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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレね。V.I.シリーズ アーマード・コア ラインアーク WHITE-GLINT ホワイト・グリント プラスチックキット例によって全然すすんでおりませんyオマケにデジカメ会社に忘れてきたしwファントムの3色迷彩のマスキングを手を付けたのだが、やっぱめんどくさくてね。なにか楽にぼけ味調節する方法は無いものかと・・・。で、ゲームに逃げたりね。↓攻略ネタを研究してみたり・・・【ニコニコ動画】【ACfA】11分でわかるChapter4さすがにハードモードだと一筋縄ではSランクくれないのでね・・・。色々裏技的なことも研究しないとね(笑)それにしても最近ニコ動とかYouTubeとか高画質化が著しいね。何が変わったんでしょって感じですが、元動画の画質があがったからって単純な理由だけではない気もする。なにせ、良い事だ。明日はお仕事で塗装できないので、何とか今日中に少しでも前へ進みたいですよ。↑ブログいじってる暇あったら手を動かせ(o_ _)ノ彡☆ワハハ!! バンバン!・・・逃避ですな
2009年05月30日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレね。V.I.シリーズ アーマード・コア ラインアーク WHITE-GLINT ホワイト・グリント プラスチックキットようやくニッパー入れたホワイト・グリントでありますが、いきなりメインディッシュにいっちゃうとお腹壊しそうなんで(笑)肩武器のSALINE05から手をつけましたよ。W-GLINT006-s posted by (C)Fractいわるゆるグリミサね。肩装備の分裂ミサイルね結構強いって話だったが、レギュレーションが変わってかなり弱くなったけど、かわりに連射速度が上がったとか・・・。(レギュレーションってのはXBOXの場合ネット経由でゲームバランスがあとから微妙に調整されるのですね。)例によってね、合わせ目は出るし、微妙なヒケがねあちらこちらにね。こりゃ埋めなきゃどうにもならんというレベルではないのでね、削っちゃえって気にもなりますが・・・場所によっては埋めなきゃね。W-GLINT007-s posted by (C)Fractしかし、まあ表面積がでかいですよ。面が細かく入り組んでますし、モールドも細かくしっかり入ってますしね。W-GLINT004-s posted by (C)Fractもうペーパーがけの時点で泣きが入りつつありますよ。もうコトブキヤさんやりすぎだってば・・・。塗装しだしたら更なる地獄を見るのがね・・・(T T)。まあどこまでやるって話になるのでしょうがね。全体にはめ込みがきつめなので、ダボ切るとか対処しておかないと、墨入れで、絶対割れると確信できますよ(笑)。もうゲップでてきた。(o_ _)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!
2009年05月29日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレね。V.I.シリーズ アーマード・コア ラインアーク WHITE-GLINT ホワイト・グリント プラスチックキットいつの間にやら値段が5000円切ってる。なんか複雑。どうせ積んどくなら少し待っても良かったな(笑)ファントムの迷彩マスキングがパッとしないのでね。どうせ週末まで塗装は出来ないしね。ランナー洗浄してしまっていたこいつにニッパー入れる事にしましたよ。W-GLINT003-s posted by (C)Fractもうね、箱空けた瞬間びっくり箱のようにね。ボヨヨーンって・・・。もうお腹いっぱいでもう一回ふたしたくなっちゃいましたけどね(o_ _)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!そういえばρ( ̄∇ ̄o) コレ☆今ならメール便送料無料(通常)☆【中古360】アーマード・コア フォーアンサーようやくすべてのエンディング見て、NORMALモードは全部Sランクでクリアしましたよ。W-GLINT002-s posted by (C)Fract一部裏技的なものも使わせていただきましたけどね。今HARDモードを全Sランクでクリア目指してがんばっておりますよ。ほんと出来が良いというか操作性がすばらしいですねぇ。ゲームの進化を実感しますよ( ̄  ̄) (_ _)ウンウン。グラフィックもそうですけどね、やっぱ操作性だと思うのですよね。ハードウェアがようやく人間の操作というか、感覚についてこられる様になった(というよりもう超えちゃってますよね)という事なんでしょうな。ホワイト・グリントにはね、結構苦労させられましたからね。W-GLINT001-s posted by (C)Fractいったん倒せるようになるとそうでもないのでしょうけれど、最初の一回倒せるようになるまでがね・・・。結構思い入れありますしね、箱絵のディテール再現すべく作業開始!ゲップ(笑)ああそうそう、ホワイト・グリントご購入の際はぜひρ( ̄∇ ̄o) コレをお忘れなく。コトブキヤ アーマード・コア 1/72 ヴァンガード・オーバードブースト プラモデル【8月予約】
