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夢の神8984

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ラスゴ@ ヴァンガード ヴァンちゃまに渡しといて
夢の神8984 @ Re:ヴァンガード(04/22) ラスゴさん >オラクルかげろう パーツ…
ラスゴ@ ヴァンガード オラクルかげろう パーツかな
夢の神8984 @ Re:スカイプ(04/19) rasugoさん >やってる? > >オラク…
rasugo@ スカイプ やってる? オラクルかげろう パーツ…

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2009.02.02
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カテゴリ: DMデッキ
夢の神:当サイトの管理人。解説+多分ボケ担当

竜神秀:脳内キャラ。合槌+恐らくツッコミ担当。



夢の神:さあて、以前からやってみたいと思っていた会話形式をやってみたいと思います。
     管理人の夢の神です!

竜神秀:管理人の脳内キャラの竜神秀です。詳細はフリーページからどうぞ。

夢の神:これから、デッキ紹介やコラムはほとんどこの形式でやって行きたいと思っています。
     みなさん、どうぞよろしく!
     それでは、最初のデッキはこちら!

デッキ名:Candid Friend(青緑マルコビート)

水文明

チェレンコ*4
クウリャン*4
パラダイス・アロマ*3
斬隠テンサイ・ジャニット×2
コーライル*2
斬隠蒼頭龍バイケン*2


<進化クリーチャ―>
エンペラー・マルコ*4

<呪文>
ハイドロ・コミューン*1

自然文明
<クリーチャ―>
シビレアシダケ*1
幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)*4


<進化クリーチャ―>
密林の総督アックル・キリンソーヤ*2

<呪文>
フェアリー・ギフト*3
ナチュラル・トラップ*3


<城>
雪要塞ダルマンディ*3

光文明
<クリーチャ―>
光牙忍ハヤブサ丸*2

≪コンセプトについて≫
夢の神:通常のシノビマルコが物足りなかったので作ってみました。
     とにかく小型が多いので、対ビートでも大抵殴り切れます。

竜神秀:黒入りと違って、色々入ってるな。



竜神秀:ツッコミ所が多いけど・・・面倒だから後でいいか。
     このデッキのコンセプトは?

夢の神:3~4ターン目にマルコを出して、豊富な手札から展開することを目標にしてみた。
     2→4→5か2→3でマルコが登場して一気に殴りかかるよ!

竜神秀:アドバンやロストにはバイケンで対応できるからな。



竜神秀:ノーブルメタのガーデナーは入ってないんだな。小型が多いのに。

夢の神:そのために採用したのが「雪要塞ダルマンディ」だ。
     展開しておいた小型がスクラッパーで全滅、なんてことにならないようにこっちを入れてみた。

竜神秀:ほお~。で、3枚も積んだ理由は?

夢の神:それはね・・・ごめん、ただの勢い;;;
     正直2枚あれば十分だった。

竜神秀:だろうな。まあまだ調整段階だから仕方ないか。

夢の神:よく練ってもないのに公開して申し訳ない(;--)

竜神秀:ほら、へこんでないで次行くぞ。

夢の神:っと、そうだね。とにかく手札が増えるので、アシダケとムーンナイフを入れた。
     4ターン目に確実にマルコを出したいからね。

夢の神:それと、2色でスペースが空いたからパラダイス・アロマも投入してみた。

竜神秀:効果は・・・なるほど、G・0か。確かにビート向きだな。

夢の神:ブン回れば2ターンチェレンコ、3ターン目ギフトマルコ+アロマ*3とか出来るよ!

竜神秀:まあそんだけの回りはほぼないだろうがな。

夢の神:チェレンコ+アロマ*2は実際にあったよ。ノートリで4キルした^^;

竜神秀:・・・対戦相手の呆然とした顔が目に浮かぶな。

夢の神:回ればそれだけ速いっていうことだねww

竜神秀:後、ハイドロ・コミューンは何で入っているんだ?
     このカードの効果を見ないでいえる人はそれほどいないと思うんだが。

夢の神:0マナのアロマや、NSで出たクリーチャ―を再利用できたらなーと思ったんだけど・・・。

竜神秀:そううまくはいかなかった、って事か。

夢の神:・・・うん(--;)だからこれは差し替える予定。

竜神秀:次。殿堂入りまでした、エメラルはどうした?

