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定例会。ssk、hamachi、私の3人。
●アティワ

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ぼっちのホビーBlog[ボドゲ版]:アティワ(Atiwa) 日本語版【ボードゲーム】|フルーツコウモリが森林破壊の救世主ですと?!持続可能な環境保全をコウモリとの共生コミュニティで実現するのです(=ↀωↀ=)✧!
アティワとはアフリカのガーナにある山脈の名前。自然破壊が進む中で、一丸となってフルーツコウモリを保護する村を運営する。ワープレで土地を得たり資源を得たりする。ラウンド終了時に指定の動物(人間含む)指定の数だけ持っていると勝手に増える。木が生えてると果物がなり、果物がなるとコウモリが増えて……みたいな連鎖もする。7ラウンドくらいやっていっぱい点取った人の勝ち。
テーマ的に必要だったのだろうが、砂金掘りで土地が荒れていくルールはあまり機能していない。掘った人間1人ごとに1マスしか荒れないのに、土地カード1枚買えば8マス手に入るからね。
集落カードの得点は罠。コストの一部である金が1つ1点なので、一番高得点に見える町を買ってもそれほど伸びない。最終盤は金が手に入るアクションが強いし、他の資源も得点に直結する(簡単に目算できる)ので、一番効率がいいものを選べばいい。人間も高得点に見えるが、食料を消費するので実際にはそこまで伸びないことが多い。
最終盤面。ほぼ不満なくできたと思う。
得点。残念ながら1点差で負けた。まあここまで来たら3人並んでゴールってことでいいだろw
総じて面白いが、特殊カードがない分、展開の幅は土地カードのランダム性くらいか。まあ多人数ゲームなんだから他プレイヤー次第ではあるが、それは他のゲームも同じだしな。
悪くはない。2、3年に1回やって、前回の記憶がまったくない状態でやれば末永く楽しめるかもね。でもウヴェのゲームでは上位に来る面白さだと思う。
●電力世界

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みなりんのボドゲ部屋:【レビュー】電力世界*環境に配慮した街づくり!
手元の5×5のマスにいろんな発電所/建物タイルを配置していき、それ以外に燃料タイルも取って、最後に発電して得点を得る。いっぱい点取った人の勝ち。
タイルの取り方は枚数競り。少ない枚数を宣言するほど先に取れる。多く取ろうとすると残り物だけになるというわけだが、狙いが他プレイヤーとかぶるとも限らないので、いっぱい必要なときもあるだろう。
さらに、円形に並べられたディスプレイから指定の枚数のタイルを「連続して」取らなければならない。欲しいものを好き放題取るのではなく、並んでいるものを取らなければならないのだ(隙間が空いたら、両端はつながっていると見なす)。
発電所はさまざまな量の電気を生むが、火力発電所は大気を汚染する(ゲーム終了時に失点)。原発はクリーンだが、発電所と燃料の他に廃棄施設と必要とする。風力/太陽光発電所もクリーンだし燃料を必要としないが、発電力が弱い。
その他に、条件を満たせば得点を生む(満たさないと失点する)建物などもある。
これらのタイルを取るときに、配置場所(および特殊能力)が指定されてるカードも選び、その範囲内に置く。もう何も自分の思い通りにはならないw
我が町の最終盤面。汚染でより多く失点する環境だったのに火力発電所を取ってしまってもうどうしようもなかったw
面白いけど、多人数ソロゲーよりではある。そこを改善するため(と思われる)、各ゲームごとに追加の得点条件が用意されるが(一番汚染がひどいプレイヤーはマイナス何点、など)、これの比重がけっこう重いので、逆にここだけで決まってしまう感じもする。どうせなら多人数ソロゲーに振り切ってしまってよかったんじゃないかな。ケーキの切り分けはそれだけで面白い強力なシステムだしね。
●レス・アルカナ(真珠入り)
写真撮り忘れ。
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せいたかのっぽの備忘録:レス・アルカナ~メイジとなり8枚のデッキでコンボ!やればやるほど面白くなるカードゲーム!~【レビュー・ルール】
前回のプレイ記録は こちら
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余った時間でこれ。黒マナメインで使う力ある場所がないのに黒マナ生む魔術師を選んだのが運の尽き。最後までいいとこなしで終わったw 勝ったのは初見のhamachi。真珠を生み、その真珠を使って金を生むエンジンがブン回ってた。
やっぱいいゲームだねー。もうちょっと回したい。
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