2009年05月28日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレTIE FIGHTERですが・・・クリアブルーにジャーマングレーを足して墨入れしてみました。starws007-s posted by (C)Fract蛍光灯の下だとすっごく青く写ってますね。胴体の部分は、懸念していたとおり、墨があまり残りませんね。モールドが繊細だし、白はどうしても塗膜が厚くなりがちですものね。starws006-s posted by (C)Fractこの辺はさすがに墨入れするとごっちゃりしたかんじがでますね。細かく塗り分けたらまたかっこいいんでしょうね。今回はやりません(笑)というわけでTIE FIGHTER でけました。starws010-s posted by (C)Fract実はまた塗り残しとかあるんですけどね。そこはそれ、逢えて完成させないという・・・。完成させたらそこで終わりですからね(笑)。将来の自分にね宿題をのこして(o_ _)ノ彡☆ギャハハ!! バンバン!starws011-s posted by (C)Fract例によって一人反省会今回、胴体部分をハゲチョロっぽくしてみたんですけどね・・・。いや墨があまり綺麗に入らないもので、ちょっとカッターで削って下地を出してみたんですけどね。ちょっと失敗だったかも。本来こういう表現はSTAR WARS(特に帝国軍)ではしないんですよね。反乱軍は物資的に苦しいでしょうし、こういうのもアリかなと思いますけど・・・。説明書では太陽エネルギー回収装置だったっけ?太陽電池パネルですが、まあまあイイ感じになりましたよ。写真ではあまり良く分かりませんが。やっぱ繊細なモールドを生かすってのは難しいですねぇ。埋めちゃわないように気は使ったつもりだったんですが。やっぱ深く彫りなおしておいたほうが良かったな。ごまかしでハゲチョロっぽくしちゃったのは失敗?なんか、(自分の主観ですけど)帝国軍のクール&シャープなイメージが壊れちゃった希ガス。まあ、気まぐれで手をつけたキットですからね。あまり肩肘張らずに楽しめたので良しとしますよ。というわけで、自己採点 70点
2009年05月25日
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いや、春というより夏ですなぁ。今週末、たくさん富山にお客様をお迎えしておりまして、この時期にこれだけ暑く感じるのは「やっぱおかしい」と思ってるのは私だけでしょうか?晩飯食べるのは何処が良い?よいスナックがあったら教えてくれ?お土産は何が良い?あの山の名前を教えてくれ?とかね・・・いろいろ聞かれたりしまして意外と地元の事良く知らない事に気がついたりしてね。皆様旅行前にはガイド本熟読されていたりしてね、私なんかよりよっぽど良く知っていらっしゃる(^^;まあ本業以外で何かと気苦労が多かったFractですよ。今朝おきて庭を見ますとですね、何気に花が咲いておりまして、Garden007_R posted by (C)Fract普段は全く気にも留めてなかったのですがね、なんか癒されますなぁ。Garden001_R posted by (C)Fract昨日は久々の帰宅だったのですが、ピー、ギャー(?)とうるさいな玄関先のツバメの巣を見上げましたらねつばめ003_R posted by (C)Fractパパ、ママがんばって子供たちに餌を運んでおりましたよ。つばめ006_R posted by (C)Fractおまえら、パパもママも精一杯がんばってるんだからあんまり無理言って困らせるんじゃないよと言ってあげたいね( ´ノД`)コッソリちなみに、その下でタイファイターとファントムちょびっと製作進行させました。しばらくほっぽっていたからホコリだらけになってました(T T)。STARWS014_R posted by (C)Fract映画のイメージだと結構クールな白のイメージなので少し青混ぜようかと思ったのですが、墨入れに青系を使う事にして、ホワイトにニュートラルグレーとファントム用の黄土色をほんの少し混ぜて使いました。rf-4e024_R posted by (C)Fractファントムは大失敗したところを削って黄土色を塗りなおしただけですよ。このあと迷彩に逝きます。なんかもっとはっきり発色して欲しい感じなのですが・・・。こんなものでしょうか?ホワイト混ぜてみたりしたくなるのですが、細かい修正はとりあえず指定色で迷彩終わらせてから考えますよ。
2009年05月23日
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本日はシリーズ3回目本日はボーナス確率について検討してみます。再び某所よりデータをゲットしてきました。ボーナス確率 posted by (C)Fract今日の検討課題はですね、「何ゲームハマッたら6っぽくないといえるのか」です。まずはこのグラフからボーナスが引けない確率 posted by (C)Fract例によって合成確率で計算しますよ。設定6で1/189.96=約0.53%設定1で=1/254.02=約0.39%です。BINOMDIST(0;ゲーム数;ボーナス確率;TRUE())引数の意味は左から0:ボーナス引けないってことねゲーム数:今回は10G刻みで1000Gまで調べました。ボーナス確率:設定6の場合と設定1の場合で表を作りますよ。こんな感じねnGまでボーナス引けない確率 posted by (C)Fractこの数字を眺めますとですね、ビッグが引けない確率が50%に近いところを探してみますとね設定6で130G:50.350%設定1で170G:51.142%設定6だと130Gまでに引く確率が約1/2あるって事ですよ。設定1でも170G回せは約1/2の確率で当たるって事ですね。ホントですか?という感じですが・・・書いてる自分がちょっと信じられない数字だなと思ってますよ。(もしも間違ってたら指摘してくださいねw)ここで注意して欲しいのは、130Gまでボーナス引けなかったからといって「設定6である確率が1/2以下って話じゃないですからね。」「設定6では130Gくらいまでに1/2くらいの確率でボーナスが引ける、もしくは1/2くらいの確率で引けない」って話ですから。