全26件 (26件中 1-26件目)
1
明日は休みなのです☆神奈川県は、横浜は開港記念日がありますが、それ以外は何も無い。しかもうちの小学校は創立記念日が夏休みだったのでそういう休みはありませんでした・・・まあ嬉しいです^^今はエメラルドで徘徊ラティアスを粘ってます。ダイパプラチナよりも遥にめんどくさい。ラグラージ神のおかげで10時間かからずに殿堂できましたけどね・・・マスボがもう1個あったみたいなんで、兄妹すぐ粘れます。もっとも、簡単に終わるとは思ってませんけどね・・・
2008.09.30
コメント(0)
模試ヤバ・・・放置できません。少しは勉強します。流れをぶったぎって。遂に禁断のEasyに手を出してしまいました^^;流石に1回目でノーコンクリアできました。まあつまり、霊知の太陽信仰までは聴いたというわけですな。確かに曲に集中してミス多発というのは無い話ではありませんでした。というかEasyのくせに6ボスは結構強かったな・・・はたしてNormalでクリアできる日はいつになるのでしょう。まずは5ボス安定させないと。集中力が必要なので、元気のあるときにクリアします。後はラストリモートと、ハルマトンの妖怪少女のみ。
2008.09.24
コメント(0)
東方休憩してサンダー粘ってたらこんなのが。図太いHP29 攻撃16 防御14 特攻23 特防31 素早さ7耐久サンダー作りたかったのでこれで妥協。因みに、個体値見て分かる方もいると思いますが、めざパ氷68でした^^;蜻蛉にしようと思ってたんだけど、折角なら使うべきかなぁ・・・図太い 食べ残しorラムの実HP252 防御252 特攻or特防6チャージビームor10万V めざパ氷68 羽休め 充電orひかりのかべ(めざパ未使用構成) 10万V 羽休め ひかりのかべ 蜻蛉返りこいつに突破力を期待するのは酷だと思うんですよね・・・それでもめざパ氷でガブも狩れるのは強み。
2008.09.22
コメント(0)
やっぱ自分の実力じゃすぐクリアできるもんじゃないですね。ゆっくりやっていきます。地霊殿5面道中までは見通しが立ちました。もちろん大丈夫、ってわけじゃないんですがね。早くエキストラ音楽まで聴きたいです。まあMusic Roomで聴けますけどね・・・光る腕白のゴマゾウがいたのでドンファン育成しようかなと思います。防御の個体値が致命的ですが光っていることに意義があるということで・・・野生なので地割れとか礫とか覚えさせられないけど・・・一応攻撃はVです。今までは「あまえる」で物理受けをしていたわけですが、プラチナで「てっぺき」を覚えるようになりました。腕白カゴのみHP252 防御252 特防or攻撃6眠る 地震 高速スピン 鉄壁他の候補技 ステルスロック ほえる はたきおとす など耐久能力ではカバルドンの方が上ですから、差別化を図らなくてはなりません。高速スピンは6on6では役立つ技で、差別化としても筆答される技です。物理受けをするならば鉄壁は必要な技です。カバルドンとの差別化にもなります。(向こうは鈍いがあるわけですが・・・)まあ鉄壁している暇があるかという・・・ はたきおとすも差別化ですね。よってきたポケモンの道具を落とせると面白いです。初めは鉄壁抜いておこうか。必要性を感じたら入れます。
2008.09.22
コメント(0)
ここ3日間は毎日0時ごろの帰宅でした。自分は基本早く帰りたがる人種なのですが、やはりこういうときには遅くなるのもいいですね。文化祭は来年で引くことになります。あと1年、頑張っていきたいですね。真面目に東方やポケモンが出来なかった3日間でした。
2008.09.21
コメント(0)
というわけで厳選からSTGにうつります。因みにディアルガの手前です。・・・模試?知らんがな・・・
2008.09.18
コメント(0)
