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「おもいで」
タイジュの国の王様より仰せつかっては旅に出ます。いろいろ聞きますし、いろいろなところへ行きます。RPGの基本ですが、端折ります!
モンスターは、倒すと仲間になることがあります。魔物の餌やら干し肉で、仲間になりやすくなります。そして、フィールドは、昔プレイしたであろうドラゴンクエストのナンバリングの、どこかのシーンが切り取られていますので、懐かしい!!しっかり2Dフィールドですしね♪
「おじさんゲーマーに、ご褒美をありがとう!」
全てが懐かしく、そして新しい!で、最初はスライムですよね!
「弱いよなあ。でも鍛えがいがある!最後は、輝く息でも吐いてくれるかな♪」
淡い期待は、どこえやら…このゲームは、交配して強いモンスターを生み出すゲームなのです!!ある程度、レベルを上げては、交配して、両親の良い点を持った子供を産ませて、またレベルを上げて、交配して…そんなこんなを繰り返していきます。よって「スラリン…さようなら。今までありがとう」と、いう別れはバンバン訪れますので、モンスターにはそれほど感情が入りませんw特に鳥系は成長が早く、お別れが他より早くやって来ます。話は戻ります。
「スライム、スライム、ドラキー。基本かな、揃ったなあ3体!よーし、育てるぞー!」
しかし、それも気がつけば、通過点ですwすぐに次の子がやって来ます。世知辛い!!
「よーし!グリズリーきた!頼りになるなあ!スライムとは大違いだぜ!」つづく!
「あるある」
・思い出のモンスターも、脳裏に残るは強いやつばかり
・交配した後の親モンスター、勝手にどこぞへ行ってしまう問題
・次の子がつよいと、良い思い出も忘れられがち
「うすらあとがき」
モンスターの系統がいくつかに分かれていまして、物質、鳥、獣、スライム、悪魔、ドラゴン、植物、????…なんかそんな感じだったと思います。スライムと物質系で、ボックススライムとか物質系と悪魔系で、さまよう鎧とか。今までのモンスターでは、フォローしきれないところは、新たに書き出されたモンスター(※ボックススライムがその一つだったと思います!)を埋めていて、のちにそれらがレギュラー化するといったものもあったと思います。虹孔雀とかだったかな…
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