勘違いしないようにwそもそも攻略誌で設定6の確率が○%くらいとか書いてますけどホントかなと思いますよ。設定推測を確率で出すのはそう簡単じゃないはずなんですけどね(笑)ここでいえる事は、130Gまでにボーナス引けなければ設定6だと「引き弱」だと言えるってことですね。じゃあ合成確率の分母のゲーム数までにボーナスを引けない確率はというと設定6で190G : 36.683%設定1で260G : 35.860%これは2項分布してるという前提だからまあ当然の数字なのですが、意外と皆さん知らない。つまり大当たり確率1/256って場合256Gまで引けない確率は36.716%なんです。これは2項分布する場合はもう定数みたいなものですからね。知っておいて良いでしょう。大当たり確率1/256で256Gまで引けなかったら、それはもうハマッているとみなして良いのです。ただし、例によってそれは6を否定する根拠とはならないのですけどね(笑)設定6でハマッているのか、設定1でハマッいるのかは区別できませんからね。さてここで問題です。このまま押すべきか引くべきか・・・続きは明日以降また。
2009年05月20日
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今日はシリーズ第2回目ということになりますよ( ̄ェ ̄;)。昨日はハズレを引き続ける事によって設定の高低の目星をつけましょうという話でした。今日は子役をどれくらい引けたら高設定と考えてよいのかについて検討します。まずはこの図を見てみてくださいな。子役出現確率 posted by (C)Fractその昔、どこかで見たようなグラフですね。「さいころを100回振ったとき6は何回出るでしょう」ってやつですね。昨日も出てきましたがBINOMDIST(出現回数;試行回数;出現確率;FALSE)という関数を使うと簡単に答えが出ちゃいます。上のグラフは、設定6と設定1の確率で200G回したとき、子役が落ちる回数を計算したものです。200回というゲーム数に特に根拠はありませんが、まあこの辺なら妥当かな・・・と適当に決めさせていただきました。もちろんゲーム数が多いほど信頼性の高いデータが得られますが、試行を繰り返すには投資が必要ですからね。上の関数に出現回数を0回から200回まで変えて計算させて表をつくります。試行回数はとりあえず200回としました。設定6の場合、出現確率は昨日計算した17.01%設定1の場合、15.06%で計算します。出現回数が少なければ設定1濃厚。出現回数が多ければ設定6濃厚ということはすぐに分かりますよね。確率上は設定6は34回(7.5%)が最多、設定1では30回(7.9%)が最多です。単純に34回以上が多ければ6濃厚、30回以下が多ければ1濃厚という 「数字的な根拠」 が出ます。じゃあ設定6と設定1を疑う境目はどこかということを探してみるとですね先ほど計算した表で設定1の出現確率から設定6の出現確率を引き算させて、その結果をグラフに追加してみます。子役出現確率3 posted by (C)Fract黒い線がその結果ですが、マイナスであれば1濃厚、プラスであれば6濃厚という事ですよ。差が最も大きくなるのがマイナスでは27回(3.5%)とプラスでは37回(3.2%)という結果が出ました。つまり200G回したとき、27回以下なら即やめする根拠になり、37回以上なら検討を続ける根拠になりえると思うわけです。なぜ即やめしても良いのか?設定6は完全に否定されるのか?答えとしては完全には否定できませんが、そのままあと200G回して調べたとき、設定6以上つまり、37回以上子役が落ちてやっとグレーゾーンに落ち着くわけで、設定6濃厚エリアまで引っ張ってくるには、設定6以上の確率で子役を引かなければならない事になりますが、その可能性は極めて低いといわざるを得ません。したがって、別の台を調べるほうが効率が良いと思われます。また子役回数が多い台は200G回す間の当然投資金額も少ないはずですから、効率も良いわけですね。「あえてコストの高い試行を繰り返すメリットはない」わけです。この考え方が私の考える立ち回りの基本になります。簡単に言えば、・子役が良く落ちる台を選んで打ってれば、そのうち高設定台に座れるよ・低設定っぽい台はできるだけ早く見切るという至極当たり前の話に落ち着くわけですが、じゃあ子役の良く落ちる台って 「具体的にどうよ?」子役が落ちない台って具体的にどんな台よって話なんですね。昨日の話しとあわせて立ち回りを考えると、こんな感じになるでしょうか。ベル・スイカ・チェリーとゲーム数を数えながら回す。その際ハズレゲーム数(上記の子役以外はハズレと考えるので、リプレイや一枚役もハズレと考える)まずは7ゲーム以上連続ハズレの頻度を数えながら打ちますが、200Gに届く前に数回出現するようなら台移動。200Gに届いた場合は子役の出現回数をチェック、27回以下なら台移動。という事になります。極端な話、早く見切るなら30回/200G以下は切るというルールもありでしょう。その場合には6でも捨てちゃうリスクは当然高くなりますけどね。明日以降にボーナスの確率について計算しますが、設定6なら約65%で200G以内にボーナスを引く事になるので、調べてるうちにボーナスを引いちゃったなんてことになってるはず(笑)で、さらに少ない投資で試行を続ける事が出来てるはず・・・。で、条件をクリアし続けるうちに下皿がいっぱいになってきて箱に手が・・・フフフこうなるはずなんだけどな(笑)昨日に引き続き机上の空論のみで検討しています。実践される方は自己責任で( ̄ェ ̄;)。
2009年05月19日
