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続々と稼働店舗増加中です、チュウニズム! 三連休あったのにブログが更新されてないのは……チュウニズム+ミュゼカのせいです(--;) ほぼチュウニズムにどっぷり+隙間にちょっとだけミュゼカロケテに参戦というだらけきった……いや、活発に活動していてブログそっちのけ~~~ ごめんなさい(´д`|||) と、今日ももちろん空き時間はゲーセンなので、チュウニズムの気づいた事、子ネタを箇条書きにしてみますので、参考にしてみて下さい♪ ・あまりfailedは気にする必要はないです。落ちても3曲プレーできます。 (曲解禁を効率よくしたい場合は別。) ・Master譜面は、expert譜面をS判定以上(スコア975,000点)で解禁です。 ・全曲解禁は効率よくてもかなり長い道のりです。コナミ系の音ゲー解禁に慣れて無い方はきついかも? 毎日3回づつプレーしても、1ヶ月くらいかかるくらいの感覚。 (Master譜面を安定してフルコンor all justice出来るならもっと早そうですが…) 隠し曲は25曲? ・レーティングを序盤からガンガン上げると……曲解禁に支障が出る可能性が?(^_^;) (中盤~後半の曲解禁上限が結構厳しくなります。チケット購入で救済措置はありますが。) ・スゴロクの進む距離は、クリア時のマス(ゲージ)数+プレー結果+1マス。 プレー結果とは、 クリアのみ→1マス フルコン時(attackあり)→2マス all justice時→3マス ・AIRは2つ同時でも片手のみ上げればOK。場所はシーケンスの真上でなくてもOK。 ・課題曲の難易度はレーティング依存なので、Master譜面しか選曲出来ない場合もあります。その場合のみチケット無し、未解禁でもMaster譜面が選曲できます。 ・expert譜面での課題曲の場合、条件によっては課題未クリアなのにMaster譜面が解禁なんてこともあります。 ・Master譜面未解禁の状態でMaster譜面をプレーした結果、S判定以上を取ると、expert譜面をプレーしてなくてもMaster譜面が解禁します。 ・今日の日記タイトル、『ウェルカム♪チュウニズム』は称号のひとつです。 条件は、スキル『ジャッジメント』や『オーバージャッジ』等で強制終了を食らうこと。 「ここからがチュウニズム本番やで~(* ̄ー ̄)」 と言われてるような気がする称号です……
2015年07月22日
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いよいよチュウニズム稼働開始です! バージョンアップではなく新作のためか、初日の稼働店舗が極端に少ないため、夕方から稼働店舗の探索に出かけてきました。ネット上で主要なゲーセンの入荷状況を確認。ラウンドワン系列は関東の稼働は16日稼働が多くみられますが、うちの周辺は1週間程度の遅れがある様子。セガワールド系列は・・・入荷予定の店一覧は検索できたものの、稼働日が明記されてない店が多い。とりあえず、セガ系列店と入荷のよい店(ラインナップが豊富とか過去に初日入荷のあったことのある店)を中心に回れるだけ回ることにしました。 ・・・・・・。 行き当たりばったりであっさり見つかるものではないですよね~~ ハズレ続きで辿り着いたのは、岐阜市のACグランド。この店は以前に「リフレク(初代Ver.)」「戦国大戦」その他諸々でお世話になったお店で、ラインナップと新作入荷日が早いことが多いので、困った時に立ち寄る店です。今回も一縷の望みをかけて店内を徘徊していたら発見! ポッ拳 いやいやいや、違うでしょ!?確かに珍しいけども!!!JAEPOで見たのが最後だったけども!!! 店を出たのは23時前。携帯からチュウニズム公式サイトを再度確認してみると、設置店舗ページができているではありませんか! すぐに確認してみると東海地方内に1件だけ掲載されてました。 M’sPARK豊田 今気づいても既に手遅れ・・・∑(_□_;) 結論ニコニコ生放送を見ながら明日の稼働を待つべきでした・・・onz
2015年07月16日
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いよいよ明日稼働です!最速店舗は関東に固まってる傾向があるので、うちの周辺ではお預けかもしれませんが(ホームは17日)夕方から入ってる可能性のある店を回ってみようと思います。可能性は薄いんですが…………
2015年07月15日
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MUSECAの第2弾ロケテとIIDX23のロケテが秋葉原で同時開催・・・ですが、スルーさせてもらいました。 元々、IIDXのロケテはスルーが多いんですけどね。 システム面で一部変更点はあるらしいものの、出て来た情報のメインは一部の新曲と削除曲がうんたらかんたら~という話だけなので、わざわざ4~5時間かけて出かけるものでもないでしょう。 もう一つ、MUSECAの方ですが・・・ 発表された時には期待してたものの、聞こえて来た噂はあまりにもガッカリな内容だったので出かける気にもならず(ToT) そう、まだブログ再開前の事だったので、書いてなかったっけ。 実は、第一弾ロケテはスケジュールが合えば参加するつもりでした。「何故、このタイミングでスケジュール入ってる!?」 という後悔があったのは前日までで、ふたを開ければ「行かなくてよかった」というのが本音。 音ゲーでスコア等の他プレイヤーと競い合う部分に直接手を加えるような 特殊能力は作っちゃいけませんよ! あまりに不評で情報が少ない→正式な情報が掴めない状況ですが、どうやら持ちキャラ(Grafica)によっては、スコア加算なんてスキルも存在するらしいのです。どうしてもB評価しか取れない楽曲でも、強スキルを持ったキャラを使えばあら不思議、S評価でクリア出来ました~♪なんてことが可能だったり?・・・そんな馬鹿なΣ( ̄□ ̄;) プレイヤーの腕を問わない、ソシャゲ的なゲームが流行っている時代ですから(実際、物凄い売り上げを挙げてるので仕方がない)、そっち方面を目指しているタイトルに思えて仕方がありません。音ゲー、しかもBEMANIタイトルで出してるために反感かってるところはあるのかもしれません。自身の腕を磨くことが音ゲーの醍醐味かつモチベーションになっているのは間違いないですから。 第2回ロケテストでは第1回よりシステムの変更が多くあったという事なので、正式稼働時にはどうなっているか想像できませんが、Graficaのスキルについてはゲームの根幹のようで変更される様子もなし。もうしばらく様子見ですか・・・
2015年07月12日
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有名曲ですが・・・シンクロニカのお話です。コナミ以外の音ゲー曲を取り上げるのは初めてです。・・・初めてでしたっけ?(´・ω・`)まあ、いいです。 シンクロニカ。6月の中旬から(比較的ひっそりと)稼働を始めた音ゲー、バンダイナムコから出てます。音ゲー勢力図が書き換わるかもしれない注目新作の一つ。5つのタイトルの中では一番注目度は薄いですが、個人的にはもっと盛り上がってもいいのでは?と思ってます。バンダイナムコの音ゲーといえば当然『太鼓の達人』が大ヒットしてるので、太鼓のキャラで押してくるのは当たり前といえば当たり前なのですが、中身は家族ほのぼのな和田ドンとはまったく別のオシャレな世界観。それに置いてある場所も、音ゲースペースとはやや違った配置、太鼓の達人の周辺に置いてる店が多いのがどの層も現時点では取り込めてない原因じゃないかと勝手に思ってしまいます。 1.BEMANIブランドなだけでもユーザーの集まるコナミ ⇒MUSECA2.コナミの独壇場だったアーケードの音ゲージャンルに大きな風穴を開けたmaimaiスタッフが作る新作 ⇒CHUNITHM3.カプコンの中上級者向け+一昔前のBEMANIのようなクラブミュージックな世界感の音ゲー ⇒crossbeats REV. 音ゲー乱立してる=共倒れ と考える人も多いですが、それぞれのタイトルの強みを充分に発揮出来れば、プレイヤーごとに上手く住み分けできるんじゃないかとも思ってます。もちろん、一昔前のBEMANIシリーズのような爆発的な人気を集めるのは難しいでしょうけど。 で、今日の話題、『シンクロニカ』が目指しているのは 4.普段からあまりゲームに触れないライト層を中心に幅広く+2人以上でワイワイ楽しむ ⇒シンクロニカ 太鼓の達人よりはもうちょっと音ゲーマーな方々寄りに持っていきたいところは感じますが、あくまでもライトユーザーメインな姿勢は崩さない感じ?(個人の勝手なイメージ)数多くいる太鼓ユーザーを引っ張り込みつつも、あわよくば他社音ゲープレイヤーも引っ張ってきたいといったところなのかもしれません。 シンクロニカに収録されている「ハウトゥー世界征服」、最近のボカロ・東方曲人気でいろんな所に入ってますが、クリップやプレーしてる感覚は今までの中で最高だと感じます。(とてつもなく個人的な感想ですが)シンクロニカでのプレーが曲のイメージにピタッとはまってるんですよね。 ネット上を徘徊してると、「クリップはオリジナルを使ってくれ」なんて書き込みもちらほら見ますが、シンクロニカはあまりそちらに走って欲しくないですねぇ・・・。ボカロ曲や東方曲等に特化しているタイトルは数多くあるので、そちらでは十分に原作動画を活用してもらえば良いですが、シンクロニカの場合は譜面とクリップの連動(グルーヴコースター以上に)している所は他の音ゲーには無い長所だと思うので、ぜひ守って(進化させて)ほしいところです。 ん~~~なんだか中途半端な終わり方のような気もしますが、このくらいで(・0・)/
2015年07月03日
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ちょうどイベントの更新時期を迎えてる感じです、6月末。それに伴って7月上旬から各機種でイベントが始まりますが、どれも小粒な印象です(^_^;定期的な曲追加や、イベント終了に伴っての条件緩和とか。 本格的に盛り上がってくるのはやっぱり夏休み前の7月中旬かもしれませんね~ 今日はトップページをちょっと更新。昔みたいに現在の開催中イベント等をまとめるスペースにしたいと思ってます。更新が大変ですけどね、日記本文と違って携帯から更新できないので。
2015年06月30日
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うわぁ・・・4年経ってるよ・・・お久しぶりです、ゆ~きです。こんな辺境のブログでも、更新が止まっていても毎日どなたかは訪れてくれるようでありがたいことです( ̄Д ̄人まあ、検索に引っかかって間違えて来た人が大半なのはわかってますwさて、何故この時期にブログを書いているのかというと、今年の夏は音ゲーの大変革期(大げさかも?)だと個人的に考えていて(ブログは更新してなくても、まだバリバリ音ゲーマーやってますよ~)何か今の状況や考えをリアルタイムで動いている現時点で形に残したいと考えたのが一つの理由です。ブログの更新が止まっていた時期は、一年前の今の時期に自分が何について注目していたか、とか思い出せないんですよね、何も記録を残してないので。幕張のJAEPO参加しても、前回注目されてたのはなんだったっけ?前回展示していたのに残念ながら消えてしまったのはなんだったっけ?とか毎年、幕張に行く度に考えたりします。今思うと初めて幕張でプレーしたmaimaiがこんなに大ヒットするなんてかけらも思ってなかったですからね。・・・・長くなりそうなので、今日はこのくらいにします。正直なところ、現時点では再開する気満々ですが、実際どれだけ続けられるかは予測不能です。ブログの更新が一番多かった時期に比べて自由な時間も減っているので、昔のようにとは行かないとは思いますが、戯言に時間のある時にブログを覗いてもらえるとうれしいです(*^^)/それでは~
2015年06月29日