エムリット図太いHP14~15 攻撃30 防御26~27 特攻26~27 特防10~11 素早さ10~11もうこれでよくね?攻撃30がむかつくけど。蜻蛉使うし腐るわけじゃないが。まさかの高速妥協。30分経ってないよ。おやすみなさい。
2008.09.17
コメント(0)
レジロック・レジアイスは、それぞれ意地っ張り、控えめで攻撃、特攻Vで妥協。耐久は気にしない。そしていよいよエムリット厳選。劣化劣化と可哀想な言われぶりだが厳選したくなった。捕まえないとディアパル厳選できないみたいだし。図太い カゴのみHP252 防御252 特防or特攻6甘える 眠る 蜻蛉返り 冷凍B劣化防ぐには甘える、ビームは欲しいところ。電磁波撒こうとするとユクシーやクレセリアに・・・グライオン、ボーマンダぐらいならビームで確1です。ガブは中乱数1。サイキネは持たせたいですが劣化防ごうとするとスペースきついです。まあ頑張ります。
2008.09.17
コメント(0)
慎重のシンクロ用意するのがめんどくさかったです。イーブイにドーピングしてエーフィにしました。どうせならブラッキーがよかったけど、鈍いないし。で、レジスチル。エメラルドまでではシンクロが効かず、厳選は困難だったが・・・僅か30分。慎重HP31 攻撃30~31 防御20~23 特攻27~29 特防27~29 素早さ14~16シンクロおいしいです^^ どうも有難うございました。鈍いや鉄壁を積むことになるでしょうね。度忘れも覚えるし・・・こんなことやってますが、明日は学校の模擬試験があります。でもレジロックいきますb
2008.09.17
コメント(0)
案の定シンクロは効きません。しかも満月島で飛べなくなりましたので、寧ろダイパよりもめんどくさくなったといえるでしょう。とりえあず出たのがこれ。図太いHP28~29 攻撃10~13 防御12~13 特攻26~27 特防18~19 素早さ30もうめんどくさいからこれでいっか・・・図太い固定させるだけでめんどいし。HPだけでなく特攻、素早さも高めですしね。食べ残しorカゴのみorラムのみHP252 防御252 特防6 眠るor月の光 瞑想 サイコキネシスor未来予知 冷凍Borどくどく他候補技 壁系 神秘の守り 電磁波次はレジスチルっすね。
2008.09.16
コメント(0)
最速ユクシーでた。陽気HP24~25 攻撃14~15 防御10~11 特攻18~19 特防14~15 素早さ31なんともいえない個体値・・・低いわけじゃないんだが耐久面に若干不安が残る。まあいいです、準禁止なんですし。さて、これで全国図鑑になります。次に厳選するのはクレセリアのつもりですが、シンクロがやはり効かないのであればポケモン変えます。ヒードランはだるいので、レジスチル、ディアパルですかね。
2008.09.16
コメント(0)
ユクシーはまだ。今回厳選しようと思うユクシーは陽気。陽気 ラムのみorひかりのねんどHP252 素早さ252 個体値低い方の防御に6欠伸 蜻蛉返り リフレクター 光の壁欠伸+蜻蛉の非常に厄介な組み合わせに壁張りの役割も持たせた。補助技が豊富とはいえ、耐久するなら劣化クレセリアだし。アグノムも両壁を張れる。こちらも陽気にして壁張りをすれば、確3まで抑えられることも多いし、なにより速い。さらに、こいつは大爆発も出来る。アグノムに大爆発というのは、普通はアタッカーを捨てることになるわけだから自分はあまり好きではないが、壁を張って役割遂行した上で道連れにするというのならなんとも合理的じゃないですか。当然大爆発は警戒してくるので、あえて蜻蛉を撃っておくのもいいでしょう。また、相手のゴーストタイプを確実に狩るために、ドンカラスなどを用いるのもいいし、或いはダクトリオとか。というわけで、現在弟と半分ずつ出してプラチナもう1個買う計画をたてました。一番はロトムです。1個やり直しの効くソフトがあればロトム全種類そろえることも可能です。そしてもう1つは当然伝説粘りです。