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ども、カイザーです。
最近こっちはまた寒くなってきました。
薄着してたら風邪ひきそうなレベルです。
リアルの方は、無事再試が終わり、
再試の結果も合格だという事で、残る単位発表は1つのみ。
再試が過ぎ去った事で・・・
超暇です。
モンハンも飽きてしまって、ソロじゃやる気はおきねぇし、
ポケモン孵化は相当乗り気な時じゃないと無理ですし。
はてさてどうしたものかと思って、ブログ更新です。
【アリーナステ】
ステ再振りを購入して、しばらく色々なステを試してみていますが、

現在はこのステ。
力とカリスマは腰が外れないギリギリで設定(裏切りでのステ変動無し)
敏捷を1000、運を1601に設定しているのは、
ちょぴさんがそれくらいは欲しいという事だったので、その数値を目安に設定。
残りを健康にぶち込んで、HPはこんな感じになりました。
ブレ貰って6~7000くらい?よく見てないww
命中面ではMISSはみませんねぇー、
まぁほとんどBIS天使WIZしか狙わないからってのもありますがw
HP面も慣れたもので、死ぬ事はあんまりないかなー。
まぁそんな感じですw
【本題】
さてさて、ちょいーっと暇なので・・・
検証をやりたいなーと思っております。
検証内容は、
KOについて
超大まかなくくりですが、今回は久しぶりに詳しくやろうかなーと思います。
なぜKOかって言いますと、前回の記事に質問が書かれていて、
「KO率のわりにあまりKOしないなぁ」という話を見て、
前回の検証、1月19日の記事でやった
【KO率とレベル差との関係】
をもうちょっと詳しく、もうちょっと広く検証するべきかと思ったからです。
検証内容的には、
KO率とレベル差との関係
KO率とステ差との関係
KO率の上限
(その他思いついたら)
一番特定したいのは「KO率の上限」という部分。
やはり、前回の検証から考察しても、
ステ差レベル差などで実数値のKO率から
20%ものKO率カットが発生するのかどうかというのが疑問な所。
確率論の問題であるため、「これが上限だ!!」とは言い切れないですが、
近い所まで絞り込めればいいかなぁと考えております。
もし上限が存在するならば、装備の幅が大きく広がりますし、
このあり余る暇暇オーラを利用して、がっつり検証やりたいと思います。
やったるでえええええええええええええ!!
ってことで、今回はこれでお開き!!
さっそく今から検証進めていきたいと思います。
んでは!次回の更新は検証ネタだ!!
次回の更新をお楽しみに~ノシ
【おまけ】
そういえば新キャラの名前が決まりましたねww
光奏士(こうそうし)
だそうですw
でも私はこの名前気に入らない・・・
俺が投稿した名前じゃないから気に入らないのではなく・・・
一発変換できない・・・・
(´・ω・)ノシ