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(注)書き始めてみたら、予想以上に長文になってしまったのでそのへんご理解ください。今回で最後まで書けると思ってたんですけどね。無理でした(笑)今回はシリーズ第1回目ということになりますよ( ̄ェ ̄;)。以下本文ね(笑)先日博多で一万円負けた話を書いたのですが、くやしいのでパチンコ・パチスロ立ち回りを検討してみます。まあその時はウロ覚えのデータで根拠もなく何台も打ち散らかした上での負けですからね。当然といえば当然の負け。そこでですね、少しでも効率の良い立ち回りはないものかと検討してみますよ。道具はですね、たいていそこらのPCにはなぜか入っている(爆)EXCEL。実はこのEXCELには統計関数もはじめっからある程度装備されているのであります。(使った事ない人が多いと思うけどね)題材はパチスロ エヴァンゲリオン 約束の時を使う事にします。パチンコは釘やらなんやら要素が単純じゃないのでね・・・パス。ただし、考え方みたいなものは応用利くかもしれません。各自で検討よろw。ベル確率の差が大きくてグラフなんかにしたとき分かりやすいと思ったからね。データの調べ方はチェリーだろうがスイカだろうがBIGだろうが、設定差のある部分だったらどこでも同じように調べられるよ。では、まいりましょうか。↓某所より得た子役確率ね。約束の時子役確率 posted by (C)Fractまあ設定推測に使うにはボーナス確率とか同時抽選確率とかいろいろあるんですけどね、頻度が低いものは正直使えませんからね。勝つためのコツというより負けないためには、いかに少ない初期投資で高設定台に座るかということに尽きると思うのですよ。あとはハマリ回避ね。昔のように5万突っ込んで7万返ってきたなんてことは最近ありえませんからね。まあその辺よく分かってる方が読んでるという前提で(笑)あと蛇足ですが、高設定が期待できる環境である事も当然のお約束とさせていただきますよ。ボーナスが5-6回ついてるのに合算で1/500とかの台は検討する価値すらありませんよね。あえて地雷を踏む必要もないでしょう。では、まず出現率の高いベル確率から検討しますが、普通の順押しDDT↓を使うとして考えます。----------------------------------------------------------左リール枠内に赤7に挟まれたチェリーを狙う。左リールにチェリーが停止した時は、右リールにチェリーを狙う。左リール枠内にスイカがスベってきたら、右リールにBAR、中リールにスイカを狙う。その他はフリー打ちでOK。----------------------------------------------------------チェリーとスイカにも設定差がありますし、これを合算する事でさらに確率の差が大きくなりますので、ベルとチェリーとスイカの合成確率を出しますよ。厳密に言うと強スイカには設定差がありませんが、強弱の判別は面倒ですので、無視。スイカはスイカとして扱います。またリプレイは設定差がないので数えません。一枚役にも設定差がありますし、そこそこ出現頻度がありますが、これも面倒なので数えない事にします。つまり、ゲーム数とベル、スイカ、チェリーが出た数だけ数えるとした場合、子役合算確率は設定6で、P6(x)=1/7.44+1/55.92+1/1310.72+1/58.78=17.01%設定1で、P1(x)=1/8.19+1/70.62+1/1310.72+1/73.64=15.06%その差約1.95%ですね。ちなみにベルだけだと13.44%(設定6)と12.21%(設定1)なのでその差は1.23%です。設定差が大きいほど少ない試行でより確かな結果が得られるはずですから、ベルとスイカとチェリーをあわせて数えるとより確かな数字が得られやすいという事になりますね。これらについて、各設定ですべて数字を出してみましたが、かなり近接した数字であり、区別がかなり難しいという事が分かりましたので、今後の検討は「より設定6に近いか、より設定1に近いか」という単純な発想で比較してゆきます。立ち回りの基本は、設定1に近いと思われた台はそれ以上投資しても回収は困難と思われますので、そこでやめ、次の台を探すということになりますね。6に近いと思われる台は判別継続です。ではいよいよ本題に入っていきますよ。まず素朴かつ率直な疑問・・・1.何回回せば、そして何回子役が出れば信用できる結果が得られるか?・・・なんですが、極論してしますと、何回回しても確実な結果は出ません。より可能性が高いか、低いかという推測が成り立つだけなのですが、しかし、継続投資か止めるかの根拠は欲しいですよね。そこで、「何回連続でハズレが引けるか」検討します。何回目であたりを引くかを検討したほうが良さそうですが、じつは結構面倒なんですよ。(考えてみてくださいな( ̄ェ ̄;))このとき数学で習った2項分布ってやつを使う事になりますが、この計算実は結構大変ですよ。そこでですね、BINOMDIST(出現回数;試行回数;出現確率;FALSE)という関数を使います。難しい説明は省かせていただくので気になる人は各自調べてくださいな。1-4ゲームでハズレまたはリプレイで、5ゲーム目で初めて子役が当たったとすると、このとき設定6で起こる確率は、BINOMDIST(0;4;0.1701;FALSE)=47.4%という数字が出てきます。各パラメータの意味は以下のごとく。出現回数:0(子役を引いた回数が0回)試行回数:4(4回ゲームを行った)出現確率:0.1701(設定6の子役合成確率)という意味です。設定1についてやってみるとBINOMDIST(0;4;0.1506;FALSE)=52.1%という数字が出てきます。各パラメータの意味は以下のごとく。出現回数:0(子役を引いた回数が0回)試行回数:4(4回ゲームを行った)出現確率:0.1506(設定1の子役合成確率)このことから、4ゲーム連続ハズレは設定6でも47.4%でおこりえるし、設定1だと52.1%で起こりえると考えられます。