ユクシー、アグノムあたりはいくらでも型が浮かんできますしね。アグノムは先程述べたのもそうですし、ユクシーは普通に図太くてもいいでしょう。(図太いのVなし高個体値は出たんだけど・・・)おまけにレジ系も粘れますし、3鳥も1匹に絞れば厳選できます。流石に3鳥はFRでやった方が楽そうだけど・・・ところでギラティナが地味に凄かった。図太いHP31 攻撃16 防御28~29 特攻31 特防27~28 素早さ5~6素早さが致命的とはいえ、耐久個体値がなかなか高く特攻もまさかのV。カゴのみor食べ残しHP252 防御252 特防6眠る 瞑想 鬼火 流星群瞑想と流星群は相性が悪いような気もするが、瞑想を1回積むと流星群でパルキア確1。相手の持ち物によってはこちらも危ういですが、スカーフパルキアなら大丈夫です。瞑想積まないでも流星群はそれなりの威力です。ところで。ミルザムと記憶のコンボ。すげーwミルザム実は買った。3枚持ってる。これはそのうち作るしかないですね^^
2008.09.16
コメント(0)
無邪気HP 16~17攻撃 14~15防御 0~1特攻 31特防 2~3素早さ 31まあ・・・なんと偏った個体値でありましょうか。タマゴから孵化するんだったらやり直しますが、伝説だしどうせアグノムは紙耐久なので諦めました。個人的に2Vでただけで歓喜。特攻252 素早さ252 攻撃orHP6サイコキネシス 大文字or10万V 挑発or大爆発 蜻蛉帰りこんなもんですかね。次はユクシーです。
2008.09.15
コメント(0)
ギラティナ厳選も終了し殿堂入り。現在はアグノムを粘っています。・・・眠い。
2008.09.14
コメント(0)
いよいよ冒険一の難所、「厳選」です。図太いギラティナをねばってます・・・瞑想積みたいのでHP、防御、特攻、特防をみて判断してます。ステータスOKでもまじめだったり、図太いとへぼかったり・・・防御V図太いHP高めのやつが出ましたが特攻がへぼすぎた・・・あれでよかったんじゃないかと後悔してます・・・
2008.09.14
コメント(0)
家帰ってから必死にやってなんと7時間プレイ。徹夜しようかと思ったけど流石に疲れたので寝ます。御三家連れてきて均等育成のまったりプレイやってます。現在、バッジ5つで、モウカザル33 ポッタイシ34 ドダイトス34 ムクホーク34 レントラー36 ビーダル16です。ビーダルはもちろん秘伝要員。技と御三家だけダイヤから持ってきた。猿は火炎放射、ペンギンは冷凍Bと波乗り、亀にはタネばくだんが遺伝してあります。レントラーは10万持ちです。まあ、早くクリアしたいですね。
2008.09.13
コメント(0)
明日はプラチナ!なのにマジコンでネットから落としてただで、しかも今日からやってるのを見ると本当に萎えました。エンテイはふんかをおぼえた!もうちょっと強い物理技持たせたら真面目に馬鹿にならない強さになりそうですね。3色Pがおしえ技にあるみたいなんで楽だね。弟待望のこうごうせいもあった。明日学校で御三家3体使ってやりますwで、東方の発送が遅い件なんだが。萎えた。まあプラチナで時間潰すか・・・あと。殿堂入り 凶星王ダーク・ヒドラ バジュラズ・ソウルプレミアム殿堂入り スケルトン・バイス転プロバジュラズ考えてたので若干ショックだけども、まあバジュラズうざいし構いません。ヒドラは流石に強力でしたからね・・・ しかしここんとこの殿堂はドロマーが可哀想な気もする。スケバイはまあ仕方ない。これで見切りが付いた感じ。ジェニーがいるのでそう問題は無いだろう。それより早く宝剣を殿堂しろよ・・・
2008.09.12
コメント(0)
何かをしたいんだけど、しようとする一歩手前でどうでもよくなる、そんな状況が続いております。寝不足と夏休みの怠慢が重なって、50m2本で気持ち悪くなった・・・流石にやばいぜ。今日は宿題と戦わなくてはならないので、この辺で失礼します。
