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強いけど定石を踏めば勝てるボス。好印象。
残念ながらお話はわけわかめだが、戦闘はそれを補って余りあるほど後半面白い。
まあ明らかに戦ってはいけないザコが終盤多めで、それを見極めるためリスタートの嵐になることは否めないが…
(その際、カメラが変でまたその敵とエンカウントしてしまいがちなのはタマにキズだ。これはまあ、許せない^^;)
要所要所でセーブポイントもあるし、レベリングなしという縛りを入れなくとも普通にプレイで普通にやりごたえがあるのは嬉しい所です。
月並みなんですが、ブレイクまで持って行けたらしめたもので、それまでどう持っていくかを考え、攻防を繰り広げるのが本作のキモなんじゃないかな?
良き良き。
今でも十分だけど、
これでもしクリスタリウムの成長を吟味し(今は至極適当にやってる)、倒すべき敵の選定をし、レベリングなしでもしクリア出来る戦闘バランスなら、個人的には結構5指に入るRPGにランクインするかも…と思いだした今日この頃です。
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