)ソロのときはこれ。追加スキルは雷爆だけが使える。焼尽は2番以下の威力でいらないので、即刻削除して共通追加スキルのめまいを入れてください各スキル火力系スキルはスキルLvを1上げると火力が1.1~1.2倍になります10上げると元の3倍前後の火力になる乗算計算になっている模様。1)単体ボスと雑魚の目減らしに。雑魚は2発以内で倒せる事が望ましく、4発以上かかるようであれば下手に殴らない方が良い。雑魚が一発もしくは2番→1番で倒せる間はスムーズに事が進む。これがないとボスが倒しづらくなるので適度にあげる必要がある。優先度3位2)範囲雑魚蹴散らす。CTが短めだが中盤(30層~)からは威力不足で半分も削れなく、下手にタゲとってピンチもありえる。3番かすりで削れた雑魚を削るのに使うのが良い。生きてる前提なら秒(CT込み)当たりのダメージが3番より高い。実際は難しいので後回し。優先度4位3)設置範囲1クリックで設置して範囲内に持続型のダメージ。死んでも有効なので後半はこれ撃って死亡の繰り返しが基本になる。しかしこれを主力に使うのであれば4hit以内に倒せる威力でないとあまり意味がない。対雑魚用のメインの火力スキルになる。ボスに撃つ場合はウェーブの周期に注意。優先度1位4)パッシブ(攻撃力up)1に付き25%ずつ攻撃力が加算されていく。全スキルに有効なのでどのスキルを中心に戦うにしても必要になる。ただし比例上昇なので、後半は必要ポイントに対して火力の伸びが悪くなる。基本的にはポイントの消費が激しくなる20でストップ。優先度2位・立ち回りとオススメスキル比構成スキル:2:1:6:5:めまい:雷爆3番を撃つ直前に死ぬのはなんとしても避けること雑魚への攻撃は無駄なく攻撃できるように、盾がひきつけている間に遠目から近づき、一瞬待ってから設置する事盾のHPが無く死にかけ、もしくは自分が死ぬ直前の場合は即設置。
2016.10.06
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なぜに唐突にマインクラフト・・・というところではあるけれど、前々から試行錯誤してた回路の第一段階が何とか整理ついたのでメモ代わりに[目的]・15(16)分岐回路の省スペース化を実現・同回路を利用したパスロック回路の実現通常の4bit(トーチ4本)で実現すると回路が巨大化してしまう。最大16パターンの入力を仕様上1ブロックで取得できるので、上記理由で巨大化していた装置、パスロック回路の縮小化を図る-------------------------1[コンパレーターを使ったメモリ回路及び比較回路]INから入った信号(0~15)を右赤枠(a)内に一時保持し↓Set信号を送るとaの信号をbに送る(コピー)↓また、aとbの信号強度が一致した場合のみ、OUTが0となる ※AND回路、比較は黄枠部分一致しなかった場合、Oa、Obの大きい側からコンパレーターもしくはトーチで※出力が得られる↓a、bのリセットはRa、Rbから信号強度15を送る事でいつでも行える理論上、平面での最小回路。これは大まかには2つの機構で成り立っていて、メモリ機構と比較機構でメモリ部分は赤枠内の2x3の6ブロックで実現可能、(リセット含めると3x3)比較部分は黄枠内の3x4の12ブロックで実現可能である。※差を得たい場合、小型化の弊害で片方の出力が犠牲になっているので、少し大きくする必要がある注意点・回路の性質上、前の信号より強度が大きければ上書きが可能└逆に言えば、Resetするまで前の信号より強度が小さい信号では上書きが行えない・上記理由で、Setでa→bにコピーする際は事前にRbを通しリセットする必要がある└Set時にRbを先に(同時に)通せば簡単に解消する2[コンパレーターを使ったメモリ回路とシフト処理]INから入った信号(0~15)を赤枠内に一時保持し↓Shift信号を送ると信号を次に送る(強度15の1tickパルス波を使ったリセットとセットの順次動作)シフト処理にのみ目を向けた場合、平面での最小回路。シフト時、最終処理までメモリ1つにつき2tickほどの遅延が発生する増設は容易ではあるが、回路を大きくすると回路性質上、遅延が激しくなり拡張しづらい注意点・回路の性質上、前の信号より強度が大きければ上書きが可能└逆に言えば、ResetあるいはShiftするまで前の信号より強度が小さい信号では上書きが行えない・このままだと一番最初の信号の能動的リセットが行えない└最初のリセット部分に直結するリセット回路を追加すれば解消・この形では1との併用が出来ない└スペース上の都合。大きくすれば解消できるが・・課題はまだまだ立体化できればいいんだけど、出力が弱くなると困るため立体化もしづらい・・・そして何より自分が回路の立体化が苦手だ・・・・なに?既出だってぇ?どこにあるんだってばよ!結構調べまわったけど上手い回路が見つからなかったぜぇ!そうなるともう自作するしかないじゃんかよお!<hr>楽天ブログの日記記入ページが大分デザイン変わってるgoogleチックで幾何学的な雰囲気で違和感・・があるけど何の問題もなかった
2016.09.03
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今回は簡単そうですがチケットの入手が困難なドロップ率となってますので挑戦回数が少なくなりがちかと思います?できれば1回1回確実に倒したい所です。もし倒せない場合でも次に活かせる様に、情報を確実に拾いたいものです。#7/1 生放送の情報を元にいくつか修正火水風光闇・共通生存対象を指定して攻撃できる魔法、モーナなどが大いに役に立つ逆に、行動不能の相手を無差別に攻撃できる魔法や攻撃は危険魔法が弱く物理を使う場合、光属性を中心に使うといいだろう・星河ノ塔1F雑魚ヘカトンケイル(闇) 上/下HP:MAX?くらい攻撃:8925防御:5325魔攻:325魔防:5425属性:火100水100風100光50闇350スキル:???ボスヘカトンケイル(闇)HP :MAX100,000攻撃:17850防御:10650魔攻:650魔防:10850属性:火100水100風100光50闇350スキル:流れ星[約12秒周期 常時]敵生存2人に中ダメージ、小吸収(10%) (攻撃)星の光[*全属性カウンター]味方生存1人の攻撃を小幅アップ(9.5%)し、敵生存1人に中ダメージ (攻撃)--[自身のHPが25%?以下(パッシブ)]100%?の確率で物理のダメージを70%?カット(常時)※太字は注意、赤太字は特に注意*恐らく特記するような事はない。まずは顔見せと行ったところ。・2F雑魚ヘカトンケイル(闇) 上/下HP:MAX100,000くらい攻撃:27300防御:13200魔攻:26400魔防:13100属性:火100水100風100光50闇350スキル:流れ星[約12秒周期 常時]敵生存2人に中ダメージ、小吸収(10%) (攻撃)星の光[*全属性カウンター]味方生存1人の攻撃を小幅アップ(9.5%)し、敵生存1人に中ダメージ (攻撃)???ボス死獣騎士(闇)HP :MAX500,000攻撃:54600防御:26400魔攻:52800魔防:26200属性:火100水100風100光50闇350スキル:流れ星[約12秒周期 常時]敵生存2人に中ダメージ、小吸収(10%) (攻撃)生命乃帰路[自身の攻撃により敵軍がダウン]敵5人に中ダメージ、小吸収(10%) (魔法)星の光[*全属性カウンター]自身の攻撃をアップ(9.5%)し、敵生存1人に中ダメージ (攻撃)--[自身のHPが25%?以下(パッシブ)]100%?の確率で物理のダメージを70%?カット(常時)※太字は注意、赤太字は特に注意*恐らく新規一週間以内の人には厳しいスペックではあるけど、特記するような事はない。攻撃する度に攻撃バフと反撃がくるので、吸収がきつくなるようであれば最初に攻撃デバフをかけてから倒そう。・3F雑魚死獣騎士(闇) 上/下HP :MAX1,000,000くらい攻撃:68255防御:58000魔攻:66000魔防:57750属性:火100水100風100光50闇350スキル:流星群[約12秒周期 常時]敵生存1人に中ダメージ (攻撃)星ノ光?[全属性カウンター]自身のHPを中回復(50.25%) (行動不能時のみ使用可能) ボスルーテウムHP :MAX2,000,000攻撃:136500防御:116000魔攻:132000魔防:115500属性:火100水100風100光50闇350スキル:流星の川[約12秒周期 現在HPが50%以上]敵生存1人?に中ダメージ(攻撃)流星の河[約12秒周期 現在HPが50%未満]敵行動不能5人の全ステータスを大幅ダウン(50%)し、敵生存1人?に中ダメージ(攻撃)業火喰ラフ暗黒[火属性カウンター] 自身の防御を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ 闇喰ラフ暗黒 [闇属性カウンター] 自身の魔防を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ なにもしない[水風光属性カウンター]なにもしない??? [自身のHPが20%?以下]味方3人のHPを大回復(50%?)し、敵?人に中ダメージ(キズナブレイブ:30秒 1回限り) ステータスがかなり高くなり、初心者にはとても厳しい階層。カウンターが追加され、火属性で防御が、闇属性で魔防が上がる。物理主体で行くなら闇物理で殴る問題ないが、属性値から厳しめ。素直に水・風・光の3属性いずれかで攻めよう。雑魚は行動不能状態で攻撃を受けると、HP半分で復活する。多対象攻撃や魔法であれば問題ないけど、多段攻撃を使う場合ターゲットが逸れる場合があるので、事前に復活させるかさせないかを決めておくこと。また、HPが半分になると通常攻撃に行動不能者に対し強烈な全デバフがつくようになるので、デバフを避けるため50%切る前に準備し、50%切るときはすぐ復活できるようにして一気に倒そう。どうしてもAP回復が必要な場合は、やられた後にすぐ復活し、1,2回だけAP回復をする時間(最大20秒ほど)はある。かなり忙しくなってしまうけど、デバフを食らい火力が半分未満になるよりはマシ。もし参加者の中に全体蘇生ができる人がいるのであれば、その人に維持してもらうのもいいだろう。・4F雑魚ルーテウムHP :MAX3,500,000くらい?攻撃:109200防御:92800魔攻:105600魔防:92400属性:火100水100風100光50闇350スキル:流星の河[約12秒周期 常時]水星の光[水属性カウンター?]自身のHPを小回復(50.25%)ボスタイタニアHP :MAX7,000,000攻撃:218400防御:185600魔攻:211200魔防:184800属性:火100水100風100光50闇350スキル:流星の川[12秒周期 自身のHPが50%以上] 敵5人?に中ダメージ (攻撃)流星の河[12秒周期 自身のHPが50%未満] 行動不能者敵2人?の全ステータスを大幅ダウン(50%)し、敵5人に中ダメージ (攻撃)業火喰ラフ暗黒[火属性カウンター] 自身の防御を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ闇喰ラフ暗黒 [闇属性カウンター] 自身の魔防を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ???[自身のHPが25%?以下]物理ダメージを100%の確率?で80%?カット (常時)??? [自身のHPが25%?以下]味方3人のHPを大回復し、全ステータスをアップ? (キズナブレイブ:30秒 1回限り)???極めて高いステータスで、個人で倒すには骨が折れるスキルやパッシブも持つ。一度バフが最大まで上がってしまうと、ある程度下げるまで特攻や限界突破GODを多く積んでない限り倒すのは困難。また前回イベント同様、一定HPから障壁と1度限りの蘇生ブレイブを使う。できれば発動前に倒したい。それ以外に自然回復はしないので、雑魚を倒したら適度にデバフを入れられれば倒しやすくなるだろう。基本戦術は3Fと同じ。・5F雑魚タイタニアHP :MAX6,000,000くらい?攻撃:10万台防御:10万台魔攻:10万台魔防:10万台属性:火100水100風100光50闇350スキル:流星群[12秒周期]敵生存3人に中ダメージ(攻撃)風星の光[風属性カウンター]味方生存3人のHPを微回復(3.015%)星ノ光?[全属性カウンター]自身のHPを中回復(50.25%) (行動不能時のみ使用可能)ボスヴィーラアHP :MAX12,121,212攻撃:20万台防御:20万台魔攻:20万台魔防:20万台属性:火200水200風200光100闇700スキル:流星の川[12秒周期 自身のHPが50%以上]敵生存5人に中ダメージ(攻撃)流星の河[12秒周期 自身のHPが50%未満]敵行動不能2人?のステータスを大幅ダウンし、敵?人に中ダメージ???[水属性カウンター] 自身の魔攻を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ(魔法)業火喰ラフ暗黒[火属性カウンター] 自身の防御を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ(攻撃) 光飲みこむ?[光属性カウンター] 自身の攻撃を大幅アップ(100%?)し、敵5人に中ダメージ(攻撃)闇喰ラフ暗黒 [闇属性カウンター] 自身の魔防を大幅アップ(150%?)し、敵5人に中ダメージ(魔法) ???[自身のHPが50%以下]水水属性魔法のダメージを80%カット(常時)???[自身のHPが50%以下]闇闇属性魔法のダメージを80%カット(常時)???[自身のHPが25%以下]物理ダメージを100%の確率で90%カット (常時)??? [自身のHPが20%以下]味方3人のHPを大回復(50%)し、敵生存者の全ステータスを完全ダウン(150%?) (キズナブレイブ:30秒 1回限り)???今回の最終層につきトンデモ設定。闇700は恐らく初の属性値となっており、ボスのあらゆる闇属性攻撃が突き刺さります。こちらの攻撃は全てが高い属性値を持っており、思ったようにダメージが出ません。また瀕死障壁と蘇生ブレイブも当然持っていて、準備中に倒しきれない場合、もう1週を要求されます。4Fの完全強化版となっているので、各種行動には注意する事。攻略法1.水・光属性でボスのHPを50%まで削る2.全ての攻撃を生存対象のものに切り替えて、生き残っている雑魚を倒す3.生存対象の水・光・風属性でボスのHPを25%まで削る4.生存対象の風魔法でボスを倒す1の時点で2を満たしている場合、前倒しで3に移っても良い。4は3の時点から参加してもいい。しかし回数やAPに不安があるなら、物理障壁が追加されるボスHP25%付近から火力参加すること。例外:・倒すまで物理攻撃を一切しないで行く場合は1で火属性魔法も使える。・1で魔法を使わず2~3で魔防デバフを入れるのであれば、1で闇物理も使えるが、魔防を下げるまで一苦労。闇は避けたほうが良い。
2016.06.28