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こんにちは、ゆ~きです。生きてます、一応wなんとかブログに復活するタイミングを計りながらなかなか復帰できませんでした。(時間的な理由で)でも、一昨日の幕張のAOUにて「KONAMI ARCADE CHAMPIONSHIP」が開催することが発表され、タイミング的にはここがベストではないのかと。正直、今日もそう時間があるわけでなく、寝る時間削ってブログ書いているんですけど、そんなこと言ってたらいつまで経っても復帰出来ないわけで。そのラインナップは・ギタドラXG2・IIDX 18・pop'n(現行作?)・jubeat copious・マジックアカデミー 8・麻雀格闘倶楽部 ultimate version・BASEBALL HEROES(現行作?)・エターナルナイツ 4統一感がない・・・
2011年02月21日
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ひそかに応募していたQMAのPASELIキャンペーン。くじ運の無い僕ですが、なんだか当たっとりますがな!?今朝届いたのがこれ↓e-AMUパス ケースです。1枚入れる用で、裏側にパスを差し込む形になってます。ケースに入れたままタッチしてデータを読み込ませることができる設計ですね!・・・でも、肝心のQMAはカードを差し込むタイプだったような?となると、当然ああなっちゃいますよね・・・
2010年05月16日
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すっかりゴールデンウイークも終わって、5月も半ばまで過ぎちゃってしまいました。僕のGWは、コロプラのメトロイベントのため、大半が電車の中or車の中でした。自分自身では満足いくGWでしたが、比較的ゲーセンから離れていた1週間でしたね。そういう忙しい日々が続いたわけですが、EKが3になってからもしっかり参戦しています、ドリバト。初戦が4月14日(水)、第2戦が4月24日(土)、第3戦が5月5日(土)にありましたが、対戦相手に恵まれて苦労せず3連勝。開幕戦第2戦第3戦前半はどこもアイランド城が少なく、本腰を入れてバトルにかかる店が少ないこともあって初戦以外はほとんど相手プレーヤーを見かけることもなく対戦が終わってます。仕方がないですね。僕はドリバトがこのゲームの一番楽しめるモード、普段からの資産集めもバトルのためにやっている所があるので、相手がどうであれ、とりあえず全力を尽くすことにしてます。そのためか、全国ランキングを見てみると、いつの間にかバトルの貢献ポイントが全国3位に・・・・こんな上位はおそらくこの先無いでしょうねぇ。次回バトル、明後日の土曜日ですが、いつもの店ではなくホームから参戦するので、ランキングはガタっと落ちるでしょうが、当分は100位以内キープが目標です。・・・・・・・。県民ショーで三重に転勤してるのを見てたせいで更新に時間がかかってます。気になって気になって。来週は前列に楠田枝里子が居ますね、そうですね、後編ですからね。
2010年05月13日
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beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem ロケテスト明日からキャッツアイ町田にてロケテストが開催です!期間は26日の月曜まで。初めにロケテの噂を聞いた時は早くない?と思いましたが、時期的に不自然ではないですよね。もうシリアス稼働から結構な日数経ったんですね。早いものです。この第一弾ロケテ(多分第二弾もあると思う・・・いや、信じたい)は期間が短めの5日間。1週間無いので、今度の土日がチャンス。別の用事のために関東に出かけたいと考えていたので出掛けたいところですが、今度の土曜はタイミング悪くエタナ3のドリバト日。ドリバト開催時間が18時までなので、スケジュール的に無理なため断念です。次の週、ゴールデンウイーク中まで開催していれば、他の用事と共に関東遠征に出掛けてるところなんですけどね。
2010年04月21日
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4月です。4月と言えば新しい生活、新しい環境。・・・まあ、僕の生活は何も変わってないんですけどね。ゲーセン過疎地に移ってきてちょうど2年。今年も戻りそびれました(涙)そんな今年の4月ですが、一番大きな変化はやっぱりQMA7かなぁ~という感じはします。QMA1作目が稼働を始めたのが2003年7月24日らしいですが、この頃からずっと使ってきたルキアとついに別れることになりました。6年半も使い続けてきたんですね・・・。そういえば、この頃のブログってあるのかな?と探してみたらありましたよwhttp://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200308050000/ブログを書き始めて間もないころですね。もう6年以上も経ってたんですねぇ・・・・7が始まってまず初めに取り掛かったのが新しい自キャラ探し。ふとかばんの中を漁ってみると、都合良くEK3のために新しく作ったサブのe-AMUパスが4枚・・・。これは新キャラ4人を一通り試してみなさい、というコンマイ様からのお達しに違いありません。↑これはAOUで配布されていたQMA7新キャラが載ったポストカード。裏にはメディアとミューの声優さんのサインとコメントが書かれてます。一人目。アイコ。選んでみた感想なんですがはっきりと覚えてない・・・・特徴が無さ過ぎて。声が釘宮理恵だったくらいしか・・・。の割には全国で使ってる人はそこそこ居るっぽいので、人気はあるみたいです。二人目。ハイド。目つきが邪悪。でも、使ってみるとありかも?使用者が少なそうなのが対戦相手と被ることが少なそうなのは高評価。ただ、何か台詞を喋る度に指を鳴らす音がうるさい。知り合いから色々つっこまれながらキャラ選びは行われました。何故そんなに大量にアミュパス持ってるのか?とか、本当に実行するとはとか・・・・。ギャラリーが沢山居たのに、誰一人としてスポーツが得意な人が居なかったのは残念でした。三人寄れば文殊の知恵とかいいますが、実際のところ、ダメなものは何十人集まってもダメです。厳しい現実でした・・・。三人目。メディア。第一印象はこのキャラが最有力候補。使ってみた感じでは良い感じ。しかし、対戦相手のメディア使用率がかなり高いので、決勝4人ともメディアとかザラにありそうなのが気になるところ。しかも、ルキア→メディアの流れを作ってしまうと、ガイドの先生の設定がリディア・ミランダの2人で定期的にローテーション組んでる僕としては周囲から「あいつは乳のサイズだけで決めてるのか?」というありもしない誤解を受け、生温かい視線で見られてしまうのは必至です。いや、ガイド設定でローテーション組まなきゃ良いんですが。たまには他の先生も使うように気をつけます。ただしマロンはお断りします。最後。ミュー。不思議系?謎が一番多そうなキャラです。アロエが消えて4キャラ追加なので、アロエに近いのかな?と思ってましたが、使ってみると違いますね。小声でボソボソ喋るタイプ。そしてなんだかふわふわしてます。アロエ難民が集うかと思いましたが、そんなことはなさそうです。まあ、そこは僕にとってプラスなんですが。4キャラとも気に入らなかったら「シャロン」でいこうと思ってました。いや、4キャラ中一番気に入ったキャラとシャロンのどちらかにしようと考えてました。実際、過去にシャロンのサブカードを作っていた時期もあったので(現在はデータが消えちゃってますけど)試しに新キャラ使ってみることもなくシャロンで行こうかと思ったんですが、せっかく新作なので、やっぱり新キャラも使ってみようかな?と。QMAをこの先も続ける中でも大きな分岐点となるだろうキャラ選び。どうしても慎重になってしまいます。ルキア引退はとても残念ですが、ずっと同じキャラを使い続けることで新キャラを毎作スルーというのも悲しいことです。キャラクタ追加・引退のタイミングが違えば、今頃、マラリヤを使ってたかもしれないし、タイガを使っていたかもしれません。ルキアがこのタイミングで引退したのも、このキャラを使うためのきっかけの一つなんですよね。いつか来るお別れの時までルキア同様、このキャラを大切に使っていこうと思います。
2010年04月06日
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稼働するのだろうか?いつ稼働するんだろうか?と言われながらも、いよいよ稼働です!が、前作までに比べるとやはり盛り上がりに欠ける感じですね。XGとV7で盛り上がりが2つに分けられた感じ?今作に限ってかもしれませんが、V7の位置付けがXGのマイナーバージョンっぽくなってるので、XGプレー済みの人にとってはやや真新しさに欠けるのは仕方がないんでしょう。そういう僕はXG稼働から数日後の金曜深夜に名古屋のレジャーランド大高にて初プレーを果たしたんですが、1プレー後の順番待ちの列が長くなったのでいったん撤退。その後時間があったら、空いてる時間を狙ってやろう~と思いながらもそんな時間は一切無く、今日まで来ちゃったわけです。先週の3連休?先週は九州に一人で旅行に。最近(とはいっても半年以上前からですが)コロプラというものにはまっていて、JR九州と春の大冒険関係でエリア巡回の旅に・・・・いや、話が逸れてるので、詳しくは書きませんが、ゲーセンに出かけてる時間は4月に入るまではなさそうです。(307217コロです、よろしくです。)で、僕はXG・V7同時進行でプレーする予定ですが、実際に片方だけのデメリットとか、XG・V7の違い(筐体の違いは置いといて)システム面とかイベントとかの違いが無いのかちょっと調べてみましたが、本当にV7はXGの一部モードのみプレーできるだけなんですね。(クラシックモード部分のみ)スキルも曲データもXGのクラシックモードとV7が共有、e-AMUパスのデータ有効期限180日までもが共有ですから、同じゲームを新筐体でやるのか旧筐体でやるのか、っていう次元の話ですよねw今作の最大の売りはもちろんXG筐体なので、それ以外の追加要素は少なめ。あまり大量に追加要素盛り込まれても混乱しますからね。叩くパッド、抑えるボタンが増えるだけで混乱してるくらいだし。その最大の売りが欠けているV7はやはりマイナーバージョンアップな空気はありますよね。まあ、XGにはないV7だけの(解禁時期がずれているだけの話かもしれませんが)隠し新曲追加はありますが。色々言いながらも結局やりこんでしまうのは悲しい性です。
2010年03月25日
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3月の新作ラッシュはまだ始まったばかり。今日いよいよXG稼働開始です!!!!今日はまだブログを更新してないのに、カウンターの回り方が凄まじいのはこれの影響でしょう間違いなく。中にはk○namiサーバーから繋いでるっぽい記録も混ざっているし、様子確認のための巡回か何かでしょう。ko○amiに限らずここで書いてるタイトルの新作稼働日だと、そのメーカーからの足跡を見かけることもちらほらあるし、中の人も大変です。さて、今までのギタドラみたいに前夜祭とか取り上げませんでしたが、これは別にV7派だとか引退だとか考えているわけではなく、しばらくはXG+V7両刀でやっていこうと考えてます。ただ、XGが完全新作な位置付けでやりおさめの必要が無いし、ホーム近辺で入荷予定だと聞く店がなく、イマイチ新作稼働な空気でなかったので取り上げなかった・・・・いや、エタナ3・QMA7の事で頭が一杯だったとかAOUでやらかしたからともいいますが、とにかくXG稼働から取り上げる予定でした。で、プレーしたいんですが、近年稀にみる敷居が高い状況となっております。稼働店を探すのが大変、見つけても新筐体に慣れるのが大変。色々文句言いながらも遠くの店を見つけて通ってしまうのがまいくぉりてぃーというか逆らえない性というか。XGはロケテストで何度かプレーしましたが、まだ分からないことが沢山。ネット上を巡回して情報収集してみますが、プレー経験者はあまり多くなさそうなので、気になるところはやっぱり自分でプレーして確認するのが良いかもしれませんね。今週末、プレーできるかなぁ・・・・
2010年03月10日
