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カレンダー
人が気を緩めた瞬間眠らせる・・・
それが・・・強制催眠・・・スイマーの力だ・・・
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・
・・・
・
昨日アリーナ出れなくてすいませんでしたあああああああああああああ!!
ども、カイザーでっす。
再起→うとうと→12時間睡眠→\(^o^)/
マジで・・・眠すぎた・・・
最近バイトで出れなかったり、出れる時にかぎってGvなかったり、
前日の徹夜で知らぬ間に寝てたりと・・・
全然Gvに出れてない(´・ω・`)
どうみても俺の眠りのせいですwwwwすいませんwww
最近の睡魔は強いですわぁ・・・
寝ないようにと思って座ってたらそのまま寝てたりしてたことあるしww
●<まったく・・・こまったものです。
さて、まぁ色々書いていきまっしょい。
【かいざー中間報告】

現在568Lvになりますた。
@薬師もLv2に!ウマー
Gv時のステポはこんな感じです、力少なすぎとか言わないでくれww
まぁお察し火力ですが・・・秘密だけならいいかなぁと思ってる。
今は殆ど健康に全振りしてる感じですかねぇ、
運と敏捷は飛虎もあって自分で上がっていきますしね。
で、最近なにやら
「最近ポケグだから面白くない」
と言われてるようですwww
サーセンwwwww
マジでポケモンしか書いてないから、やってない人にとってはさっぱりだろうしねぇww
皆ポケモンやろうぜ!!モンハンなんてすててさ!!
モンハンの売れ行き半端ないですねぇww
俺がバイト入った時、3時には25本くらいあったのが、7時くらいに完売しましたww
その間8回「モンハン在庫ありますか?」という電話がかかってくるし、
中には
俺「あ、在庫ありますよ」
電話主「まじですか!お店の場所どこですか?」
って人もいましたwww片っぱしから電話掛けてるんだろうなーww
でまぁ、俺もポケモン以外のネタやりたいけどさ・・・
正直俺が出来るネタなんて何があるだろう?
RSネタは狩りしてないからなぁwwwドロップも装備も微妙だしww
リアゲーは今はアークザラッド2とポケモンをやってるくらい。
以前やったネタなら・・・雑学ネタとか?
そんなの聞いてもって感じだろうし、正直ネタに限界あるわwww
ネタ何かないかな?ってGメンに聞いたが
![]()
聞いた俺がばかだたぜ・・・
でまぁ
【検証とか?】
検証やったら?っていうのもあったんだが、
他で殆どやりつくされてるしねぇ・・・やるネタも無いのが現状。
命中率の上限検証してくれ!って言われたけれど、
正直すごく難しい・・・やり方は考えたんだけどねー。
恐らくGv4~5回くらいかかるんじゃないかねぇ?
条件作りを何度もしないとだし、正直その条件を作るのが大変すぎて、
ほぼできないんじゃね?ってやり方ですww
条件さえ作れれば検証は不可能じゃないと思う。
MOB相手だとほぼ無理な検証法だからGvじゃないとねぇ。
色々と説明がややこしいので、書かないけれどww
命中率OP上限がどのあたりにあるのかっていうのを絞る方法はまた別にあって、
対象になりえるMOBさえいればできるんじゃないかなぁと思います。
あれ?・・・ちょっと改めて整理してみたら・・・
これを俺がGvでやろうとした事と組み合わせれば何気に近い所まで絞れるかも?