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つづき。火水風光闇・GHOS塔32Fガンガドール(闇) 上/下HP:MAX?くらい攻撃:122715防御:119475魔攻:41715魔防:121095属性:火0水100風100光0闇300スキル:???亡者の叫び声[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体の全ステータス?を大幅アップ(20%?)強制再生[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体のHPを微回復(10.05%)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-2?体の全ステータスをアップ(?%)[約12秒周期 常時]敵生存1-2?人に中ダメージ、全ステータスを小ダウン(1%) (攻撃)ボスジャージー(闇)HP :MIN000,000? MAX7,777,777攻撃:245430防御:238950魔攻:83430魔防:232190属性:火50水300風250光50闇100スキル:ブラッディリチュリアル[約12秒周期 常時]敵5人に中ダメージ、ステータスをランダムに大幅ダウン(?%) (攻撃)死者の弔い[自身の攻撃により敵軍がダウン]敵5人?の全ステータスを(?%)ダウン???[自身のHPが25%?以下]完全回復し、自身の全ステータスをアップ(?%) 1回限り? (キズナブレイブ:30秒?)禁じられし風[風属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし闇[闇属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし水[水属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし光[光属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)死の肉体[自身のHPが25%以下(パッシブ)]100%?の確率で物理のダメージを70%?カット(常時)※太字は注意、赤太字は特に注意以降とりあえず概要だけ・33F雑魚強制再生[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体のHPを微回復(10.05%)が多分ないのでボス HP MAX8,888,888を普通に水魔でゴリ押しができる層ヒールはあるけど3%程度ならなんとかなるので・・・34F雑魚強制再生[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体のHPを微回復(10.05%)ボス HP MAX9,999,999禁じられし火[火属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし水[水属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし光[光属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)禁じられし闇[闇属性カウンター]生存者1-3人のHPを微回復(3%)基本的に31層と同じで、風だけヒールが無く穴設定。雑魚を倒した後は風で削る。もちろん、3%(約30万)回復されてもダメージ収支がプラスなら、ボスは風以外でも問題なし。ダメージが出づらい人は風一択です。残HP25~30%から魔法で一気に。(もちろん物理が混ざっても良いけども棺桶に当てると10.05%回復(100万)回復されてまず間違いなく赤字になるので、出来る限り生存対象の魔法で削る事。・35F雑魚モドラーリー(↑)/ジャージー(↓) 闇HP :MIN000,000? MAX500万ほど攻撃:113220防御:165390魔攻:112110魔防:164280属性:火50水300風250光50闇100スキル:モドラーリー(↑)炎の悪霊[火属性カウンター]生存者1-3人の攻撃と魔攻を完全アップ(150%)[風属性カウンター]敵軍5人の防御・魔防?をダウン(10?%)???[水属性カウンター]敵軍5人の全ステータスをダウン(10%?)???[光属性カウンター]敵軍5人の防御をダウン(?%)死者の弔い[自身の攻撃により敵軍がダウン]敵5人?の全ステータスをダウン(10%)ジャージー(↓)闇からの斬撃[12秒周期 生存1以上]生存1対象に中ダメージ、全ステータスをダウン(10%) (攻撃)堕落[12秒周期 生存1未満]敵軍5人の全ステータスをダウン(10%?)強制再生[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1人のHPを微回復(10.05%)陰の力[闇属性カウンター]生存者1人のHPを微回復(10.05%)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-3?体の全ステータスを大幅アップ(52%)???ボスガリィス(闇)HP :MIN000,000? MAX11,111,111攻撃:336330防御:327450魔攻:114330魔防:331890属性:火50水300風250光50闇100ブラッディリチュリアル[約12秒周期]敵5人に中ダメージ、ステータスをランダムに中幅ダウン(20%) (攻撃)鬼火[火属性カウンター]敵軍5人の攻撃?をダウン(10%?)蝕む光[光属性カウンター]敵軍5人の防御をダウン(10?%)???[風属性カウンター]敵軍5人の防御・魔防?をダウン(10?%)???[自身のHPが25%?以下]自軍3人を大回復(80%?)させ、全ステータスをアップ(100?%) 1回限り (キズナブレイブ:30秒)隠しその5.最終層。これまでと同様に戦えるけど、ボスにヒールカウンターはない。が、雑魚にダウン追撃のバフ、デバフと最初から心を折りに来る。雑魚は上下でカウンター行動やスキルが違う。モドラーリーは火で全体の完全火力バフで場を混沌とさせる。水で全体のステを劣化させる。ジャージーは闇で誰か1人のHPを約10%(雑魚50万、ボス111万)回復させ棺桶状態のこいつを殴ってもボスのHPを約10%回復させる。また、こいつに殴り倒されると1人につき全員のステータスを全て52%上昇させガチムチにする。ボス自身のスキルはそこまで脅威ではなく、ここまでこれたメンバーなら、問題なく倒す事が出来るだろう。しかしボス1匹までの道のりがとても険しく、回復量も桁違いになるため今までの層でパターンを上手く掴めなくゴリ押ししてきたギルドはクリア困難だろう。まずは雑魚を倒す。属性はヒールの無い光がいいだろう。上下でカウンターの傾向が違うので、片方倒したら闇・水どちらかが使える。記憶が正しければモドラーリーが水で強烈なデバフ、ジャージーが闇でヒールを使うので、倒せば使えるようになる。火もボスからデバフが飛んでくる代わりにモドラーリーさえ倒せば使うことが出来る。まさかフルバフ&フルデバフ状態のまま殴り倒せる火力があるのなら、最初から火で殴りかかっても問題ないのだけど・・雑魚を倒した後は、ボスはカウンターの無い闇、もしくは防御デバフしかない光で削ると良い。風でも問題ないけど属性値の高さから厳しめ。ここで間違っても棺桶状態の雑魚を殴るとHPが111万も回復し回復ループしてしまうので、魔法は生存対象の物以外は避ける事。残HP25~30%から魔法で一気に。(もちろん物理が混ざっても良いけども、障壁の関係でトドメは期待できないここで棺桶に当てると10.05%回復(100万)回復されてまず間違いなく赤字になるので、出来る限り生存対象の魔法で削る事。万が一キズナが発動してしまってもHP80%の全体蘇生と全体フルバフがかかるだけなので、まだ余力があるのなら継戦してもいい。キズナの2度目は無いので、同じ事を繰り返せば次は倒せるのだから。攻略パターン案・A 少数精鋭前衛闇極1人~/後衛光極1人~前衛はひたすら耐え、後衛から光攻撃。ジャージーを倒したら闇極はヴァレリアで火力参加。・B 対雑魚ガチバトル前衛闇極or闇光5人/後衛支援・回復必須前衛は耐えつつ光で攻撃。攻撃を始める前に後衛ナロアで攻撃を落としきり、耐えやすくする事。そこからは防御を上げつつ回復を組み合わせ、ダウンせずに倒す方法。
2016.06.24
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(6/18)スキルの変動幅追記不具合多すぎるんだけどどうなってんのよバトル中の断続的切断とか塔が開始されないとかBOXの受け取りが特定条件下でおかしくなるとか(条件は2種類解明済、利があるから公開しないけど)GHOS塔。今回は10階刻み5階刻みで特殊層っぽい感じ自分はあまり参加できなかった階もありまだまだ調査が進んでません前編(この記事)GHOS塔10~31F後編GHOS塔32F~火水風光闇・GHOS塔10F雑魚上(闇)HP:MAX?くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火0水?風100光0闇300?スキル:???下(闇)HP:MAX?くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火0水?風100光0闇300?スキル:???ボス(闇)HP :MIN000,000? MAX?攻撃:高い防御:?????魔攻:低い魔防:?????属性:火0水?風100光0闇300?スキル:???[約12秒周期 常時]敵3人に中ダメージ、ステータスをランダムに小幅ダウン(?%) (攻撃)死者の弔い[敵軍がダウン]敵行動不能者5人?の全ステータスを(?%)ダウン???[自身のHPが10%?以下]完全回復し、自身の全ステータスを(?%)アップ? 1回限り?※太字は注意、赤太字は特に注意ダウンするとステータスの劣化が激しく、瀕死の回復でかなり厳しい戦いになる削りきるまでに数度ダウンし、時間が掛かるようであれば対策は万全で行きたい後衛から攻撃できるのであれば、後衛から殴るのも手・GHOS塔15F雑魚上(闇)HP:MAX?くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火0水?風100光0闇300?スキル:???亡者の叫び声[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体の攻撃を中幅アップ(9%?)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-2?体の全ステータスをアップ(?%)下(闇)HP:MAX?くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火0水?風100光0闇300?スキル:???亡者の叫び声[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体の攻撃を中幅アップ(9%?)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-2?体の全ステータスをアップ(?%)ボス(闇)HP :MIN000,000? MAX?攻撃:高い防御:?????魔攻:低い魔防:?????属性:火50水?風100光50闇100?スキル:???[約12秒周期 常時]敵3人に中ダメージ、ステータスをランダムに小幅ダウン(?%) (攻撃)???[水属性カウンター]自身のHPを回復(?%)死者の弔い[敵軍がダウン]敵行動不能者5人?の全ステータスを(?%)ダウン???[自身のHPが25%以下(パッシブ)]80%?の確率で物理のダメージを70%?カット(常時)???[自身のHPが25%?以下]完全回復し、自身の全ステータスをアップ(?%) 1回限り? (キズナブレイブ:30秒?)※太字は注意、赤太字は特に注意基本的には10Fと同じ。ただし、新しく解明した点として、1つめ雑魚がダウンした後、行動不能を対象にできるスキルで雑魚に攻撃するとバフカウンターがあるので注意が必要。余計な攻撃をしない火物理(×ヴァイツ)や光物理で行くと良い。当然、魔法やブレイブは厳禁。2つめ雑魚の攻撃によってダウンした場合はボスを含むそこそこ強烈なバフがかかる。ボスの攻撃によってダウンした場合はこちら側にそこそこ強烈なデバフがかかる。どちらも10%程度の変動。3つめボスに一部属性で攻撃すると相当のHPを回復する。正確な検証を行っていないが恐らく闇属性なので、闇攻撃は避けたい。3つめボスが瀕死になると、物理障壁のパッシブが発動するようになり、さらにキズナブレイブを準備し、発動するとHPが70~80%回復&全ステータス完全バフ?がかかる。これは1度限りのため、回復されても再度削りきれば問題なく倒す事が出来るが、労力、消費物の節約のため出来る限り回復前に削りきりたい。魔法は通常通りダメージが入るので、魔法かつ生存を対象に取るモーナを中心に攻撃していきたい。後でジリ貧にならないため、闇バッジ(アカオニ推奨)1枚以上のの用意と、攻撃デバフを序盤に掛けておきたい。その後防御バフと回復を怠らなければ、長時間耐えられるようになるはず。また、瀕死になると・GHOS塔30F雑魚大魔王の忌炎(闇)HP:MAX?くらい攻撃:92415防御:89975魔攻:31415魔防:91195属性:火0水100風100光0闇300スキル:???強制再生[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1?人のHPを回復。(10.05%)亡者の叫び声[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体の攻撃を中幅アップ(9%?)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-2?体の全ステータスをアップ(?%)ガンガドール(闇)HP:MAX?くらい攻撃:92415防御:89975魔攻:31415魔防:91195属性:火0水100風100光0闇300スキル:???亡者の叫び声[全属性カウンター(行動不能時のみ使用可能)]自軍生存者1-3?体の全ステータスを中幅アップ(10%)死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存者1-2?体の全ステータスをアップ(?%)(上下不明) [約12秒周期 常時]敵生存1-2?人に中ダメージ、全ステータスを小ダウン(1%) (攻撃)ボスジャージー(闇)HP :MIN000,000? MAX5,555,555攻撃:184830防御:179950魔攻:62830魔防:182390属性:火50水300風250光50闇100スキル:ダークリチュリアル[約12秒周期 常時]敵5人に中ダメージ、ステータスをランダムに大幅ダウン(20%) (攻撃)死者の弔い[敵軍がダウン]敵行動不能者5人?の全ステータスを(10%)ダウン???[自身のHPが25%?以下]完全回復し、自身の全ステータスをアップ(?%) 1回限り? (キズナブレイブ:30秒?)獄炎の宴[火属性カウンター]自身の攻撃をアップ(?%)神出鬼没の風[風属性カウンター]自身のステータスをランダムに大幅アップ(20%)闇の魔術[闇属性カウンター]敵軍生存1人の全ステータスを小ダウン(1%)聖水を恐れし者?[水属性カウンター]自身の魔防を小アップ(1%)死の肉体[自身のHPが25%以下(パッシブ)]80%?の確率で物理のダメージを70%?カット(常時)※太字は注意、赤太字は特に注意周回層。手間を減らすために、完全回復前に瞬殺したいところ。雑魚を倒した後に雑魚にダメージを与えると、強制再生によって55万前後回復されるので、一発の火力が50万を超えないようであれば行動不能の雑魚に攻撃があたらないようにしよう。