JAFの趣味なページ

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2007.10.05
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カテゴリ: カテゴリ未分類
昨日、大学の近くのゲーム屋でかわぐちかいじの漫画「ジパング」のPS2版を見つけました。発売当初から気にはなっていたのですが、いかんせん 全く面白くなさそうな第六感 が働き、2005年の発売当初から買わずにいました。だってねえ、
いかにも面白くなさそうなゲームに6000円もつぎ込みたくないでしょ。

しかし、昨日見つけてみると中古で1490円。1500円なら、まあプレイしてみよう。面白くなかったら売ればいいや、くらいのノリで購入してきました。
さあ、取説を斜め読みして(管理人は「一応取説呼んでからプレイ」するタイプ。基本操作くらいは覚えておく)レッツプレイ。

壮絶な第二次世界大戦の世界に突入してしまった海上自衛隊最新鋭イージス艦「みらい」。当時の兵器とは比較にならない、戦争の行方さえひっくり返すことができる高度な電子機器と兵器を備えたこの艦は、その能力を何に使うのか。今、運命の扉が開く・・・

第一ステージ。ミッドウェイ沖での連合艦隊との遭遇。
作戦目標
"逃げろ"

うん、原作に忠実なのはいいことだと思うんだ。ただ陣形は輪形陣から箱型陣に変更されていました。日本海軍は箱型陣好きというのは聞いていますが、ミッドウェー時の本隊って実際どんな陣形だったのでしょうね?

なにはともあれ、第一ステージはイージス艦の能力なんぞガスタービン機関の加速力だけ発揮して離脱。うん、原作に忠実なのはいいことだと思うんだ。



作戦目標
"三川艦隊が来ると米軍に大きな被害が出るから、先に米軍継戦能力を奪って撤退させろ"

・・・あれ?
原作、確か三川艦隊突入したよ?みらい、それ普通に見てたよ?
・・・ま、いっか。

要するに、主砲のピンポイント射撃で米豪護衛艦隊の射撃統制装置を壊せ、ということらしい。でも護衛艦隊を叩くとこまでは史実と同じだし、むしろ沈没という分かりやすい被害が連合軍にないから輸送艦隊まで撤退させるのは無理じゃないか?そもそも三川艦隊は散々に敵を撃滅したのに輸送船団はそのまま揚陸した、 ということはこのみらいの努力は無駄じゃないか?
・・・ま、いっか。

ステージ開始時点で既に航路が設定されている模様。開始早々敵の至近弾を食らったけれど、直ちにECM展開具申を受託し(能動的に展開することはできない。毎回開始すぐに部下が具申し、それを承認する形になる)、その後は何故か一発も撃ってこなくなる。
いや、確かにECM展開で無線とかは死んでるだろうけどさ。主砲照準は光学なんだから10km先にいる敵も見えないって変じゃないか?というか米海軍のレーダー使用開始はサボ島沖海戦以降でこの頃は照準にレーダー使ってないんじゃないか?
・・・ま、いっか。

127mm砲でひたすら
照準→発砲→着弾→照準→発砲→着弾→米艦船の戦闘能力を失った旨の報告

地味





第三ステージ コークスクリュー
ワスプの航空隊との戦闘です。原作では菊地の優柔不断で爆撃機突入を許してしまった痛恨のミス。ですが私が指揮をとっているからには、一機残らず叩き落してやります。
戦闘開始。

敵、主砲射程に突入→照準→発砲→着弾→敵、主砲射程に突入→照準→発砲→着弾敵、主砲射程に突入→照準→発砲→着弾

地味

ためしにシースパローもポチッと撃ってみる。


軽い発射音がする。レーダーにミサイルを表している青点が登場、敵に向かってすっ飛んでいく→数秒後着弾。特にアナウンスなし。

地味

せっかく全部余裕で主砲で対処できるところをシースパロー使ったんだから何か盛り上がるエフェクトか演出がほしかった。地味。地味すぎる。

結局ワイルドキャットも含めてほぼ全滅させたところで全小隊長機を撃墜したらしく、ステージクリア。やれやれハットン如きに突入を許してたまる・・・ん?

イベントシーン→ハットン突入

結局かよ!!


第四ステージ
作戦目標
"平安丸がアッツ島で兵士を収容する50分間時間を稼げ。もしくは無力化しろ"

原作でノースカロライナに2発しか砲弾を叩き込まなかったために後で大変なことになる話です。私が指揮をとるからには(ry

早速ECM効かせてピンポイント射撃可能圏(大体8km)に入ったやつからどんどん狙撃。ノースカロライナには特に念入りに浴びせてやった。その結果無力化を確認し、残りの連中も一隻残らず戦闘不能に。やれやれ、これでハープーン3発の無駄遣いはさけられ・・・

イベントシーン挿入→ハープーン発射

結局かよ!!!



なんだか、この時点で既に後悔と「定価で買わなくて良かった」と安堵のため息を漏らしている管理人です。多分、明日も続きます。





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Last updated  2007.10.06 03:28:21コメント(0) | コメントを書く


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