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各方面で色々と不満が挙がっていますが、僕はそこそこ良い感じだと思っています、バージョンアップ。金ゴーストとか銀ゴーストはまだ実物を見たこともないし、手に入れるのはもうちょっと先だと思うので、とりあえずは現時点で出来ることをやってみました。まず最初にホームで2最後のやりこみと話をしてましたが、結果はこちら↓当然のように月・火で大半の城は奪われたわけですが、それでも多少は・・・いや、予想以上に残ってくれたみたいでメダルをゲット。そして、元々複数のe-AMUパスを所有している僕は、当然のように余っているパスを利用して新キャラ登録。で、今回の新要素『エターナルリンク』の検証。2キャラ作りました。エターナルリンクの話は稼働前から聞いてましたが、詳しい内容はよくわからなかったし、稼働後も多分詳しい話は調べても分からないと思ったので、自分で確認してみることにしました。☆マスター 新規プレイヤーを紹介した人。エリア1~3をクリアした人なら誰でもなれます。☆リンカー マスターから紹介を受けた新規プレイヤー。 1.e-AMUパスにエターナルナイツのデータが無い 2.エリア1~3までをクリアし、マスターの権利を得ていない 3.他マスターのリンカーになっていない の条件を全て満たしている場合のみなれます。このエターナルリンクは基本的にもらえるものは両者アーグくらい。リンカーは初期プレゼントとして↓のカードをもらえます。エターナルリンクをすると、リンカーのみ『チャレンジリスト』が用意されています↓簡単なものからいつ達成できるのか分からないものまで様々。上段が☆1で1つ達成するごとに50アーグもらえます。中段が☆2で1つ達成するごとに100アーグもらえます。(下段はまだ未達成のため不明。おそらく150~200アーグでしょう)チャレンジ達成すると、マスター側にもデータが届き、リンカーと同じアーグ数+αのアーグが貰えます。(+αは微々たるものです。1個のチャレンジ成功ごとに+αがもらえるのか、一定数チャレンジ成功時に+αが貰えるのかは検証中)この先、新要素が追加されるかは分かりませんが、そんなに無理してリンカーを増やす必要もなさそうです・・・。で、他に気になるのは、資産を効率よく集められるような城が存在しないかなんですが、シナリオのユニオン城ではレアupとか剣・盾・指輪up城が出なくなったのは間違いなさそうですね。これはファイナルも同様のようです。アイランドの新城で噂になっているのが『CHROME』。8階建ての青城です。通常ショップにモンスターカードが混ざっていて、×2も混ざっているものですが、ホームにて唐突に生えてきましたw↓ちょっとやってみた+観察してみた感じでは1回のプレーで5~6枚程度のモンスターカードが手に入り、そのうち1~2枚が×2な様子でした。2の頃に比べて断然Wモンスターカードが手に入りやすくなってるので、この城があるかないかで王国の戦力に大きな差が出ると思います。城の難易度はやや難しめ。厄介な敵が特に多い訳でもないし、道中のドロップもそれなりにポーションが落ちているのですが、マップが広めで敵が多いため、5~7階付近まででカードが足りなくなりがちです。上手い人はなんとか立ちまわれるんでしょうが、僕のレベルではマジックリングくらいは付けていかないと安定してクリアできそうにないです。(他の青までの漁り城では装備なしでクリア安定する程度の腕はあるんですが)ショップは7階で回復その他諸々も手に入るので、ここまでこれば最上階8階のキンドラ・神兵は問題ないと思います。今日はこれくらいで。
2010年03月09日
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最終戦対戦相手は『T/S BIGBOX高田馬場』。640 vs 860で負けました・・・いい勝負だったんですけどね。じわじわと点差が離れてそのまま終了の展開。e-AMUパス公式サイトにて総合結果を確認してみると貢献ポイント 4243pt 134位/154,801人中 王国内 2位/492人中対戦回数24回 MVP 4回 2位 3回 3位 7回19勝18敗1分。まだまだです。今週の水曜日から3が稼働します。引き継ぎボーナスとして黄城・・・20クレ緑城・・・50クレ青城・・・100クレ赤城・・・150クレということで、エタナ2をメインでやってる店、ではなく、ホームにて(ややこしいな)引き継ぎボーナス狙いのプレーをしてみました、土日に。もちろん後出しが断然有利なこのシステム、稼働直前の火曜日の閉店まで粘るのが一番ベストなんですが、月・火はとても出かけられないので仕方なく土日に埋めれるところだけ埋めておいてそのうち10分の1程度で良いので残っていてくれたら儲けもの、という程度のものです。もちろん、後で奪われるにしろ通常の運営収入はまとめてもらえそう(公式の説明を読んだ感じでは)なので、無駄でもないでしょう。まあ、レア城や難関城しか興味のない人にとっては意味のないことでしょうが、元々難度の低い城でポーション・MF・MT集めが日常の僕にとってはどうということはありません。メダルもほとんど食わないしwまったりと2やり収めには丁度よかったです。3稼働が水曜からですが、(設置に時間がかかりそうなので、夕方以降という店は多そう)初プレーできるのは早くても木曜夜の予定。時間が取れなければ普段通り金曜夜でしょう。何はともあれ、さっさとシナリオ埋めてファイナル突入、ユニオンで良い城出して人が増えてくるまでひたすらユニオンで漁r・・・・あれ?2の時と変わっていない・・・?
2010年03月01日
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先週のAOUでのこと。10時に開場してすぐ、入り口からすぐ左手にコナミブースを発見。当然のようにドラムXGの整理券を受け取ったあと、パセリ500ptをゲット。それからどうするか迷いましたが、一番混みそうだったProject DIVAの順番待ちを見てみると約2時間待ち。一方、ドラム整理券を見てみると集合時間が12時~12時10分の間。(1分でも遅れると無効)際どいなぁ・・・と思いつつも、様子を見ながら無理そうなら途中で抜ければいいや、と思い並んでました。2時間経過。12時16分。間に合わなかった・・・(涙)Project DIVAの方が4サテ中3サテ一般向けに動いていたのに、途中で2サテが業者・取材用に切り替えられて計算が狂い、だんだんとXGはロケテスト行ったし稼動まで間もなくだしまあいいや~~~ウダウダな空気に流された結果がこれですな。サントラCDが手に入らなかったのが悔やまれます。ギタドラだけでなく、DDR・jubeatの方も昼には整理券配布が終わっていた様子。今回のAOUは大きなタイトルが多かったためか、コナミブースだけでなく他のブースでも整理券を配ってた所が多かった気がします。
2010年02月26日
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AOU行ってきました。十分に楽しんできましたが、僕が他ブースで順番待ちをしている間に行われたコナミからの公式発表。QMA7でのキャラクター入れ替え噂はなんとなく聞いていましたが、ついに公式に発表されてしまいました。一部キャラの引退といっても半分以上が引退、空いた穴はとても大きいものです。引退キャラはカイルラスクサンダースタイガルキアクララアロエマラリヤヤンヤン(公式サイト掲載順)QMA1の頃からずっと使い続けていたルキアですが、ついに引退(´;ω;`)・・・・まあ、一部ファンの反応は行き過ぎてるとは感じますが、寂しいことはまちがいないですね。6が稼働を始めて約1年。ここ1年間はエターナルナイツ2に手を出し始めたこともあり、特にQMAのプレー頻度が落ちていましたが、こんなことになるならもうちょっとやりこんどけばよかったなぁ・・・・と後悔してます。一方、追加されるキャラは4人。メディアアイコミューハルト詳しい情報は現在調査中です。AOUでは4人のキャラ絵の載ったポストカードを配ってました。QMA7イベントは朝から色々とステージ上でやっていましたが、僕が見られたのは大会決勝戦だけ。大会出場者のプレーを見た感じ、7での引退キャラを使っているプレイヤーは皆メディアになっていたような?決勝進出者が偶然メディアを選んでただけかもしれないですけど。引退キャラ使用者のカード引き継ぎについては、公式で明確な説明はまだ出てないですが、普通にキャラを選びなおしと考えて間違いないでしょう。ひょっとして、これを機に存続キャラ使用者も引き継ぎ時のみキャラ変更可能かもしれませんが。たくさんタイトルを掛け持ちしていると暇せずに済みますが、全部回れないのが残念です。今回の衝撃発表と次回作まであとわずか(先行が3/12、一般稼働が約一週間後だといわれています)のため、QMA6プレー頻度がやや増加中。QMA7での予習・決勝の全形式解禁のため、せめて賢者到達くらいはしておきたいところ。
2010年02月22日
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コナミ公式サイト更新の水曜日です。AOU2010一般日まであと3日!!!去年、一昨年と常に長蛇の列だったコナミブース音ゲーコーナーでしたが、今年から予想外の整理券配布!!!まったくの予想外でした。普通のロケテと違い、並ぶのが普通だという感覚があったので、整理券なんてまったく頭に無かったです。整理券はリストバンド方式。リストバンド方式と言えば、裁判所の傍聴席の抽選なんかが頭に浮かびますが、一度外すと再度付けられなくなるようなやつでしょうか?重複して整理券を手に入れることができないように配慮をしてくれるみたいなので、その可能性もあると思います。重複不可というのは、同機種で1つのみというだけでなく、他機種との重複も不可ということのようです。ドラムXGの整理券を持ってる場合は、ドラムXGのプレーが終わるまではギターやDDRなどの整理券も入手不可となるんですね。これで当日の朝一の行動順が確定しました!!!開幕ダッシュでドラムXG整理券受け取り→パセリ500Pゲット→セガブースへ僕にとってプラスな内容ですが、同時に他コーナーへ人が流れ込むことにも直結するので、油断はできません。音ゲーとQMAやMFCのプレイヤーを兼ねてる人なんていくらでもいるし、コナミブースだけでなく他メーカーのブースにも大量に人が流れます。で、昨日からセガセガ言ってますが、今年のセガブースの充実ぶりには期待してます。コナミブースに寄らなくても、1日潰せるくらいの内容。現行ゲームでも何らかの特典を付けて出店するのは去年のコナミ音ゲーコーナーに近いものがあります。ボーダーブレイクは公式に公開されているわけではありませんが、サプライズで新要素発表、または公開の可能性があるし、シャイニングフォースクロスはゲーム内アイテム配布、現在新バージョンのロケテストが東京の3店舗で開催中なこともあって、ひょっとして新バージョンがAOU会場で稼働なんてことも考えられます。アンアンやバーチャでもグッズ配布があるし、スタンプラリーなんかもあり。・・・・スタンプラリーがとても気になるんですが、去年のコナミ音ゲーコーナーの紙にスタンプを押して~っていうものではなく、携帯を使ったスタンプラリーとのこと。それはそれで気になってます。なんだかフェリカ携帯が必要とかあるので、AOUのためだけに急いで携帯の設定を済ませましたw今までフェリカなんて全然興味なかったのに。で、そんなセガブースが今年のメインにしているのは「Project DIVA Arcade」。初音ミクについてはネットをやってる人なら知っている人も多いでしょうが、PSPでセガ発の音ゲーとして大ヒットした(らしい)ものがアーケード版として登場しました。アーケード+音ゲー+ロケテストというだけでたいして知識もなくロケテストに参加したのが先月。東京の武蔵村山セガにてロケテストに参戦してたりしましたが、思っていたよりも面白い+思っていたよりもは難しかったと個人的には好印象だったので、今回のAOUで参戦したかったところです。このゲームで一番ネックになるのは言うまでもなくゲームの雰囲気。初音ミクがダメな人は絶対に受け入れられないでしょう。一番のやりこみ要素がモジュール(衣装)集めですし・・・。IIDXのクリップを消したい~~~ なんて次元じゃないです。画面全体がクリップ+譜面。それが気にならない人なら、ミクに興味がない人でも楽しめる内容だと思います。今回のAOUでは普段ゲーセンに来ない人までもが集いそうだし、完全に新作のタイトルなので、一番混雑するんじゃないでしょうか?しかも、上で書いたとおり、コナミ音ゲーの整理券制が決まったので、さらに混雑する結果になるんじゃないかと。実際、1月のロケテ中の様子だと結構IIDXとかポップンなどのプレイヤーが混ざってたっぽいし。リストバンド付けながらDIVAの順番待ちの列に並ぶ音ゲーマー。(僕も混ざってますが)混雑する状況が脳裏に浮かんでくるようです。いつの間にかセガブースの話に・・・・・・