2008.09.09
コメント(0)
とりあえず文化祭終わるまで楽になりそうに無い。文化祭終わっても部の予算がどーたらで心的に縛られる。今日は頭が狂ってたので他人の宿題をやってた。まだ自分の終わってないのにねw昨日は徹夜しました。おかげで、まだ9時ですがかなり眠いです。腐った脳みそでポケパ考えてたけど、自分でもビックリするぐらい厨なポケモンしかいなかった・・・ポケモン疲れた。厳選は文化祭明けまでお休みします。っつーか文化祭あけたら東方だしどうなるんでしょうかね。・・・欲しいSRのバザガベルグとバイケンが当たる気配が無い。もういやです。
2008.09.08
コメント(0)
昨日の提出物、すっかり忘れていた・・・成績に関するようなものじゃない(ある意味関するものではあるが)けど、最近ぬけてますね。実はこの前の長期旅行のときに、財布を忘れてしまったんですよ。団体行動ですから取りに帰ることもできず・・・お土産代や保険として用意された他の財布があって、しかも高校生だしということで増やしておいた為、なんとか助かったんですけどね。そして帰る日に寝坊、朝食券を探してパニック(入れた場所は分かってたけど、中のものに挟まっていた・・・)。こんなこと今までなかったんですけどね・・・さて。実は昨日1BOX買いました。(誕生日でお金もあったので)SRはベジータでした。バザガベルグが欲しかっただけ(バイケン、ミルザムもちょっと)なので、正直残念。決して弱いカードじゃないと思うんですけど、上手く使うには色々変わったカードを準備する必要がありますでしょうし、なにしろパワーだけというのはあまり好きじゃないのです。バザガベルグのレートが落ち着いてきたところで、何枚か集めておこうと思います。リアルでは弟が受験なので、来年2月までは大会などには100%出ません。(ひょっとしたら何か買いに行くかもしれないけど)それよりロマノフ。1枚も持ってないよ。弟の友達がゼンアクで交換してくれるとかいうので、弟を介して交換してもらおうかなと思います。流石にゼンアク1枚ずつじゃつりあわないと思うのでオマケもつけるつもりです。ポケコロとかやろうかなと思ったけど流石にめんどくさいのでやめた。エメラルド安く売ってないかな。最初からにするのももったいなくなった。拡張ディスクのセレビィもついでにゲットできる。あと40匹ぐらいかな?光ってたら嬉しいね。育成はちょっと中断。宿題や部の仕事が落ち着いてから。まあちまちまとやるかもしれませんが、今までのペースではできません。13日の発売まではあまりやらないでしょう。それでは。
2008.09.07
コメント(0)
スーパーレア集めてたらきりが無いわ。バザガベルグだけど。ぶっちゃけバザガでいいし、1、2枚で充分だから急ぐこともない。バイケンだけど。普通に高スペックなだけで、別に持ってなきゃいけないカードではない。(種族活かせる場合なら必要だけど)ミルザムだけど。シリウスでいいでしょ。闇のやつだけど。オーバーキルでしょ。ベジータだけど。捻りなくて好きじゃないな。そんなこんなで、とりあえずVRあたりをあさりたいと思います。闇のVRが優秀でしたね。今回はRあたりが不作で、本当に欲しいカードはアンコモン以下なので財布に優しいです。しかし。最近カードの名前言われてもわからなくなってきた・・・(27弾以降)
2008.09.06
コメント(2)
はやおきって流石に眠ってすぐ起きるわけじゃないんだ・・・だったら、ネイティオにははねやすめですね。振り方はどうしようか。HP252はいいとして、特化させるか均等に振るか。性格は、格闘を受けて出すことを考えて腕白がいいかと思いますが・・・お世辞にも壁張っても受けれませんし、均等にして置いた方がいいのかもしれませんね。素早さは95あるので、無振り抜きしとくか。しかし、アタッカーに出しても突破されるだけですね。ハピナスあたりに対峙させておけば、光の壁で追撃されるのは防げます。読まれて物理アタッカー出されそうですね・・・交代読みの怪しい光とかはいれたほうがいいかな。しかし耐久諦めるのはきついよね・・・まあ暇になったら作ります。普通にドータクンでいいだろうし・・・壁張り諦めるのも手だけど・・・