・GHOS塔31F雑魚上(闇)HP:MAX2,222,222くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火50水150?風300?光200?闇100?スキル:??? 亡者の叫び声[全属性カウンター行動不能時のみ使用可能]自軍生存者1-3?人の攻撃?を大幅アップ(20%?) 死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存?1-2?体の全ステータスをアップ(?%) ???[闇属性カウンター]敵軍?人の全ステータスを大幅ダウン(??%)下(闇)HP:MAX2,222,222くらい攻撃:?防御:?魔攻:?魔防:?属性:火50水150?風300?光200?闇100?スキル:??? 亡者の叫び声[全属性カウンター行動不能時のみ使用可能]自軍生存者1-3?人の攻撃?を大幅アップ(20%?) 死者の宴[自身の攻撃により敵軍がダウン]自軍生存?1-2?人の全ステータスをアップ(?%) ???[闇属性カウンター]敵軍生存?人の全ステータスを大幅ダウン(??%)ボスガリィス(闇)HP :MIN000,000? MAX6,666,666攻撃:20万台防御:20万台魔攻:20万台魔防:20万台属性:火50水150?風300?光200?闇100?スキル:[約12秒周期 常時]敵5人に中ダメージ、ステータスをランダムに小幅ダウン(?%) (攻撃)死者の弔い[敵軍がダウン]敵行動不能者5人?の全ステータスを(?%)ダウン???[自身のHPが5%?以下]自軍3人を完全回復し、自身の全ステータスをアップ(?%) 1回限り?禁じられし炎[火属性カウンター]自軍生存3人のHPを微回復(5%)???[闇属性カウンター]敵軍生存?1体の全ステータスを小ダウン(1%)禁じられし風[風属性カウンター]自身の魔防をアップ???[自身のHPが10%?以下]自軍生存?3人?の全ステータスを完全アップ?(150%) (キズナブレイブ:30秒?)※太字は注意、赤太字は特に注意GHOS塔前期隠し最終層。後期隠しその1。対策を練らなければ極めて厳しいスペック。このステは一般的な最終デッキ、GOD全積みと同等かそれ以上になる。火はボス?がカウンターヒールで雑魚が10万、ボスが30万程度回復する。風は属性的にも無茶なのでオススメしない。が、闇属性は雑魚2匹とも強力なカウンターデバフ持ち。そのため、まずは20万以上与えられるアタッカーが火・光、与えられないようであれば水で雑魚を落とし、その後闇属性で攻撃するといいだろう。
2016.06.15
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現実装中の最難関、かつ最終層現在詳細調査中につき暫定情報となりますスキルのトリガー等はかなり不正確な物となりますのでご注意ください火水風光闇・ギルド塔45F雑魚タウロス 上(闇)HP:MAX?くらい攻撃:300000防御:0魔攻:300000魔防:0属性:火500水200風100光100闇0スキル:トリプルダークネス[約12秒周期 常時]敵3人に中ダメージ (魔法)ダークヒール[現在HPが10%未満?]自身のHPを微回復(5%?)備考:アタッカータウロス 下(闇)HP:MAX?くらい攻撃:0防御:180000魔攻:0魔防:180000属性:火500水200風100光100闇0スキル:???[約12秒周期 常時] (攻撃)ブラッディリチュアル[15:00~13:50全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[13:00~12:00全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[11:20~11:00全カウンター]敵5人の全ステータスを完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[10:30~9:30全カウンター]敵5人の全ステータスを完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[9:30~全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[8:00~全カウンター]敵5人の全ステータスを完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[7:00~全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[4:00~2:20全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウン何もしない[2:20~1:50]ブラッディリチュアル[1:50~1:00全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウンブラッディリチュアル[0:50~全カウンター]敵生存5人の攻撃と魔攻を完全(150%)ダウン備考:壁雑魚 完全型デバッファーボスフィアス(闇)HP :MIN2,050,000? MAX5,000,000 (5人:325万)攻撃:150000防御:200000魔攻:150000魔防:100000属性:火100水0風0光100闇500スキル:ダブルダークネス[約12秒周期 常時]敵生存1-2人に中ダメージ (攻撃)ダークヒール[対象がダウン]自身のHPを微回復アルマゲドン[一定周期]???[現在HPが20%?未満 1回限り]自身のHPを完全回復(100%)し、ステータスを完全(150%)アップ※太字は注意、赤太字は特に注意攻略こいつ頭悪いんじゃないの・・クソウザったいデバフ持ちですんでデバフは回避を推奨
2016.06.13
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運営のアホみたいな設定とミスに呆れたので早めの公開通称カエル塔最終戦火水風光闇・輪唱ノ塔16F雑魚海神蛙 上(水)HP:MAX350万?くらい攻撃:85555防御:248888魔攻:7777魔防:279999属性:火300水300風0光100闇100スキル:水魔の歌[約12秒周期 常時]敵生存1-3人に中ダメージ (魔法)闇食らい[闇カウンター]味方生存?1人をランダムに超絶(5%)アップ光呑み [光カウンター]味方生存?1人をランダムに超絶(5%)アップ禁じられし風 [風カウンター]味方生存?3人の全ステータスを究極(6%)アップ <5/28追記分 未確定>???海神蛙 下(水)HP:MAX350万?くらい攻撃:15555防御:155555魔攻:287777魔防:155555属性:火300水300風0光100闇100スキル:海底への引き込み[約12秒周期 常時]敵生存1-2人に中ダメージ (攻撃)闇食らい[闇カウンター]味方生存?1人をランダムに超絶(5%)アップ光呑み [光カウンター]味方生存?1人をランダムに超絶(5%)アップ風切水 [風カウンター]敵3人に中ダメージ (魔法) <5/28追記分 未確定>???ボス海神蛙HP :MIN3,700,000? MAX9,999,999攻撃:211111防御:233334魔攻:200000魔防:244445属性:火350水400風0光300闇300スキル:海神の歌 [約12秒周期 常時]敵生存1-2人に中ダメージ、行動不能者5人にランダムに2回大(3%)ダウン (攻撃)火を沈めし者 [火カウンター]敵生存1-2?の攻撃を究極(6%)ダウン水に棲みし者 [水カウンター]自身のHPを回復し、全ステータスを超絶(5%)アップ禁じられし風 [風カウンター]味方生存?3人の全ステータスを究極(6%)アップ <5/28 ボスではない 確定>風切水 [風カウンター]敵3人に中ダメージ (魔法) <5/31 確定>海へ還る者 [対象が自身のスキルによってダウン]敵3人に中ダメージ、生存2人?をランダムに2回大(3%)ダウン (魔法)※太字は注意、赤太字は特に注意攻略風がメイン火力になる事は間違いないが、カウンターにより全ステータスが6%ずつ上がり、脅威的ステータスになってしまう。まずは風のダメージ付きデバフ以外でステータスを下げ、雑魚を倒してから、風の多段攻撃を中心に戦う。アルカードのダメージ付き特大デバフで完全相殺できるので、雑魚が減ったらこちらでもよい。光・闇属性は雑魚狩りに向いているが、ボスは削れない。雑魚が居なくなれば多段を無駄なくボスに当てることができ、風カウンターでのバフ前に一気に削りやすくなる。光闇のカウンターはそれほど脅威ではない。火・水は厳禁。火と水はただでさえダメージが通りづらく、その上攻撃デバフ(火)や全バフと回復(水)をされてしまう。全体的にステータスが高く、一定以上の戦力が要求される。が、15階までクリアできた戦力であれば、対策さえしっかりできていれば負けることはないと思われる。-----追記-----オススメなど(配布、GODチケから出るもの中心)バッジ1.火力重視(風極)2.ソロ・サブアタッカー(風2枚+キズナ)3a.サポートアタッカー(キズナ2枚+風AP減少複合など)3b.支援屋(キズナ3枚)4.ヒーラー(水3枚) ※攻撃を耐えられないなら起きない方がよいバフ1.前衛覚醒キャスティ(攻防両方上げてボスに対する水攻にダウン耐性up兼ねる) ※あればこれだけでok2.後衛パープルレイア・前衛ウィスプ(全体火力バフ)3.後衛覚醒アリリア(蘇生+防御バフ 他にない場合)デバフ1.後衛アルカード(防御デバフ)2.後衛コーデリア(攻撃&ランダムデバフ 他にない場合)3.覚醒メリィ・メア(全バフ&全デバフ どうしようもない場合)火力 雑魚付1a.前衛アルギュロス(風 攻撃バフ兼ね ボス狙い)1b.前衛コーデリア(風 防御デバフ兼ね ボス狙い)2.前衛ナロア(光)、前衛ショージィ先生(闇) ※慎重に行く場合。手順2参照3.前衛アルバ火力 ボスのみ1.前衛シュヴァイツ2.前衛アルギュロス3.前衛アルカード手順1.(~30秒)前衛キャスx15、後衛アルカードx11 火力もバフもデバフもなければ以降ずっとヒール ※この段階で攻撃しない事2.(~5分)ナロアor先生orコーデリアで殴る ※火力次第でスキップ可3.(~15分)雑魚1~2匹撃破したらシュヴァイツorアルギュロスorアルカードで殴る4.ボスは死ぬ
2016.05.25
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最終日になって攻略情報とかwwという話なんだけど、ギルドで蓄積するべき情報なんだから別にいいよねってことで。しかもほぼデータのみって言うね・五十ノ塔50F雑魚紫の魔岩 上/下 (闇)HP:MAX500万くらい攻撃:61728防御:49382魔攻:61728魔防:49382属性:火0水100風50光100闇50スキル:???(上/下) 攻撃(中)???ボス紫の魔岩HP :4,999,999+500,000?*(人数) MAX9,999,999攻撃:123456防御:98765魔攻:123456魔防:98765属性:火0水100風50光100闇50スキル:??? [一定周期 常時] 敵生存1-3?人に中ダメージ闇の宴? [闇カウンター]自身のHPを微回復(5%)光の宴? [光カウンター]味方3人のHPを微回復(5%)し、防御・魔防をアップ火の宴? [火カウンター]自身?の攻撃・魔攻をアップ水の宴? [水カウンター?]敵の攻撃・魔攻?をダウン風の宴? [風カウンター?]存在を未確認エグさの塊。一定層で現れたボスの行動パターンをベースに、ステータスが丸々強化されている。光・闇で攻撃すると、HPの高さから余程の火力ステがない限り、回復量とダメージの差分でHPが回復してしまうため、闇・光属性は厳禁。相手のカウンターの性質から、火もしくは風での攻撃を推奨。火属性なら耐性も無くステが無くともそこそこのダメージが出る。まずはダメージ底上げのためにギルドペットを火で固定。闇ペットで耐えやすくするパターンもあるが、入れるにしてもアポロンホーンで。ダークキャットではパッシブで闇攻撃をしてしまい、回復されてしまう。攻略セオリーとしては、五十ノ塔の報酬であるGODアルカードの後衛スキルを使い、攻撃バフ&防御デバフを最優先。ログインボーナスのGODヴァイツで攻撃しつつ防御を下げられるため、手数があるなら防御デバフは省略しても可。防御が下がりきったら任意の攻撃バフで、攻撃を上げきる。この2~3分はノーダメでも問題ない。その後、火属性の攻撃生存1-3対象のスキルを中心に攻撃。AP消費が重めだが、ヴァイツのスキルが覚醒を含め1-3対象で強力。生存1-2対象は1匹でも雑魚を倒すまで33%の確率で攻撃を外してしまうため、この時点では非推奨。非常に耐久力があるため、無駄遣いをしてしまうと後半スキルが尽きる可能性がある。順調に行けば、残り5分までには雑魚が2匹とも倒れる。ここで雑魚2匹とも倒れていないと時間的猶予が無いので注意。雑魚が倒れたら、そのままあらゆる火属性攻撃でトドメ。生存1対象に究極ダメージのポルカ、生存1-2対象に特大ダメージのエキューナやフィーダが強い。風になってしまうがシュヴァイツも強力なので、属性値次第ではこちらも。なお、攻撃系のデバフは火カウンターで攻撃バフされていき薄まる上、ボスの攻撃を耐えられるほどのステータスであれば特に苦もなく攻略できるはず。故に下げる必要性はほぼ無い。
2016.05.09
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いくつかデータ集められたので個別に詳細記事・塔28F雑魚戦闘犬 上/下HP:7万くらい攻撃:30000防御:0魔攻:30000魔防:32800属性:火0水0風0光300闇300スキル:ライトヒール(上/下) [条件を満たしていない場合、12秒周期] 自身の回復(微)チェインリストリクション(上)[現在HPが60%以下] 敵生存1人のステータスをランダムに150%downライトオーラ(下) [開始から約3:30後、12秒周期] 味方2人の全ステータスを150%upボス聖竜HP :214000+45000*(人数)?攻撃:40000防御:41000魔攻:40000魔防:8200属性:火300水300風300光0闇0スキル:ホーリーシャワー [12秒周期 常時] 敵生存3-5人に小ダメージライトニング [現在HPが半分以下?、12秒周期] 敵生存1人?に小ダメージ光壁・フォール [光カウンター] 敵生存1人に攻撃力150%down闇壁・ヒール [闇カウンター] 自身のHPを小回復(20%?)通称壁。当時、未クリアだったギルドが非常に多かった。中盤の難所物理防御高め。さらに光闇以外の属性値が300と極めて高く、明らかに光闇を誘っているが、光属性:単体攻撃デバフ(絶大)闇属性:回復のカウンターによって手詰まりになる。魔法防御は低いので他属性でもそこそこのダメージは出るし、トドメに限って言えば闇でも攻撃可能である。また、デバフは攻撃、かつ単体なので光物理でゴリ押せない事もないし、スキルは限られるが光魔法なら全く問題は無い。・手順1(共通)※前提として、ここで闇・光属性のダメージがある行動は行わない事。ペットは闇以外で。まず雑魚は放置しておくと、一定時間後にバフで酷い事になるので即撃破。2分程度の余裕はあるので、倒す前にバフを優先してもいい。倒す時、上は半端に削るとデバフを連打してくるので、必ず物理で倒しきる事。その後、バフやデバフタイム。デバフは無理に下げるほどのステでもないので、戦力にならない人がバフと合わせて対応。この時、生存が3人以上だとボスが攻撃してくる。場合によっては後衛バフ(自バフ)などを駆使し、攻撃系ステは適度に上げておく事。↓・手順2A(後衛アタック)前衛生存2人で維持し、どちらかが光光光のAP減ブレイブ。次点で光光火、光光風。前衛は適当に攻撃参加。物理はほぼ使い物にならなくなるので注意。残りは後衛から光物理か魔法で攻撃する。生存1人は居ないとダメージが1/5未満になるので注意。APが切れてどうしても回復したくない時、前衛の死んでる火力と交代、2Aを繰り返す。・手順2B(前衛一斉攻撃)前衛生存2人以下でどちらかが光光光のAP減ブレイブ。発動と同時に前衛全員が復活し、一斉攻撃。デバフが掛かりきる前に倒しきる。復活直後に光の障壁が追加された事で、復活直後に倒され殴れないという事は無くなり、楽になった。・手順2C(ワンマン)前衛生存2人以下を維持し、前衛は光闇以外で殴り続ける。一撃で倒せる所まできたら光攻撃。ワンマンの場合、手順1でのバフは他人に任せることが望ましい[撃破目安]前衛主力戦闘力12万(攻撃4万)、バッジUR3枚(優先:光値>攻撃系ステ>他)+戦闘力不問(前衛攻撃バフのみでもok)[補足]この層あたりからの共通点として、ステや属性的に火力貢献が不可能と判断したら支援デッキにする事が望ましい