2010年02月17日
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今週の金・土にいよいよAOUが開催です!今年は去年以上にコナミブースとセガブースの客の取り合いが激しい印象を受けるのですが気のせいでしょうか?コナミブースは去年と同じく音ゲーひとくくりでのイベントが開催。今年もプレーするともらえるプレゼントがありますね。去年はタンブラーでしたが、今年はサントラらしいです。各タイトルのサントラから一部楽曲を寄せ集めたもの+αという内容ですが、内容が気になるしぜひ欲しいです。出典タイトルは、ギタドラ・DDR・jubeatのそれぞれ新作。特にギタドラはXGで普通のバージョンアップとは訳が違うので、かなりの人数が並ぶことになりそうです。過去にロケテストを何箇所かで行ってはいるものの、まだ未プレイの人は多いと思われます。そのため、現地では開幕即閉店で恥ずかしい思いをする人は多いでしょうねぇw現在V6で自信のある人でも簡単なところから入るのをお勧めします。まったく別ゲームですから、あれは・・・。僕は数回プレーした今でも、新たに増えたパッド・フットペダルには全然対応できません。そう考えると、人数多くても回転は速い・・・ってこともなさそうですね。音ゲーステージを観賞しながら1日かけて新作を堪能したいところですが、そうもいきません。ほかにも巡回したい場所はあります。コナミブース内でもQMAコーナーでは全国大会決勝・新作QMA7お披露目(ロケテストは去年末に終わってますが)・その他裏話などMFCコーナーではプロ雀士対局イベントなど、恒例のイベントではありますが、毎年こっちもみたいなぁ・・・とか思いつつ、他イベントと時間が重なったり、混み過ぎて見えないとかで結局諦めるんですよね。イベントを見ようと思うなら、初めから1本に絞って場所取り、時間までは他を回らずその場で待機、という方法しかないので、僕のように浮気性な人には無理です。もともとQMA一択!とかMFC一択!って人なら、混雑していても良い席キープとかプロとの対局なんかは比較的楽なのかもしれないですね・・・そうそう、パセリのポイントプレゼントも寄らないといけません。ブログ更新してなかった間の事ですが、MFCのパセリ対応ロケテストに参加済みですでに設定はOKです。先着1000名なので、速攻で無くなりそうな気もするし早めにもらっておきたいところですが、開幕からXGにダッシュ、プレー後に向かっても手遅れな気がします。開幕ドラムXGにダッシュと書きましたが、実は悩んでいます。セガブースにも開幕ダッシュをかけないと間に合わない空気が漂っているタイトルが1つ。そして、本当にドラムXGは開幕ダッシュをかけないといけないくらい混雑するのか?優先度はXG>セガ某音ゲーなんですけど、AOUでより混雑しそうなのは某音ゲーの方なんですよね。ゲーセンに興味がない層や、家庭用ゲーム層の一部を取り込んでるタイトルなので、どうなることか。
2010年02月16日
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あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!!!という日記を書こうと思いつつなんだかんだで時はあっという間に過ぎ、気づいてみたら2月の中旬でした。時が過ぎるのは早いですね!前回の日記からだとちょうど2ヶ月ですね!こうなったのも事情というか、ほんの(以下言い訳)大変申し訳ありませんでしたonz2010年一発目から謝罪とは今年も幸先の悪いスタートです。で、書く内容は沢山あっても、書く時間がなかなかないこのブログ。どこから書くべきか色々考えましたが、やっぱり今の時期何か動きがあったことから書いていった方が良い気がするので、更新があり次第ブログに取り上げて行きたいと思っています。年末に山口県で遭難しかかったり、1月半ばに武蔵村山でのマニアックなロケテに出かけたりもしましたが、それは後々に。で、現在の状況ですが・・・・やはり基本は音ゲーからですね。ポップンはやらないし分からないので新作は置いといて・・・去年まではギタドラ・IIDX・ポップン・DDRの流れが続いていましたが、今年に入って流れが変わりつつあります。ギタドラのXGの件もそうですが、コナミから韓国音ゲーのDJMAXロケテストが始まってたり、セガからPSPでヒットした初音ミク音ゲーのアーケード進出があったり、競争激化な傾向があります。DJMAXは噂には聞いてましたが、僕は実際にプレーした事はありません。コナミ発音ゲーのパクリ(?)疑惑で裁判沙汰になったやつだということはとても良く知ってますけどwそんなゲームがまさか本格的に日本進出してくる日が来るなんてビックリです。そんな訴訟を起こしたコナミから距離を置いてひっそりと、ではなく、公認で(なんですよね?噂を聞いた感じでは)ゲームセンターに置かれることになるなるなんて。ああ、そうか、シーケンスをライン上で~っていうのはコナミが版権を持っている関係で、日本で堂々と稼動させるには、コナミに話を通さないと無理なのかもしれませんね。セガのProject DIVAは一定の箇所にラインがあるタイプの音ゲーじゃないですからね。ロケテストは東京のキャッツアイ町田(またコナミ色の強い店ですよねw)で昨日からやっているとか。来週末のAOU出かけたついでに寄ってみるのも面白そうですが、混んでそうだし、まだ様子見なところもあるので、ロケテスト参加までは・・・
2010年02月11日
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待望の新モード追加!!!ですが、様子を見た感じ、それほど評判が良いわけでもなさそう?選曲がある程度限られてくるのは仕方がないですが、やっぱり行きつく先は高難易度のANOTHERである以上、NORMAL譜面しかやらない僕にはあまり縁のないモードかな?と。WEEKLYと全国行脚があれば個人的に満足してるし・・・・。とりあえず、僕の初参戦は土日かな?様子見で少し手を出してみる予定です。
2009年12月10日
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11月18日(水)より新作稼働開始!です。昨日のことですね。ここ最近、MFCから離れがちだったのですが、これを機にまた本腰入れていきたいと思っているところですが、僕の現住所がゲーセン過疎地。でも、幸いにも家から車で30分程度の場所のボウリング場に2サテだけ置いてあるので、スタートダッシュ決めたるがな!!!と張り切って出かけたところ張り紙が・・・「麻雀格闘倶楽部 我龍転生は11月25日頃入荷予定です」(´・ω:;.:...さらさらさら・・・・・・
2009年11月19日
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BLOOD TYPE CUP予選(11/11まで)開催中!シーケンスタイプカップ前回の惨劇より約2ヶ月。久々に頑張れる大会が始まりました。どの部門にも新曲「four-leaf」が共通して入っていてその他6曲が別々。「four-leaf」はIIDXからの移植ですね。予選課題曲は意外と難易度が押さえ目になっています。1つのコースに1~2曲気になる楽曲が混じってますが、それ以外はフルコンも取りやすい曲が課題曲となっています。A型:O JIYAガラスの小舟メーデー鏡花水月楼A Shooting Starfour-leaf B型:アフターダークTerpsichoreZigzag LifeTOCCATAwalk with youfour-leaf O型:シャングリラPower GamePRIME LIGHTGORI GORIONLY CHANGINGfour-leaf AB型:Under The NestALMOST EASYヒトリアソビElectric LadySea Anemones four-leafAB型の「Electric Lady」「ALMOST EASY」「PRIME LIGHT」は避けたかったので、A型かB型のどちらか迷いましたが、結局B型に参戦しました、O型なのに。でもコンボ数伸ばすことを考えると、「Zigzag Life」は厳しかったかなぁ・・・とかおもったり。
2009年10月31日
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コナミアーケードファン巡回中に見かけた気になる情報2つ。マジアカ7ロケテストまもなく開催そして同時に「パセリ」ロケテスト開催・・・・。実際詳しくはまだ説明読んでないので分かりませんが、ee-mallな空気をとても感じるんですが・・・・・。とにかく、今日はIIDXに全力投球、余計な事を考えるのは明日以降にしましょう。なんで今日気づいちゃったんだろう。
2009年10月21日
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エンプレス(16th)の結果です~↓火曜日の夜は時間に余裕が無い中でのプレーでしたが、IR BEAT#3コースの「EMPRESS」「V.A.」をプレーして閉めとしては充分です。明日10月21日(水)はホームにてボーダーブレイクのガドリングぶっ放しながらシリアス稼動待ち。夜18時からエターナルナイツのバトルがあり、ずっと閉店までとは行きませんが、夕方くらいまではIIDXに粘着できそうです。
2009年10月21日
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エンプレス行脚王終了までエンプレス稼働もあと2日を切りました!・・・・遠征しか頭にないのか、自分。ウイークリーも課題曲が「THANK YOU FOR PLAYING」とクライマックスな雰囲気がぷんぷんしてます。今作を振り返ってみると、プレー頻度は少なかったような気がします。エンプレスに不満があった訳ではないのですが、エターナルナイツ・ヴァーミリオンに時間を取られることが多かったのが原因で、総プレー回数は217回。旧作に比べても少ない方です。エンプレス稼働は2008年11月19日。稼働初期はゲーセン巡りやら隠し解禁やらEMPRESS PLACEでそこそこ速いペースでプレーしていましたが、2009年を迎えてからは急速にスローダウン。12月下旬にホームでエターナルナイツが稼働を始めたのがきっかけでした。年が明けてweeklyやIRが始まりましたがやりこむことが出来なかったのは今思うと残念です。AOUではお菓子曲の先行解禁やカスタマイズパーツの先行配布もありましたが、やはりこれも残念でした。(というか、AOUの場合はとんでもない混雑が原因だったので、やる気とは関係ないですが)シリーズが新しくなってからはなんとか時間を作って力を入れたいと思っています。そんなIIDX離れをしている間も行脚王についてはやることをしっかりやっています。一応、47都道府県中沖縄を除く46地域を回り、目標は達成。今作はメンバーズサイトもあり、管理や確認がやりやすかったです。僕の記録はこんな感じ↓○エリア巡回記録11/20 奈良11/21 三重11/22 福井 石川 富山11/23 岐阜 愛知11/27 大阪11/29 兵庫 徳島 香川 高知 愛媛11/30 岡山 京都 滋賀12/06 新潟 群馬 栃木 茨城 埼玉12/07 千葉 東京 静岡12/12 和歌山12/20 宮城 青森 北海道12/21 岩手 秋田 山形 福島12/22 神奈川 山梨 長野12/29 熊本 鹿児島 宮崎 大分12/30 長崎 佐賀 福岡 山口 広島07/19 島根 鳥取○店舗巡回記録北海道 オアシス函館 12/20 19時青森 青森メトロポリス 12/20 16時秋田 ラウンドワン秋田店 12/21 09時岩手 LA倶楽部 12/21 02時宮城 Zooop! 