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割とできていると思っていた物理で勘違いによる誤爆が発覚。大設問1つほぼ全滅という悲惨な結果に。引きずってます。ここまでテストで悔しかったのは久し振りだなぁ・・・一番勉強したもんね・・・今日は休みでした。おかげでテスト疲れもたぶん払拭されたはずです。今週は日曜に用事、来週は悪魔のマラソン大会と寧ろテストより大変な日が今月いっぱい続きます。まったり休んでおきます。
2008.10.22
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スーパーデッキクロスがまた発売されるみたいじゃないですか。アルファが欲しかったので、枚数によっては普通に購入アリ。限定カードにも注目。でも、割とバカにならない値段です^^; 正直きついっす。いつの間にやら明日で試験最終日です。今日は轟沈しました。英語がダメダメ。まあ勉強した物理はそこそこできましたけど。物理って油断すると大きく点数が下がるから怖い。仕組みは難しくないんだけど、数学以上に文字ばかりでテンパると終了。1問の比重がでかいからそれも怖い。センターの数学、理科、社会はとりどころだと思うなぁ。自分英語がダメダメですから・・・だからこそ、英語もそうだけど、基盤となる知識はつけていかないとね。しかし試験っていうのは体調崩すね。全然勉強してないのに。授業が無いぶん楽ではあるんですが。かといって遊ぶ気も起きない・・・
2008.10.20
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2連休ってすげーな。1日遊びほうけても明日も休みなんだぜ!今日は物理とかやって基本遊びます。スカーフ用ディアルガは2週間ほどgdgdやって結局耐久紙個体値素早さV特攻25ぐらいで妥協。タイプ不一致地震で落ちそうな勢い・・・ で、昨日からパルキアをやってたんですが、こちらは素早く高個体値が。臆病HP29 攻撃23 防御13 特攻29 特防31 素早さ311つ気になるのは、攻撃23だと雨降り白玉アクアテールでハピナスを確2にするには努力値が12(LV100だと20)必要だということ。攻撃25なら4振りですんだんですけど・・・まあ乱数にしてもほぼ確2みたいなもんですけどね。99%以上で倒せます。まあ特攻少しだけ減らしてハピナスを確2にできるなら、攻撃に振ってもいいとは思うんですけどね。若しくは命の珠ならこんな悩みは全て吹っ飛びます。眼鏡と兼用も出来るし、特攻252にするかな・・・ いやぁ、無駄に悩みます。こんなことならせっかちにしとけばよかったか・・・ まあそれで高個体値が出るとも限りませんけども。それよりラティオス・・・さて、暇だし地霊殿考察します。家に届いたのが丁度1ヶ月前ですね。今作は地下が舞台となっています。地下は、地上を追われた忌み嫌われた妖怪達が住む場所。そのためか、明るい感じの曲は少なくなっています。キャラクター・キスメ桶に入った妖怪。一番妖怪っぽいですね。ハード以上には立ち絵があります。・黒谷 ヤマメ土蜘蛛の妖怪。蜘蛛ですから腰周りがぽっちゃりです。病気を操る、ということで避けられていますが、明るい性格のようです。むやみに能力は使わないようですし。テーマ曲、「封じられた妖怪」は、彼女の性格通り明るい曲です。が、やり直すたびに聴く曲なので忌み嫌われる立場にありますね^^;・水橋 パルスィ嫉妬の妖怪。種族は「橋姫」。橋姫とは、夫に裏切られて憎悪の念にかられるあまり、生きながら鬼となった妖怪のことらしいです。彼女のテーマ曲、「緑眼のジェラシー」は、哀しさと勢いの伝わってくる曲です。・星熊 勇儀鬼。山の四天王の1人。つまり、伊吹 萃香に並ぶ力の持ち主・・・ですが3ボスです。とはいえ、彼女は杯を落とさずに酒を飲みながら戦っています。ですから全然本気ではないです。それでも、他の3面より相当難しいです。鬼は人間に呆れ自ら引いた存在ですから、忌み嫌われている他の妖怪とは少し違います。3面は道中曲もボス曲も非常に明るくて陽気な曲です。・古明寺 さとり心を読む妖怪。種族は名のどおり「さとり」といいます。タイトルにもなっている、「地霊殿」の主・・・ですが4ボスです。戦うのは苦手なよう。温和な性格で戦う気はなかったようですが、極悪な主人公達に虐げられます。温和な性格でも、その能力により嫌われる・・・ なんだか皮肉な話ですね。彼女のテーマ曲、「少女さとり」は、怪しさプンプンの曲です。・・・やはり一緒に居たいとは思わないですね。・火焔猫 燐猫。種族は「火車」といって、猫が妖怪化して死体を運ぶようになったものです。さとりのペット・・・ですが5ボスです。5ボスどころか、4~6面の中ボスもやってます。明るい性格で、テーマ曲の「死体旅行」も明るい曲です。ちょっと哀しい感じもするんですけどね。それよりも曲名とのギャップにビックリですが。一方、道中の「廃獄ララバイ」は、いかにも「哀愁漂う」といった曲です。