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ドローを過剰に厚くして、メカオービートを作ってみたところ・・・不思議に勝利を重ねていますwスクラッパーを踏んだり、ローズキャッスルを張られたとたんに沈黙するのは仕様ですが、タッパーが多いためかパーフェクトギャラクシーを全く気にしないところが、地雷っぽくて好きです。『バイオニック・メカオー』2 x 遊撃鉄人アザース4 x 天雷王機シルバー卿2 x 風雲闘機マスターフィンガー4 x キャプテン・メチャゴロン3 x 光器ペトローバ3 x 埋め立てロボ・コンクリオン4 x 月光電人オボロカゲロウ4 x 奇術ロボ・ジェントルマン1 x 凶星王ダーク・ヒドラ2 x 無敵巨兵ゴーマッハV2 x トラップ・コミューン4 x 助太刀メモリー・アクセラー2 x イモータル・ブレード3 x ツナミ・カタストロフィーメモリーアクセラー、ジェントルマンでのドローと、オボロカゲロウの手札調整で、最速4ターンのツナミを狙っていくデッキです。あ、バイケン出たら終わりです。穴も大きいですが、嵌ったらステキですよ。誰も使わないようなデッキを使うのも、『デュエリストの矜持』ですね。
2009.02.24
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少し前に、文明の呼び名について述べたことがありました。文明色の呼び名について伝説ドラゴンの由来初めて提唱してから随分経つものですが、なかなかドロマーだのネクラだのからの脱却は難しいようです。文明色を指す言葉として、一言で片付けることが出来る上に、DM内のカードと混同することがないというのがメリットでしょうか。さらには、こういうちょっとわかりにくい言葉を使うことで『そこはかとした通』を気取ることが出来るという点も見逃すことは出来ません(かくいう私もそうなんですけどねw)それにしても、少し前までは2文明のデッキが多かったように思いますが、カードプールの充実と足並みを揃えて、近頃は4文明も当たり前(5文明デッキもあり)な時代になってしまいましたねぇ。デッキに含まれる文明色が2→3→4と増えてくるに従って新しい呼び名を創造する時期が来てる様に思うのですが・・・まさか水ネクラとか火ネクラなんて言わないでしょうね??w
2009.02.23
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今週末の二日間は、妻と息子達に放って置かれた、『孤独な休日』でした。世間一般の親父さんなら、一攫千金を狙ってパ○ンコあたりに勇んで繰り出すのでしょうが・・・よーし、『三国無双』でもやるかとスイッチを入れるとディスクの読み込みに失敗しましたのオンパレードorz仕方がないので!?久しぶりにカードを並べて、色々入れ替えて遊んでました。私のデッキケースだけでも24のデッキが入ってるんですが、最近ちと怠けてたものでスケルトンバイスが入ってたりダークヒドラが4積だったりで半分ほどはいつの間にやら使えないデッキになってしまってます。従って、使えなくなったカードを抜いて別のカードを入れる作業になるわけですが・・・ハンデスや墓地回復の別のカードを入れるだけで前のような使用感が得られるわけではありません。(あくまで使用者本人の感想であり、効果を保証するものではありません)結局少しだけ変えるつもりが色々と入れ替えてみることに。例えばティラノドレイクのビートダウン。最終形はこれ↓『ティラノ・クレッシェンド』3 x エンドブリンガー・ドラグーン2 x 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン2 x 魔刃のガーリィペイ2 x 竜脈のダンジェン2 x ペインシュート・ドラグーン4 x 疾風のスウザ3 x ライジン・ドラグーン4 x 竜音のキラ3 x 機動闘竜メタルクロー3 x 衝撃のロウバンレイ3 x ラプトル・ドラグーン2 x 闘龍鬼ジャック・ライドウ2 x 炎竜提督ガウスブレイザー2 x フレア・フュージョン・ドラグーン2 x 覇竜凰ドルザバード1 x 轟竜凰ドラグランダーここに至るまでは、ライゼンやブレイズクローなんかを突っ込んだ赤黒速攻も試してみて、『なんかツマラン』の感想の中、結局以前の形にジャックライドウを適当に入れてみた感じに落ち着きました。きっと速攻の方が強いのでしょうけど、プレイしてみて面白いと思えるのはこっちの方なんですよね。(あくまで使用者本人の感想であり、効果を保証するものではありません)後はドローのきもいグレートメカオーと、マナのきもいバーレスクとwま、それはまたおいおいw
2009.02.22