12/20 10時宮城 仙台駅前ゲームエプリ 12/20 10時山形 カレッジスクエア 12/21 14時山形 スーパーノバ天童 12/21 13時山形 トレジャー新庄店 12/21 11時福島 GAME KENTO 12/21 18時福島 スーパーノバ福島 12/21 17時茨城 ゲ‐ムスポット 101 12/06 22時栃木 SKY☆LAB 12/06 20時栃木 E3陽東 12/22 00時栃木 遊ing 12/22 00時栃木 つるまき 12/21 23時栃木 ゲ‐ムグッドヒル 12/21 23時栃木 ラウンドワン宇都宮店 12/21 23時栃木 ハ‐マンプラス駅東店 12/21 23時栃木 たつみ 12/21 22時栃木 シーサイドリゾートA・P 12/21 22時群馬 渋川なんでもLAND 12/06 17時千葉 千葉レジャ-ランド野田店 12/07 01時埼玉 埼玉レジャーランド春日部 12/06 23時埼玉 BIG APPLE 09/08/15 16時埼玉 ラウンドワン大宮店 09/08/15 16時東京 東京レジャーランド小岩店 12/22 10時東京 ゲームプラザJAL 12/22 10時東京 トーホーレジャープラザ 12/07 02時東京 アドアーズサンシャイン 09/05/03 13時東京 SPORT池袋 09/05/03 12時神奈川 ジョイランド武蔵中原 12/22 12時神奈川 ラウンドワン横浜駅西口店 09/09/21 23時新潟 ラウンドワン新潟店 12/06 10時新潟 メジャロ24 12/06 09時山梨 ドリームファクトリー韮崎 12/22 18時山梨 アベニュー 12/22 17時長野 アピナ伊那店 12/22 22時長野 APINA諏訪 12/22 20時富山 あ 11/22 23時富山 オワタ店 09/02/07 14時富山 ゲームスポット207 09/02/07 13時富山 レジャ 09/02/07 12時富山 サービスエリアIN高岡店 09/02/07 11時石川 レジャーランド藤江新館 09/02/07 08時石川 のの★すた 11/22 22時石川 レジャーランド松任2号店 11/22 21時福井 ジョイランドつるが店 11/22 18時福井 FANTASlO敦賀店 11/22 17時静岡 ポート24浜松 12/07 13時静岡 GAME OFF浜松 12/07 11時静岡 ラウンドワン浜松店 12/07 10時静岡 サードプラネットOZ浜松 12/07 09時岐阜 オアシス岐南店 11/23 02時愛知 La・Fiesta豊橋 12/07 17時愛知 ダンクショット ☆ 12/07 15時愛知 ダウンタウン 12/07 15時愛知 ラウンドワン豊橋 12/07 14時愛知 ゲ‐ムランド SoLe 11/24 00時愛知 中川メトロポリス 11/23 23時愛知 じょいぷらざあつた☆ 11/23 22時愛知 M’s PARK元禄店 11/23 22時愛知 ラウンドワン名駅南店 11/23 21時愛知 名古屋LLささしま店 11/23 20時愛知 コムテックタワー@名駅 11/23 18時愛知 Zippy名駅店 11/23 17時愛知 プレイセブン 11/23 03時愛知 M’sPARK小牧店 09/01/11 22時愛知 小牧メトロポリス 09/01/11 18時愛知 おもしろランドAHAHA 09/03/20 22時三重 ゲ‐ムアタック 12/07 23時三重 ラウンドワン三重川越店 12/07 19時三重 GAMEOFF 四日市 11/22 12時三重 三重レジャ‐ランド鈴鹿 11/22 01時三重 LOOP四日市店 11/22 00時三重 YAZWORLD四日市店 11/21 23時三重 BIGJOY鈴鹿 11/21 23時三重 ア―バンスズカ 11/21 22時三重 K‐CAT津藤方店 11/21 22時三重 アーバンスクエア津南店 11/21 21時三重 オークランドシティ 津 11/21 21時三重 楽市楽座 鈴鹿店 11/28 17時三重 JOY PLAZAあさひ 11/24 03時三重 ケイキャット鈴鹿店 09/01/17 13時滋賀 エースレーン守山 11/30 12時滋賀 Action堅田 11/30 11時滋賀 ジャングルクラブ堅田店 11/30 10時京都 寺町a‐cho 11/30 09時京都 西院コットンクラブ 12/31 14時京都 ラウンド1京都伏見店 12/31 12時京都 K‐CAT京八幡店 12/31 11時京都 ニュ‐マンモス 12/31 11時京都 ゲームスペースプラニー 12/31 09時奈良 K‐CATツインゲート店 11/20 23時奈良 メダルアミーゴ! 11/20 21時奈良 北京☆自演乙☆245 12/13 03時奈良 キャノンショット西大寺 09/07/31 22時大阪 泉大津フタバボウル 12/13 01時大阪 ドリ‐ム 藤井寺 11/27 22時和歌山 ラウンドワン和歌山店 12/12 23時兵庫 ラウンドワンJR尼崎駅前 09/01/09 22時兵庫 尼崎サンシャイン立花 09/01/09 21時兵庫 ジョイプラザ加古川店 12/31 00時兵庫 クララあかし‐魚の棚 11/29 08時鳥取 アミパラ米子店 09/07/19 18時島根 ゲ―ムスポットハロウイン 09/07/19 12時岡山 楽遊楽座 11/30 01時広島 スペースV1 可部 12/30 21時広島 ファンタジア店 12/30 19時山口 SPEED 12/30 18時香川 MAXPLAZA善通寺1 11/29 12時徳島 トイズ住吉店 11/29 10時愛媛 バンバン2 11/29 21時愛媛 ハスラー2 11/29 21時愛媛 駅前スタジアム3 11/29 20時愛媛 ビッグバンEX 11/29 19時高知 えの木 11/29 16時高知 S/T高知 (≧▽≦)/ 11/29 15時福岡 チリング 12/30 13時福岡 ラウンドワン大野城店 12/30 13時佐賀 ラウンドワン佐賀店 12/30 11時長崎 ソニックワールド大村店 12/30 10時大分 フリッパ‐ズクラブ 12/29 23時熊本 ゲームパークサンダー 12/29 11時宮崎 ラウンドワン宮崎店 12/29 18時鹿児島 サンゲームス国分店 12/29 16時鹿児島 ラウンドワン鹿児島宇宿店 12/29 14時改めて店舗名を確認してみると、突っ込みどころがちらほらと新潟 メジャロ24富山 レジャ店名入力がめんどくさかったのか、省略ですか。栃木 たつみどこの店でしたっけ?高知 S/T高知 (≧▽≦)/(≧▽≦)/←これは何?石川 のの★すた某アニメより。「のの」とは石川県石川郡野々市町「すた」とはスタジアムのこと。野々市スタジアム(バッティングセンター付属のゲーセンコーナー)のことである。と、マジレス。富山 オワタ店奈良 北京☆自演乙☆245にちゃんねる。富山 あもう何もいうまい・・・・。北陸ばっかりだなぁ・・・というのは置いといて、できるだけ15thで回った店とは別の店を回るように意識した結果です。北海道「オアシス函館」は北海道最南端のIIDX設置店。岩手 「LA倶楽部」は東北で数少ない24時間開いている店なので、北海道・東北遠征中は時間調整のため立ち寄ることが多い店。神奈川 「ラウンドワン横浜駅西口店」エターナルナイツ3ロケテスト開催店舗のため遠征しました。東京 「アドアーズサンシャイン」「SPORT池袋」セガ系列店の聖地のひとつ、池袋ギーゴの近所にある店。「シャイニングフォースクロス」「ボーダーブレイク」ロケテのためギーゴに寄ったついでにプレーしました。コナミの旧聖地「サントロぺ池袋」(音ゲーロケテストは減りましたが、メダルゲームなどでは現在でもロケテストの多い店のようです)にも寄りましたが、他のプレイヤーがプレー中のため、今回は断念しています。(15thの時は記録を残してます)石川 「のの★すた」やたらと光りやすかった記憶があります。1プレー4曲、この店でプレーしましたが、この時の自己ベスト記録は未だに塗り替えられません。愛知 「ダウンタウン」初来店で店の構造がよく分からずキョロキョロしてたら店員さん(店長さん?)に声をかけられました。漫画喫茶とよく間違えて入ってくる人が多いらしいですw近隣店を教えてくれた親切な人でした。愛知 「Zippy名駅店」女性客多し、店の中の8割方がプリクラ・プライズで埋め尽くされ、店に入るまでの下り階段にはこれらのピンク色メインのポスターがビッシリ貼ってあり、なかなか入りづらい店ですw何回行っても慣れません。肝心のIIDXは広くスペースの取られたポップンとは対称的に、壁際に追いやられており疎外感を強く感じる構造になっております。プレーが終わったらそそくさと帰ります。メンテナンスは悪いです。三重 「楽市楽座 鈴鹿店」最近閉店してしまいました。近隣にライバル店が多かったですからねぇ・・・。音ゲーのメンテナンスはかなり良かっただけに残念です。奈良 「キャノンショット西大寺」特に時間調整しているわけでもないのに、立ち寄る時はいつも22時過ぎ~閉店間際。ラインナップも揃っているし、まったりしていきたいのですが。兵庫 「クララあかし‐魚の棚」公式の店舗案内を見て、何故開店時間がこんなに早いのか不思議でしたが、着いてみて分かりました。港町のため、魚屋が多いんですね。漁から戻ってすぐに店を開けるので、商店街全体の開店時間が早いようです。それに合わせてゲーセンも早くオープンしている様子。ちなみにMFC全国トップクラスの店。島根 「ゲ―ムスポットハロウイン」全国行脚プレイヤーが必ず通る道、島根県唯一のIIDX設置店です。近所にもう一軒ゲーセンがありますが、そこはセガワールド。コナミ製のゲームは置いてありません。県庁所在地の松江にもゲーセンは存在しますが、何故か揃ってIIDX未設置店。高知 「S/T高知 (≧▽≦)/」コナミ公式店舗情報に載ってないのですが、ハーフライフプレイのため立ち寄ったら、偶然見つけましたIIDX。福岡 「チリング」えっと、これは・・・どこの店だったかな?「最後の5ドル」かな・・・?ゲームによって店舗名が違ったりするのでややこしい。僕が出かけた時は麻雀格闘倶楽部では「SPEAK EASY」マジックアカデミーでは「キュアレモン!5セント校」・・・・・・。次回作、もしもまた行脚王のカウントがあるのなら、隠し曲その他特典が存在しなくてもゲームセンター日本一周の旅≪沖縄飛ばし3週目≫が開催されることになるでしょう。・・・・遠征しか頭にないのか、自分。
2009年10月19日
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XGのロケテストは一通り終わったのかな?現在公式に載っている京都のロケテが月曜日で終ったところですが、この段階で新展開が発覚。ギタドラV7、出す気があるらしい・・・・XG一本じゃなかったんですか。昔を思い出します。はるか昔、びーとまにあ という音げーがありました。びーとまにあ の全盛期をやや過ぎた頃に びーとまにあつーでらっくす という音げーが新しく稼働しました。両方とも続編を出し続けましたが、びーとまにあ のぷれいやーは次第に びーとまにあつーでらっくす に移っていきました。結局、びーとまにあ は しりーず として終わってしまい、すたっふもぷれいやーも びーとまにあつーでらっくす に統合されてしまいました。おわり個人的な意見としては両立は無理なんじゃないかなぁ・・・・と。コンマイ様が突然のXG移行はプレイヤー・ゲーセン両方の反発が大きいから徐々に移行するつもりであれば、同時進行の時期があっても良いんでしょうけどね。頃合いを見てXG浸透してきたころにVシリーズ終了というのもありかもしれません。XGが不評であれば、本来のVシリーズで続ければ良いんですし。その場合は、必ず譜面のマンネリ化について、再び語られることでしょう。
2009年10月14日