2008.09.05
コメント(0)
ミカルゲ孵化中。まあサンダースよりは遥かに楽だろうな。なんたって高個体値であればVじゃなくても妥協できるし、使わない能力の個体値まで縛られることが無いからね。さて、こいつを入れたパーティを作っていきたい。やはり特殊受けにはハピナスを入れたい。アロマセラピーが強力。ミルタンクでも同じようなことが出来るが、やはり劣化の臭いがする。厚い脂肪で火と氷を受けれる、物防が硬い、格闘搭載できるのは強みかな。壁張り蜻蛉も入れてみたい。誤魔化しもできる。催眠受けも出来るヨルノズクあたりが優秀なんだけど、ひかりのかべを覚えない・・・両方の壁が晴れて蜻蛉できるのは、ネイティオとレディアン。いずれも特性「はやおき」で眠るを軸とした誤魔化しも不可能ではないかな。ネイティオは抵抗が多目で、早いので無振り系のポケモンには大体先制できるが、高めの特攻が活かせない、また、耐久向けの種族値とは程遠い。一方レディアンは、特防が高いので特殊攻撃には強め、同じく早いので先制もしやすく、アンコールも覚える。しかし、物防はネイティオにすら程遠く、岩も4倍。蜻蛉に拘らなければドータクンが圧倒的に優秀。大爆発も覚えるので、ステルス込みで使い捨てにしてもよい。だがドータクンはジバコイルやソーナンスに弱い。特にジバコイルには、光の壁で耐久時間は長く出来るものの、抜け殻を持たせないと確実に捨てざるを得なくなる。うーん、難しいですね。アタッカーにはボーマンダとゴウカザルとマンムーを据えようと思ってます。・・・これにハピナス加えるのは申し訳ないよな(苦笑
2008.09.05
コメント(0)
努力値はすぐ振り終わりました。ハクタイ左の釣り人さんやズイ下の娘さんやパワー系にはいつもお世話になってます^^まあこれで一段落したので、厨ポケ作りつつ、若干マイナーなのも作っていこうと思います。とりあえず現在はミカルゲを考察中。役割としてはおいうちやふいうち、かげうちでピンポイントの潰し、ノーマル、格闘、エスパーの受けとソーナンス流しを考えてます。なんと、攻撃6振りではふいうちですらゲンガー乱数1発なんですね・・・まあ実際は相手の耐久はもう少し低いでしょうからこちらがVを粘りさえすればかなり高確率でしとめそうですが、問題は催眠なんですね。カゴありますので挑発使えますが。しかも対ソーナンスにはどうしても挑発が欲しいところ。遅いですが、これを入れない手はないでしょう。眠る 挑発 おいうち ふいうち @カゴ 腕白or慎重を考えてます。ドータクンより僅かに早いから、個体値によっては調整もあり。相手がゲンガーやフーディンを特殊アタッカーに据えていた場合、ほぼ確実に潰せる。蜻蛉持ちのポケモンでこれらのポケモンを呼んで無償降臨させると吉。身代わりバトンと組むのもいやらしい。また、ソーナンスではほぼ倒せないポケモンで、基本的に完全こちらが有利。ダクトリオにつなげられても、不意打ちで確2。地割れヒットが無ければ充分大丈夫だろう。しかし高パワーには対抗できず、半無償降臨で出されるのは痛い。回復を諦めて、眠るを鬼火やどくどく、持ち物をラムに変えてもいい。あくまで硬めの潰しと考えた方がいいかもしれない。HP252 攻撃(素早さ)調整 残り耐久 かな。まあ、ゆっくりやっていきます。ところで。ロマノフ強化されすぎ違います?相手全体を-5000とか化け物ですか。
2008.09.04
コメント(0)