2016.03.23
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許可もらえたのでギルド塔攻略情報。順番通りいくと大変なんで、分かりやすいのと覚えているものから順に後々追記していきます記憶頼り、未解明の部分もあるので間違ってる箇所もあるかも・7F序盤火物理最初の関門ステさえあれば全く敵にならないが、序盤にしては高い防御と火抵抗で苦戦する[スペック]魔法弱点/火属性値100、ボス水攻撃。・8F序盤火物理の難所防御力は低く物理弱点設定だが火が200と高い。雑魚も2体居て∞蘇生するため、2か3対象の火以外の物理を用意する必要があるオススメは水バッジのSRエキューナとカサリンを中心とした水物理。手数が足りないなら風のミッターやコジロウ等の1-2なども。[スペック]物理弱点/火属性値200、ボス水攻撃・9F~27F最初のギルドで未撃破のままスキップしてしまったため情報不足隙間隙間で調査しないと・・・28F通称壁。当時、未クリアだったギルドが非常に多かった。中盤の難所物理防御高め。さらに光闇以外の属性値が300と極めて高く、明らかに光闇を誘っているが、光属性:単体攻撃デバフ(絶大)闇属性:極悪回復(半分?)のカウンターによって手詰まりになる。光中心で、序盤物理、デバフ後数少ない光魔法で行くか、高耐性をゴリ押すかの2択。魔法防御は低いので他属性でもそこそこのダメージは出るし、トドメに限って言えば闇でも攻撃可能である。[スペック]魔法弱点/光闇属性値0/他属性値300、ボス光攻撃[オススメ戦法]1人以外全員待機。光闇攻撃以外でBPを貯め、光AP減ブレイブ→全員で光ゴリ押し・41F(2/25)雑魚ボス共に風属性がかなり高いけど、ボスの攻撃と属性が一致していない。雑魚2匹は攻撃系ステ0で、物理防御が高い壁役で何度でも蘇生復活。ボスは物理が通りやすいが魔防が10万超と高め。攻撃力も10万超と高いが、属性値が低いおかげで耐える事は容易。さらにボスはカウンター持ちで、水属性:防御系自デバフ(中程度)火属性:攻撃自バフ(大)光属性:?[スペック]ボス物理弱点・魔法耐性/風のみ属性値500、ボス火攻撃雑魚魔法弱点・物理耐性/風のみ属性値500、攻撃なし[オススメ戦法]火力に自信が無い人は先行して水属性で攻撃orバフ。その後全員で火物理ゴリ押し
2016.02.14
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斜め上の仕様変更で、重課金者との差が数倍に広がってエキセントリックだわ・・ある意味諦め付くけどね・・といってもまだまだ戦力20万以下なら限定積んでるかどうかによるけど、積んでないなら勝ち目はあるかなーAP効率が良すぎる上に強バフつきっていう限定GODさえなければ、なんとか戦える感じさて、今回はランバトデッキのを晒してみる事にする真似されると結構厳しいんだけど、真似できるのは無課金だろうしねw課金者はわざわざデッキ戦力下げたり元々AP効率がスキルが多いから、特定のいくつかを積む理由はない特定のいくつかは見る人が見れば分かるということで現在のデッキイグリムはとりあえず2体。バフを考えて2体だけど、3体以上は攻撃ステの低下が激しいしかもバフに使うにしても1人で起きてないと確実じゃないし、他人にぶち込んだ場合に隙が大きく適当に狩られるサザンカは余っているドール3体使ってフル覚醒させた。レベル上げるのもそうだけど、次拾ったときもすぐ組み込めるし。URエキューナはもうすぐフル覚醒するけど1枚は未覚醒。できればエキューナは3枚、欲を言えば4枚欲しいこれは火デッキじゃなくても物理なら絶対。その理由の1つは強バフ。唯一の特大バフですぐさま攻撃力をバフキャップまで持っていける。それでも15回は使わないといけないけど。SRと違って自デバフが大きく悪化してるから、ステ総量で見たら不利だから、防御高いならSRのバフの方が良い。魔防は現状の主流からいって最低まで落とされるし、主流の魔攻が高すぎて雀の涙。5万以上キープできるなら意味あるけど。ゆえに最初から下げていてもほぼ問題ない。2つ目の理由はステ。単純に攻撃力(魔攻)に偏りすぎていて火力を出しやすい。物理ならエキューナ自身のバフとも相性が良い。最後の理由はスキルのAP効率。全てのスキルがSRエキューナと同APでいて強化されているため。一般URは35APで特大1-2で、効率30/35APに対し、URエキュは30で撃てるから30/30で1:1。同じ威力にして約17%のAPを節約できる。SRエキュは30で大1-2だから効率25/30で一般的なURより若干弱い。もう1つの前後スキル、水大1-3は35。SRは中1-3の消費35で使いどころが難しかった。大1-3ともなると効率37.5/AP35で1を超える。CT長いけど水物理というレアな属性で攻撃ができる。バッジ次第ではこれも活かせる。相手に火属性極が居ても熱い。水魔デッキでもそこそこ良いダメージが出る。その他のURキャラは適当に埋めた感じ。覚醒とバッジ次第で相性が違うから、人によると思う。まだまだ詰めれそうな所はあるけど、現在は少数と多数戦両方を視野に入れたこのデッキで参加していますただアカリとフェルラートだけは外せないかなー。どっちも特大もちで劣勢補正付がある属性によってはぶち込む感じで、一応3属性対応。それと今回のイベントで風GODのペインが来てくれたおかげで、特大3&攻デバフ付きっていう中々優秀な風も手にいれたから、サザンカの風2クリ高併せて一応4属性もいけるかな?水だけはバッジの都合で全く属性乗ってないけど、これも時々エキューナの水3をぶちこむ感じで全属性対応と言えなくもない。
2016.01.20
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さて、今度は壊れGODがどの程度壊れているか。愕然とするためにわざわざ作ってシミュってみる(この辺がドMと言われる所以か)AP効率シミュ一般的URが威力大、対象2体の消費30物理に対し、(パターンA)壊れGOD筆頭のアンゼルマは威力超絶、対象5人のAP消費20物理なので・・(パターンB)パターンA 属性値:0 消費AP30 威力:大 対象2人 リーダー補正:有 後衛補正:無 劣勢補正:無=AP効率:11.66パターンB 属性値:0 消費AP20 威力:超絶 対象5人 リーダー補正:有 後衛補正:無 劣勢補正:無=AP効率:61.24!!!??!???!!!?5倍強・・だと・・?つまりAPの大半を使ってAを10回撃っても、Bは※Bの2回くらい。しかもAは「生存対象1~2」で生存が1体だと大いに無駄が出るのに、アンゼルマは生存不問の対象1~5、つまり生きてようが死んでようがダメージが入りDPが稼げる。しかもこれが5回も撃てる。スキル回数多すぎ。GODはスキル効率がいいけど、通常GODもURも精々2~3回しか使えないから、1枚じゃ差が出づらいのに。あああぁぁああああこれは壊れですわぁ・・※DP効率は4倍なのでAを10発とBの2発でBはDP劣勢。ただしBはAPが大量に余るため追撃が容易
2015.12.21
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結構前からランバトで思っていた(一部の人には話した)けど、攻撃力3万からやっとまともに復活狩りができる。(同格同属性含む)そして4.5万ほどにもなると全快からのワンキルを狙える。(同属性除く)主に対象の防御力は主流の2~3万想定。バフ入ると5万超えてくる人もいるけど、それはこちらも攻バフ入れるとして除外。攻撃を防御と同じ割合上げれば耐え切られる事はない、むしろ優勢になるはずだからね。きつい防御バフはそう多くないし。そんな中今日のギルバトではバフ込みとはいえ攻撃5万強がゴロゴロ居て、耐えるの無理だわなあ・・という混戦になった。自分は蚊帳の外(・ω・)いやね、ランバトだと前衛入りすることもあるけど、ギルバトでは殴りあいになる以上防御が低い自分が前に出たらDP献上マンに..とりあえずバフデバフ連打した!攻撃はすぐバフ上限行ったから主に防御面を!あのシュンコロゲーでは相手のDP獲得量も相当だから、防御あげる意味はあるはず!はず!とりあえず恒例のここにも公開(使う人自分くらいなんだけど。計算の保証も出来ないし。)キズナシミュ
2015.12.20
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つづき。シミュと照らし合わせてみる。戦闘力9万~11万のサンプル(自ステ)の実際のダメとの比較。攻撃力:29000 属性値:242 スキル:中 Lv99 ゲージ補正:10% リーダー補正:有防御力:4800 属性値:0=平均ダメージ:27128 (25772~28484)クリティカル:32554 (30926~34181)実ダメ:20000スキル:特大 Lv99=平均ダメージ:40692 (38658~42727)クリティカル:48831 (46389~51272)実ダメ:30000(クリ36000)・・・大体3割強ずれている?ということで、考えられるのはスキル係数が今の小0.75 中1.0 大1.25 特大1.5を小1.0 中1.3 大1.6 特大2.0にするか、ダメージ係数を5→6.5に変更。どちらも美しくないけど、とりあえず係数を6.5にする事で対応してみる。スキル:中 Lv99=平均ダメージ:20868 (19824~21911)実ダメ:20000スキル:特大 Lv99=平均ダメージ:31302 (29737~32867)クリティカル:37562 (35684~39440)実ダメ:30000(クリ36000)攻撃力:29000 属性値:闇14+25 スキル:大 Lv99 ゲージ補正:10% リーダー補正なし防御力:4800 属性値:0=平均ダメージ:9403 (8933~9873)クリティカル:11283 (10719~11848)実ダメ:10100とりあえずは収まった?けど±5%程度の平均誤差があるのはなんだろうな・・ちょっと式が違うか?リーダー補正の1.5が1.4にして係数を6.5→6にすれば似たような感じになりそうだけど・・ステ変わるまで様子見といこう
2015.12.17
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つづき。主にダメージ系の考察。どうも検証したところによると、属性値は100につきダメージ+50%の加算が濃厚。最初+100%かと思っていたけど、属性値0と250では3倍強も差が出てなく、2倍強。よって1/2の加算と推測する。スキル威力は小<中<大<特大<超絶<究極倍率は、小の2倍が特大であることは判明。超絶以降はスキル持ちが殆どいないので確認不可。ダメージ推移から、小0.75 中1.0 大1.25 特大1.5の可能性が高い。超絶は1.75、究極が2.0と読んでいるけど、ランバト(ランダムバトル)で飛び出すダメージ的に2.0、2.5でも驚きはない。この威力にさらに、スキルLvによる倍率がかかる。公式情報で1→99で約1.5倍!と言っているので、恐らくは比例して上がり+(Lv/2)%。50辺りから必要経験値的に伸びが悪くなる。一般的に、SRは大、URは特大持ちがいて、そのさらに上のGODが超絶、究極持ち。といっても初期GODでは超絶がほとんどで、課金ガチャによるGODはほぼ究極持ち。おまけにAP消費も軽いし、スキル使用回数も多い・・・ナンテコッタ防御力0を攻撃力と同値にすると、大体半減する。これはMMOやブラゲで割と使われてる攻撃/(1+防御/攻撃)形式かな。防御力と攻撃の比でダメージが下がるやつ。防御力が低ければ低いほど、防御力+1でのダメージ減少量は増える。最後に、ステータス的に、HP≒攻撃力という絶対値なんで、あらゆる倍率が初期値の時に与えるダメージは1/4~1/5が望ましいということでダメージ係数1/5。以上から、属性値200、攻撃力2万防御力2万、スキル特大Lv99が与えるダメージは(2万/(1+2万/2万) )*(100+200/2)/100*1.5*(100+99/2)/100/5の9000。HPは大体2万以下なので、2発受けると死亡。復活時はHPの2割でスタートするから、復活直後に攻撃されたら死亡。つまりもぐら叩きゲーが成立する。しかし開発インタビューであったように、復活後のCTがほぼ0に設定されているので、ラグや油断などの差で先手を取る事は可能。もし全快でも2度復活し2回当てれば形勢逆転であるこのもぐら叩きについては否定的意見もあるけど、自分は否定しない。これが無いほどお互いが固くすると、回復を弱体化させないと倒せなくなるから。回復はDP貢献がないといっても、全く倒せないんじゃ面白くないし。(両陣営はお互いのダメージ総量+撃破ボーナスDP)さて、上の計算は攻防同格をベースにした。これがデッキを調整して攻撃特化かつバフ乗せ、バッジの属性値が上がってくると・・?相手が防御をあげた場合でも・・属性300、攻撃36000(+20%)vs防御30000(+20%)、スキル特大Lv99=22090お互いのバフ抜きでも、=20250、致命的である。スキル威力中Lv99でも13000ダメ。攻撃側だけバフ抜きでも、=16875。属性値倍率が1.25倍、攻撃力によるダメージ倍率が1.5倍以上になったことが原因。・・まさかの全快でも死亡、もしくは瀕死である。アワワHPはバフで上がらないので、攻撃力が20%も上がると・・この計算式の場合、攻防1万の同格で、基本ダメージが5000だとすると、攻撃力側が20%の攻撃上昇をした場合、基本ダメージが6540と+30%も上がる。防御力も20%上がっても、基本ダメージは6000と+20%される。ちなみに防御側だけが20%上がると、4540と-9%程度。つまり最低でも攻撃力が上がった分はダメージが上がる。例外はない。同様に下がった場合も下がった分はダメージが下がる。しかしデバフは弱めの傾向。バフの上限は+100%、デバフは-50%。アプデの度にバフやスキルが高性能なGODが追加されていく...いまや攻撃力+100%のバフが掛かる試合は度々見かけてしまう。こちらも防御+100%したところで、ダメージ2倍は保証。バフが掛からなくても一撃死がある中、2倍は確定一撃と言っても過言ではない。対人戦のバランスが壊れていく・・果たして、解消する日は来るだろうか?