夢の神:いやあ、正直チェレンコで十分なんだよね。
     間違ってトリガー引くこともないし、一応魂と記憶の盾メタにもなるし。
     でもチェレンコ1抜いて入れてもたぶん問題は無いかな。

竜神秀:その辺はそれぞれの好みだな。

夢の神:そうだね。デッキって、結構好みで構築変わるから。

竜神秀:じゃあこれで最後だ。普通タッチで入れるならハンゾウじゃないか?

夢の神:ああ。それはね。
     回してて分かったんだけど、7マナたまる頃には決着がほとんどついてる事が多かったんだ。
     負ける方が、自分であれ、相手であれね。
     それに、ハンゾウにするとフェルナンドやジャックを止める手段がナチュトラしかないんだ。
     で、軽くてほぼ確実に相手を止められるハヤブサ丸にしたわけ。

竜神秀:これだけはちゃんとした理由があるんだな。

夢の神:気に入ってるカードだからね。ついでにダルマンディでパワー上がるし。


≪プレイング≫
夢の神:このデッキの勝率を上げるためのコツは、ずばり「フェアリー・ギフト」
     場のクリーチャーが少なくても、これさえあれば速攻進化はとても簡単になるよ。

竜神秀:手札アドは-1だが、このデッキはキーカードがドロソだからな。

夢の神:手札は余るのが基本だからね。流石SRなことだけはあるよ。
     その時に応じて、ギフトをどのクリーチャーに使うか考えてやると上手になると思うよ。


≪対○○デッキ≫
竜神秀:さて、〆は対戦デッキとの相性についてだ。

夢の神:結構書くことが多いから、箇条書きでいくよ。

相性の良いデッキ:ボルコン ランデス サムライ
五分五分のデッキ:リアニメイト シータビート ジャック
相性が悪いデッキ:キングアルカ シノビ へヴィメタ ナイト

竜神秀:案外苦手なデッキが多いな。

夢の神:結局のところ回り勝負なんだけどね。
     これはあくまでも目安って事で。
     ちなみに、特に苦手なのがキングアルカとフェルナンド型ナイト。
     前者はマナに送っても母なる紋章で出てくるから対処しようがない。
     後者はダルマンディを張れないとデュアルザンジバルとかで全滅しかねないから。
     キリモミ+フェルナンドも対処できないし。
     逆に、相手が遅いデッキなら結構有利だよ。
     例えばランデスは、宝剣はほぼ効かないし、マナ破壊されてもギフト使えばいいからね。

竜神秀:まあビートなら最終的にそうなるからな。仕方がない。



夢の神:今回のデッキ紹介はこれで終了。
      最後まで見てくれた方、ありがとうございました!!

竜神秀:次会うのは次のデッキ紹介の時だ。またな。





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Last updated  2009.02.02 22:25:58
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確かに  
福島963  さん
まんじゅうです。
4キルされたの僕ですね。はい
確かにあの引きには・・・
引き強い人に勝てる気しない (2009.02.02 17:19:22)

リンク変更について  
舞衣 さん
わざわざご連絡いただきましてありがとうございました。
本日中に変更させていただきますね~。

それから夢の神さん側のリンクにて、こちらのサイト紹介が「vaultの住人」になっていますよね。
しかし基本的にはあちらは臨時の対戦場として利用しているだけで、活動拠点はCGIex様のほうなのでよろしければ変更をお願いしたいです。

些細なことながら連絡しておきます。
それでは、今後ともうよろしくお願いいたします~。 (2009.02.02 18:35:52)

無題  
夢の神8984  さん
>まんじゅうさん
そっちも結構プレミスとかあったよ。
引きが強いだけではない気がする・・・。
まああの4キルは異常だったけどね^^;

>舞衣さん
ご指摘ありがとうございます。
早速直しておきました(^^)ゞ
今後ともよろしくおねがいしますm(_ _)m (2009.02.02 22:09:16)

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