くぅの日記

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Nov 3, 2007
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カテゴリ: ゲームプレイ日記
デュエルマスターズ ウィキ



東方風神録

10th・Lunatic・ReimuB・All Clear.jpg

何はともあれ大団円。今までいろいろと東方をクリアしてきたけど、そのときは『嬉しい』って思いがこみ上げてきてガッツポーズしたくなるのが常だった。でも今回のクリアは違ったね。嬉しいを通り越してほとんど何も感じなかった。ただ肩の力だけが一気に抜ける感じ・・・これを味わう機会は人生でも数えるぐらいにしかならないかも。

【考察】

さて、ここからは約1200回プレイした俺が真面目に考察していきますね(笑)

・1000回以上プレイした俺が言うのも難だが1000回もプレイする必要は無い。コツさえ掴めば1~3面を150回、4~6面を50回ぐらいPracticeすれば割と誰でも風神録ルナシューターになれると感じた。

・経験から 『1~3面をノーミス突破(powerは0点台でもよい)し、4面からボムゲームにもちこむ』 これが一番楽なLunaticクリア方法だと感じた。「抱え落ちしちゃうよ?」と思うかもしれない。確かに抱え落ちしないことは難しい。だが、少ない残機で4面からをプレイするほうがもっと難しいと俺は思う。

・kuoooのルートなら4面から抱え落ちはしない、危険なところはボムだから。よって、3面までノーミスなら、クリアにぐっと近づく。 『3面までで東方は終わっている』 っていうのは極端だが、それぐらいの意気込みで、1~3面ノーミスにはこだわりたい。クリア時のプレイではアホな抱え落ちを2回している俺が言うのもアレだが信じてほしい。

『全スペル(もちろん1面中ボスから)ボム回避でもクリアできる』 ことを発見したから。
もちろんスペルをとっていけばスコアはあがりますよ。

それにしてもkuoooのはスコア低いね~(笑)Lunatic2億7000万点台のリプレイってそんなに出回ってないんじゃないかな?

その後

■今思えば霊夢Bは茨の道だった。厳しい道中を耐えたいなら霊夢A、道中・ボスともに高い攻撃力で安定させたなら魔理沙C、そしてアレな魔理沙B。霊夢Aか魔理沙Cならもっと楽にクリアできたと思う。
でも霊夢Bって一番スタンダードじゃん?だからこれでクリアできるってことは他の機体に応用が利くってことなんだyo 霊夢Aってたしかに楽だけど他の機体に変えたとき道中終わるよ?マジで

■日記のネタが無かったら1面から軽く攻略記事書いてみるよ

終わり

============================
DM:シザー・アイ×3、母なる大地×1、囚われのパコネコ×1、神魂の守護者シュノーク・ラー×2、ボルメテウス・レッド・ドラグーン×2、メテオレイジ・リザード×36、砕神兵ガッツンダー×3、:【コレクション用】華憐妖精ミンメイ×1、【コレクション用】各種カティノカード、新弾・特定の文明のコストを下げるシリーズ、染風の宮司カーズ×2、染空の守護者エルス・エリクシオン×3、霊騎アスラン×1、生魂転霊×1、超神星プルート・デスブリンガー×2、アポカリプス・デイ×1、転生プログラム×1、デュアルショック・ドラゴン×2、猛菌剣兵チックチック×2、スローリー・チェーン×2、呪いの影シャドームーン×1、聖霊王アルファディオス×1、パルタン×1、ドラグ・ハリケーンエナジー×1、賢察するエンシェント・ホーン×1、炎槍と水剣の裁×36、腐敗勇騎ドルマークス×2、ルナ・トライデントタワー×1、口寄せの化身×2、回神パロロ×2

GW:Gディフェンサー(4弾)×1、共闘戦線×2、カロッゾ・ロナ(17th)×1、ニュータイプの勘×2(2th,DS2,7thどれでも可)、女帝退場×1、レウルーラ(12th)×2、G-3ガンダム(SP)×1、ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)×1、ギレン・ザビ(EB)×2、国葬×1、ジ・オ(15th)×1、シロッコの眼×1、ノイエ・ジールII(9th)×2、ランバ・ラル猛襲×2、反抗拠点(6th)×1、ファンファン(8th)×1、パブリク(5th)×1、シャニ・アンドラス(11th)×3、苛烈な尋問(15th)×1、占領政策(5th)×3、民間ドック艦×1、戦技の習熟×1、司令部の移送×2、月面民間企業×2、出土品×1、アムロ・レイ(19th)×1、決戦前夜×1





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Last updated  Nov 3, 2007 11:53:52 PM
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やっぱルナは違うねー  
古 菲  さん
本格的に始めるって言ったのが10/17。途中忙しかったとは言え、あれから17日も経ってやっとクリアだもんねー (Nov 4, 2007 12:15:44 AM)

風神録  
by sw さん
魔理沙Cは道中キツくね?魔理沙Aも針巫女より攻撃力弱いし、なんだかんだで針巫女は強いと思う。 (Nov 4, 2007 02:17:48 PM)

まりーさ  
古 菲  さん
コールドインフェルノ弱くないよー。道中で敵の出現位置覚えたらバッサバッサだよ?針巫女もどうせ出現位置覚えないといけない機体だから、同じ覚えるなら魔理沙Cはありえる選択かと。 (Nov 4, 2007 06:32:14 PM)

Re:まりーさ(11/03)  
by sw さん
いや、でも相当接近しないと当たらないからねぇ。しかも低速にすると変なところで止まっちゃったりしてもうグチャグチャですわ(ノД`) (Nov 4, 2007 06:57:36 PM)

要は慣れ  
古 菲  さん
むしろsw氏が霊夢に肯定的になったところに泣いた (Nov 4, 2007 11:35:55 PM)

Re:要は慣れ(11/03)  
by sw さん
しかし、これは事実だ・・・認めなくちゃいけないんだ・・・!ということですな。認めたくないものだな・・・

>むしろkuooo氏が魔理沙に肯定的になったところにも泣いた (Nov 4, 2007 11:54:45 PM)

えっ  
古 菲  さん
俺はもともと魔理沙Cは推してたよ (Nov 5, 2007 12:18:14 AM)

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