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いよいよ、世の中で品薄状態が囁かれている囚われのパコネコが封入されたセットが発売されます。これにワイルドキングダムを組み合わせれば、なんともお手軽にドリームメイトデッキが出来上がります。これを記念して、以前とあるところで記述した記事をここで再掲したいと思いますwVaultさんで、私がドリメを使って、知らない人と対戦して、『良くあるドリメデッキですね』なんて言われちゃったら・・・年も体面も忘れて『誰に向かって口きいてるんだー』って激怒しそうで・・・いよいよ、ドリメビートを使えない日々ですorz嬉しさ半分、寂しさ半分以前も 愛のこもったドリームメイトデッキを紹介したと思うんだけど、そのドリームメイトへの愛を高まりきるところまで高まらせたのがこのデッキだ! なんといっても、デッキのうちのほとんどがドリームメイト、《フェアリー・ギフト》《母なる大地》以外のすべてのカードがドリームメイトか、ビークルビーという愛が高まりきったデッキだ。 これだけドリームメイトが溢れていると、どうなるかというと凄いことになる。凄いだけじゃわからないかもしれないけどだけど、本当に凄いとしかいいようのない事になるんだ!たとえば《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》が攻撃すれば、《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》と《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》以外のすべてのクリーチャーが場に出るという恐ろしいほどの加速された状況を作り出すことができてしまうんだ!さらにこの状況を支援するのが《フェアリー・ギフト》だ!このデッキには2マナのドリームメイトが13枚も入っているのでほとんどのデュエルで2ターン目にドリームメイトを出すことができる。そうしたら、3ターン目には《フェアリー・ギフト》から《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》に進化させることでさっき説明した加速された状況を、さらに加速して巻き起こすことができるんだ! きっと、数ターン後にはバトルゾーンはドリームメイトでいっぱいのはず!もちろん《フェアリー・ギフト》で2ターン目に《ホップステップ・バッタン》を呼び出すのも効果的だぞ。パワー7000のWブレイカーという強烈なクリーチャーが2ターン目に登場してしまえば、対処手段は限られてしまう上に、デッキのほとんどがドリームメイトとビークルビーのこのデッキならばデメリットは無いも同然だ。この2種類の大型クリーチャーに加えて、ドリームメイトを強化するクリーチャーが 2種類入っているおかげで、全体的にパワーの大きいクリーチャーでの速攻が可能になっているんだけど、それを後押しするのが《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》だ。そのシールド・フォース能力を使いこなせば、ブロッカーを並べて一安心だと思っている対戦相手の意表を突いて、一気にシールドをブレイクし、ダイレクトアタックすることも可能だ。スピード・アタッカーも多いので、相手の油断の隙を突いたテクニカルな攻撃も可能だ。その分、火文明単色の速攻よりも少し難しいプレイングも必要になるけど、それは是非とも日々の鍛錬でマスターしてほしい!ワイルドキングダムを使えば、大まかな部分では同じデッキが作れるというのもこのデッキの大きな魅力だね。『ドリームメーカー』4 x 囚われのパコネコ4 x 森の特攻隊長ペンペン中尉 2 x 猛烈元気バンジョー 3 x ホップステップ・バッタン2 x 幻獣提督ウー・ワンダフォー2 x 甲蟲幻獣カブトワン 2 x ガントラ・マキシバス 3 x JK軍曹チョキパン 2 x 早食王のリンパオ 3 x サージェント・クワガタン 2 x 楯神の賢者レオルド 2 x 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 4 x 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍 4 x フェアリー・ギフト 1 x 母なる大地とにかく、ドリームメイトへの愛なら誰にも負けないぞ!っていう人にはお勧めのデッキだ!!(本記事は公式サイト様デッキ開発部に対するオマージュでもあります)
2009.02.21
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楽天でYOUTUBE等の動画を動かしてみたいと思い立ち、色々と試してみました。しかしながら、どうも出来ないようです。(出来る!!って人は是非とも教えて)あきらめてリンクを貼り付けろって事でしょうね。
2009.02.20