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色々と店を変えながらも、全国各地でギタドラXGロケテスト開催中です!!!僕は先々週9月26日(土)に名古屋の「キングジョイ」にて初参戦しました。最初は苦戦するだろう、とある程度は覚悟してロケテに臨みましたが、まったく反応できていない自分自身にガッカリonz新しく増えたパッドなら理解できるんですが、現在も存在するスネアやタムを余裕で叩きそこなうとか大衆の前で晒しプレーもいいところonz初プレーは2曲目に選んだ「Highway star」BSCで終了するなんて予想外ですonz落ちてくるシーケンスの判断、叩くパッドの位置を覚える。現在のギタドラでも初心者はそこからですが、XGが稼働したら、それなりにやりこんでいるギタドラプレイヤーでもそのあたりの練習は必要になると思います。そのあたりが意識しなくても叩けるようになれば、多分、スムーズにEXT譜面まで叩けるようになるとは思います。根本的な所は今と同じですからね。細かなシステム(オプションなど)はあまり変化がない様子、というか、逆にシンプルになっている印象。正式稼働ではどうなるか分からない部分も多いですが、叩く場所、押すボタンが大幅に増えた次回作、あまり盛り込むとプレイヤーが消化しきれない所もありそうなので、そのくらいがちょうど良いのかも?そうそう、1曲目は途中終了なし、2曲保障なのはV6と同じくXGにも導入されているので安心。特攻するのも一興ですが、2曲目ガチで選曲して終了~ってことも多そうなので、慣れるまで多少は選曲を考えた方が良いと思います。
2009年10月07日
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2週間ぶりの更新、XGを差し置いてそれかい!!!って自分でも言いたくなるような更新ですが、しばらくは一番力を入れてるゲームになるかと。ブログには書いてなかったですが、7月、8月と全国を「コロプラ」という携帯ゲームの行脚を行っていて、その出かけた先々でロケテストに参戦、(セガワールド布施・セガアリーナ浜大津・池袋GIGO・ハイパーメッセ に出かけました)そして運よく最速9月9日入荷がホーム・・・の近所の店であったのではまっています。まあ、当然のように、土日しかプレー出来なくて平日はおあずけ、ネットで情報収集しながら妄想する日々です。現実は当然B5で狩られ続ける日々。敵に「ユーキ」って名前のお嬢様系キャラが居てもいじめないでください(涙)仲間に「ユーキ」って名前のお嬢様系キャラが地雷でも無理連発しないでください(涙)そんな中、今日9月15日にはついにホームにも入荷(しているはず・・・)。でも、スケジュール的にホームでボーダーブレイクプレーできるのは1週間後かな?シルバーウイーク前半は色々と忙しくて。
2009年09月15日
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日曜日は投票に行けないので、今日ようやく期日前投票とやらに出かけました。(初)今週入ってずっと出かけようと思ってたのですが、こういう時に限って忙しい。忙しいからブログも更新できない、と前回の日記の日付を見てみると8月1日!?約一か月も開けてたんですが・・・。そんな8月ですが、ギタドラに関してはあまりテンションが上がらない展開。8月14日に新大会が始まりましたが、一通りプレーしただけで終了。この「SEQENCE TYPE CUP」、あかんでしょう・・・・。なにこれ?1stからドラムをやってますが、史上最悪な課題曲。コースが3つあります。得意なコースを選んでね!!って、どれ選んでも”#$%&’()=?!!!!!冷静になって考えてみる。とりあえずは絶対に無理という曲だけ除いて考えてみれば、答えは出てくるはず。・連打××RIGHT ON TIME×Timepiece phase II ×GET IT ALL Double Trouble ROCKIN' PARADISE △AXIS ・鬼叩αρχη △Little Prayer ×O JIYA ヒコーキ ×PRIMAL SOUL ××たまゆら ・タム回しSwimming In Love ×Save A Little Something ××正論 △Dragon Blade △MIDNIGHT SUN ×Blood And Thunder ・BASS××NEMESIS △MAD BLAST R#1 △Leaving All Behind ×差無来!! ××Through the Fire and Flames 残らなかった・・・・と、絶望に打ちひしがれながら半月を過ごした訳です。課題曲やると、A評価B評価連発でエクストラステージ出ないんですよ、ガチでwカルトクイズはちゃんとやってますよ~。最近は順位を上げるというよりも、飽きた上位がひとりずつ消えていき、自分のランキングが1つ上がる、って感じです。
2009年08月27日
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決勝の課題曲がギター・ドラム共通でLost in BlueカルマLAST SCENE完全な命Go my way心の折れたエンジェル の選曲だった理由がよく分かりません・・・・。決勝参加者は100%上級者なボーダー設けておいて、何故この難易度なのか。一部階級のみに設けられた新曲枠やら、予選でどの部門を抜けてきたのか表示の無い決勝ランキング、決勝進出人数をかなり絞った理由はなんだったのか。やってることがことごとく中途半端なのは残念です。大会やってくれるのはありがたいんですが、年齢分けの意味が一切無かったなぁ、と思う今日この頃。今日から特殊称号期間ですか?公式の告知によるとそのようですが、この時期何かこよみ的に何かありましたっけ?お盆関係かなぁ・・・?お盆向けの曲ってギタドラにあったっけ?まあ、公式から何かのヒントが出てくれればすぐ分かりそうです。カルトクイズ?ドラムの集計バグのおかげで総合順位は少しずつ上昇中で、僕より上位が何人か離脱してくれたおかげでとても助かっています。前々回No.15の「クリアしてもGAME OVERになってしまう曲は」(答えThe Legend)の時はIIDX全国行脚の最後、島根・鳥取遠征時のみ問題を確認する術が無かったのですが、携帯で情報収集してなんとか回答。問題文が分からずに答えてましたwで、次の日。PCで問題を確認して納得。たしかに簡単な問題ですね。プレーした場所はもちろん島根の「ハロウィン」。というか、他に設置店が無いのでは?全国行脚プレイヤーは必ず通るある意味有名店。ここでカルトクイズを答えると決めてましたからね。時間調整をした訳ではなかったのですが、ちょうど昼の12時頃に到着できたのは運がよかったです。
2009年08月01日
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2週間以上更新が止まってました。すいません。いろいろと忙しい時期で・・・。バトったり、ハロウィン行ったり、ピロー袋集めたりいろいろしてました。今日から少しずつでもブログ更新する時間を作れたら良いのですが・・・。今日はエタナネタです。17戦目:7月8日(水)サードプラネット京都【京都】1580vs40黄城を延々と落とし続けるプレイヤーが若干居て、あっ、青城攻略しだした!?と思ったら、全員姿を消す→そのまま消滅で、勝利。誰もいなくなったし、責める城がなくなったので、友人を残して途中で家に帰ったんですが、帰った後、何故か制限時間ギリギリに復活→黄城落とされたため、多少ポイントを取られてます。城の攻略速度もやや早めでガチ勝負になるかと思ったのですが、どういう狙いがあったのか未だによくわかりません。18戦目:7月18日(土)ラウンドワン新開地【兵庫】1660vs0今日は土曜日、そしてランキングもだんだん上がってきて、相手もバトルで勝率5割付近の相手に当たるようになってきた。そろそろ勝ち負けが予想できないような僅差の戦いや、どう頑張っても勝てない相手にあたり始める頃かな?と思いつつ迎えた18戦目。あれ・・・?相手が居ない・・・?店舗内で誰が沢山城を落とすかゲームと化してました。あっさりと6連勝達成。って感じで明日のバトルを迎えることになりました。19戦目:7月29日(水)青森メトロポリス【青森】IIDXの全国行脚で立ち寄った店のひとつ。僕が出かけたのは去年の12月20日で、大雨が降ってましたが、ちょうど新館がオープンした時期のようで、IIDX筐体の設置場所を探すのに苦労しました。この店を出てすぐに青森駅から電車で北海道に向かった訳ですが、もう半年以上経ってるんですね。明日もできれば朝から準備をしたいところですが、スケジュールをうまく空けられなかったため、20~30分ほど遅れて参戦になりそうな気配です。
2009年07月28日
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うにを投げる作業から、たるを転売する作業に移行しつつある今日この頃です。今週は何かと忙しいです。そのため、ゲーセンに入り浸り。入り浸っていても時間が足りません。ギタドラでは先週の「七夕称号」メールから始まり、BLAZING CHAMPIONSHIP、クエスト条件緩和、カルトクイズバグの流れ。七夕称号はヒントなしでもよかったんじゃないでしょうか?ヒントを見た途端ツッコミ入れたくなりましたw「星に願いを」って、答えそのものじゃないかwと思った僕は少数派でしょうか?カルトクイズに慣れちゃったせいでしょうか?そのカルトクイズではコンマイ様がやらかしてくれましたね。V6に入ってからは一番大きなバグ・・・ですが、カルトクイズやってない人にはどうでも良いことですね。ドラムのランキングが上手く集計されずに、結局はドラムのみ今週ノーカウント、ということで決着が着きました。僕にとってはもちろん大きな事で、月曜日にランクインしてないのを確認した後、再度ゲーセンに向かおうとも考えました。でも行かなかったですけどね。よく考えると、行ったところで何の曲をプレーすればいいのか分かりませんでしたから。今週の問題はNo.13 「V6で遊べる曲のうち、もっとも曲の長さが短い曲は?」問題自体は今までの問題の中でも最も問題らしい問題で良かったです。V6新曲ではなく、V6でプレーできる曲なのがポイント。勘違いしやすいところです。見た瞬間、これはやばいかな~?と思いながらも、近所のゲーセンへ直行。「HAPPY MAN」かな?とも思いましたが、当然何も根拠はなかったので、それらしいものを一通りプレーすることになりました。候補曲はドラム1st~4thあたりで、特に赤譜面がない曲は一通り危ないなぁ・・・と思って一通りプレーしました。他に可能性があるなら中途半端な所で演奏が終わってしまうことも多い版権曲あたり?今までのカルトクイズの中で一番プレー回数が多かったです。結局、答えは「I think about you」らしいですね。えろい人達がサントラ諸々を使って時間の検証をしてくれたので、たぶん大丈夫なんでしょう。数日後、なかったことにされてしまったのには泣けます。そしてBLAZING CHAMPIONSHIP。・・・まあ、どこからどうみてもグランプリなんですが、頑張ってます。新曲目当てなら21歳~29歳、決勝目当てなら30歳以上の枠に入るのがベストですが、ここは自分自身の実年齢に従うのが通の遊び方でしょう(意味不明)。僕はもちろん、実年齢に従って選びました。当然、新曲のことやプレー人数、一度選択すると変更不可なのをしっかり理解した上での選択です。で、参加したのは・・・・・・年齢非公開でブログやってます、ということでw予選通過は無理でしょうね。頑張っても100位台に入るのが限界でしょう。ちなみに現在169位。まだ詰める余地は残ってます。ゲーセン内の知り合いの間でもお互いに本名・年齢なんかはほとんど知らなかったりしますが、ライバル登録してるとどの階級に参加しているかバレバレなんですよね!やったぜ!!なんだこれ・・・・。
2009年07月09日