では10回連続でリプレイまたはハズレを引いたとすると・・・設定6:BINOMDIST(0;10;0.1701;FALSE)=15.5%設定1:BINOMDIST(0;10;0.1506;FALSE)=19.5%という数字が出てきます。これをグラフにしますとですね、こうなりますよ。n回連続でハズレを引く確率 posted by (C)Fractつまりですね、ハズレが続けば続くほど1に近いという当たり前の結論が得られるわけですけどね、じゃあ何回ハズレが続けば止めていいんだ?という話になるわけですよ。何回ハズレが続いても設定6を完全否定できるわけではないんですけどね、上のグラフで一番離れている部分は7回連続ハズレの部分で、設定6で32.7%設定1で37.6%、その差は4.9%。このあたりをひとつの目安としても良いかなと・・・つまり1回では無理ですけれど、7回以上連続ハズレが頻発するようなら設定1に近いといっても良いのではないかと思うわけです。で、信頼度は当然7回以上連続ハズレの回数が多いほど高くなるということですね。ただし、この機種に限らず固まってベルが落ちたり、スイカが落ちたりリプレイばっかりなんていうことも良くありますし、その逆で、全く子役が落ちない事が続くということよくあります。いい加減疲れてきたのでそのあたりの事は又今度。ちなみに私現在理屈ばっかりこねておりまして、実践はしておりませんのでお試しになる方は自己責任でよろw。
2009年05月18日
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先ほど自宅に着きました。朝飯は博多で食べてたのに、昼飯は自宅で食べてます。もうね、なんか遠い世界での出来事だったようなね・・・明日からはまた普通の仕事が始まりますよ。今回泊まったホテルはここ博多駅筑紫口より徒歩数分ヨドバシカメラ、コンビニ(3件)パチやさんなどなどが近くにあって、とっても便利。部屋は広くはないですけど、デザインもモダンな感じで清潔感あり。風呂も広くはないけど不満はないです。私の泊まった部屋はベッドも大きく、なによりも静かで良く眠ることができました。ロビーには飲み放題のコーヒーメーカーが常設されています。フロントに言えば紙コップをくれるので部屋でも飲めます。↓でANAのパックもありますよ。朝食は毎日似たようなメニューですし、バイキング形式ですが選択肢はほとんどありません。でも必要充分だと思いましたけどね。(値段相応ですよ)あまりゆっくり起きていくとパンが無くなってたりしますが、ご飯がおいしいのでそちらをお勧めしますよ。(私は普段はパン食なんですけどね)今度は方に行くのはいつになるかはわかりませんが、また使いたいと思いますよ。
2009年05月17日
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本日2つ目です。ただいまホテルに戻ってまいりましたよ。今晩の夕食は鉄板ギョーザをメインにまた少々飲みました。サイドメニューもたくさん頼んでしまって、もう飲めないほどおなかがパンパンになったのでホテルに戻ってきました。明日は朝一の飛行機で帰宅しますよ。ところでですね、ホテルの近くにヨド○シカメラがあるのですがね。非常に品揃えが充実しておりまして、ぜひ我が町内にも一つ欲しいなと(笑)。飲みに逝く前に色々物色しておりまして、中に本屋があったのでアーマーモデリングとモエルグラフィクスを購入。あと玩具コーナーでついでに塗料を買おうかなと思ったのですが、ちょっとまて!塗料って飛行機内持ち込みできるのかな?5ケほど持ち込めるなら買いたかったんですが・・・最近水物とかライターの持ち込み厳しいでしょ?ちと不安になったので買うのやめましたけどね。どなたか経験のある方いらっしゃいます?
2009年05月16日
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昨日はですね、少し早めに上がらせていただいたので、ホテルの近くのスロ屋へちょっと寄ってみましたよ。ええ負けましたとも。一万円ばかし景気回復のために寄付してきました(笑)しかし、博多も景気は厳しいようで、筑紫口からすぐの場所なのに店舗が入っていないオフィスが多数あるようでしたよ。夕食はですね、ホテルの近くのこじんまりしたお店へ入ってみました。金曜の夜だというのに結構席が空いていたのでちょっと心配になりましたが、大変気さくな大将と、若者の対応が気持ちよかったですよ。炙りアジの刺身が絶品でしたね。大変脂がのっていておいしかったですよ。
2009年05月16日
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昨日は随分食べて飲んでだったのですが、今朝は普段より随分早起きしてしまいましたよ。睡眠時間としては普段より短いくらいなんですけどね。よく寝たーって感じですよ。いやこのホテル良いですわ。利用者がビジネスマンばかりだからですかね。夜中に廊下で騒ぐ観光客みたいなのがいないからかな。アルコールのせいもあるだろうけどとにかくよく寝れた。朝食の時にはハングルがあちこちから聞こえましたけどね(笑)for business, well balanced bedroom, bathroom and breakfastだそうですよ。決して豪華ではないですけどね。
2009年05月15日
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博多に来てます。結構おっきなイベントなんですけどね。↓使わせていただきました。全日空 小松→博多→小松博多駅筑紫口近くに宿取りました。朝食付き3泊4日で6万円弱。安くね?ちなみにホテルはなかなかよいですよ。小奇麗でコーヒー飲み放題だし(笑)ベッドも満足。ネット接続は必須ですよね。ちと回線速度的には高速とはいえないみたいですけど、遅いと不満を持つほどでもないです。夜中に馬鹿がバイクでワンワン走ってましたが、すぐにいなくなったみたいだし。写真何枚かとったんですが、私の携帯写真はちょっと鑑賞には耐えませんね。明日は朝っぱら(朝5時)から会社の連中がyahooドームで野球の対抗試合だとか言っておりまして、今晩の夕食は、赤坂付近のモツ鍋やさんで壮行会ですよ。応援は他の皆様にお任せして、ゆっくりとお休みさせていただきます(笑)