2015.12.16
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ご無沙汰しております。最近はブラゲ(ソシャゲ)の爆裂★協闘!!キズナXブレイブというものをやってマス。10月後半にリリースされたゲームなんだけど、制作の評判が悪いらしい?ということで前評判が悪め。バランスも・・・激しく雑なんだけど。ソシャゲinfoで出ていたインタビューでは>どういうところに注目してほしいか:個人的に好きなポイントとして、しゃべらなくてもアイコンで伝えるということをやりたくて導入しました。チャットを打つことがあまり好きではない人もいると思いますので。バトル中にアイコンを出すとみんなつられてアイコンで話はじめてそれが良いなと思っています。*4種しかないけどエモチャットは便利なんでgood:気軽にチャットが使えるので、「今日は何階まで攻略しようよ」と相談できます。GvGバトルの部分は塔の下にある街に闘技場があるという設定で、ギルド同士のバトルとなっています。これは従来の定刻バトルなのですが熱い戦いになると思います。得られるものがゲーム内の強さのひとつの指標になるバッジの素材になりますので、素材を手に入れるために「みんなで次の大会がんばろうぜ」と団結すると楽しいと思います。*あんまり気軽じゃないインターフェースだけど・・*バッジの素材集めは強さじゃなくてただのランニング(薬=体力)ゲーだからなあ*課金額(と素材ドロや作成成功率の運)に左右GvGバトルだと、どのギルドとあたるかわらないため「万能デッキ」で臨むことが多いですが、反面、いろいろなデッキを用意する楽しさが薄まります。塔の攻略の場合、明確な敵が出てきますので、敵を倒すためにはこういうデッキで行こうなど事前に相談できますので、今までのGvGゲームとは違った楽しさがでてくると思います。個人的にはぜひそこに注目してほしいと思っています。>>この塔攻略(ソロ・PT用とギルド用の2種類がある)が、最近移籍したギルドに入るまでクソみたいなバランスだな!と思っていたんだけど、そのギルドで価値観が変わった。完全にメタゲーだ。序盤はほとんどステゴリ押しが効くんだけど、後半ステがあまり上がらないから、明確な対策が必要。このゲーム、新キャラを引くための課金がかなり辛く運が良くないとデッキのレア度に差がつかないようになっている。故にステが伸び悩む。バッジでは差が付くんだけど。現状、ほとんどバラ巻かれているR以上確定チケや育成アイテムを使用すると、1ヶ月もあれば実装済み全SRをほぼコンプ、Lvカンスト付近まで上がってしまうんで、RチケやSRチケを如何にして稼ぐか、そしてそれらでURを引くか。(最上レアのGODは都市伝説)+引けたURGODに応じてバッジ含むデッキ構成を変えるかでプレイヤーの個性になる感じ。それでも課金ゴリ押しで一般戦力(カンスト級)の1.4~2倍のステがある人はいるんだけどwそういう人は別格アルネー塔攻略で作戦練りこみが必要になる所が、RPGよりもSLGっぽくて意外と好きだねぇしかし、PvPは別ゲーになっている・・復活→即死を繰り返すようないわゆるもぐら叩き状態な即死ゲーになっていて、攻撃を耐える事もかなり難しくなっている。(運営は後半上がってくるスキルLvの倍率やスキル効果補正、バッジ補正を考えていなかったのか?)ステが攻撃によほど偏っていたり、同格で耐性相性が悪くなければ耐えるんだけど。もう少し複属性バッジの性能が良ければなぁ。労力は単属性バッジ2つ分かかるのに、属性値の絶対値が単属性と変わらないからなあ例えば火120バッジと風120バッジを練成すると、火60風60のバッジができる (補正は毎回一定範囲のランダム)ボーナスが変わるし耐性0は本当に酷いダメになるから、無意味ではないんだけど、(単属性5種、各属性はステ5種類に対応)火力はどうしても落ちるしイマイチ魅力が足りないところ。もし今後、ステータスボードと呼ばれるスフィア盤のようなものがアプデでクールタイム減少などなどがもう少し多く追加されたらかなり意味が出てくるんだけど、現状15%程度にバッジ載せて30%くらいにしても、単属性のステや火力には敵わないんだよね・・今後のアプデに期待。個人的には現状のもぐら叩き状態はもっと強力なスキルが実装されない限りこのままでいいんで、もう少しデッキの幅を広げられるアプデを望みたいなぁー
2015.12.13
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どうもご無沙汰してます艦これは前イベントで敗戦してしまい凹んで休止中です既にLv平均85で育てる艦も少ないのでその内再開しますですね・AVA すぽーつのじきSports元ガチ勢ですがそんなにプレイしてないです報酬..おいしくない..コイン倍でも良いと思うんだよなあー棒飛びは回転率が高くてコイン稼ぎやすいといっても・・何気にガチャでモシンも当てちゃってるから期間ですら嬉しくないからなぁが、今期の若干の仕様変更を確認しつつ攻略情報をただし仕様変更が影響するのはリレーのみです・スーパージャンプスコアガン無視の妨害勢にイラッとくる競技ではありますが稼ぎは前回に引き続いて2点。1.開幕グレ丸グレは走りながら即60度くらいに投げ、フラグレは若干進んでから45度投げ。最前列なら投げずに先行した方が色々と安全2.ナイフor妨害毎回前列スポーン、台待ち無し、妨害無しほぼ全部満たさない限り3~7秒余るんで、余った時間をナイフorグレ等に割く。どちらも腕によるけどスコア+2は堅い・棒飛び前回から2ラウンド目にボーナスポイントがばら撒かれているために8割が2R目で決まる。1Rは基本生存重視で、ナイフフェイントいれつつミスを誘ってライバルを減らそう。微々たる稼ぎとはいえスーパージャンプと同様、グレとナイフキルでも稼げるしライバルも蹴落とせる。開幕スポーングレが何気にツライ前列敵側のAIは棒飛び前にキルできるから、前列スタートしたら狙ってみよう・射撃前回から1Rモシン、2Rゼブラかな。相変わらず2R終了後の決闘がヒドイw1Rは特筆する事はないけど2Rのゼブラ射撃は毎回4点まで稼げる。実は立ち位置によっては、貫通を使って1発で2枚撃てるので、ライバル次第で3発で4枚撃てるため(超シビアながら5枚普通にやるより安定して6~12点差を付けることが出来る・突破フェイントは大事。最近はホバー側張られ気味なのでスロープも狙える。あまり需要の無い小技として、しゃがみでホバーに入ると低空飛行できて着地までのラグが減る。もし前に囮にできる人がいるなら使える。ただしホバリング(笑)になり対地グレに当たるようになるために小さくは無いリスクがある・リレー仕様変更で最後のボード戦ではグレを消費しきらないとボードグレが回収できない。そのため必要の無いグレは解除した方がいい。ただC4解除でフラッシュ系などの軽い物が近くても当たりやすいからある程度はもって行っても可。さらに、シューティングでベレッタの弾を使いきらないと予備弾の補充ができないため、休止中のリロードが微妙になった。またこの変更のせいで射殺しにきたプレイヤーへの対応がすごくしづらくなった。随分前からAVA内フレと殲滅で遊ぶだけが多いかな。10人ランダムで定期的に立ってて、半分はフレ固定で残りの数人も固定で来てるからほとんどが顔見知りに・・内訳は初心者が1~2人、自分と同じか弱いくらいの強さが2~4人、自分より強い人が2~4人くらいSDでいうと~0.9、0.9~1.35、1.35~サブで復帰兵もらってAKライオン期間もらったけど・・これ使いやすいし強い・・今日切れちゃうからしょんぼりだなーサブはRMが主流武器もってないから今度新しく買わないといけないんだけど、ユーロはバレットBOXに全部注ぎ込んでしまったため買う金がないもしかしたら次回の復帰兵まで冬眠させることになるかもしれないw
2015.07.29
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E4出撃中。今日の攻略は無理かも・・と、一息休憩入れつつ演習こなしていた先ほどの出来事・・なんだこれなんだこれ(2回目)相手元帥で艦Lvも90前後で、こちら遠征兼演習育成艦隊だしどうせDとかCだなと思いつつ出撃して、別の事をした後にみたらすごいことになってたSSもギリギリ間に合った感じ駆逐はほぼ全員対潜ガン積み。新入り2人の初風、清霜はLv1桁で対空以外は改修済みこの編成で昼のみでB勝利とかなんだこれ・・(3回目)計算が合わないことが起きている・・オイゲンが1発ずつ沈めていったと思わしき状況にも驚きだけど(クリじゃないと不可能)大破してるのは3艦あるし、榛名も中破している?駆逐は雷装じゃクリでないと装甲抜けないし砲撃は削りしか効かないはずで?阿賀野がオイゲンを沈めたにしても、多分クリ2発撃ち込まないとHP1にはならないぞ???なんかミラクル起きてたっぽい?
