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続々と稼働店舗増加中です、チュウニズム! 三連休あったのにブログが更新されてないのは……チュウニズム+ミュゼカのせいです(--;) ほぼチュウニズムにどっぷり+隙間にちょっとだけミュゼカロケテに参戦というだらけきった……いや、活発に活動していてブログそっちのけ~~~ ごめんなさい(´д`|||) と、今日ももちろん空き時間はゲーセンなので、チュウニズムの気づいた事、子ネタを箇条書きにしてみますので、参考にしてみて下さい♪ ・あまりfailedは気にする必要はないです。落ちても3曲プレーできます。 (曲解禁を効率よくしたい場合は別。) ・Master譜面は、expert譜面をS判定以上(スコア975,000点)で解禁です。 ・全曲解禁は効率よくてもかなり長い道のりです。コナミ系の音ゲー解禁に慣れて無い方はきついかも? 毎日3回づつプレーしても、1ヶ月くらいかかるくらいの感覚。 (Master譜面を安定してフルコンor all justice出来るならもっと早そうですが…) 隠し曲は25曲? ・レーティングを序盤からガンガン上げると……曲解禁に支障が出る可能性が?(^_^;) (中盤~後半の曲解禁上限が結構厳しくなります。チケット購入で救済措置はありますが。) ・スゴロクの進む距離は、クリア時のマス(ゲージ)数+プレー結果+1マス。 プレー結果とは、 クリアのみ→1マス フルコン時(attackあり)→2マス all justice時→3マス ・AIRは2つ同時でも片手のみ上げればOK。場所はシーケンスの真上でなくてもOK。 ・課題曲の難易度はレーティング依存なので、Master譜面しか選曲出来ない場合もあります。その場合のみチケット無し、未解禁でもMaster譜面が選曲できます。 ・expert譜面での課題曲の場合、条件によっては課題未クリアなのにMaster譜面が解禁なんてこともあります。 ・Master譜面未解禁の状態でMaster譜面をプレーした結果、S判定以上を取ると、expert譜面をプレーしてなくてもMaster譜面が解禁します。 ・今日の日記タイトル、『ウェルカム♪チュウニズム』は称号のひとつです。 条件は、スキル『ジャッジメント』や『オーバージャッジ』等で強制終了を食らうこと。 「ここからがチュウニズム本番やで~(* ̄ー ̄)」 と言われてるような気がする称号です……
2015年07月22日
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いよいよチュウニズム稼働開始です! バージョンアップではなく新作のためか、初日の稼働店舗が極端に少ないため、夕方から稼働店舗の探索に出かけてきました。ネット上で主要なゲーセンの入荷状況を確認。ラウンドワン系列は関東の稼働は16日稼働が多くみられますが、うちの周辺は1週間程度の遅れがある様子。セガワールド系列は・・・入荷予定の店一覧は検索できたものの、稼働日が明記されてない店が多い。とりあえず、セガ系列店と入荷のよい店(ラインナップが豊富とか過去に初日入荷のあったことのある店)を中心に回れるだけ回ることにしました。 ・・・・・・。 行き当たりばったりであっさり見つかるものではないですよね~~ ハズレ続きで辿り着いたのは、岐阜市のACグランド。この店は以前に「リフレク(初代Ver.)」「戦国大戦」その他諸々でお世話になったお店で、ラインナップと新作入荷日が早いことが多いので、困った時に立ち寄る店です。今回も一縷の望みをかけて店内を徘徊していたら発見! ポッ拳 いやいやいや、違うでしょ!?確かに珍しいけども!!!JAEPOで見たのが最後だったけども!!! 店を出たのは23時前。携帯からチュウニズム公式サイトを再度確認してみると、設置店舗ページができているではありませんか! すぐに確認してみると東海地方内に1件だけ掲載されてました。 M’sPARK豊田 今気づいても既に手遅れ・・・∑(_□_;) 結論ニコニコ生放送を見ながら明日の稼働を待つべきでした・・・onz
2015年07月16日
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いよいよ明日稼働です!最速店舗は関東に固まってる傾向があるので、うちの周辺ではお預けかもしれませんが(ホームは17日)夕方から入ってる可能性のある店を回ってみようと思います。可能性は薄いんですが…………
2015年07月15日