2009年05月14日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレタイ・ファイター付属のスタンドを塗装しましたよ。ちょっとモノトーンな作品になりそうなので、色味が欲しいなと思って下塗りはキツ目のハルレッドで立ち上げてみました。starws002-s posted by (C)Fractあと、コックピットはおざなりに・・・クリアパーツマスキング、本体張り合わせてサフ吹きました。合わせ目気になるかと思いましたけど、全体のモールドにうまく隠れてあんまり気になりませんよ。starws004-s posted by (C)Fract随分あっさりと進んでおります。ここをいじらなきゃ・・・というところが今回あんまりナイ。多分やりだしたらまたおわんなくなりそうだしね。ファントムは黄土色のみ塗りましたが、ハネの上に塗料をドボッとこぼしちゃって、乾かして削って塗りなおしを余儀なくされております(T T)。写真は出したくないっす(T T)。こっからは焦らず腰すえてじっくりとね。
2009年05月11日
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今日はやんわりと起きて、新川牧場へソフトクリームを食べに行きましょうということになりまして・・・。ヤギさんやらfamily005_R posted by (C)Fractウシさんやらをfamily013_R posted by (C)Fractぼんやりながめて、気持ちよい風にちょっと吹かれて、ソフトクリームを食べて・・・family003_R posted by (C)Fractちなみにココのソフトクリーム、あんまり牛乳が濃いィィという感じでもなく、普通においしいです。昼には帰ってきて、TIE FIGHTERの塗装を少しやりましたよ。太陽電池パネルの青紫にキラキラする感じをどうするかなやんだんですけどね。まずは普通にスーパーブラック、その上からガイアの純色シアンとバイオレットを混ぜて吹いてみたが、やっぱり普通の黒・・・なのでシルバーを混ぜて吹いてみたら結構いい感じにはなったのだが、いまいち効果が弱い・・・。あと、角度によって色が変わるなんて事ができたら良いのだが、マジョーラとか高いしね。ちょっと反則じゃない?という気もしたので、再度パール系に挑戦。前回使ったのはMrカラーのビン入りパール系塗料なんですけどね、今回は買い置きしてあったこいつ↓を使ってみました。虹彩色パール独特の透明感ある質感【イリサワ】FGパール FGスターターセットクリアにどれくらいの量混ぜたらよいのかとかわかんないし適当なんですけど、結果オーライみたいですよ。STARWS007_R posted by (C)Fract今回下地が黒っぽいからか、効果は非常にわかりやすいですね。少し派手な感じもしたのでクリアブラックで濃淡付けてみましたが・・・。さっぱり効果がわかりません。はじめっから黒下地に紫のパールかけたら十分だったのかも。
2009年05月10日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレ先日太陽電池パネルの話を書いたのだけれど、そしたら無性にこいつが気になりだしましてね。で、罪の山から引っ張り出してきましたよ。さすがファインモールド。少ないパーツで・・・。しかし、合いもよくツボは押さえて細かくモールドしてあるのはさすがですよ。このロゴね。お好きな方にはたまらんですね。一作目はたしか中学生。初めて友人同士で映画を見に行ったのを覚えていますよ。STARWS004_R posted by (C)Fract主要なパーツは以下写真2枚分だけ(笑)STARWS002_R posted by (C)FractSTARWS001_R posted by (C)Fractクリアパーツはこの2枚STARWS003_R posted by (C)Fract結構ゴッチャリしたいい感じですよ。STARWS005_R posted by (C)Fract太陽電池パネルをね、なんとからしく仕上げるという方向でサクッと作ってみたいと思いますよ。
2009年05月09日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレバンダイ(BANDAI)新劇場版エヴァンゲリオンEVA-02 エヴァンゲリオン零号機【お買い物マラソン1217】【お買い物マラソン1217セール】エヴァ零号機完成にあたり、やはり武器がないと様にならないというご指摘が・・・EVA00022_R posted by (C)Fractごもっともでございます。で、早速ロンギヌスの槍にペーパー当ててみましたよ。ながっ!? posted by (C)Fract特徴的な2重螺旋の槍ね。凝ったつくり posted by (C)Fract等身大ロンギヌスの槍には90億円もの値がついた事があるとか・・・↓あんたばかぁ?ロンギヌスの槍、ヤフオクで90億円突破!?ロンギヌスの槍ってキリストさんを突いた槍なんだね。そのついた人がロンギヌスさん。で、キリスト刺しちゃったロンギヌスさんこの後どおなる~~・・・以下LINK参「聖槍」「ロンギヌスの槍」ウィキペディア(Wikipedia)エヴァンゲリオンでのロンギヌスの槍の解釈というか役目は、その2重螺旋から想像されるように、遺伝子融合のためのツールという事らしいが、この先ディープな世界に逝きますので、逝きたい人だけ逝ってらっしゃい。ロンギヌスの槍 SPEAR OF LONGINUSロンギヌスの槍の機能新世紀エヴァンゲリオンの謎解き↑エヴァンゲリオン全般、そもそも論からお勉強しなおしたい人はこちらから読まれた方が良かろう。