2015.02.16
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ごぶさたしてますいきてますAVAでは数値詐欺なりなんなりあるけど基本的には防弾貫通のせいなんだなとしみじみAVAの某ブログでちょっと数値が出てたので(韓国では仕様変更され数値の詳細が出てる)それを元に計算してみる武器名称GalilMAR GalilChromenon Desmodus攻撃能力32.0(0-0) 38.9(-0.9~2.1) 40.0(-3.0~3.0)射程距離42.4 46.0 47.2初弾精度81.3 81.3 79.9連精精度71.6 70.2 67.7反動抑制90.8 88.4 87.1連射能力12.5 12.5 11.9装填弾数35 35 30機動性能91.9 92.6 90.1防具貫通28.0 28.0 35.0AVAのライフを攻撃力100相当として09防弾が36%40AP、09メットが85%。これで引いていくとデスモは0距離だと胸40*(1-0.36*(1-0.35) )=軽減率23.4 %=30.64のダメージ腹なら20%増しの36.768ダメージ頭40*(1-0.85*(1-0.35) )=軽減率55.25%=71.6のダメージとだいたい近似がでてるのでは距離減衰は検証データからみるに、距離数値mと同じ距離になると大体1/4ダメージ?殆どの武器が20m前後から威力が半減するところから見るに、多分そんな感じだよねメットドロップ説明の被撃時1ダメでドロップ、ってのは恐らく100ダメージの事だろうメットなしHSダメが100超えたら(威力25)ドロップするってことかな。防具貫通なければメットと防弾で吸収率が4.2倍ちょっと差があるけど、実際は防弾貫通のせいで3.0~2.0倍くらいの差。HS補正の4倍入れると胸の2~1.3倍ダメージが入る計算だし、実戦でも胸4発確定だとHS1発で半分強くらいダメージを受ける。ちらっとみたFRの防弾貫通率が98%だそうで。ちなみにAVA韓国昔の表記のままである日本だと威力100切ってるので絶対一撃がないとみえなくもないんだけど威力のばらつき、防弾貫通性能とか色々見た結果のてきとー数値が混じってる事が多いらしく・・現在韓国では数値データを一律機械出力で詳細を出しているので韓国表記での最大ダメージ140? ってところから直接計算出せるはず威力140、防弾貫通98って時点で殲滅爆破距離ならどんな防具着込もうがお察しだよね・・08時代でも現在でも一切変わらない一撃率を持っているのはこの貫通率の高さのせいか射程から考えて40mくらいまでは胸一撃、腹なら50mくらいまで安定して一撃でそうだ?今日はひとまずこれまで・・しかしこれだけサボっても記入率70%超えてるんだよな・・ある時期まで99%取っていただけはあった(昔も今も中身スッカスカだけど)
2015.01.25
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・艦これ弾薬がカンストしたうえ大量にあふれているので前回と同じものをさらに50回回そうかな。秘書官は、今回は71吹雪改で。司令102:71吹雪改(駆逐)10/110/10/10 *50回出たもの:12cm単装砲(2)、14cm単装砲(1)、3連魚雷(1)、7.7mm機銃(1)、12.7機銃(2)、25mm連装機銃(3)、25mm3連装機銃(3)、94爆雷(5)、3爆雷(1)爆雷率:31.6%(資材比。全体比は12%。内、3式爆雷1個)成功率:19/50(38%)・・・・・おや?前回が、--------------------------------司令102:63能代改(軽巡)10/110/10/10 *50回出たもの:12cm単装砲(1)、14cm単装砲(3)、3連魚雷(3)、25mm連装機銃(1)、94爆雷(12)94爆雷率:60%(資材比。全体比は24%)成功率:20/50(40%)--------------------------------なので成功率はほぼ変わらず、爆雷率にずいぶん差がある。3式爆雷が出たのは嬉しいけれど・・?たかだか50回試行でしかないけど、爆雷率が倍近く差が出てるのは気になるな・・次回、また能代を20回くらい回して比較してみよう・・可能性として、軽巡と駆逐でテーブルが違うか何らかの補正がかかってるかもしれない
2014.10.09
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・艦これ基本的には一般的レシピを使うのだけど、目的によっては最適と限らないので、傾向を調べつつ新レシピの開拓。あまりがちな資源を有効利用できないかと度々思っていたので、時々、思い出したようにレシピを回してみて、出来る限り統計を取ってみようポイントとしては、出来る限り回転率が高い(数値操作の煩わしさを減らす)ものを狙っていく。さて、というわけで初回、1つのレシピ。司令102:63能代改(軽巡)10/110/10/10 *50回出たもの:12cm単装砲(1)、14cm単装砲(3)、3連魚雷(3)、25mm連装機銃(1)、94爆雷(12)94爆雷率:60%(資材比。全体比は24%)成功率:20/50(40%)ほぼ爆雷が出る。しかし今回は3式爆雷が出ることはなかったヘタしたら過剰投与によってでなくなった可能性もあるけど・・wikiだと爆雷レシピ(10/30/10/10)の成功率は、40%なのでほぼ同じ。つまり爆雷を狙う場合、時間対・※資材対では効果が大きいように見える弾薬を無駄に消費してるけど、弾薬って遠征回してると絶対偏って溢れるんだよね・・間違いなく余る資源だから、過剰に使っても問題ない。ちなみに、爆雷は3式以外もういらないので全部破棄しました※名称は以下で統一資材=開発資材資源=物資4種(燃料/弾薬/鋼材/ボーキ)。場合によっては高速修復材、開発資材、高速建造材も含む
2014.10.07
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・出撃ログその2は諸事情によりなくなりましたというのもE6攻略戦に敗北したためです・・資源はまだまだあったけど、時間厳しかったのと100戦でラス1までいかなかったら諦めようと最初から決めてたので(-ω-)報酬も欲しいわけではなかったから、単純に運営に対する挑戦だね!去年冬からキラ付けなし支援艦隊なしで通してたけど、今回で大分違いを痛感した(夜戦通過率が全然違う)んで、今後のイベントは、報酬に応じてキラも視野に入れる感じで。ダメコンも積まなかったけど、多分ダメコンは使わずこれくしょんしていく方針で。一応、E6の記録は100出撃中夜戦(ボス前)の通過率が15%ほど。その後索敵足りてないみたいで中ボス行きが全て。で、ゲージが残り13%くらいでほぼラス1ってくらいには削ったかな。ともかく、敗戦してしまったので私は敗者になりました。-------------------------------------------------・まびイン率は高くはないけどまびも気が向いた程度にやっておりますところで、マビノネーム:------ 様いつもインターネットラジオステーション<音泉>をご愛聴いただき、誠にありがとうございます。この度は「マビノギ ロナとパンのファンタジーラジオ」にメールをいただきありがとうございます。番組内でメールが採用されましたので、番組限定タイトル「ロナパンラジオリスナー」が手に入る、クーポンコードをお送りいたします。うふふ採用回が何回なのか誰なのかはヒミツこのように採用されたようで、希少なネタタイトルを入手しました><bパーソナリティのいそっちいわく、最近できたコーナーだけども、どうやら人気のようで、競争率もかなり高い中で採用されたみたいありがたやーありがたやー
2014.09.11
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以下の続き。一部つぶやき時の誤りを訂正、再編してあります------------------------------------------------------E2攻略戦 8/12 18:46-1戦目1:北いったので再編成 重巡勿体無いけど仕方ないか。駆逐+1してみよう 青葉×out 島風62in(主主探)2:うむ、これでも北行くんだな・・・ 固定出てる2:2:2編成でいくか 島風× 三隈out 千歳(戦戦攻※攻)in ※千代田の彩雲と入れ替え3:→愛宕△→千代田△ おや、南-南で逸れていった 念のためもう一回4:島風△→接続切れ(!??!!??!?) 5:谷風△→谷風×6:→逸れ 2マス目考察:Gのtop火力は重リFの火力79、雷チEx2の38。 リFは軽空母(ちとちよ)の場合、クリ直撃118で53ダメ、大破。 ちとちよならクリの威力でも、バルジ積んでれば中破耐えしそう。それ以外でも反航で大破を乱数回避するメリットが出てくる。 通常だとT有利でも94。これは軽空母ならどれでも一発中破。 愛宕(HP57装甲75)や那智では小破ダメージ、乱数で中破あり。気にするほどではないかな 駆逐艦は島風(装甲59)でも35ダメ=HP1。 これは改善手段がないので、対応するとしたら回避装備になるだろう 千歳流星外して彩雲へ Gマスではちとちよがギリギリ中破でしのげるので、軽空としては最適に見える。 1マス目考察。pt1.タ級eHP88-火117装88。輪形(70%) 火力は重リfとほぼ同等。 乱数次第で重巡は中破、反航であれば火65となり、クリじゃなければ軽巡以上は小破で済む。 クリの場合、反航でも中破、大破が出てくる。7:→→逸れ おやおや? しかし考察通り、2マス目Gは重リfの直撃もらわない限り楽なマスだ。1マスめのほうが厳しい 千代田の流星も二式偵察に これで艦攻は消滅8:谷風× wikiのpt2.ル級eがでたら火力132。これは輪形でも92あり中大破確実、見なかったことにする9:目が赤い・・・これは・・・タ級!!!さすがの一撃 島風×10:赤くない、これはル級じゃないか・・・しかし回避 那智△→中央行き 島風△→ボスT有利 島風谷風× 334/360→撃破 那智× 島風さんが明かりつけてからの愛宕さんがワンパン11:谷風愛宕× 12:→谷風△→島風× 1マス目と3マス目の難関、だな とはいえE1と比べれば全然楽だと思う 13:千歳△→→谷風×14:千代田△島風×15:島風△→島風×16:谷風△→→→ボスT有利 千代田△那智谷風×175/360→S勝利17:→→島風△谷風×18:→→→ボス開幕千代田×反航 島風愛宕×276/360→変わらず19:島風谷風× 20戦で今回は終了かな20:千代田× 今日の戦果はボスin3回、撃破2回。 平均1/10撃破かー、まあこんなもんかな。バケツも2870と消費40くらいで、出撃x2だからほぼ妥当だね。-------------------------------------------------------------------------------------------------E2再戦 21戦目から バケツ2913 燃料266500 編成装備は20戦目から引き継ぎ(08月15日)21:→千歳△→→ボス反航 千代田千歳×他小破 242/360→210 愛宕× 初戦からボスは幸先いいけど結果が△22:→→島風△→ボス逸れ あ? 千歳の二式偵察→彩雲 流星→52艦戦に変更 もしかしたら水偵落とされたのかも。念のため索敵若干の強化と、艦攻減らして艦戦を積むことにする23:→→那智千代田△→ボス同航 千歳×→S 中破でも夜戦inで三式効果がかなり高いおかげでなんとか。 入渠目安:重巡火力→7p削れで入渠 駆逐:HP80%から入渠 それ以外:小破から入渠 24:→島風△谷風那智× ふええ・・・ 52艦戦2スロ使い続けるのもどうかと思うので、紫電改二を剥ぎ取り+開発x10でできた烈風に変更25:谷風△→谷風× HP10じゃ仕方ないな かすりで大破いっちゃうし 悲報:誤ってオリョールへ さて、赤疲労抜けたので26:千代田×27:→千歳△→谷風△→ボス反航(航空優勢) 千歳千代田那智×322→2/360 撃破には至らなかったけど削り段階だしこれで十分 夕飯休憩 ボスA:ドロ鈴谷28:千代田△ ちとちよじゃないとこの戦タ級fで大破撤退だからな・・・ ちとちよだからこそ進軍できる→→千代田× 1ダメx2で大破した千代田の悲しみ29:→→千代田△島風千歳× 流石にタ級2発もらうと輪形でも大破ですわ 35戦までに撃破できるかなあ30:那智△→那智× カスリ一発で大破なHPだったから仕方ない やっぱりクリ痛いな 31:那智△→→島風那智× むうーん32:→→→ボス同航 千代田△愛宕島風×318→0/360 A 那智さんの素晴らしいスナイプ!! さーてラス1かな。一気にいくぜえ!33:→→おや?E2クリア目前にして全艦士気上がっている?なんという回避/命中率と連携 →ボスin いっけええええ 同航(航空拮抗) 那智△ 436/500→ ラストバトルなるか! 285/500 これは硬いwwwクリじゃないときついww34:島風△那智△ 撤退35:島風△千代田× T有利だと重巡のクリで一発大破がある・・・ 割と新入りで機体スペックも高いとはいえない谷風ちゃんが、結構ファインプレイ見せてくれる もちろん他の子もなんだけど彼女は出来た子だな・・・もしかして未改修時代の参戦が影響しているというのか!?36:愛宕△→島風× そしてその裏には灯りともしてデコイ艦として十二分に働いてくれている、 島風ちゃんの貢献があることを忘れてはいけない 島風ちゃんもっと崇められるべき37:千歳△→千歳谷風× 50戦見込みだなー 38:那智△→→→ボス反航 千代田愛宕△ 駆逐1しか落とせてないしこれはダメかな・・・ →410/600 島風千代田× 一度出撃してしまっている青葉in 谷風out 北行くはずだけどまあー様子みてみよう39北:千歳△那智×40北:千代田千歳青葉△→島風× ちょっとこっちは厳しそうだな 青葉out谷風in 谷風缶→22電探 千歳彩雲→流星改へ41:千歳千代田△→千歳× またしても1ダメx2で 42:→谷風那智△→誤って撤退 まあいいか43:→→島風△→ボス同航 谷風島風×468→変わらず44:那智△千歳× 次で休戦45:千歳愛宕△千代田× これはひどい バケツ2831 燃料260720その2へ続くまたのちに再更新
2014.08.23
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ご無沙汰しております現在イベント(未だE3)海域攻略中のためちょっと忙しいですとりあえず赤疲労ついた合間に一旦更新なおつぶやきの垂れ流しでございます(ある程度整理はしたけども)------------------------------------------------------------------E-2事前準備・北ルートは上位空母とル級がいるので拒否・中央Dと南Gの比較。 Dは夜戦だが駆逐メインで構成は若干軽め。 GはTopが重リFの火力68 偵察はいるが空母はないので軽い。南-中央ルートがいい? そして分岐は。 南からの分岐:不明 南→中央:索敵値 ボス:索敵値 北or南分岐: 正規空母or戦艦(航戦)いずれかがいるとA固定?駆逐2+軽母2+重巡or航巡計2隻でC固定 それ以外はランダム?・・・あ?戦艦... 三式乗るんだよな ボススペ hp 火-込 雷 空 装 360 90 92 0 130 135 →500 170 172 0 160 145>三式、重巡も乗るねボスは全部4戦目 夜戦火力で削るにはちときついなあ、 重巡三式メインで夜戦狙う・・か?とりあえず戦艦空母抜いて組んでみよう62那智 52青葉 66愛宕 60千代田 61三隈 50谷風そして装備が足りないというアクシデントが発生したので、剥ぎ取り作業と少し開発装備は主主三水x3 主主瑞瑞 戦戦彩彩 主主缶ただし重巡の水偵は安定しないので、落とされるようなら主副副三に戻す