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今回のデッキバトンを主催されているのはネギFXさんです。これに関する記事は、『ネギ博士とデュエル・マスターズとふゆかいななかまたち』で、確認することが出来ます。現在のところ決まっているルールは、以下の通りです。◆バトンでデッキ 戦国ヒーロー編(仮称)◆・四人の主将、四つのチームでバトンを回し、出来上がったデッキを使い、DM Vault内対戦ルームにて主将が対戦する。この四人の主将については前回の記事でご紹介したとおりです。・バトンを回されたプレイヤーは、カードを選び、そのカードをデッキに入れる枚数を決める。この時、自分以外のプレイヤーによって選ばれたカードを一枚減らすか一枚増やしてもよい(ただし、0枚や五枚にしてはならない)。今回のバトンの新機軸です。従来のバトンは、バトンの廻った参加者が『カード1種類』のみを指定していき、最後に主将がデッキに入れる枚数を『極秘に』調整するものでした。しかし、今回は『カードの種類一つとその枚数』を指定していきます。しかも、その前に挙げられたカードの枚数を一種類だけ±1の範囲内で再調整することも出来ます。バトン参加者個々の裁量が大きくなったと共に、他のチームのデッキ内容のほとんどを確認しながらバトンによるデッキ構築を進めるため、格段に難しい選択を迫られるようになると思います。・主将と二人目のプレイヤーは、31弾かヒーローズ・クロス・パックのスーパーレア、ベリーレアの中からカードを選ぶ。比較的新しい弾の『キラキラ光ったカード』を最初の二人が必ず選ぶことになるので、最新弾を使用したデッキを作り上げていくという『構築の楽しみ』も併せて観る事ができるでしょう。唯一の難点は、31弾が発売される3月下旬まで、デッキバトンの開始が遅れるため、拉致された選ばれた主将達がより長く、プレッシャーに耐えなければならないことでしょうかwま、賭けデュエルに負けてるのでそこはご勘弁ですねwww・他のチームが選んだカードを選ぶ事はできない。これもバトンフリークにはおなじみのルールです。先にバトンを回すチームは、デッキ内容の多くを他のチームにより長くさらすことになるため対策されてしまうこともあり、不利な側面があります。この早い者勝ちルールは、先に回す不利をなくすと共に、『より早く』バトンが廻るようにする燃料の側面があります。そうでなくても、バトンが始まると、各チーム主将や参加者達は新しいカード選択に一喜一憂することになります。このバトンが滞ると、筆舌に尽くしがたい焦燥感に襲われるのですw・バトンに関する記事とバトンの経過報告(報告場所は『ネギふゆ』のコメント欄か『元祖・ネギの舞台裏』のコメント欄掲示板)の両方を書き終えた時点で、そのカードが選ばれたものとする。前述した早い者勝ちルールを整理するために、報告することが課せられています。この報告窓口は、一箇所にした方が、トレーサビリティーが向上するように思います。・最も早く四十枚のカードを選んだチームの主将は、二枚までカードを入れ替えてよい。ただし、入れ替えるカードは選ばれたカードの中から決める。・最も多くの種類のカードを選んだチームの主将は、二枚までカードを入れ替えてもよい。ただし、入れ替えるカードは選ばれたカードの中から決める。そして、バトンが他よりも早く廻ったチームの主将には、少しだけ特典が与えられます。微調整する権利ですね。もっとも、それ以前に多くの方によって±1枚の調整が進められているので、多分やることはないのではないか?と言う気もします。・主将が最終的にカードを入れ替える場合、選ばれた全種類のカードを必ず一枚は使わなくてはならない。せっかくの特典なので、この1位二枚・2位一枚の微調整ルールは、選択されたカードでなくても良い様に思うんですけどねぇ?いかがでしょうか?と、いうわけで、ここまで明らかにされたルールについて、簡単に説明と意見を述べてみました。先はまだまだ長いので、もう少し紆余曲折があるかもしれません。もうしばらく、わたしも注意深く眺めていることにしますwそれから、過去にあったルールも必要ではないかと思う点があります。1.バトンが滞った時の対応2.殿堂ルールをどのように適用するか3.サイトを持たない方に廻った時の意見公開方法は?4.バトンの最終締め切りは設けないのか?ま、細かいことを言うようですが、過去にこれに関して色々あったのでねwまぁ、第四回バトンルール(拙ブログフリーページ)に規定したこともあるので、差し支えなければご利用いただければなぁとwww
2009.02.20
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今回は、遊び人自らが強制連行仲間に誘った勇者様たちをご紹介しましょう。チーム北陸・関西(主に富山?)縁ちゃんえにし@あの桜はアルカリhttp://plaza.rakuten.co.jp/enishiDM/エシャロット厨。とにかく厨。むしろ変態?鉄板の結束を誇る富山からエントリー。廻るスピードがとにかく速いのが特徴w若さゆえの先走り(KY)に注意w勇者の戸惑いチーム九州(とにかく暖かい方)テケテケ@DM CAPTURE DIARYてくてくデュエルマスターズ http://blog.goo.ne.jp/teketeke5246今回の勇者様の中で唯一Vaultで輝けるエンブレムをしょってる方。曲者揃いの九州地方を代表。がっちりしたデッキメイクが予測される。今回の本命?勇者の戸惑いチーム関東・甲信越(そして親父)佐野麻呂梨王@DMな日常 from山梨http://blog.goo.ne.jp/maro_ly/デュエル人口がとにかく多い地域を代表するだけに、動きが全く読めない。しかし親父つながりの堅実さは主将が「キリンレガシー」を選ばない限り大丈夫?今回のダークホース?勇者の戸惑いチーム東北(何しろ寒い方)ゆきえもん@田舎デュエリストhttp://plaza.rakuten.co.jp/yukiDM/この地域の一体感は、何かをしでかす雰囲気充分。若者と親父が融合したデッキメイクも予測される。今回の台風の目を期待しているw勇者の戸惑い主将が揃った以上は、バトンルールの整備に力を尽くしますかねw今後の展開をお楽しみにー