もう忘れ去られた灼熱地獄で怨霊を管理しているんですから、決していい状況ではないですよね。怨霊を地上に送ったのは彼女。それは地上に異変を知らせる為。いい子ですよ。・霊烏路 空地獄鴉。こいつもさとりのペット・・・ですがラスボスです。元はただの鴉で、大して強くもなかったのですが、神奈子と諏訪子に諭され、「八咫烏」を飲み込みます。八咫烏とは神武天皇を導いたとされる三本足の鳥。太陽神を意味する象徴。そんなわけで彼女は核融合を操る力を持ちます。八咫烏を飲み込んだ彼女は、右手、両足が変化、人間離れ(人間じゃないですけど)した姿をしています。どうも頭が弱いようで、地上侵略だとか色々考えていたようです。「力を悪用することも出来ない」とのこと。テーマ曲、「霊知の太陽信仰」は、いかにもボスらしく、機械的な曲です。どことなく「神さびた古戦場」に似ているという評価が定評です。・古明寺 こいしさとりの妹・・・ですがEXボスです。彼女も同じく心を読む妖怪ですが、自分で心を読む「第3の目」を閉ざしてしまいました。無意識で動いており、周りに気にされない。守矢神社に行く時も天狗に見つからなかった。彼女の名前、「こいし」は、気にも留められない「小石」のような存在であることと、心の奥底にある、ありのままに生きることに対しての「恋いし」さからきているのでしょう。主人公達を見つけて嬉しそうに戦闘を申し込んできます。テーマ曲、「ハルトマンの妖怪少女」は、とても不気味なメロディーで始まりますが、サビでは彼女のかわいらしさ、あどけなさが表れています。自分を抑えるあまり味気の無い人間になってしまった・・・そういう人たちに対するメッセージ性も感じられますね。・東風谷 早苗守矢神社の巫女。今作では中ボスをやってます。風神録ではまだ慣れない幻想郷で自分の力を過信しコテンパンにされていますが、「挨拶の仕方を学んだ」ようです。今後どのように扱われていくか楽しみなキャラでもあります。・八坂 神奈子風の神様。幻想郷では山の神様として祭られてます。 今作では立ち絵すらありません。ある意味異変を起こした張本人、彼女が核融合を使い「河童のエネルギー産業革命」を起こし、妖怪の山を発展させようとしました。それに利用されたのが空でした。結局は連絡がなってなかったということで・・・ お騒がせ神様です。・洩矢 諏訪子森の神様。嘗て神奈子に王国を支配されたわけだが、今は特に隔たりもない。今までEXボスが次の作品に立ち絵ありで登場するというのはありませんでしたが、彼女はこいしを撃破後、ちょっとだけ出てきます。(一部の組み合わせ)・・・やっぱりお騒がせ神様です。今作は、前作のキャラクターがストーリーに密接に関わっており、ある意味続編といえます。1作完結の傾向が強く表れていた今までと比べ、少々異色です。「プレイヤーズスコア」が風神録と同じ曲というのも納得できます。ガムのような曲が多い、という印象です。聴けば聴くほど味が出てくる。「廃獄ララバイ」なんかは好きですね。今作は慣れれば簡単だと思いますが、慣れるのに時間がかかる感じです。他作品なんかは適当にやってノーコンティニューで5面ぐらいはいけたりしますが、地霊殿は3面当たりでもきついです。(まあ、初めたてのころだったからでしょうけど・・・)自分は地霊殿が初めてだったんでボムをケチる傾向があります。他作品では抱え落ちすることも多いです^^;もうすぐ試験も終わりますので、ゆっくり他作品も消化したいと思います。
2008.10.18
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一昨日遂に地霊殿ノーマルをクリアしました!6面入った時に残機2と諦めムードでいったのですが意外といけました。人工太陽のときに残機4あったのにボム連打で倒しきれなったこともありました。ボムよりは通常ショットで攻める感じですね。危なかったらボム、ぐらいにしないと。で、クリアしたときは最後残機が1あったから良かったですけど、見事被弾しました。これで相打ちしていった人を想うと・・・心が痛みます^^;同日中にハルトマンの妖怪少女を聴くことができました。エクストラは見た感じ相当辛そうなので、先ずは他作品のノーマルを攻略しようと思います。で、音楽全部聴いたし考察・・・しようかと思ったけど試験中です。。まあ土日で一段落してるうちにでも。まあ転機というのはいつ訪れるかわからないということですね。常に諦めない姿勢を持つことが大事だと思います。なんかいろいろキモいな。
2008.10.15
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ラティオスが先攻してくれたのに間違えて消してしまった・・・×2そこでこの悪魔の厳選が終わってくれれば良かったんですが・・・・・・ノーベル賞が日本から4人も出た。彼らは皆研究バカである。バカも過ぎれば・・・やっぱだめでしょうかね。支離滅裂だっちゃ。
2008.10.13
