くぅの日記

くぅの日記

Nov 25, 2007
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カテゴリ: 大会レポート
ここにDMネタ目的で訪問なされる方ならばルールはご存知かと思われます。

私が予想したカードは以下の5種

魂と記憶の盾
サイバー・ブレイン
スケルトン・バイス
ロスト・ソウル
青銅の鎧

予想されたカードは以下の5種

アクア・サーファー

地獄スクラッパー
青銅の鎧
母なる大地

正直言ってあの場で咄嗟に考えた5枚だったので、怪しいチョイスだったとは思います。

サイバー・ブレインとスケルトン・バイスは殿堂入りカードです。たとえ予想が当たったとしても1ポイントしか得られません。ですが、逆に考えると色さえ合えば確実に投入されるカードだと思い(相手は”どうせ当てられても1ポイントだから・・・”と考えるはず)2枚挙げておきました。このルールにおいての2ポイントは勝ちに等しいものですからね、色が合わないかもしれないというリスクを負っても挙げておきたかったのです。5枚の予想カードは非常に当てにくいですから、相手の予想カードによる失点は無いと考えておりましたので。。。
ロスト・ソウルは自分が使われたら嫌なカード。普通に使われても強いのに、このルールだと余計な失点に繋がる恐れがあったので牽制球を。
青銅の鎧は、本当は挙げたくなかったのですが、さすがにコイツは強力なので刺しておきたかったという感じ。
魂と記憶の盾はぶっちゃけテキトー。光のカードを予想に入れていなかったので挙げておきました。あとどうしてもクリチャーを破壊したい私のデッキだったので、単純に相性の悪いカードだったと言ってしまえばそれまでです。

それを踏まえて私が団体戦で使用したデッキはこちら↓

「バカナ!ver.ティルニア(特別ルール対応劣化版)」

シークレット・クロックタワー×4

ストーム・クロウラー×2
トリプル・ブレイン×2
スケルトン・バイス×1
魔刻の斬将オルゼキア×2
ロスト・ソウル×2

サウザンド・スピア×1
ガトリング・ワイバーン×1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×2
地獄万力×2
ボルメテウス・レッド・ドラグーン×1
生魂転霊×4
パワー・チャージャー×1
セブンス・タワー×1
フェアリー・サイクロン×1
ブラッサム・シャワー×1
ナチュラル・トラップ×3
奇面王機ボーン・キラー×2
闘竜妖精ティルニア×4

ロスト・ソウル、地獄万力、なんだか3世代ぐらい前のDMの手札ですねーwww マナブースト手段としてまっさきに挙げられるのが青銅の鎧でしたが、(勝ったあとで言うのも難ですが)絶対に使わせてもらえないと踏んで、多色クリチャー&生魂転霊のエンジンを採用。事故ったらめちゃくちゃ弱いブン回り仕様でしたが、負けるときはノーガード戦法をとろうと思ったので、勝つときは圧倒的で、負けるときも圧倒的なこのデッキは面白いと思っていました。(ネタ的な意味でもねww)大会前の1人回しでは、シークレット・クロックタワーが良い仕事をしてくれてました。これがあるのと無いのとではコンボの成功率が格段に違ってきます。

デッキはご覧のとおり、転霊エンジンで一気に加速して、相手より先に7マナ帯の強力アドバンテージカードをぶっ放すデッキです。7マナのカードで、スクラッパーはどう考えても予想されがちなカードだったので万力に。デーモン・ハンドは魔刻の斬将オルゼキアに。数を並べるデッキには万力、少数精鋭のデッキにはオルゼキアというように使い分けれるのが良かったです。スクラッパーとデモハンの非採用によって、トリガーが薄くなってしまいましたが、5ターン目ぐらいに万力やら撃ったら勝てるんじゃね?と思い割り切りました。事故って転霊が決まらなかったときはノーガード戦法で速やかに負ければいいと思っていましたし。
実際の試合では早い段階でコンボが決まっていきなり7マナ帯を使えたので御の字でしたが。
7マナ帯と言えばロスト・ソウルとボルメテウス・ホワイト・ドラゴンですよねー。両者とも除去系デッキを支えてきた存在です。このルールにおいても、相手の手札すべて確認&相手のシールド確認で弱いはずがなかったです!

【試合の様子】

こちら転霊エンジンからオルゼキアを出してガレック×2を除去。その後動きが鈍くなった相手に○○の白い悪魔と呼ばれるボルメテウス・ホワイト・ドラゴンがシールドを焼き尽くす!墓地送りにしたシールドからサイバー・ブレインを発見、最後にぶっぱなしたロスト・ソウルからスケルトン・バイスを発見。そのまま勝利で4ポイント獲得(このときは事情により3ポイント獲得)

【簡潔に考察】

予想カードとして主に挙がってた?カード

1.エナジー・ライトなど、いくらなんでも使われすぎ、汎用性高すぎなカード
2.レインボーカード、アクア・サーファーなど、初手にきたらまっさきにマナにしたいカード
3.自分が使われたら嫌なカード(ビートダウン系使ってる時のスクラッパーなど)
4.ロスト・ソウルなどの、予想カードが入っているか確認できるカード
5.対戦相手のテーマデッキ、相手の十八番やら信条やらが絡むカード

5枚の予想は非常に難しいと思いました。相手の使用カードを予想することで楽しむルールなので、予想を生かせるともっと良いと思いました。私のデッキみたいにハイランダー気味に構築すれば被害が抑えられてしまうので、「予想カードを枚数を増やす」とか「構築の際は○○文明の○マナ以下のカードは1積みできない」とかルールを加えると面白くなるかも(それは複雑すぎるか?)

終わり





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Last updated  Nov 26, 2007 01:19:07 AM
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しかしながら  
古 菲  さん
このルール面白かったです!流行るかも?! (Nov 26, 2007 12:49:31 AM)

今思ったが  
古 菲  さん
記事に「ノーガード戦法をとって負ければいい」と書いたが、私がノーガード戦法をとって負けたら石川リードで大将に回すことになってたからなぁ・・・。まだまだ思慮が浅いなww 負ける展開だったとしても”せめてロスト一撃でもっ”とは思ってたけどww

試合は彼のスケルトン・バイス出し渋り(どの段階でスケバイを持っていたのかはわからなかったけど)が勝利を決したと今だから言えるのかも。予想カードだったとしても勝てる試合にするために使う勇気っていうのも必要なんだねー。 (Nov 26, 2007 01:04:47 AM)

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古 菲 @ Re: 相互リンクの件、承りました。今後とも…
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