2014.08.23
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7/4時点のSSイ・・・ベ・・・ン・・・・トオオオオハ・・・ヤ・・・・・・ク・・・・
2014.07.07
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・艦これE5攻略2日目(5/6)出撃後 燃料242389 弾薬263615 鋼材217457 ボーキサイト216083 高速修復剤2261と記録にはあるので、20日経過で燃料+5万、弾薬+8万? 鋼材+5万 ボーキ+3.5万ほどです弾薬はカンストしてからずいぶん経つのでもしかしたらもっといってるかも一応、これでも大型建造(弾薬以外初期)してるんだけど・・バケツは+300ちょっと。日当たりに直すと燃料2500 弾薬4000 鋼材2500 ボーキ1700、バケツは15個こうしてみるとやはり1日のフル出撃のバケツは4日ほど、その他資源は1週間で戻るのかなということはイベント期間中だけでもイベント用の資源が貯まるから、困ることはないね!さーて弾薬どうしよ・・燃料と弾薬だけいっぱいつかいたいはずかしいひきざんのまちがいをしゅうせいしました
2014.05.26
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・艦これ戦力が強い方が道中撤退が少なくなり、結果的に消費資源が少なくなる・・こともあるけど、武蔵大和さんの超弩級戦艦に関しては戦艦の数倍の消費しますので、これには当てはまらないと思います1日目出撃前 燃料284903 弾薬282986 鋼材267972 ボーキサイト220968 高速修復剤2361出撃後 燃料263670 弾薬274101 鋼材242979 ボーキサイト217868 高速修復剤2311消費量 燃料-21233 弾薬-08785 鋼材-24993 ボーキサイト-03100 高速修復剤-0502日目出撃前 燃料267650 弾薬278514 鋼材246644 ボーキサイト220533 高速修復剤2336出撃後 燃料242389 弾薬263615 鋼材217457 ボーキサイト216083 高速修復剤2261消費量 燃料-25261 弾薬-14899 鋼材-29187 ボーキサイト-04450 高速修復剤-075合計消費量 燃料-46494 弾薬-23684 鋼材-54180 ボーキサイト-07550 バケツ-125この記録をみる限りでは、前イベントより消費が激しいのだけど大和・武蔵を使わなければ、燃料・鋼材に関してはかなり抑えられたはず1日目の弾薬消費が少ないのは、昼スタートで夜中に終わりなため遠征分がかなり入ってるのと、途中いくつかの任務を達成した分を引いてない分かな。バケツは妥当かな。戦艦だともう少し消費したかもしれない。初日は上の通り多少はドック休憩を含んでる(5個くらい?)のと遠征分かな?2日目並のペースでやってれば、消費は60個くらいにはなってたはず。あとは・・2日目はボスに行く回数が多かったからだろうなあボスの攻撃が激しく、ここで3~4の中大破が出てしまう・・道中撤退なら大抵は1隻分だから、消費も控えめだし・・
2014.05.09
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スターティング:大和18[46+41 観測 21対空] ※旗艦武蔵79[46x2 観測 21対空]陸奥22[41x2 偵察 三式]長門64[46+41 偵察 三式]大鳳49[烈風 紫電改二 流星改 62爆戦]加賀83[流星改 烈風x2 流星]途中参戦翔鶴44?[流星x2 62爆戦 流星] (8戦目から陸奥と交代 5番へ) 総出撃回数 :401日目(5/4):20戦 南ルート7戦 (内ボスIn:1回)/ 北ルート13戦(内ボスIn:3回、撃破1回) 以降北ルート戦果 ボスIN:4回 ボス撃破:1回 達成率17%2日目(5/6):20戦戦果 ボスIN:11回 ボス撃破:3回 ラス1確定:35出撃目1日目出撃前 燃料284903 弾薬282986 鋼材267972 ボーキサイト220968 高速修復剤2361 出撃後 燃料263670 弾薬274101 鋼材242979 ボーキサイト217868 高速修復剤2311消費量 燃料-21233 弾薬-08785 鋼材-24993 ボーキサイト-03100 高速修復剤-0502日目出撃前 燃料267650 弾薬278514 鋼材246644 ボーキサイト220533 高速修復剤2336出撃後 燃料242389 弾薬263615 鋼材217457 ボーキサイト216083 高速修復剤2261消費量 燃料-25261 弾薬-14899 鋼材-29187 ボーキサイト-04450 高速修復剤-0751日目出撃記録:1:?→T有利武蔵× 大和・武蔵の電探を三式に変更2:同航S勝利→T不利加賀×3:T有利1巡S完勝→同航A 陸奥長門△→南 同航A 長門×4:同航2巡1人目S勝→T有利A 大鳳△ 大和×5:反航2巡2S→同航A大和 長門△→同航A→ボス反航C?408/450→変わらず 陸奥長門大和△ 大鳳加賀×6:同航S→T有利A 武蔵△、加賀大鳳×7:同航A 加賀△→反航A 大鳳△→反航A 加賀×再編成 陸奥OUT、翔鶴IN(流星x2 62爆戦 流星)8:反航2巡1S→同航A 翔鶴加賀△→北 T有利A 加賀×9:反航S→同航S→T有利A 大和△→ボス同航303/450→280/450 武蔵加賀△ 大和大鳳×休憩10:反航S大鳳中破→T不利 武蔵△ 大鳳×翔鶴(流星x2→烈風・紫電改ニ)、大鳳と加賀の烈風←→紫電改二を交換11:反航S→同航A 加賀翔鶴△→反航A 大鳳×12:反航S→同航S 翔鶴×13:同航S→反航S 加賀大鳳△→T不利A→ボス反航B?(制空優勢)翔鶴長門大鳳×347/450→変わらず14:同航S→T有利 大和× 補給缶と弾薬積み上げるの楽しい(混乱)15:T有利S→同航 翔鶴×>今回のイベントは、微報酬でE5をクリアする(できる・挑戦する)人がどれほどいるかという統計をとるため、>もしくは「エリート提督ならこれくらい強くしてもクリアしますでしょう^^?」>という運営からの挑発ではないかと見ている16:T不利A→同航S 長門△ 翔鶴×17:同航A→T有利S武蔵× キラつけないと無理なような気がしてきた18:T有利S→同航A 翔鶴△長門×19:T不利B(初)→T有利A 武蔵△大鳳×20:T有利S→反航S 翔鶴△→同航A→ボス反航B 大和△ 大鳳翔鶴加賀×339/450→※大和(160→180)武蔵×※初撃破2日目出撃記録21:T有利S加賀△→反航A 翔鶴△ 長門×22:反航A→T不利A→反航A→ボス同航A 大鳳△ 翔鶴加賀×369/450→132/450大鳳の62爆戦→流星へ変更。制空とれなくなったら戻そう23:T有利S→T有利A 加賀×24:同航S→同航A(無傷)→同航A→ボスT有利D 加賀△ 翔鶴大鳳武蔵×332/450→95/450 長門×制空取れなくなったので大鳳の流星→62爆戦へ戻す25:同航S→T有利A→T不利B 長門△→ボス同航D 加賀△ 武蔵長門翔鶴大鳳×389/450→変わらず>爆撃で翔鶴大鳳が大破とか酷すぎる・・・>しかしこの5戦でずいぶん削れたな 1.5撃破分くらいか、良好な戦果だ。Lv上がってきたのも影響してるかもしれない>ちなみに25戦目の立て直しに費やした鋼材は約2500ちょっとです(^^)デイリー分の開発で46cmできたので大和41→46へ26:反航S→同航A(無傷)→T有利A→ボス同航A 大鳳△ 武蔵×287/450→76/450 大鳳×>3戦目相手の航空機全部撃ち落としたし・・ボスも爆撃被害殆どなかったおかげで姫ズしか残らなかった>お、半分超えた さあ折り返しだあああああっ27:反航A→同航A 大鳳△→同航A 翔鶴△ 大鳳×28:同航S→同航A 大鳳×29:反航S完→T不利A 翔鶴× 集中砲火ヒドイ30:反航S→同航A→反航A(無傷)→ボス同航A 翔鶴長門△ 武蔵×208/450→※大和(108→118)31:T不利A→反航A 大和翔鶴△ 大鳳×32:T不利B→反航A 加賀△ 大鳳武蔵×33:反航A 大鳳△→反航A→同航A→ボス反航C 加賀△ 大鳳翔鶴武蔵×332/450→77/450>うおおお大鳳持たないかと思ったけど、2戦目の空爆で↓4が大破・撃破する好戦果を上げてくれたおかげで!!>あと1.5回くらいかなあ・・ 余裕あるし、普段長距離回してる艦隊で水雷支援入れてみよう34:同航S(支援)→同航A→同航A 加賀△→ボス反航A 武蔵△大鳳×240/450→変わらず>爆撃で73削ったのが大きい>さて、もしかしたらラス1かもしれない。 ついにきたか・・>ちなみに水雷支援、唯一の2ダメ与えたことで戦艦が中破しました これはつよい(遠い目)>決戦支援砲撃ON。さあ、最終決戦いくぜえええええええ!!!!35:T有利S完 これは士気が違うのかっ!? →同航A 大和一発の14しか受けてない これは →T有利A 航空戦で若干のカスリ被弾がでたけど、小破も出てない! →ボスT不利 支援到着!!翔鶴△ 252/450 なんでT不利引いたんだよ・・ って思ったけど勢いが違う>T字不利とは思えない戦果 さあ夜戦いくぜえええ →※大和(156→110) !!!!B勝利 1目盛り残り ラス1確定36:同航S→同航A 大鳳× なんか脳内で6人の声出しが聞こえた気がする>最終決戦にダメコンという無粋なものは不要37:同航S 長門△→同航A 翔鶴大鳳△→T不利B>どう考えても厳しい状態なのにボスまできてしまった ナンダコレ→ボス同航 支援到着! 奇跡的に空爆で大破がでてないし支援でボスにクリ137でてる 長門△ 加賀大鳳翔鶴×263/450→4/450 うおおおおおお4残ったああああああ38:T有利S→同航A→反航A 大和が63/90で小破してるけど、他大鳳の9ダメ受けたくらいでみんな無傷 >流れも来てるしみんなすごく強くなってる気がする→ボス反航 支援到着! 大鳳△ 長門翔鶴×364/450 →177/450 >まあこんなもんかなー 大和長門だけで複タゲの中からボス364を削るのは厳しいだろう39:同航S→同航A 加賀×>さて、本日最後の出撃。撃破できなかったらまた後日へ まさかのフラグだった40:反航S→同航A→同航A 翔鶴△ さて、最後でくるか・・ →ボス反航 支援到着! 加賀翔鶴×378/450→0/450 長門×>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・>おお。>支援がよりによって全ミス(姫には25だがどうせ撃破できない)、そしてHP378という高HP>大和は浮遊要塞を沈め、武蔵が120x2で残り130まで削る。が、流石にもうダメだと思った長門がやってくれた・・・・・!>まさか最終出撃でやってくれると思わなかった。ものすごい達成感・・統計は後にして祝勝会だ編成前(1から7まで)大破数:武蔵1 大和2 長門1 陸奥0 大鳳2 加賀3編成後(8から20)大破数:武蔵2 大和2 長門2 翔鶴5 大鳳6 加賀22日目(21から40)大破数:武蔵6 大和0 長門4 大鳳11 翔鶴8 加賀5合計大破数:武蔵9 大和2 長門7 翔鶴13 大鳳19 加賀10 陸奥0#ボス夜戦の大破記録、もしかしたら一部漏れてるかも?--------------------------------------------------------------これみて思ったのは回避大事だなLvの低い翔鶴大鳳、特に大鳳は酷い被弾(大破)率だ武蔵と加賀は同じくらいのLv。大和は旗艦だから妥当かなでも7戦しかしなかったとはいえ、一番Lvが低かった陸奥が大破してない(中破はしてる)たまたまだったのか、それとも序盤のキラが残ってたからかなー?あと見事に20戦ずつでクリアしてるよね40戦目は本当に予想外の流れだった(脳内で決戦繰り広げていたが^^*)どっちも同日内最終戦で撃破してるし、何かが来てる
2014.05.07
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5/7 01:04 終戦お疲れ様でした!祝勝会のため休養期間となります
2014.05.06
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簡易対潜一撃表五十鈴改二(対潜80~84) vs ヨ級flag (HP44装甲36=80)(3戦目,クリ/4戦目,クリ)有利:+11,-1/+19,+5同航:+17,+4/+27,+10反航:+27,+10/+40,+19不利:+44,+22/+61,+33※素対潜40なら余分に+4程度※実際には+10以下の部分は、1つの装備で用意する場合+3程度余分に必要(8以上は装備2つが必須)です※もしシナジーがなかった場合は+3程度余分に必要です敵艦一覧(無印/elite/flag) [HP-装甲]潜水カ級(19-7/27-21/37-30)潜水ヨ級(24-9/34-27/44-36)※カ級flagなら80-67=13、対潜+7程度削れます。クリならさらにもう少し。
2014.05.06
