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定例会。久しぶりに3人となったので、4人だと長時間過ぎてプレイしづらいのを1つチョイスした。まるみ屋、SSK、私の3人。
●マデイラ
詳しくはこちら↓
ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記:ボードゲーム「マデイラ」初プレイ リプレイ
ここ数年、重ゲー界で頭角を現してきているWhat's Your Game? が2013年に出した超重ゲー。“シンプル”がボドゲ界で大流行したのも記憶に新しいw 発売間もないころに 一度だけプレイして
、その後半年はおなかいっぱいでプレイする気にならず、以降リプレイの機会を狙っていたのがようやく実現した。雑誌の付録などでミニ拡張が2つ出てるが、初プレイのメンバーがいるのにギルドの恩恵タイルを差し替えてもたいして意味がないので、今回は「 大使
」はなし。人物タイルがない建物上に置かれて収穫の選択肢を増やす「 収穫者
」だけ採用した。
ゲーム開始時に引いた王国の要請は「交易路」。ぼんやりと「王国の要請には強弱があったよな……たしか『国家の富』が強いんだったかな?」と思ってそれを選んだが、真逆だったw いや、いくら記憶がおぼろげでもこのチョイスはひどいな。ちょっと考えれば使い物にならないことくらい気づきそうなもんだがw
他の2人は順当に「都市化」を選択。ですよねーw ほんとこの2人の、初見ゲーでのゲーム勘の鋭さはどうなってんだろうか。選ぶとしたらこれと「ギルドでの影響力」の2択だよな。
その後もまあいいとこなしですよw この手の要素もりもりゲーをやるとき、私は(脳みそのキャパオーバーなので)1要素を切ることが多いんだけど、今回はギルドの恩恵タイルを1枚も取らなかったもんだから、他の2人が悠々と「ギルドでの影響力」で20点持っていってしまった。その上、ギルドの恩恵タイル超役に立つしな! 切っちゃダメだったな!(当たり前)
終わってみれば1位のSSK、2位のまるみ屋にダブルスコア近くで敗北。唯一の経験者なのにw
相変わらず超シンプルなので何していいか分からないが、資源の流れだけでもフローチャートにして可視化すると、多少は楽になるかもね。たぶん、地域に労働者をばらまくより、都市に多めに置いて木とパンをコンスタントに得られるようにした方がいいんじゃないかなー。取った王国の要請によっては市場と植民地には行かなくてすむし、行くことになってもあとから対応できるし。
いいゲームだけど、やはり王国の要請の強弱が気になるかな。なんにせよ、またおなかいっぱいになったからあと半年はやらなくていいなw
●ポルタ・ニグラ
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ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記:ポルタ・ニグラ(Porta Nigra) リプレイ 何段もの建築物を作る!
続いてこれ。他にちょうどいいゲームを思いつかなかったので、まるみ屋にも同人ゲーをいくつか持ってきてもらってたが、結局これで時間切れとなった。まあ長考ゲーマーが3人集まればやむなしw
クラマー御大のお膳ゲー。となればやはり「トーレス」を思い出すし、これを思い出せばやはり後手有利なのかなーと思うが、こっちは建設用地の早い者勝ち要素があるので、一概にそうでもなかった(あとから対応して順位争いに参加できるので、後手に一定の有利があるのも確かだが)。
SSKは最初から最終得点カードの格上げ狙いを公言。私はこれ、あんまり効率よくないんじゃないかと思ってたが、1人だけ楽に走らせたら駄目な気もしたので、一応追随してプレッシャーをかけつつ、高価な白建物とポルタ・ニグラでの高層建物狙いで。
割とうまくやれたと思うが、最後の最後で大チョンボ。いいタイミングで56点カードが出たのに、最後の手札を引いた時点で必要な影響力トークンを用意できないことが発覚w 自分のデックから最大で得られる影響力トークン数は分かってるんだから、ちゃんと計算して使わないとダメだな。
幸いにもSSKも同じミスを犯し、56点カードは誰の手にも渡らず。最終的に接戦となったが、やはり陣取りの肝は触れるところにできるだけ多く触るワンタッチ戦略だろう。手を広げられるだけ広げ、細かい点をきっちり拾っていったまるみ屋が勝負を制した。ポルタ・ニグラには私ももう少し触るつもりではいたんだが、ちょっと手が足りなかったな。
最終盤面。買える数が1手1個であることを考えると、黒レンガはちょっと使いづらいかな。こうならない展開もあるんだろうか。
最終得点。私は青で2位。久しぶりに勝負に絡めたので、それだけで満足w
なかなかいいんじゃないかな。全部丸見えなので、終盤に目算し始めると長考が加速するけど、そこら辺はあらかじめざっくりプレイすることを申し合わせておけばいいだろう。クラマーも当たり外れがでかいデザイナーだけど、お膳ゲーは外れないね……と言っても「ビッグ・ボス(アルカザール)」やったことないから、これも一度はプレイしてみたいところだ。
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