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6月27日(土)の勝負の結果は・・・・1780 vs 0で勝利!この店のプレイヤーでバトル貢献ポイントが全国で200位以内のプレイヤーが2名居たので、苦戦するかと思いましたが、勝てました。ちょっとおかしな展開だったんですが、開幕にはやはり予想通り、この2名のプレイヤーが参戦。砦・城を落とすスピードはさすがに速かったです。3つ目でいきなり2人とも赤城落とし始め、当然のように確実に赤城をクリア。しかしこの後、唐突に2人の姿が消滅・・・・。まあ、店舗自体の勝率が低い割にはバトル貢献ポイントランキング上位に入っていることから、2人が一定以上の実力・資産を持っているのと同時に、他にバトルに参戦するような常連が居ないことでもあるので、相手が2人だけの可能性は高いとは思っていたし、実際2人だけしか居なかったのですが、途中でボイコットなんてことはまったく考えていませんでした。理由はまったく不明。色々理由を考えましたが、1.こちらが4人フルメンバーで入ったため、負けを確信した2.他の用事があって一定時間しかプレー出来なかった3.個人の貢献ランキング上位を狙うのが目的のため、大差で勝てる試合しか参戦しない僕は3かなぁ・・・?と思ってます。均衡した試合は、たとえ勝ってもポイントをあまり貰えないんですからね。もちろん、負けるよりは勝った方が多く貰えるわけですが、その試合で勝っちゃうと店舗のランキングが上がり、2戦先はさらに強い相手とマッチングします。それならば負けて2戦先の相手のランクを下げて圧勝狙った方が結果的に多く貢献ポイントを稼げます。序盤で2人揃っていきなり赤城潜ったりするのも、赤城を落としてから忽然と姿を消すのも、つじつまが合います。負けるにしても、変に黄城・緑城潜らず赤だけ落としておけばそれなりのポイントは稼げます。・・・・どこまで考えても想像の域を超えませんけど。今回の勝利で出てきた城は「デラックス」(青城・レアup)一緒に参戦していた友人と同時に突っ込みましたよ、「またレア城か!!!!!!!!」ドリオデ城4つ目のレア城の誕生です・・・・剣城は未だ現れません・・・・
2009年06月30日
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なんですかそれはw日曜日の昼、いつものようにネカフェで問題を確認しましたが5問目の「タリラリラリラー」再来です。難易度は若干上がってますがw思いつくかどうか、だけの問題ですね。はまると何も出てこなる可能性もあり危険ですが、思いつけば秒殺。答えは「DAY DREAM」。ギタドラの代表曲の一つですね。順位は・・・・8位。総合14位、1つ順位を上げました。で、今回はあやふやだった、カルトクイズ掲載の法則を探ってみました。以前、「JET WORLD」の時、クリアできなくても掲載可能、と、書きましたが、2プレー目に結局クリアしているので、100%OKって訳でもないんですよね。順位がかなり上位で、やり直していてはとても取れない成績だったためほぼ間違いない、っていうだけで・・・。で、ギター側でプレーしてみました。プレーしたのはドラムで解答した30分後。一度店を出て、昼を食べてから、別のゲーセンへ。プレーしたのは12時半。3曲適当にプレーしてから、僕の腕ではとてもクリアなんて不可能なDAY DREAMを選曲。ガチで閉店した訳ですが、今日、ランキングを確認してみると67位。これで確定ですね!クリアする必要はなく、選曲さえすれば良さそうです。
2009年06月29日
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プレーしてきました。評判どおり良い曲ですね。EXT譜面は僕の力では出せそうにないですが、ADVなら楽に出せそうな感じ。で、BSC・ADV譜面を数プレーやってきましたが、ADV譜面でもそこそこやり応えのある譜面だったので満足しています。ずっとクエストorバトルモード選びっぱなしでエクストラ曲をやりこむことが今作もなかったのですが、エクストラ曲のラインナップも厳しくなってきたので、とりあえず現エクストラ曲中でアンコール到達できる曲・譜面を調べてみました。「風神雲龍伝」のBSC・ADVで95%到達は既に達成済みだったので、他2曲の全譜面をプレーしてみました。「Driven Shooter」「Walnuts」共にBSC・ADV両譜面で問題なく出せたのはちょっと意外。「Driven Shooter」はどうだろ・・・?と、EXT譜面のイメージが強かったので無理かとも思ってましたが、予想よりもADV譜面の難易度が押さえられていたため、楽に95%到達できました。この曲はどちらかというと僕の苦手な譜面だったりします。EXTは両方とも1プレーずつやっただけですが、パフェ率は85%付近。かなり遠いです。「風神雲龍伝」だとEXT譜面でも90%台に乗せたこともあるのですが、(もちろん解禁済み)調子良いときと調子悪い時との差が激しいんですよね。酷い時だとコンボを切りまくって80%付近のパフェ率ってこともあって安定しません。次のアンコール追加時には通常曲落ちは堅そうなこともあり、詰めれば安定しそうな残り2曲でなんとかアンコール進出用の曲が欲しいです。「Driven Shooter」は苦手で伸びそうも無いので(85%でも自分で驚いているくらいなのに)「Walnuts」でしょうね、練習してパフェ率上げるとすれば。今回の「Chronos」EXT譜面は未プレーですが、ADV譜面の様子とLVを見た感じでは次以降のアンコール解禁には使えなさ気です。さて、そろそろわらび戦に出かけますかね。
2009年06月27日
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明日です。僕は金曜まで手に入りません。残念なことに。しかも、じっくりプレーできるのは・・・月曜日からかもしれない・・・。大戦とLoVのEXキャンペーンが同時期に開催するからどっちもやんないといけないし、EK2はわらび戦のため、土曜日ほぼ一日潰れてしまうし、その他諸々もあるので金曜夜~日曜はずっとゲーセンです。ほぼ確定です。まあ平日はゲーセンに行けない環境なので、遅くとも来週には、うにを集めて投げる作業が始まります。PS3はついうっかり1月程前に買ってしまいました・・・。アケゲーマーなのに。ついうっかり関係ないこと書いてましたが、ギタドラはぼちぼち更新ってところでしょうか、最近は。10th ANNIVERSARY EVENT ~SERIES EDITION~ は無事終了。クエスト隠し曲の条件緩和ファン数カンスト→世界制覇ってのもありましたが、僕はようやく日本制覇に到達したところ。クエスト解禁はまだまだ先です。(日本制覇→アジア制覇→世界制覇)今週の金曜日に新アンコール(もしくはプレアン)解禁の可能性が濃厚なので、それまでは何も起こらないでしょう。(Walnuts解禁から1か月、条件緩和から半月ですからね)そうそう、今週のカルトクイズ【11問目】は『ムービーの中にコンポーザーの千本松 仁が実写で登場する曲は?』かんたんですね。かんたんすぎますね。説明する必要もないですね。もちろん、問題を確認してすぐさまゲーセンへ。10位でした。まあ、そんなもん。これで総合15位にアップ。あの時「Vampire Killer」で忘れずプレーしていれば・・・・低めに見て100位でも400ptプラスで今頃総合3位だったのに・・・とか、いつまでも引きずっていても仕方がありません。
2009年06月24日
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本当にごめんなさい(笑)明日どころか5日目ですwまあ、気を取り直して結果です。『vsラウンドワン大宮』1120vs360これで1試合ノーコンテストを挟みましたが、3連勝!赤城2つ、青城7つ、緑・黄はいくつか(画像取ったデジカメを家に忘れてしまって把握できていません)貢献ポイントは337pt(MVPです)、同時にバトル貢献ポイント店内1位獲得。ようやく、バトルエースまで登り詰めました。取ってから気づきましたが、バトルの貢献ポイントトップと、ミッション貢献ポイントトップ、そして2つの合計の総合貢献ポイントトップの3つのプレイヤー名は別々のようです。バトルのみ僕のカードネームになっていて、ミッション・総合はまだ名前は変わらず。現1位がごく稀にしか姿を現さないし、ミッション・バトルに力を入れている気配は今のところ無いため、近々変わるとは思いますが、こっちに名前を載せるのは難しいかも・・・。僕の呼んだ2人のプレイヤーが平日の間もミッションをこなしてくれているので、土日プレイヤーの僕にはちょっと厳しかったりします。まあ、おかげで王国再建のための国力稼ぎは順調に進んでいるのでありがたいですが。前回バトルの勝利で現れたのは「RARE」(青城・レア率up)そして数日後、ミッションをこなして国力アップ時に「CROW」(青城・レア率up)が出現。当たりの城が続いて良いことなんですが、今だに剣up城が1つもないのが悲しいところ。そうそう、次回対戦相手のことを書くのをすっかり忘れていますね。次回6/27(土)の相手はvsラウンドワンわらび【埼玉】全国のラウンドワンの中で唯一音ゲーの置いてない店ですね!わかります!!!もう半年くらい前ですか?騒ぎのあったのは。分からない人は「ラウンドワン蕨」でググってみてください。遠征時に一度は行ってみたい店の一つですが、まさかエターナルナイツで当たろうとは・・・。もちろん、プレイヤーは無関係の人ばかりだし、特に特別な感情があるわけではないですが、最近の戦績がやたらと良いみたいです。ラウンドワン大宮も最近の戦績は良かったですが、これ以上に極端な勝ち方をしている様子。・・・と、思っていたら、前回はラウンドワン前橋【群馬】に負けてますね。人が集まらなかったのか、ラウンドワン前橋が強かったのか?ちなみにその次7/8(水)はザ・サードプラネット京都【京都】。そうそう、BIVI内のサープラです。同時多発ロケテストがあったあの店ですねwこれこれ→ http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200811130000/なかなか個性的な店が続きますね。うちは特徴なんて何にもなくてすいません。(どのタイトルも全国ランカーが居るような店じゃなくて)
2009年06月22日
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vsラウンドワン大宮 戦は、1120vs360で勝利!!!結果だけ見ると大差ですが、内容は結構均衡した勝負でした。前半は負けるんじゃないか?と思うくらいに押されてたりもしましたが、赤城・青城のガーディアン配置を、自分でも「エグいなぁ・・・」と思うような貼り方をしたのが効いた様子。城攻略に手間取っているうちにみんなで数を稼いだ感じ。次回対戦は来週土曜日、対戦相手は・・・・ネットで情報収集するギタドラプレイヤーであれば、一度は聞いたことのある店じゃないでしょうか?(悪い意味で)まさかのあの店登場ですw時間も遅いので、続きは明日に。
2009年06月17日
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あと20分・・・かな? ドリバト開催です。 今日は知り合い2人も参戦、昼頃にセンモニがバグでフリーズするトラブルもありましたが、 なんとか今回は無事初められそうです。 一番左に見慣れない人がずっと居ますが、参戦するのかな?よく分かりませんね。 では、頑張りますかね。
2009年06月17日
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5/18 10:00 ~ 6/21 23:59(59分ちょうどまでで、01秒では終了後みたいです、携帯公式によると)1週間を切りました、バトルイベント。どうしても完走しておきたい人はお早めに。僕は昨日の日曜までor今週火曜までかと勘違いをしていたので、昨日のうちに全バージョンコンプしておきました。もちろんついでですよ、カルトクイズのwいや、カルトクイズのために1プレーやったんですが、順番待ちが出てきたので他の店に移動、バトル再開という流れ。そのカルトクイズですが、今週のお題は「ごっつぁんです→ごっつぁんです→おでんといえば?」僕の感覚としては、ここ1か月ぶりくらいの簡単なお題だと思ったのですが、ネットで様子を確認してみると知らない・問題の意味が分からないという意見が多め。答えは「keiko my love」ではなく「Orbital Velocity」。曲の終盤でクリップにちゃんこ山崎が2回、おでんが1回浮かび上がってくるんです。しっかりクリップを見てないと気付かない人は多いかもしれませんね。新曲として「Orbital Velocity」が出てきた時は話題にもなったし、公式上でも解説があったんですけどね。いつもなら答えがわかった後でも、念のため裏付け取ったりもするんですが、今回は即ゲーセンに向かいましたからね。おかげでドラム順位5位で公式のトップに名前が初掲載です!やったぜ!!