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気がつけば中間試験が6日前となっております。しかしながら前例に背くことは無く、勉強には手がついておりません。先の模擬試験とやらで完全に意気消沈したようです。ここで一念発起できないのが今の私です。やっぱり、英語だけは中学生からしっかりやっておいた方がいいですよ。これだけは才能も何もありません、努力のみです。やらなくては悲惨なことになります。逆に言えば、やれば裏切られません。今英語がヤバイです。私は英会話でマウンテンが浮かばずにジェスチャーをする高校生です。暇なら単語覚えた方がいいですよ。さて、懲りもせずポケモンもやってるわけですが・・・ラティオス、最速は何回か出るのですが全て陽気です。嫌がらせなのでしょうか。しかも、特攻個体値が高かったことがありません。妥協する前に光るラティオスがでちゃうんじゃないでしょうか・・・特攻素早さ2V且つ臆病である可能性は、1/32^2*25ですから、光るポケモンが出る確率の3倍以上でにくいです。(光るポケモンは1/8192)因みに、ポケルスは3/2^18-1だったっけかな?こちらも光るポケモンの3倍弱でにくいです。自分は運良くGBAでヒンバスがポケルスでしたね。弟はナックラーがそうだったらしいです。GTSのおかげで手に入りやすいですけどね。東方もラストスペルで散った・・・それ以来調子が悪いです。昨日はフィルドミアズマに当たってしまう大惨事。今日はヤマメさんのところにノーミスで行けてないんですよ・・・ルナティックシューターの偉大さを痛感します。ま、多方面で大変ではありますが、適度に頑張っていこうと思います。
2008.10.09
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ラティオスの最速がでました・・・が陽気。仮に臆病でも低すぎる特攻。無駄に特防もVでした。マスターボールゲットのため、コロシアムでバトル山をやっていましたが飽きたのでちょっと始めていたストーリーの方に着手。ただいま唯一神ことエンテイ様を厳選する手前です。酷い言われようですが、腐っても伝説、ですね。単純なアタッカーとしてはやはりイマイチですね。それほど攻撃力が高いわけでもないですし、欲しい技を覚えてくれません。好評だった型を改造。無邪気持ち物は適当に素早さ252 HP252 攻撃6鬼火 リフレクター 大文字 ストーンエッジ物理を誤魔化します。折角攻撃力もあるので、残り2つを潰し技に。最速でなくても、仮想的絞って調整すればいいでしょう。無振りの同族抜き調整で、特防面を強化するのもいいでしょう。若しくは、潰し技を1つに絞って、性格を変えるのもいいでしょう。残りに眠るを入れてもいいかもしれません。まあ乱獲してよさげな能力値、性格だったらいいと思います。マスボなくても割と簡単に捕まります。スイクンはもちろん粘ります。図太いの強め、程度ならそんなに苦労はしないでしょう。問題はライコウです。最速が必然的で、めざパも欲しいポケモンです。しかしながらもっと速いサンダースのほうが強い且つ手ごろな気もします。サンダースより耐久は高いし技も違いますし一概には言えませんが。まあ3犬の中では最後なのでまったりやります。たぶん優先度としてはラティオス>ライコウになるでしょうね。
2008.10.04
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おかしい・・・昨日1日まったくでなかった。配布のシェイミは臆病最速がすぐに出たのになぁ。LV50臆病ラティオスの素早さV、Uで143、T、Sで141です。じゃあ142調整できるんじゃね、って思うのですが、エメラルドはバッジにより能力が1.1倍になるので、やはり141調整、つまり能力上は129に調整する必要があります。自分はたまたまいたきまぐれなライコウをドーピングして調整しました。そのポケモンで先制できれば、素早さ補正アリで少なくてもS以上ということになります。まあ陽気じゃなければ妥協しようとは思ってますが、それにしてもでない。体調崩してるのは恐らくラティオスのせいです。金銀でライコウみたときは昆布巻きだと思ってました。
2008.10.03
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東方調子悪いのでポケモンやってます。徘徊ラティアスは、図太いで、HP25ぐらい、防御30、特防15ぐらいで妥協。特攻が0の可能性もあるという悲惨っぷりですが、瞑想積むし徘徊だしで諦めました。今はみなみのことうでラティオスです。最速でません・・・マスボもないので苦戦を強いられてます。先頭は素早さ調整しているので無駄な捕獲はしなくていいんですけどね。まあがんばります。
2008.10.02
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全9件 (9件中 1-9件目)
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