もうちょいやり方考えてくる。
んーやっぱり問題点が残るなぁ、まぁ一応書いてみる。
~~~~~~~~~~~~~~~測定法~~~~~~~~~~~~~~~
1.素装備で命中補正の掛かってないスキルをつかいHIT率0になるMOBを用意。
(検証精度を上げるには素状態でのHIT率をできるだけ下げた方が良い)
この時の素装備は、できるならば全裸の方が良い。
武器要求値が関係する場合は、できるだけ装備で稼がず、天球などでカバーする。
武器もできるだけ敏捷、運が上がらない物を使用する。
2.次は全身できるだけの命中補正装備を付け、MOBを殴ってみて、
HIT率がほぼ100%HITになるようになれば条件はOK。
(検証精度を上げるにはできるだけHIT率を上げた方が良い)
命中補正の付いている装備も、できるだけ敏捷運が変化しないようにした方が良い。
”1”で天球を使っていた場合は”2”の時も使用しておく事。
この時「回避補正無視」装備はNG。
3.装備から少しずつ命中補正装備を外していく。
天球使用は続けておく事。装備を外す場合の敏捷と運の変化も記録。
この時目に見えて命中率が減少した場合、
”命中率が変化した”と言えるため、
命中率上限はその時の命中率よりも上にあると言える。
4.”3”で命中率が変化した時の命中率をそのままに、
その状態でHIT率が0になるようなMOBを探し、
そのMOBに対して、命中率OPを増やしていき、殴る。
命中率が目に見えて変化した場合、命中率はその時より上にあると言える。
5.この後は”4”で手に入れた命中率でHIT率0になるMOBを探して、
4と同じ事を繰り返す。
その時もしも、MOBに対して命中率OPをフル装備しても、
命中率に明確な変化が見れなかった場合、MOBを変えて検証。
それでも無理の場合はその前のMOBに戻り、
命中率を増やしていくことで、「感覚的に」命中率の上昇を見てみる。
と言う感じにすれば、
「上限がどのあたりにあるか」というのだけは見る事が出来るかと思う。
手順5の時点で「感覚的に」命中率の変化が見られないようであれば、
そのあたりが命中率の上限ではないかと思われる。
絵でさらに分かりやすくやってみる。



最初からMOB2のルートをやってもいいけど、
最初はMOB1の検証をしたほうが、検証回数が減ってやりやすいですね。
しかし、まぁ問題点がやっぱりありまして・・・
~~~~~~~~~~~~~問題点~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.対象MOBのステータス、Lv変化
複数のMOBを対象とするため、MOB毎にステータスとLvが変化してしまう。
いわゆる、Gvにおける『「敏捷の差、運の差」が回避命中に影響している。』とか、
『Lv補正』と言われる物が関係してくるため、
たとえ命中率の上限らしき点が見つかっても、それが『敏捷、運、Lvの差』
の影響が関係してるんじゃないか、という疑問が発生するため、
検証結果を断言できない。
(まぁ、ステ差Lv補正により命中率が”下がる”という概念が無ければ
ある程度は無視できるかも?)
2.測定方法が「感覚的」
あくまでHITとMISSは確率で、測定は感覚的なため、「絶対」ではない。
そのため、できるだけHIT率0%からの測定や、HIT率100%からの測定にすることで
命中率の変化を見やすくしている。
(HIT率0%→10%の変化は分かりやすいが 40%→50%などは分かりにくい)
しかしやはり最終的な検証部分は40%→50%などの感覚になるため、
正確な測定は難しい。
3.MOBの存在
そんな都合のいいMOBが居るのかどうかという根本的問題ww
Gvを使えば、相手の回避率の調整がMOBと違って、Lv補正などを変化させずに
回避率を調整できるし、ステ差に関しても極力変化を抑えられる。
そのためGvのほうがもう少しは詳しい判断が出来るかと思われるが、
今度はその条件作りが面倒かつ時間がかかるため、さっきも言ったように
Gv4~5回は必要になるってことですね。
まぁ、こうやって手順を考えたものの、私は剣士アチャもってませんからねぇ、
検証は他人任せですww
こんなのは装備欄の比較的多い剣士アチャでやるほうが良いですからね。
命中OP集めやすいならやっぱりアチャが一番良いのかな?
以上、検証案でした。
【ぽけもん】
久々に真面目にRS書きすぎて、ポケモン書くスペースなくね?ww
ってことで、鋼パ考察はまた今度にしてだ・・・
実はプラチナ買いましたww
やっぱりヒードラン欲しいわww
残りの鋼ポケであるヒードラン、ディアルガ、レジスチル、コバルオンですが、
プラチナでヒードランとディアルガGET可能。
レジスチルはレジギガスを貸してくれる人を探せばGET可能ww
コバルオンは捕まえてしまっていて、多分性格とか個体値終わってるだろうと思ったら、
性格は陽気だったし、さっき個体値チェックしたんだけど、
そんなにAS個体値悪くもないし・・・何気にふつうに使えるかもww
鋼ポケALL作成目指すわ(´Γ`)
ってことで!!今回はここでお開き!
また次回の更新をお楽しみに~ノシ
【おまけ】

ひどいいじめられ方である・・・
新入りのくどさんですらこのありさまである・・・
悔しい・・・でも・・・ビクンビクン
おやつは楽しい所です。 と言う事にしておこう・・・
これで留学生増えるなら俺は体を張るぞおおおお!!
(´・ω・`)ま、増えないんだろうけどな・・・
(´・ω・)ノシ