2009.02.18
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korouは、イオナズンを唱えてみた。・・・・・・・・・4人目の勇者様が決定した。場所は青森、きっとお昼の恋人がばっちりサポートしてくれるでしょうwヘッドハンティングする遊び人の勝率、100%
2009.02.17
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korouは不思議な踊りを踊った・・・・・・・・・・・・・また一人、毒牙にかかった。最後の一人は、あなたかもしれないw
2009.02.17
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korouはパルプンテを唱えてみた。・・・・・・デッキバトンの主将が決まった。次はあなたかもしれないw
2009.02.16
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ネギさんがデッキバトン計画を立てておられますね。今夜執権閣下の記事を拝見して、種類と枚数を指定するバトンだと、実際どんな感じになるのか非常に興味が湧いてきたのであります。果たしてどんなデッキが出来るのか!?そこでこんなバトンを作ってみたのであります。題して、デッキバトンのテストバトンルール・このバトンは、各人がカードの種類1種と枚数(1~4)を指定してデッキを作ってみるバトンです。・殿堂ルールは、一切無しです。殿堂ルールを一切取っ払ったら、どれほどの最強デッキが出来るのかという「遊び人」の興味を満たすのが目的です。・選ばれたカードの枚数が40枚に到達すればゴールです。・デッキが出来たからといって、対戦したり、罰ゲームすることはありません。・種類と枚数を指定していくバトンで、うまいことデッキが出来るのかというテストが目的です。(殿堂取っ払いは、とある親父さんの記事からのインスピレーッションです)それでは言ってみましょうかw以下テンプレ■■最強デッキ追求バトン■■1.これまでに選ばれたカードはなんですか?2.あなたが選ぶカードの種類はなんですか?3.なぜそのカードを選んだんですか?4.あなたはそのカードを何枚にしますか?5.なぜその枚数にしたのですか?6.このバトンをどなたに廻しますか?7.惜しくも選に漏れたカードを1枚だけ挙げてください。■■最強デッキ追求バトン■■korou編1.これまでに選ばれたカードはなんですか?ありません。2.あなたが選ぶカードの種類はなんですか?ボルメテウスサファイヤドラゴン3.なぜそのカードを選んだんですか?とりあえず無難なところから4.あなたはそのカードを何枚にしますか?4枚(ここまでの累計4枚)5.なぜその枚数にしたのですか?3か4で悩んだんですが、フィニッシャーをはっきりさせた方がいいと思って。6.このバトンをどなたに廻しますか?garakuha執権@鴉のように舞、独楽のように廻、靱に刺。7.惜しくも選に漏れたカードを1枚だけ挙げてください。アクアパトロールシールドフォースや城を台無しにする破壊力。そしてラストアヴァタールとのコンボの凶悪さは、ブログ更新を停止するほどw
2009.02.12
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ネタ元は、帝国大劇場別館@つるさま薩摩の超人 9マナ 自然 パワー13000 ジャイアント/サムライ■自分のジャイアントはすべて、可能であればブロックされる。■自分のターン中、自分のジャイアントがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクする。■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 西南の超人 4マナ 自然 パワー3000 ジャイアント/サムライ■自分のジャイアントの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。■セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) そして、薩摩がサイゴー、西南がキリノなんだとかなんという幕末wキリノっていえば、人切り半次郎ですよナイトの命名は中世の匂いがするんですけど、サムライはこのところ幕末にシフトしてきましたねぇ・・・サムライももうそろそろ終わりに近づいてきたっていう暗示なのでしょうか?サムライが終わりになるその前に!!是非とも篤姫も!!