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・艦これよくよく考えたら最も需要がありそうなE3について一切触れていなかったなんでだろうと考えてみたけど自分もそんなに時間をとっていたわけじゃなかったので、つぶやきすら少なかったということで例によって引用----------------------------------------E-3 1日目一応、予習・・・Iは夜戦のくせに潜水混じってるのか、ここは回避するかな三式なんていらねえですわよ(既視感)E2編成のままいくかボスルート。いやあ、道中中破結構出そうだなぁ これでこそイベ海域って感じだボスのみ315/380。大井・武蔵以外大破終了 おーこれはきつそうだw2日目本日のE-3攻略戦開始 雷巡ズOUT 金剛ズIN これで対潜は航巡1のみの実質の捨て。スターティングメンバーは武蔵・金剛・榛名・鈴谷・加賀・翔鶴装備は武蔵が46cm鉄鋼観測三式 金剛ズが46cm*2偵察三式鈴谷が20.3cm連装*2瑞雲*2 加賀と翔鶴は・・なんだっけ?どちらも彩雲積み※空母はE2のままだった覚え艦戦が若干足りないこともあって、水上がボスまで持たないので道中の割り切り。いっそ捨ててもいいんだけど、道中被害が減って撤退減るからアリかなー #1回目のボス撃破夜戦ボスワンキル。さすがの金剛さんだぜ!バケツ使いつつ・・・鈴谷大破OUT 最上 ※航巡ローテ #2回目のボス撃破小破2人いるけど気にせず出撃 キラ付けした方がいいんだろうけどやっぱり気にせず出撃温存まったりプレイと言っておきながら、この辺は適当であるw最上加賀大破 潜水きさま・・・ 小破関係ないしかもキラってる子2人が重傷です!!やっぱり単横より輪形かな最上OUT扶桑IN 装備は41+35.6cm連装、瑞雲*2(瑞雲*2は航戦・航巡共通) #3回目のボス撃破うーん今度は翔鶴が中破したぞ 潜水このやろう!! これ索敵値大丈夫なんかなーボス小破 榛名が空爆で大破したのが痛かったなあ 開発サボって航空戦力が弱いツケがきた (ルート大丈夫だったそして168きたああああああおかえりなさい!!!!!!ノッてきたぞ!前線を退いて数ヶ月 元大将の力と資源力を見せてやろうじゃないのボス中破。装備変更:鉄鋼→15.5cm三連装 彗星→烈風#つぶやいてはいないがここで徹甲弾をゴミ認定1回の出撃で弾薬700消費するけど、昔なら「弾薬やべええええ」だったのが今では「ふむ、こんなもんだったか?」になってる 感覚がずいぶん変わってしまったな #よくよく考えたら700って、10出撃で万近く飛ぶよね なんというブルジョワ勢資源現在、燃料289775弾薬293698鋼材286030ボーキ220382バケツ2306 開発資材1996 高速建造1195よっし、あと2回かな? 本日のE3攻略戦は終了。明日クリアしてE4チラ見かな #4回目のボス撃破#予定通り進んだけど、1マス目の潜水*2にオコ着火してた#敵陣形、単縦のせいで開幕魚雷がかなり刺さるんだよね、武蔵が一撃大破してた3日目艦これ]本日のE3攻略戦開始 前回との変更点:装備を大規模開発し、副砲と35.6cm(だっけ?)を→41cmにアップ彗星・天山→烈風*2に。これで火力大幅up開発はテンプレ(100/251/250/30を10回、20/60/10/100を大体30回)初缶も手に入れたしこれで上位装備は大体揃ったかな 全員分とはいかないけども昼連撃つよすぎるw 1マス目の駆逐相手とはいえ、ダメキャップ(補正も乏しい)の厳しい昼戦でクリ268ダメ+160で400ダメオーバーとは・・ボス突入、昼戦残りボスのみ大破→夜戦武蔵が2hit330ダメ勝利 目盛りが1残りましたァー!!! #5回目のボス撃破ボスでも優勢取れるようになったおかげで、武蔵が確実に1隻ずつ沈めてくれるなあー金剛ズも水偵残ってれば2連撃してくれるから、昼戦で残る敵も少ない感じ さーてラス1出撃しようか武蔵は水偵7いるから、制空捨ててない限りボスまで持つんだよなあー おまけに零式観測なので性能がタカイ1目盛りっていうか1目盛りも見えないじゃないか!!111ぐぬぬ、HPにしてあと10くらい削りが多かったら前回の出撃で終わってたんじゃないか?wうおーHP22残しで倒しきれなかった 1巡目で加賀中破・翔鶴大破したのが痛いなあーE-3制覇ー さーて明石さんに働いてもらおうそういや今回のイベント、航戦が結構役立つなー 索敵・制空・夜戦火力でなかなかの性能。とはいえ、昼戦火力はかなり微妙だし、夜戦もボス級(HP250〜)に対してはイマイチ感があるけどw戦艦に電探・水偵いれても同じぐらいの索敵にはなるんだけど、水偵が撃墜されて索敵不足にならないかと心配で仕方がない この枠できれば大和にしたいけど、大和でてないんだよなあ(04月28日)#これがまさかのフラグ成立だったのか?[艦これ]本日のE4出撃:チラ見すら無しの0 代わりにキラストック完了そして寝る前の大型建造(4k6k6k2k:20)で8時間きたわあああああ おやすみ!!!(04月30日02時)#大型建造は2日に1回程度、1隻のみだった------------------------------------------ちなみに大和は明石旗艦(演習直後の建造だったゆえ)ででましたもしかしたらレア率あがってるかもしれない(明石信仰
2014.05.03
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・艦これ昨日あのあとクリアまでやり続けたけど、思ったより簡単に終わった・・・・・・・またもやつぶやきから引用してしまう---------------------------------------------------------おま・・・・大破時雨さんが潜水にクリ32で沈めた、だと・・・よっし2連勝 上手くいけば寝る前にクリアいけるバケツ2326。昨日の分とウィークリーの分があるとはいえ、かなり増加傾向だなーwむん、やっぱりD(ボス前)がネックだ。爆撃で中破以上がでなければおそらく通過できるんだけど・・ 島風が爆撃で大破した一応、装備は夕立が93対潜セット+缶、五十鈴が93セット+93ソナー 若葉が3ソナー93爆雷 島風が3爆雷93ソナー+缶 時雨が3ソナー93爆雷+缶夕立は元の火力が高いので甘め、島風はLvが50台なので缶、時雨は若干火力が高いので缶 バランス調整済み五十鈴はそもそも軽巡で回避が低いので、いっそ火力重視(とはいえ93)マジ戦艦の2連撃が痛すぎる・・・しかもこれが2巡あるとかきついぜ!(嬉T字不利・・・火力高めだから、クリでればあるいは・・・って言ってるそばから島風さんボスクリ56一撃撃破!!ないすううううううううううううさて、これで3撃破・・半分か。・・いや、ちょっと足りないような?ってwiki見てきたらやっぱり足りなかった1撃破(HP45)で16%かな?HPにして280相当くらいかな。できる子すぎてヤバイぞ・・・ボス前旗艦しか残らなかった 夜戦でS確定だけど夜戦回避同航全部一撃ダメ。若葉だけ中破してたせいか13ダメしか出なかったけど、これは気持ちいい勝利だ!(4回目のボス撃破)開幕魚雷全ミス。そして全員一撃。TUEEEEEBGMもいいしノリに乗ってきた!五十鈴が集中砲火受けて大破した・・・二連キビシイたった1の差とはいえ中破で踏みとどまるのは大きい 時雨がんばって!うちの子たちは弱い者いじめの士気高揚(1−1キラ付)なんていらない素敵な子たちなんだ・・・さっきから島風がボス一撃で沈めてくれるスゴイ!(3連続)(5回目のボス撃破反航なんてなかったのだ鈴谷でた三隈もでた レアだっけ? ラス1だ・・・総出撃30回いってない気がする (6回目のボス撃破)バケツ30くらいしか減ってないし、多分20戦くらいだよな・・バケツ残り2306E-4 ボス反航S勝利(2巡夕立・若葉未攻撃)(7回目のボス撃破)うーん、終わってみればすごく簡単だったな・・・約25戦、バケツ消費35くらい?ボス8戦(7撃破)、ボス前撤退は15回、反れが1回。1マス目撤退が3回くらいだと思う------------------------------------------------------------------というわけでかなり余裕のあるクリアですラストE5・・は1日1撃破のペースで間に合うんだよなーw多分3日か4日から出撃すると思う?その頃にまた記事更新かなーっ--------------------------------------------------・別件参考(またもや自分引用日々の遠征理論値 第2艦隊(時間+※成果)/3/4 キラ大成功の場合++2長距離(0:30+弾100鋼30)*10~15、タンカ(4:00++燃525) 3海上護衛(1:30++燃300弾300鋼30ボ30)*4~5、囮起動支援(12:00++鋼450ボ600) 4タンカ(4:00++燃525)*1~2、決戦援護(15:00++燃750弾750鋼300ボ300)よって、各平均収益は2(燃525弾1250鋼375) 3(燃1350弾1350鋼485ボ735) 4(燃1800弾750鋼300ボ300) ※ほとんどの場合でタンカーは2回集計すると、燃料3675弾薬3350鋼材1160ボーキサイト1035/日が遠征収入。ここから、各子のキラ経費、補給や入渠のコストが引かれて大体3000ずつと1000ずつ増えるさらに、デイリーの10出撃&補給艦、解体等の任務の収入(約700/600/1000/500)が入り、4000/4000/2000/1500の収支。また、ウィークリーも2200/1700/1700/1100なので、週の利益は3万/3万/1.5万/1万くらい。毎日潜水狩りまでいければ鋼材もっと増えるけど、ずっと艦これになっちゃうからなーwで、月に直すと燃料10万・弾薬10万・鋼材6万・ボーキ4万くらい増えてしまうの。米帝みたいって言われたけど、案外いっちゃうのよね・・燃料と鋼材がカンストしたのはキャップついた後、少ししてから。弾薬は既に37万くらいあったから、だいぶ無駄になった感があるな・・コラボイベントから約4ヶ月。鋼材は理論値通り、6万*4で24万増えたので先々週くらいにカンストでした燃料と弾薬が理論値より大分下回ってるのは、開発が10/30/10/10だったのと、演習に武蔵使ったことが多かったからかなー。おかげでほぼ演習オンリーで60超えたしwついでだからバケツ収支も。2番が8個、4番が6個。デイリーでも7個、ウィークリーでも大体7個なので、バケツ20個/日、150個/週、600個/月かな
2014.05.01
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・艦これ前回の記事みて気がついたけど5-2攻略してることになってた正しくはE-2なので全然違いますわよさて、E-3クリアしました。一昨日。昨日は遠征用のキラ付けストック溜め込みで終了しました今日もストック補充しつつ、いよいよE-4出撃ここは対潜マップなので・・・・・つぶやきから部分的に引用さーてキラ完全に付け終わったしE-4いくかぁ。編成どうするかな・・・先人たちの道標(ルート分岐)を熟読してこよう 23:45ふーむ、駆逐3以上(対潜4)必須かな?とりあえず、軽巡戦力微妙なので、3−1は確定構成にしよう 0:06H(ボス)はALL潜水だから、戦1はいないと火力不足に陥る(実質夜戦不可)つまり3−1−1確定 0:08ルート確認に試験的に4−1−1(武蔵)で行ってみよう これでいけたら再編成を検討ふと思い出しデイリー開発4回実施 缶が出てきてくれたので採用することにする 0:28メモ:駆逐はこちらの駆逐の素火力でも2発で沈められ、夕立なら軽巡1発も可能。他では2、3発必要。武蔵は46cm*2で戦艦を大破までいける。小破せずにいけたな 0:33ボス進行。たしか武蔵が対空電探積んでるくらいで、他に索敵上げてないはずだから、ほとんど気にする必要は無さそうだ 0:36安定の T 字 不 利 ガチ対潜仕様なめんなああああああ 0:37ボス無傷、それ以外撃破 (∵) 0:38被害は時雨が4ダメ、夕立・若葉が3ダメずつ 明石(20分)で十分なレベルだがそのまま出撃 00:39 陣形は輪形→単縦→単横 00:41 !? 武蔵がT字不利空爆でクリ76食らったんだが・・・・・・なんという損害 てったあああああい 00:43 ああそうか、観測もつけてた これ外して三式にしよう00:44 なんで三式?という声がどこからか聞こえてきたので41cm砲にしてやった これぞ主砲ガン積み00:46 輪形だと不利引いた時に潜水倒しきれないことが判明した 単横にかえよう 00:48若葉大破したので撤退 ついでに再編成 若葉OUT 加賀IN(流星改・烈風・烈風改・彩雲)と水上観測機に戻し 0:50と今に至る加賀入れたら反れやがりましたので、やっぱり若葉入れなおしかなあーうーん、寝る前に3回は沈めたい所だなそれと昨日、寝る前の大型建造(4k/6k/6k/2k:20)でついに8時間、大和引けました累計で30~50建造かな?で大鳳、大和なので多分運がいい方これで大抵の主力は揃ったので、大型はストップかな資源もいい感じ(26,27万)なので丁度いいかも
2014.04.30
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・艦これ5-3攻略前にイベント海域が来てしまったので(喜まったりイベント海域を攻略中。索敵必須ということでどんなもんかなーと調整しながら進行。編成は、雷巡 雷巡 ※重戦 航巡 空母1 空母2で。最初、重戦の21号対空電探あるからこれで大丈夫かと思っていたんだけど、どうもこれでは足りない様子なので、空母に彩雲を載せてみたところ通過できたのでこの構成で。ルート毎の陣形は、E-1は単縦→輪形→単縦→単縦潜水マス、何故か単縦(単横)だと潜水からの開幕魚雷が突き刺さって大破するので輪形にしました。E-2は全単縦その他、各装備は↑から順に[雷巡]20.3cm連装20.3cm連装(15.5cm三連装)甲標的[重戦]46cm三連装零式観測15.5cm三連装21号対空[航巡]20.3cm連装瑞雲瑞雲20.3cm連装[空母]彗星(紫電以上の艦戦) 調整彗星(彗星以上) 艦爆固定紫電(紫電以上) 艦戦固定流星(彩雲) 調整となっております。これでE-2もボス入り確認できたから、E-1のままでいけるはず?基本はこれで全キャラ統一してあるので入渠ローテも組める感じ現在は5-2攻略中。早ければ今日中、遅くても明日中には攻略できるかな一応、1海域に2~4日くらいかけてバケツ控えめで攻略(5時間以上は基本バケツ それ以外はローテ、不足したらバケツ)とはいえ2350あるバケツの使い道もイベントくらいでしかないんだけど、これでなんとかバケツ増加傾向にできたから、まだこの調子で攻略かな資源もギリギリ増加してるかな? ボーキ以外は295000前後をウロウロしてる丁度いいバランス※駆逐駆逐特殊(夕立・時雨・雪風)軽巡軽巡特殊(五十鈴・那珂)航巡水母軽母軽母特殊(千歳・千代田)空母空母(赤城・加賀)装母航戦戦艦 (低速戦艦(長門・陸奥) 高速戦艦(金剛・比叡・榛名・霧島) )重戦(大和・武蔵)と勝手にカテゴリ特殊は特別扱いなので別カテゴリ重戦も大和持ってないから武蔵一択だし、そもそも超弩級戦艦ということで別の略語が正しいような気もするけどw
2014.04.25
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・艦これ激おこ
2014.04.17
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・艦これ燃料弾薬鋼材がカンストしました(汗それと司令Lvもついに100の大台にということで急遽出撃です5-1の編成は雷巡3(97-94-79)・愛宕57・武蔵74・熊野63で。苦戦するかと思いきや一発クリアなので、そのまま5-2編成は加賀赤城千歳 雷巡3しかしこれもまた一発ボス撃破でしたのでドック突っ込みつつこの記事を書いている次第でございますさーて寝る前に4勝いけっかなー?とやってる間にほら2勝しちゃったよ・・ボス姫と潜水(!)以外ほぼ無傷で通過できるから楽勝だなぁ・・最終戦はつよいかなー?おい・・・・ストレート勝ちやないか!!11なんというヌルゲー流石に5-3からはまた今度夜戦マップだったはずだしキツイッて聞いたような気がするし、資源もちょびっとだけ減ったのでまた2日位は持つはず・・
2014.04.17
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