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MUSECAの第2弾ロケテとIIDX23のロケテが秋葉原で同時開催・・・ですが、スルーさせてもらいました。 元々、IIDXのロケテはスルーが多いんですけどね。 システム面で一部変更点はあるらしいものの、出て来た情報のメインは一部の新曲と削除曲がうんたらかんたら~という話だけなので、わざわざ4~5時間かけて出かけるものでもないでしょう。 もう一つ、MUSECAの方ですが・・・ 発表された時には期待してたものの、聞こえて来た噂はあまりにもガッカリな内容だったので出かける気にもならず(ToT) そう、まだブログ再開前の事だったので、書いてなかったっけ。 実は、第一弾ロケテはスケジュールが合えば参加するつもりでした。「何故、このタイミングでスケジュール入ってる!?」 という後悔があったのは前日までで、ふたを開ければ「行かなくてよかった」というのが本音。 音ゲーでスコア等の他プレイヤーと競い合う部分に直接手を加えるような 特殊能力は作っちゃいけませんよ! あまりに不評で情報が少ない→正式な情報が掴めない状況ですが、どうやら持ちキャラ(Grafica)によっては、スコア加算なんてスキルも存在するらしいのです。どうしてもB評価しか取れない楽曲でも、強スキルを持ったキャラを使えばあら不思議、S評価でクリア出来ました~♪なんてことが可能だったり?・・・そんな馬鹿なΣ( ̄□ ̄;) プレイヤーの腕を問わない、ソシャゲ的なゲームが流行っている時代ですから(実際、物凄い売り上げを挙げてるので仕方がない)、そっち方面を目指しているタイトルに思えて仕方がありません。音ゲー、しかもBEMANIタイトルで出してるために反感かってるところはあるのかもしれません。自身の腕を磨くことが音ゲーの醍醐味かつモチベーションになっているのは間違いないですから。 第2回ロケテストでは第1回よりシステムの変更が多くあったという事なので、正式稼働時にはどうなっているか想像できませんが、Graficaのスキルについてはゲームの根幹のようで変更される様子もなし。もうしばらく様子見ですか・・・
2015年07月12日
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有名曲ですが・・・シンクロニカのお話です。コナミ以外の音ゲー曲を取り上げるのは初めてです。・・・初めてでしたっけ?(´・ω・`)まあ、いいです。 シンクロニカ。6月の中旬から(比較的ひっそりと)稼働を始めた音ゲー、バンダイナムコから出てます。音ゲー勢力図が書き換わるかもしれない注目新作の一つ。5つのタイトルの中では一番注目度は薄いですが、個人的にはもっと盛り上がってもいいのでは?と思ってます。バンダイナムコの音ゲーといえば当然『太鼓の達人』が大ヒットしてるので、太鼓のキャラで押してくるのは当たり前といえば当たり前なのですが、中身は家族ほのぼのな和田ドンとはまったく別のオシャレな世界観。それに置いてある場所も、音ゲースペースとはやや違った配置、太鼓の達人の周辺に置いてる店が多いのがどの層も現時点では取り込めてない原因じゃないかと勝手に思ってしまいます。 1.BEMANIブランドなだけでもユーザーの集まるコナミ ⇒MUSECA2.コナミの独壇場だったアーケードの音ゲージャンルに大きな風穴を開けたmaimaiスタッフが作る新作 ⇒CHUNITHM3.カプコンの中上級者向け+一昔前のBEMANIのようなクラブミュージックな世界感の音ゲー ⇒crossbeats REV. 音ゲー乱立してる=共倒れ と考える人も多いですが、それぞれのタイトルの強みを充分に発揮出来れば、プレイヤーごとに上手く住み分けできるんじゃないかとも思ってます。もちろん、一昔前のBEMANIシリーズのような爆発的な人気を集めるのは難しいでしょうけど。 で、今日の話題、『シンクロニカ』が目指しているのは 4.普段からあまりゲームに触れないライト層を中心に幅広く+2人以上でワイワイ楽しむ ⇒シンクロニカ 太鼓の達人よりはもうちょっと音ゲーマーな方々寄りに持っていきたいところは感じますが、あくまでもライトユーザーメインな姿勢は崩さない感じ?(個人の勝手なイメージ)数多くいる太鼓ユーザーを引っ張り込みつつも、あわよくば他社音ゲープレイヤーも引っ張ってきたいといったところなのかもしれません。 シンクロニカに収録されている「ハウトゥー世界征服」、最近のボカロ・東方曲人気でいろんな所に入ってますが、クリップやプレーしてる感覚は今までの中で最高だと感じます。(とてつもなく個人的な感想ですが)シンクロニカでのプレーが曲のイメージにピタッとはまってるんですよね。 ネット上を徘徊してると、「クリップはオリジナルを使ってくれ」なんて書き込みもちらほら見ますが、シンクロニカはあまりそちらに走って欲しくないですねぇ・・・。ボカロ曲や東方曲等に特化しているタイトルは数多くあるので、そちらでは十分に原作動画を活用してもらえば良いですが、シンクロニカの場合は譜面とクリップの連動(グルーヴコースター以上に)している所は他の音ゲーには無い長所だと思うので、ぜひ守って(進化させて)ほしいところです。 ん~~~なんだか中途半端な終わり方のような気もしますが、このくらいで(・0・)/
2015年07月03日
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