2009.02.11
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korouは、めげずにパルプンテを唱えてみた。・・・・・・・・一部で桜が咲いたようだ・・・・・・・・デッキバトンの主将をお努めになる勇者様が一人決定した。って事で頑張ってね
2009.02.09
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korouは、パルプンテを唱えてみた。・・・・・・・・パルプンテ~~パルプンテ~~呪文は山彦になって返ってきたネタ元
2009.02.09
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korouは、復活の呪文を唱えてみた。・・・・・・・・・・・・・しかし何も起きなかった。
2009.02.08
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先日、29万ヒットに届いたとのご報告を致しました。一つもコメントがつかない
2009.02.07
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やや長い停滞期もありましたが、今日29万に到達しました。いよいよ次は30万の大台です。最近ちょっと湯気の立ってる話が続いたので、ここら辺で少し軌道修正していかないといけませんねぇ。とりあえず目の前にぶら下がった工期を何とか片付けないと・・・毎年のことですが・・・この時期は色々と大変なのですよ。
2009.02.05
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子供叱るな来た道だもの 年寄り笑うな行く道だもの極楽システムがなんとも大賑わいです。ついこの前まで、対戦ルームに入ってもタバコ二三本吸って待つ時間があったのですが、最近はそりゃあもうスムーズにwで、若葉マークをつけた人たちが、まるで堰を切ったように対戦ルームに満ち溢れています。中には、挨拶も出来ない人だっていますが、中にはとっても人懐っこい方もいらっしゃいます。新規ログインが出来ない時期が結構長かったので、ある意味集団の固定化・マンネリ化に近い傾向もあったように思います。組織や集団というものは、たまに新しい人材が入ってくることで、飛躍的に活性化します。同じクラスにかわいい子が転校して来たらワクワクしたものなぁ>遠い目にもかかわらず!!他のサイトを斜め読みしてると、やれ若葉がひどいとか、いーたいこと言ってるところがあるようです。そんなに了見が狭いのなら、初めから対戦を拒否する機能がついてるんだからそうすれば良いのに・・・説明書も読まずに文句ばっかし言ってるのも、私に言わせれば若葉マーク同然です。(いや別に若葉が悪いって言ってるわけじゃなくて・・・比喩ですよw念のため)誰しも最初は慣れないものだし、その時には気がつかなかった迷惑を人にかけてたかもしれません。キーパンチが遅く、コメントするのが億劫で見かけ無愛想なだけかもしれないしw操作に不慣れで、遅延行為してるように見えるかもしれないしwでも、二週間後には輝くエンブレムをしょってる猛者にならないと誰が断言できるでしょう。TCGは、大勢がひしめく中でこそ、より楽しめるホビーだと思いますよ。最近お小言ばかりで、そのうち紅葉マーク付いちゃうかも知れませんねぇ・・・(洒落にならないなぁ)
2009.02.04
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約一年半前に、思いつきとノリで生まれた企画がここで産声をあげました。その企画は、DM好きなネッターたちに育まれいつしかシリーズ化されました。あるものは廻ってきたバトンでカード選択に苦しみ、またあるものは罰ゲームに沈み・・・そしてあるものは嬉々として負け犬にそのデッキバトンが再び、開幕するようです。ビートマニア、ネギFXさんです。なんでも企画段階で、以下の3パターンが考察されていますw・バトンでデッキ・ガチ本気編ガチデッキのキーカードからバトンを始める企画三月に殿堂があって企画の修正がとんでもなく大変になるんじゃないかというのが一番の心配。・バトンでデッキ コモン・アンコモンVSオーバーレア編コモン・アンコモンのチームとレア以上のチームに分かれてデッキを組む企画オーバーレアだけで果たしてデッキが出来るのか興味が尽きない。・バトンデッキ 単色VS多色編単色しか選べない単色チームVS多色しか選べない多色チームの戦い。単色チームはひょっとして5大文明それぞれから??これまでで最大の6チームでの大会になるのかな???虹だけでデッキが出来るのか興味が尽きないwそして赤単色に間に合うのか!?そして嬉しいことに、ここ数日私が叱咤激励しているエシャロットな彼が、その企画への協力を表明してくれています。説教好きな親父は、自分の言葉を真摯に受けとってくれただけでも情にほだされるというのに、さらに前向きな姿勢を示されるとは!!怒られたり、苦境に陥ったりした時に、悪態をついて我が身の不幸を嘆くのか・・・それとも自分を見つめなおし前向きに歩いていくのかは漢の値打ちだと思いませんか?