ついにめざパ氷きました!!威力は69ですが、もう妥協するしかないでしょう!臆病HP12 攻撃19 防御22 特攻31 特防27 素早さ31つまりHPがあと(2+4n)高ければよかったんですけどね、幸い威力は1しか影響しませんでした。68以上あれば充分という記述を見たので、大丈夫だよね。めざパ廃人という言葉をよく見かけるが、思ったよりは大変じゃなかった気も。4日ででました。まあ前に作った2Vサンダース使ったんで、正確には倍ぐらいかな。運がいいのかな?僕は昨日みたいな軽い研究が少しスピードを上げてくれたんじゃないかなと思います。やっぱり努力はするもんですね。まあこれでやる気はでてきました。もう1匹ぐらいだったらめざパ粘れそうです。
2008.09.04
コメント(4)
何を血迷ったか、プラチナも発売されますしということで、サンダースを粘っています・・・これも東方ができない腹いせですね!(いい加減しつこいですね^^;)そもそも何故サンダースが大変か、というのは言わずもがな、悪魔の「めざめるパワー」のせいであります。アタッカーとして機能させるポケモンには、当然複数の技を持つ必要があります。タイプ一致を基本とする、高威力のメインウエポン、そしてメインウエポンでは対応できない範囲を、タイプ不一致を基本とするサブウエポンで補うという形です。いくつも同タイプの技を持たせるのは基本的に非効率的ですよね。サンダースのメインウエポンには、10万ボルト、雨パなら雷がありますから、メインウエポンには全く困ることはありません。しかし、イーブイ進化系に共通することですが、サブウエポンが不作であるのが難しいところなのです。サンダースに他の特殊技を覚えさせようとすると、シャドーボールぐらいしかありません。威力70なので、2倍しても等倍の10万ボルトに勝てません。シャドーボールが役立つのは、相手が地面タイプやちくでんのとき、若しくは電気が半減され、ゴーストが抜群(恐らくロトムのみ)のときだけ。威力も小さいので実際ロトムにしか意味のないような技です。ですので、めざめるパワーを粘らなくてはいけません。こちらは最大でも威力70、実際は妥協範囲でももう少し下がってしまうことも多く、頼りになるサブウエポンとはいえません。しかし、なんといってもタイプを選べるところが魅力です。サンダースの場合、地面に何も出来ないのは悲惨ですから、これに効果抜群のみず、くさ、こおり、特に相性のよいこおりを粘っていく必要があります。こおりならば、非伝説の各ドラゴンに有利になりますし、メジャーなポケモンにも便利なところがあります。ですから、基本的にサンダースのめざパはこおりでなくてはなりません。くさでも、ラグラージなどこおりでは対応できない所を潰せますが、潰せるポケモンの怖さがこおりよりはランクが下がります。意表をつけるという点もありますので、この辺はパーティと相談して決めるべきでしょう。みずは仮想敵がいないので、雨パでも無い限り厳しいです。サンダースといえば、なんといっても素早さ130が魅力です。スカーフや積み技などを用いないと殆どのポケモンが越せないため、安定して先制できます。ですから、臆病の最速は絶対条件といって差し支えないでしょう。これに加え、特殊アタッカーとしての役割を持つなら、特攻はアタッカーとしてはやや非力なので、個体値Vを狙う必要があります。もちろん補助技も豊富ですし、必ずしも狙う必要があるわけではありませんが、V固定の方がかえってめざパも粘りやすくなるはずです。ということで、特攻、素早さはV、それ以外は低くてもしょうがない。これが前提条件となります。2Vというのは、1体出すのは苦ではないですが、何体も出していくとなると難しいものがあります。両親が2Vでも、個体値の遺伝が3つ(実際は2つもあるとかないとか、でもめんどくさいので3固定)、かわらずのいしをつかって性格固定をしたとしても、3/6C3・1/2=3/40 なので、自力でVという可能性を考えても、13~14匹に1匹出るか出ないかといったところです。