2009年05月07日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレバンダイ(BANDAI)新劇場版エヴァンゲリオンEVA-02 エヴァンゲリオン零号機【お買い物マラソン1217】【お買い物マラソン1217セール】2ヶ月以上も仮組み状態で放置飾ってあったEVA零号機でありますが、ファントムの地味な作業にも飽きたので、色塗りしてみましたよ。本当は形成色がいい色出してるので、パールコートしてヤメのつもりだったんですけどね、ちょっと合わせ目が目に入っちゃったものでね、ついでに塗っちまえ・・・これが失敗の始まり・・・orzホワイト吹いてパールを吹いたんですけどね。パールの効果がいまいちはっきりしないもので厚吹きしちゃったんですね。下地が思いっきり泣きましたというより塗膜が割れました(?)よ(T T)ホワイトの乾燥が足らなかったのか、パール系塗料って乾くときに収縮するとかあるのかな?EVA00002_R posted by (C)FractEVA00005_R posted by (C)Fractしかし・・・これはこれで(ポジティブに考えれば)面白いテクスチャではある。難点はパーツによって非常に不規則に現れてる事だが、左右対称でないことで逆に生物兵器であることが表現できるのでないか?なんてね。もうね、焼き物の世界に近くなってきましたな。とりあえず墨入れしてみましたよ。EVA00007_R posted by (C)Fractね? なんか骨っぽい雰囲気出てない?EVA00009_R posted by (C)Fractこれ生かしちゃおうかな。もうね、適当。パールコーティング思うような雰囲気には程遠いし・・・。まあ暇つぶしにはじめた事だしね。適当にやってるからデカールの上下間違えたりね。例によってトラブルもいくつかありましたけどね。とりあえずデケタ。EVA00020_R posted by (C)FractEVA00022_R posted by (C)Fractアンビリカルケーブルね。あと、肘の辺りがかなりいい感じ・・・と思う。EVA00018_R posted by (C)Fract例のテクスチャ(笑)が入ったスネ部分EVA00015_R posted by (C)Fract正面EVA00013_R posted by (C)Fractこのキット足の部分がとても良く出来てると思いましたよ。EVA00016_R posted by (C)Fractただね、残念な事に(やっぱ)墨入れでヒビが入りましたね。気をつけてはいたのですけどね。EVA00025_R posted by (C)Fract例によって一人反省会。まあ途中キットがひとつかたづいたのはよし。出来はソコソコ。気合が中途半端で、塗装する事にこだわった割に塗装することによってよりかっこよくなったかといわれると、偶然の産物である塗膜のひび割れなんかに頼ってしまったことはいかがなものかと。パールコートってもっと光るものかと思っていたが、下地が明るい色だったからかあまり効果は感じられず。あまりあてにしてはいけない感じ?光のあたり具合によっては確かにそれなりに光るのですがね。なんか不自然な光りかたですよ。今後の参考にいたしましょう。墨入れでまたパーツ割っちゃった。ポリキャップ入れ忘れなど、以前やった失敗の数々を懲りずにまだやってる。しかし、このキットは説明書に塗装はオススメしませんみたいな事書いてたしなぁ。はめ込みはキツめ、塗装を前提にした設定でない事は明らかですよ。膝周りは結局後ハメあきらめてマスキングしちゃったし、塗装するひとにあまり優しくない感じですよ。あと、色設定がめんどくさいし隠ぺい力の低い色が多くて結構苦労した。武器は例によって手付かず(笑)これはいけませんね。せめてロンギヌスの槍は早々に作らなくちゃ。以上の反省を含めて自己採点 65点ってところですか。
2009年05月06日
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知り合いの会社がね、ρ( ̄∇ ̄o) コレ買ってくれないかと・・・ちなみに会社はここね。うちの親父が絡んでる会社なものでね・・・。一応宣伝(笑)いま話題にはなってますわな。大体設置費用は今1kWあたり70万円+工賃くらいなのだそうな。で、我が家の屋根に5kWくらいのパネルを載せたいと( ̄ェ ̄;) 。で、工賃含めていかほど・・・?見積もりキタ━(゚∀゚)━!370万円強 ( ̄ェ ̄;) 出ませんって、インプレッサSTIのフルオプションで買い換えられますがな。だいたい、退職金が出たからとか資金的に余裕があるならいざしらず、住宅ローン抱えてる現役世代にこんなもの売りつけるかいな(笑)。「いや現役だからこそですよ。長期にメリットを享受できるわけですから・・・。」アンタうまいね。しかし、お宅ガス屋でしょ?と突っ込みを入れつつも・・・。ちょっと検討させてくださいませ。お願いですから・・・。ちなみに、太陽電池パネルですが、メジャーなところはSANYO、SHARPらしいのですがね。意外なところではコスモ石油とかがからんでるらしい。株でチョロッとお勉強していたのでね。安いのはSHARP。発電効率ではSANYOがメジャーらしい。SANYOさんには少しだけ儲けさせてもらいましたけどね。数万円のお話ナわけで・・・。ちなみにSHARPは我が家のように海岸に近い家には設置させてくれないとか。ランニングコストというかメンテナンス費用は10年毎にメーターやらなにやら交換するのに10万くらいかかるのだとか・・・。北陸みたいに日照時間が少ないところは無理なんじゃない?と振ってみたところ、多少落ちるが、悲観的になるほどではないとか。むしろ気温が高いと発電効率が落ちるらしいですよ。どおすべ・・・。逃げられないかも(怖)。