2009.02.03
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人間は置かれた立場や境遇によって、考え方や発言がコロコロと変わるものです。例えば、私がまだ20代だった頃、「初めてのお使い」なんてどこが面白いのだろう?と思ってました。それが今や、けなげな子供の姿に涙することもあるようになりました。よく相手の身になって考えるっていいますけど相当に難しいことなんですよねぇ。1.エシャロットな彼の身になって考える新規登録できるようになったぞ。若葉から始めてみて階段を駆け上るさまを、ブログでレポートしよう!自分の代名詞である「エシャロットループ」で大会でやっていけるか挑戦だwよーしループが決まったぞ。どうして投了してくれないの?2.その対戦相手の身になって考えるなに!?エンドレスループ決まっちゃったの?でも、Vault大会ルールは・・・************************「参加前に読んでください」で提示されているのは 「試合時間:25分1本勝負。時間切れの場合、その時点での消費時間の少ないプレイヤーの勝ちとします。」************************ってことは25分の時点でループが終了してなければ、延々とプレイしていた相手の負けだ!時間内にループが完結するのかやってもらおう。よーし時間オーバーだ。対戦ルームの仕様は、時間オーバー後のターンエンド時にどちらが使用時間が多かったか。25分の時点で勝負がついていなくて、どちらが消費時間が多いかは明白。よーしギリギリ勝ったぞ。え?「これ以上大会の信仰の邪魔になるといけませんから、投了してくださいませんか?」だって?まあ仕方ない、大会ルールでは勝ってるはずだけど、無限ループ決められたのは事実だし・・・ここは、大人らしく余裕を見せて投了してあげよう3.私ブログネタないなぁ・・・いまさらながらにあの件を検証してみよう。Vaultの隅々を調べてみると・・・「参加の前に読んでください」より************************デッキについて初回の対戦前に、使用するデッキを登録してください。途中でデッキを変更することは出来ません。 レギュレーションは、その都度違います。注意書きをよく読んでください。 通常の店舗大会と同じ要領で決勝戦まで続けてやりますし、制限時間もありますので、長引くデッキは不利ですよ。 試合の決め事試合時間:25分1本勝負。時間切れの場合、その時点での消費時間の少ないプレイヤーの勝ちとします。 ただし、トーナメントの準決勝・決勝は、40分1本勝負となります。 アナウンスから10分以内に着席しない場合、棄権とみなします。 遅延について:悪質な遅延行為があった場合、掲示板などで報告して下さい。アクセス制限などの措置をとる場合があります。基準は管理人の主観です。 対戦の制限時間は、管理人の独断で延長する場合があります。 バグが発生した場合、そのまま続行です。「バグも実力のウチ」として扱います。 ************************そっか、エシャロットループって、動きが美しいデッキだと思ってたけど、あの大会にこれで参加するのは「迷惑行為」なんだなぁ多分これでも足りない「何か」がきっと他にもあるのでしょう。(この推察も完璧ではないでしょうしw)これだけ、長いことVaultさんを住処にしている私でさえ、注意書きを知らないことがあったって事に気付かしてくれたのが、今回のことの唯一、良いことだったことではないかと思います。ネタデッキの大好きな私も、この間違いを犯すところだったかもしれません。この気付きに報いるために、一肌脱ぐことにするかw怒るばかりが大人の務めではないですものねぇ
2009.02.02
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