クラシックを楽しみながら〜ゲームの話ですが〜

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2026.08.31
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カテゴリ: ゲームの話


「おもいで」

 タイジュの国の王様より仰せつかっては旅に出ます。いろいろ聞きますし、いろいろなところへ行きます。RPGの基本ですが、端折ります!


モンスターは、倒すと仲間になることがあります。魔物の餌やら干し肉で、仲間になりやすくなります。そして、フィールドは、昔プレイしたであろうドラゴンクエストのナンバリングの、どこかのシーンが切り取られていますので、懐かしい!!しっかり2Dフィールドですしね♪


「おじさんゲーマーに、ご褒美をありがとう!」


全てが懐かしく、そして新しい!で、最初はスライムですよね!


「弱いよなあ。でも鍛えがいがある!最後は、輝く息でも吐いてくれるかな♪」


淡い期待は、どこえやら…このゲームは、交配して強いモンスターを生み出すゲームなのです!!ある程度、レベルを上げては、交配して、両親の良い点を持った子供を産ませて、またレベルを上げて、交配して…そんなこんなを繰り返していきます。よって「スラリン…さようなら。今までありがとう」と、いう別れはバンバン訪れますので、モンスターにはそれほど感情が入りませんw特に鳥系は成長が早く、お別れが他より早くやって来ます。話は戻ります。


「スライム、スライム、ドラキー。基本かな、揃ったなあ3体!よーし、育てるぞー!」


しかし、それも気がつけば、通過点ですwすぐに次の子がやって来ます。世知辛い!!


「よーし!グリズリーきた!頼りになるなあ!スライムとは大違いだぜ!」つづく!


「あるある」

・思い出のモンスターも、脳裏に残るは強いやつばかり

・交配した後の親モンスター、勝手にどこぞへ行ってしまう問題

・次の子がつよいと、良い思い出も忘れられがち


「うすらあとがき」

 モンスターの系統がいくつかに分かれていまして、物質、鳥、獣、スライム、悪魔、ドラゴン、植物、????…なんかそんな感じだったと思います。スライムと物質系で、ボックススライムとか物質系と悪魔系で、さまよう鎧とか。今までのモンスターでは、フォローしきれないところは、新たに書き出されたモンスター(※ボックススライムがその一つだったと思います!)を埋めていて、のちにそれらがレギュラー化するといったものもあったと思います。虹孔雀とかだったかな…






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最終更新日  2026.08.31 06:00:10


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