イーブイは約9000歩歩く必要がある(マグマのよろいとほのおのからだで半分に)ので、楽そうには見えますが、そうバンバンと出てくるものではありません。(そもそも、♀の臆病の2Vを出すのも大変です)やっと2Vが出てもめざパ氷の高威力でなければまたやりなおしです。では、めざパはどういう仕組みなのか。詳しくは色々なサイトに載ってますのでそちらを。ここでは、めざパ氷を粘り、特攻、素早さがVであることとして記します。まず、めざめるパワーのタイプと威力は、何れも個体値のみによって決まります。何れも特防の個体値が大きく影響します。まずタイプに関して。これは個体値の値が奇数か偶数かで判定します。HP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防にそれぞれ2の0乗~5乗の数字が与えられ、奇数なら足し、偶数なら0になります。こうして出た値を15/63倍して、小数点以下を切り捨てます。この値が13ならばタイプはこおりになります。ここで、特防が偶数だと、100%こおりになりません。特防の個体値は奇数である必要があります。特防が奇数、特攻、素早さはVなので奇数になりますので、これらに与えられた値は全て足されます。(特攻が偶数でも100%こおりにならないので、V固定した方がかえって楽なのはこのため)そうすると残りの3つなのですが、ここで防御も奇数になると、先程の値は14となり、タイプはドラゴンになってしまいます。(めざパドラゴンの2Vサンダースが何匹いるやら・・・)また、防御が偶数でも、HPも攻撃も奇数だとやはりドラゴンになってしまいます。以上をまとめると、タイプに関して、1、特防は奇数必須。2、防御は偶数必須。3、HPと攻撃が両方奇数ではいけない。(片方のみ奇数、或いは両方偶数ならOK)・・・これだけでも結構きついですよね。続いて威力。タイプと同じように、値が与えられていて、それを足していくことになります。単純に足されるほど威力が上がっていきます。威力の場合は、個体値が4で割って2、もしくは3余ると足されます。さて、ここでも特防が重要です。特防の分が入るか入らないかで大きく威力が変わっていきます。仮に入らないと、威力が20ほど落ちてしまいます。これではサブウエポンとしての役割を果たせません。幸い、特攻、素早さがVなのでこれらの分が足され、残る3つが全て4で割り切れるか1余る数だったとしても、威力は5しか下がらないので、特防がよければ妥協できます。つまり、特防が4で割って2か3余るのが最低限の条件となります。ここで、先程の結論も考慮すると、特防の個体値は4で割って3余らなくてはなりません。理想はVですね。とにかく、「サンダースでは特防はUより3を狙え」ということになります。以上を考慮すると、混乱考慮で、サンダースにもっとも適した個体値は、HP31 攻撃2 防御30 特攻31 素早さ31 特防31となります。合計最大にしたいなら、攻撃30ですね。まとめ1、特防は4で割って3余らせろ!2、防御は偶数にしろ!(できれば4で割って2余らせろ!)3、HP、攻撃を両方とも奇数にするな!特に特防に関しては、中途半端な高個体値よりも、4で割って3余る個体値を持った親を優先した方がいいですね。で、自分はまだ出ていませんorzくさの威力70(特攻Uだけど・・・)はでました。一応保管してあります。1度攻撃かHPがあと1低ければめざパ氷70、しかも高個体値なのが出たときは泣きそうになった・・・まあサンダースは補助技も豊富ですし、特殊アタッカーにしては非力ですから、必ずしもめざパを粘る必要はありません。自分も身代わりバトンを第1の役割とするつもりです。しかし、潰せる相手が増えるのは魅力、やはり粘る必要は大きいと思います。そしてスカーフフーディンやスカーフエーフィにめざパ氷を持たせたくなった。もう嫌だ。
2008.09.03
コメント(0)
全26件 (26件中 1-26件目)
1


