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2006/11/14
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多分最終解禁のこの二機。
同時にムゥ・バルトフェルトの両パイロットも解禁された。

暁(不知火)
ドラグーン搭載のもはや小細工でガチガチの機体。
ドラグーンには自分の周りに設置待機→一斉射撃や一斉発射、そして何より味方機バリアー援護と言った560コストでは考えられない便利な兵器を搭載させられていた。
味方にバリアーを張っていてもまだ一つドラグーンが残っているのでこれ一つをバリアー以外の行動で使うことも可能。
(ちなみにサブ射撃のバリアーは、使用中にまたサブ射撃をすると撤去させる)
逆に、ブーストの持続量・速度が共に低下されており、機動性はさすがに下げられていた。
格闘については横レバー入れっぱなしの格闘で縦回し蹴り上げ→突きが使いやすい。

パワー覚醒時、小細工イラナイ。
ラッシュ覚醒時、ドラグーン一斉発射→ビームライフル一発ずつちょっとずつチャージゲージ貯めながら乱射でやると絶対避けられないほどの弾が飛び交う。
操作が忙しかったりドラグーンのタイミングなどで練習が必要だが、慣れてしまえばかなり小賢しいので射撃乱戦が得意な人は良いかもしれない。
ちなみに、チャージショット版のビームライフル・ドラグーンの一斉射撃はチャージショット初めてドラグーンが暁から発射→固定位置に設置するまでの間にサーチを変えると、ビームライフルは元からロックオンしていた方へ、ドラグーンは新たにロックオンした方へとマルチロックオンと同じ性能を発揮できる。
マルチロックオン強制でなく、やりたいときにできるため非常に便利。
特に、格闘終わり際に使うと格闘終わりを狙ってる相手にドラグーン全部が当たり非常に手痛いやけどを負わせられることが多い。
格闘するときは格闘が当たる前に射撃を押しっぱなしにしてチャージショットを積極的に貯めておきたい。(格闘中ならあらかじめ他の敵にサーチを切り替えておけば勝手にマルチショットになる)
また、ステップやドラグーン射出の硬直感覚が他に比べて短いので隙が作りにくい。
管理人はそれでいい気になって動き回るもんだからブーストゲージ切らしていざと言う時に痛い目を見ていますが・・・



ムラサメ(バルトフェルト)
黄ばみシリーズの ムラサメバルトフェルトバージョン。

格闘が従来のムラサメに比べかなり高性能になった。
HPは540と420コストの中では低めだが、450コスト並みの機動性を誇り、動き回られると捕まえにくい機体だ。
特殊格闘は格闘が当たるまでの距離によってか、格闘ボタン連打でヒット数が変わるのかよくわからない。ちょっと遠くからやったら4発しか当たらなかった。
前格闘の切り払いはダメージこそそれほどではないが、派生の速さによる当てやすさと外してもそのまま横抜けて行ってくれるのでカウンターを受けにくい。
変形時、格闘ボタンで回転突撃は毎度おなじみ。

横に変形しながら逃げていると振り向きビームライフルなどを爆発させやすいのでそこを狙うと結構当てられる。



・・・・・っが、武器残量が一瞬で消滅させられるので多様は厳禁。
残量がフルで、変形で警戒しながら振り向きビームライフルなどを確認したときの見つかった方が良い。
もし、手持ちの武器でダウンを取れなかったら手痛い通常格闘一セットを覚悟しなければならなくなる危険性が高い。

ちなみに管理人は突撃癖があるので本日相棒と協力プレイのときにファイナルステージで二落ちした。
機動性が高い分、突撃癖のある人は囲まれがちになったりしてちょっとつらい機体になるかもしれない。





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最終更新日  2006/11/15 01:21:18 AM
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Re:暁(不知火)・ムラサメ(バルとフェルト)(11/14)  
先に2落ちするとかなり焦るよなぁ
野良で組んでて2落ちとかしたら只管謝るしかなくなるし(´・ω・`)
そういや俺は先に2落ちっていうのは殆どしたことないなぁ・・・

んで、私信だけど
あのあとまたもや乱入された
んでシラヌイ使ってて思ったことだが
やっぱり560帯の2強には及ばない機体っぽいということが良くわかった(´・ω・`)

(2006/11/15 01:43:39 AM)

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