2009年06月15日
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○問題 「GuitarFreaks・DrumMania合わせて、今までもっとも多くのバージョンに収録されている泉 陸奥彦の曲は?」今回も11時半頃からゲーセン近所のネカフェで待機、問題確認後にゲーセンに直行しました。今回の問題はなかなか難易度が高めですが、1st・2ndフォルダで泉陸奥彦名義の曲を片っ端から埋めて行けば答えが見つかるので、答えを出すのは簡単です。問題を見てすぐに答えを2つに絞れたのですが、どっちが正解なのか悩んだ結果、僕の答えは「HAPPY MAN」。ドラムだと「HAPPY MAN」は1stからで「JET WORLD」は2ndから。即「HAPPY MAN」を選曲、クリア後、即データを送信。(モラル的な問題を深く突っ込まないように)・・・・なんですが、これから半日くらいが経ち、家に帰りネットを調べてみて気付きました。「HAPPY MAN」って、一時期削除されてた時期があったんだった・・・('A`)自信がなかったので、2プレー目に「HAPPY MAN」以外の候補曲を4曲、念のためプレーしておいたのですが、この時の4曲目にプレーしたのが「JET WORLD」。しかも、まだ新アンコール曲を未プレイだったため、その後しっかりエクストラ・アンコールを満喫して終了。(うちの近所は全て4曲設定店です)記録は散々かと思いきや、あれ?14位?ネット上でも正午直後に答えがあげられていたみたいだし、上位争いは激しかったはずなんですが、どうやら1プレー目の2曲目に選曲し、即落ちした「JET WORLD」がカルトクイズ解答として有効だった様子。1回目のプレーでちゃんと答えを送信できていたんですね。どうせ落ちるからって適当な選曲をせずに保険かけておいてよかった・・・。これで総合ポイントは18位。あれ?順位が変わってない・・・。で、昨日の10時に唐突にメールの届いた「新クエスト追加」ですが、新曲の歴代アンコール曲メドレー絡みの様子。そしてプレイヤーは、ファン数カンストは条件の1つとして確定っぽい雰囲気で諦める人多数の様子。僕も諦めてますが、一方で解禁条件緩和を信じて、念のためファン数を稼げるだけ稼いでおこう派です。常識的な範囲内でファン数を集めてみようと思います。もちろん、無駄になる可能性も頭に入れてですけど。その前にバトルイベントコンプが優先順序先ですか・・・。やれやれ、時間がかかりそうですね。
2009年06月09日
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回線が繋がったのは16時過ぎ。もう手遅れですよ・・・。15時まで様子を見ていたんですが、回線が繋がってない割にはしっかり画面は切り替わるんですね。しかも、ミッションもしっかり中断。時間が来たら、一応ドリバトの画面に切り替わりましたが、すぐに終了。他所の店はもちろんバトル開催中ですが、ミッションは再開してくれました。再開といっても、このミッションではテンションも上がりませんけど・・・。順位・国力・エンブレムは反映されているのに、店舗名と都道府県名は空欄。どういう仕組みでマッチングしてるんでしょうね?よりによってこの一番大事な日に回線落ちとは、ついていません。次回バトルは11日後。長いですねぇ~。
2009年06月06日
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今日はEK2ドリバトの日。 なんですが、こんな日に限って店がまさかのe-AMU回線落ち。 エタナだけでなく音ゲーマジアカ格闘倶楽部全部が開店から全滅。 今も引き続き落ちてます。 店の人の話しだと原因不明で手の打ち様も無く、直るのを待つしかないとの返事。 15時までに直るのだろうか・・・? 目的が目的だけに、他所の店で代用が効くわけでもなく、どうしたものか・・・・。
2009年06月06日
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いつか来るとは思ってましたが、来ましたねw編曲リレーネタ。普通にゲーセンでプレーしているだけではなんのことかさっぱり分からないじゃないですかwこんな問題なので、さぞかし分からない人も多いだろうなぁ・・・と思ってましたが、よく考えてみれば、カルトクイズ自体公式サイトを見てないと何のことかさっぱり分からないんですよね。公式をチェックしてるカルトクイズ参戦者なら編曲リレー分かる人の方が多いのか・・・と、一人で納得してしまいました。筐体上で出題だったら分からない人多数でしょうけどね。改めて編曲リレーを聞き直してみましたが、やはり何度聞いてもあれはwacが「エスケテー」言いたかったためだけの単なるフリだったんだなwとしか思えませんでした。順位は26位、総合で18位。・・・・!?思ったより伸びてる・・・・。あれ?そういえば、先週金曜日に新アンコール解禁しましたね。今気付きました(涙)アンコールプレーするのを忘れるなんて・・・金曜までお預けです(涙)
2009年06月01日
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前回の報告から18日経過ですか。早いですね。エターナルナイツのドリオデ城復興作業は順調に進んでいます。更新しない間に2回バトルがありました。○5/16(土)12戦目 vsサードプラネット千葉稲毛【千葉】 880-420 勝ち こっちに引っ越してきて初めての勝利です! バトルにまず仲間を探しました。 常連さん何度か見かけていた人だったんですが、プレーやランキングを見て戦力になりそうな人だったし、 人間としてまともそうな人だったため、誘ってみました。 交渉は成功。説明すると快諾してくれてさらに知り合い1人も呼んでくれました。 (この人は普通に初心者みたいでしたが、初心者にしては攻略速度が早めでビックリです) もしヒマなら来てもらえると助かるな~♪ と話をしたんですが、この2回とも協力してもらえて助かっています。 まあ、ドリオデ城にも頻繁に攻略している人なので、彼にとってもメリットのある話ですから、 上手く話に乗ってくれたんでしょう。 さて、この12戦目ですが、勝負は3対3。 相手のうち2人は青城を攻める事もありましたが、残り1人黄・緑を攻め続けていた様子。 ただ、赤城に攻める人が一人も居なかったので、プレイヤーレベルはそれほど高く無さそうな雰囲気。 (エースプレイヤーが居ませんでしたし。) 試合展開は、全3時間中前半2時間はずっと均衡した勝負。 ほとんど差が付かない状況で、人数も同じだしひょっとしてギリギリ負けもあるかも・・・? (こちらの人数が3人居なければ当然負けていたでしょう) と、苦戦を強いられていましたが、残り1時間に入って状況が激変。 この頃、ちょうどほぼ全ての城がどちらかの陣地になり、僕は相手青城の攻略を進めたのですが、 1個落とすごとに今までの均衡はなんだったのかと思うようなスコア差が付き、 気が付いてみると、ダブルスコアで勝っていた、という流れ。 どうやら、相手はずっと新規城を攻略するのではなく、こちらの城を落とす事を最優先に考えていた様子。 全部城が埋まり、こちらが相手の城を落とし始めた時に力量差が表に表れたようで。 前半2時間は均衡していた訳ではなく、終始こちら優位で勝負が進んでいたみたいです。 こちら:城主無し青城1個攻略で60pt 相手:城主あり青城1個攻略で60pt+こちらのポイント-60pt=120pt差が付く の状態で2時間過ごし総合ポイントが均衡していた訳ですから、 こちらが相手の城攻略に乗り出せば60ptずつ差が縮まって当たり前。 ガーディアンが配置無しであれば、初めから相手の城攻略役が居ても戦略としてはありなんでしょうが、 やはり、難易度は上がるし、攻略速度は落ちるしでまずは新規城を埋めるのがセオリーなんじゃないかと思う訳です。 個人成績は ポイント:600pts ボーナス配当:261win 貢献ポイント318pts 赤城は2つありましたが、片方が伝説のドラゴンのウロウロする危険な場所だったので自粛。 もう一つの方だけ落としました。 青城以下は・・・画像はあるんですが、今PCにアップする手段が無く、 覚えていたらまた画像とともに更新します。というか、忘れるなよ自分。 そう、これが僕の初MVP戦となりました。 負けた時は、たとえ1位でも何の特典も演出も無しですからね。嬉しいです。 貰えたのは店売り装備ですが髪(金髪)。ありがたやありがたや。○5/27(水)13戦目 vsユーズランド越谷【埼玉】 1500-0 勝ち 相手が居ませんでしたw 開始直後に一人だけ相手は居ましたが、砦→黄城と2つクリアしてそのまま消滅。 (今気づきましたが、店のエースですね、この人) あとはこちらがやりたい放題やって、終盤は攻める城も無くボケ~っとしてました。 この勝負からもう一人、僕の知り合いが参戦。 元々この店のプレイヤーでしたが、e-アミュパスを無くしてしまい、 しかも敗北のためガーネットが落ちたこともあり半引退状態だったのですが、僕がこの店に移ってきて真面目にバトルをやる、って話をしたら、 「まともにやるつもりがあるなら、復帰してもいい」 という話になったため、新たにパスを作り直してもらい、 約2週間でなんとかバトルに参戦できるところまで資産を集めてもらった訳です。 で、前回協力してもらった2人にも参戦してもらったので、4サテ全部埋まってくれました。 相手が多少強くても、Bグループの下位。 こちらの戦力が今の順位と不釣合いで、明らかにランキング中盤の店舗と同程度の戦力が揃っていたので、 勝ちは確信していたのですが、ここまでボロ勝ちだとそれはそれで拍子抜け。 まあ、勝てれば良いんです勝てれば。 個人の結果は ポイント:520pts ボーナス配当:326win 貢献ポイント346pts 対戦相手が居ない以上、店舗内でのMVP争いになるのですが、なんとか今回も僕がMVPを取ることに成功。 2位が306pts、3位が253pts。4位は・・・今はまだ分からない状態です。 今回参戦してもらった知り合いか、僕のどちらかがMVPだと思ってましたが、 知り合いは今回1つだけあった赤城の攻略に手間取ってしまい、それが響いて結局3位。 僕は若干ミスもありましたが、青城攻略数は一番多かったので、そこが勝因でしょう。これでバトル2連勝。現在の王国の状況は4勝8敗1分(2連勝中)国力270pt:97位/121ヶ国中ドリオデ城は着々と増えていて7つ・・・だったかな?比較的リング率upの城が充実しています。盾upは変わらず1個だけあり、レアupはガーネット。後はあまり美味しくないところですね。未だに剣up城は出てないのが辛いところ。この先の対戦相手は○14戦目 6/6(土)15:00~18:00 【富山】サービスエリアin入善 国力238pt 101位/121ヶ国中 1勝5敗(13戦目:勝『vsポロス大曲【秋田】』)○15戦目 6/17(水)18:00~21:00 【埼玉】ラウンドワン大宮 国力270pt 97位/121ヶ国中 4勝8敗(13戦目:勝『vsラウンドワン入間【埼玉】』)14戦目は、僕一人でなければ勝てる相手。しかし、15戦目の『ラウンドワン大宮』が気になります。戦績を見てみると、4勝8敗。過去5戦の成績も連敗続きだったのが、この最近2戦で2連勝。今まで閑散としてた店だったのが、やる気のある誰かが現れて復興作業を行っているようにも見える・・・。今のこちらの店と同じ状況。大宮の前回の対戦相手が最下位店舗との争いなので判断し辛いところですが、気をつけたほうがよさそうです。あと、個人的な話ですが、バトルの貢献ポイントをあと315pt稼げば、店内ランキング1位に届くようです。今回の貢献ポイントが346pt、前々回が318ptなので、この調子で行けば店舗エースに就任でしょうか?ミッションの貢献ポイントはまだまだで、その辺の仕組みを良く知らないのですが、ひょっとして次回バトル終了後にエースとして名を刻める可能性があるということですね。現在のランキングトップ(エースプレイヤー)は、店を移動して1ヶ月程経ちますが、一度も見たことがないしランキング変動も0です。(引退?所属店舗引越し?)いつかは抜けるはずなんですが、思ったよりも早そうです。
2009年05月30日
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たった今です。新作ロケテに気づいたのは。今日はエターナルナイツのドリバトのため、休みを取って時間までたまたまネット上を巡回していたんですが、唐突に知らされたロケテ情報。場所は東京の「キャッツアイ町田」と福岡の「ラウンドワン福岡天神」。福岡の方は明後日から開始みたいです。しかし、今のところ東京か福岡に出かける予定はありません。名古屋か大阪付近でやれば、参加・・・するかもしれません。さて、とりあえずはドリバト。そろそろ出かけましょうかね。
2009年05月27日
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ギタドラカルトクイズについて「一度落とすと元の位置には戻れない・・・・」と書いたのがちょうど2週間前です。やる気満々で迎えた先週の日曜日、6問目の問題は「英語タイトル「Castlevania」で知られるゲームのテーマソングは?」実はこの週、やらかしてしまいました。この日はアヴァロンの鍵個人開催の大会に参加してたのですが、すっかりカルトクイズの事を忘れてしまい、気づいてプレーしたのは15時。重ねて運が悪く、課題曲は新曲しかも最近解禁したばかりでヒットチャートはギター・ドラム共に1位。この時間にして既に500位圏外。これがショックで1週間へこみっぱなしでした、本気でwそんな中、あっという間に1週間が経ち昨日、カルトクイズ第7問。「アーティスト名が本当は「C-Thunders」になるはずだった曲は?」この先は1個も落とせない、しかもこれまで以上に上位を目指したい、というのがあってついにゲーセン近くのネカフェの会員カードを作りました。プレー時間は12時40分頃で111位。あまり順位は良くないですが、今回は仕方がないところです。ネカフェに到着したのが少し遅れたのと、ひょっとして答えを間違ってるかも?という気がして念のため裏を取ってみたため、30分くらい予定時間より遅くなってしまいました。結局答えは最初ので合ってたみたいで何のための裏取りだったのか、という気もしますが、一応答えは「Die Zauberflote」。総合順位は24位。もう一度10位以内に返り咲ける日は来るのか・・・?
2009年05月25日
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今日は普段より早く起きてみました。ドリバトは15時~18時ですが、それまでに今のミッション「☆4以上のカード×50枚」を済ませておきたいと思っていて、おそらく10時の開店から夕方までずっとエタナ2に張り付いている事になりますが、ドラムの新曲や、バトルも気になるところ。それなら、朝早く起きて開店の10時までは24時間営業店でドラムやればいいじゃん!って事で慣れない早起きをしてみました。この店は以前も他所の店が開いてない時に出かけてた店で、↓過去日記参照「作戦失敗」よく見たら、この時もバトル目当てだったんだなぁ・・・。今回の目的は、対人戦を避けるためではありませんが。とにかく、何かと早朝にお世話になる店です。実はエタナ2設置店でもあったりしますが、メダルの価格やら色々な環境の違いもあり、ここではプレーしていません。昔(モンスターゲート時代)は強かったみたいですが、今は常連さん達が他所行ったのか引退したのか、それほどでもありません。それでも今の僕の所属店よりもはずっとマシですけどねwとにかく、今から出かける訳ですが、バトルは試しに数プレーする程度でしょう。すぐにバトルモードでのイベントが始まる、と公式の告知もありますし、本腰入れるのはそれからで。
2009年05月16日
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