2009年05月05日
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昨日放送の「天地人」で魚津城の戦いやってましたね。魚津市もHP立ち上げたりしてPRに必死みたいですよ。我が母校「大町小学校」の校庭に魚津城跡地の石碑がありまして、子供のころは何も考えずに上って遊んだりしてたものですが・・・。実はなかなかのドラマがあったのですねと・・・知らなかったですよ。本能寺の変の数日前の出来事だったとか。この辺のお話をもっと知ってたら高校の頃歴史が嫌いになったりしなかったかも・・・これは言い訳か?まあこれで多少なりとも観光に来る人が増えるかもしれませんが、他に何も無いような現状ではね。長続きはしないなと思いますよ。「ああ良い所だったよ」で終わっちゃわないような何かをね。ρ( ̄∇ ̄o) このページが珍しくも魚津の探訪記を書いてらっしゃる。 魚津城に絶望した!まことに厳しいご意見ですが地元民としても・・・ですよね・・・と返すしかない感じですよ。しかしちゃんと魚津のポイントは押さえておられますよ(笑)。現実ですからね。
2009年05月04日
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昨日は某所で開かれた極秘ミーティング(笑)に参加させていただきましたよ。非常に濃い方が多数参加されておられましてね。もう押されっぱなし(爆)皆様静岡のホビーショーへ参加するってことで、私も先の飛燕とCOBRAを出させていただこうかなと。いや私は福岡に出張が入っておりまして参加できないのですけどね。そこで、ひょんな事から手に入りましたよ。F_Ball001_R posted by (C)Fract作るんならまだ3つくらい積んでるから分けてあげるよって(ラッキー\(^o^)/)随分年季が入っておりますが、今となっては貴重なキットでありますよ。当時の定価で良いよと太っ腹でありますな。ただね、「作るんなら」って前置きが・・・( ̄ェ ̄;)いやいま作らねばならんキットが順番待ちしてるんですけどね。どこかに割り込ませて今年中には作りますよ・・・多分・・・キット。 Ma.Kシリーズは見たときに買っておかないとってわかっちゃいるんですけどね。なかなかタイミングが合わないというか・・・。今回もガンス買い損ねてるし・・・。
2009年05月03日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレハセガワ日本航空自衛隊 偵察機「RF-4E ファントム2 "航空自衛隊"」 1/48 (Pt30)主翼の接着が終わって隙間も埋めたので、いよいよコックピット乗せますよ。rf-4e021_R posted by (C)Fract位置決めがねちょっと悩ましいというか、カチッとこないのでチト不安。rf-4e018_R posted by (C)Fract予想通りほとんどが隠れちゃって見えませんがな(T T)。あと例によってやっちゃいましたね。垂直尾翼の出っ張り、名前がわからんのですけれど、折れました(笑)rf-4e017_R posted by (C)Fractもうね、予想の範囲を超えてませんからね。真鍮線で適当に再生しますよ。いつ折れたかすらわかってませんし、折れたパーツも何処へいったやら・・・。なので、わずかな記憶をたよりに、確かこれっくらいの太さで、長さはこんなものかな?rf-4e019_R posted by (C)Fractあと、モールド彫りなおしに失敗したところやらなんやらの修正もほぼ終わり。今日はエアインテークの取り付けにかかってますよ。
2009年05月02日
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本日のお題はρ( ̄∇ ̄o) コレ【中古】Xbox360 ARMORED CORE フォー アンサーいまさらながら、ようやく1週目クリア。かなり強引にチカラ技でね。とっつきでどっすん(^^;)コジマ兵器はね、地球を汚染するからね・・・封印。分からんヒトには何のことやらでしょうがすいません。結構難しかったよ。AC4も苦しかったけど、やっぱフォーアンサーのほうがもう一段難しいみたい。私には微妙に程よい難易度設定ですね。ちなみに↓なしでがんばりましたけどね。【中古】攻略本 PS3/X360 アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル【中古】afb2週目に入りまして、(別のエンディング目指して・・・。)最終面まではあっさりと苦も無くいったんですがね、一億人ばかし虐殺した後の最終面キツ過ぎるって。挫折・・・orz;しかし、このあたりになってくると空飛ぶのもかなり自由に飛べるし、操作にも慣れてきてね。ORCA旅団リンクスは分裂ミサイル+グレネードでいずれも瞬殺できましたよ。かなり楽しくなってきましたね。長く遊べそうですよ。↓ρ( ̄∇ ̄o) コレは、パーツ洗浄だけしてまた箱にしまうありがちなパターン(笑)アーマード・コア 1/72 ラインアーク ホワイト・グリント プラモデル コトブキヤ (ZP115616)例によってドカ弁に白米満タンのボリュームにげっぷがでた(笑)パーツが細かい上に微妙なヒケがたくさんあってね。作業量を考えただけでおなかいっぱいですよ。いやそういうの嫌いじゃないんですけどね。今日はもういいや(笑)
2009年05月01日
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