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ぴっぴ@FF14

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2026年02月03日
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カテゴリ: アニメ(あ行)


4話

あはぁ~!(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)

思わず歓喜!

兎田ぺこらが宝鐘マリンのキレ芸を目にして

歓喜する時のアレが出てしまう。

エリスの聖杯面白〜い!あはぁ~!(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)


ただ…ひとつ難点がありまぁ〜す。

それは登場人物増えすぎぃ( ゚д゚ )

それだけコニーことコニタンが人脈を急激に



それだけ事件の真相に首を突っ込んでいると

言うことでもあるので仕方ないのだけれど。


物語が加速していくのに比例して

新たな人物が出るわ出るわ!

そして関係性も変わってくるわで…

ハッ!( ゚д゚ )

これは私があまりやらない分野の

推理系アドベンチャーゲームだったンだよッ!!

コニタンの選択次第でゲームオーバー必至。

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​​







この手のゲームで必要なことはなんだと思いますか?

はい、そこのあなた!(⁠。⁠•̀⁠ᴗ⁠-⁠)⁠✧



ゲームクリアに必要なことは

①知り得た情報の整理

②人物相関の整理

です。


この2つ…私には出来なぁ〜い!




とあるキャラが常にそういうことを管理してくれて

大変重宝しました。


アニメもそういうことを見習ってですね、

今までの内容を整理するミニアニメを

アバンで行って

新情報の整理をするミニアニメを

Cパートで行う。


推理サスペンスアニメはそれくらいあったっていい!

と私は思います(⁠ ⁠ꈍ⁠ᴗ⁠ꈍ⁠)




ー今回の言いたいことー

また良いところで終わりやがって(⁠>⁠0⁠<⁠;⁠)




※本ページにはプロモーションが含まれています。

==ここまで読んだ==
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Last updated  2026年02月03日 07時00分09秒
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