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自分自身をマネージメントしなさい!Q漫画家になるにはむつかしいでしょうか?2A答えの一つです。(いろんな考え方の方がいますので一例です)■人間の基礎財産は、その方の「時間」です。■時間だけは、他の資源とくらべても、その方だけの持ち物です、時間を有効に使なければなりません。漫画家希望なら、なるように、有効に時間を使わなければなりません。漫画専門学校などのスクリーリングに、作品見本で、「漫画イラスト」だけ持っていっても、だめです。■作品として完結して商品として売れる可能性が感じられるもの■でないとだめ。まして罫線入りノートに書いてはだめ。いい質の白紙で、鉛筆もだめ。まして、作品や■キャラクターに魅力なく、■ストーリーも面白くなければ見てくれません。ただし、学校の先生と、編集者や出版社は見方が異なる場合もあります。学校の課題で、1回18-24枚の作品を書いて終わってしまう方もいます。作品には、他の方に読ませるだけの力量がいります。消費者(読者)に、この作家はすごい。他の作品も読みたいと思わせるものがいるます。良くおられますが、きれいな絵、キャラクターをかける方も多いです。でもキャラクターだけでは、話が成立しません。また、ストーリーも破綻なく、最後まで読ませるものでなくてはなりません。いままで、■高校で習ってきた方法論、考え方は、■正解が1つ■の決まりきった答えをだせば、それでよかったですが、正解は無数。決めるのは読者。本人の力量が勝負。この力量は、ほかの方が判断します。自分ではありえません。漫画作品は、面白くなけれな、読者つかず、発行されません。■面白いかどうか■、これは、編集者や出版社もわからない部分もあります。あんに反して大当たり、、てな事もあります。ただ編集者の方はある程度の力は判断できます。なぜなら、それが職業だから。プロだからです。漫画家になりたいと、おもいつつ、毎日毎日ノートに、キャラクターを書いているだけでは進歩になりません。道が遠いです。商品になるべき作品を書くべきです。何をすべきなのか。■一番早いのは学校にはいる、コンテストなどに応募すること■です。このアクションをおこさねば、いつまでたっても、「憧れ」でしかありません。作品を批評してもらう。作品をどう変えていけばいいのか。問題点はどこなのか。鍛えるべき能力はどこか?現時点であなたに才能があるかどうか、誰もわかりません。学校やコンテストをうければ、自分のレベルが判断されます。欠点がわかります。それが社会的な評価というものです。あなたが、すんでいる近辺でいくらがうまいと思っていても、絵がうまい方は、日本にいくらでもいます。でも、■絵がうまくて画力があって、話ができて、人気が出て、単行本が出版され、レギュラ作品を連載しなければ■、申し訳ないですが、食べていけません。漫画家(ストーリー漫画家)ではありません。また、一般人に、作者名より、作品名を知ってもらうくらうでないと食べていけません。
2011年05月29日
自分自身をマネージメントしなさい!Q「漫画家になるには、そんなにむつかしいでしょうか?」ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」A答えの一つです。(いろんな考え方の方がいますので一例です)○自分自身をマネージメントしなさい!■今まで書いてきた事のまとめ■20071023■になりますが、(まあ、参考意見として読んでください。いろいろな考え方がありますので1つの意見、感想として読んでください。きつい書き方もしてます。)○○自分自身をマネージメントしなさい!につきます。漫画入門書を、今、たくさん読んでます。が。つくづく思うのは、本当に漫画を書くのは難しいですね。そして、漫画家にデビューしても、漫画家の立場でいるのもむつかしい。まして、日本の読者は、世界で一番、漫画を読みなれている消費者(読者)です。●漫画家希望者の皆さんに一番覚えていただきたい事。(何度も書いてますが)漫画雑誌を出している出版社は企業です。企業は、ビジネスで利益をあげなければいけません。このあたりが、上記の漫画家入門書の本には、あまりかかれていません、まあ、漫画学校で、1万人に1人くらいでしょうか(個人的な感想ですが)。たおえば10年間、漫画家として有名な雑誌に連載を持って、単行本をだせるの方は、それくらいでしょうか。出版業界も不況です。というか■インターネットおよび■グローバル化で、市場構造が変化しています。漫画関連企業(今はもうコンテンツ企業になってしまっていますが)市場原理が働きます。はやらない作品、売れない作品は、雑誌に載せてくれません。単行本を出版してくれません。ユーザー、消費者、読者、どの呼び方でもいいですが、フアンが、あなたの作品を、お金をだして買ってくれないと漫画家として食べていけません。漫画家を廃業された先生も、知っています。描いてくださいというニーズがなければ(無論有料で)成立しない職業です。このあたりを覚えてください。編集者も企業のビジネスマンです。会社への利益をあがれねばなりません。という事は、利益をあげてくれそうな漫画家予備軍には対応が違います。だから、申し訳ないですが、その編集者や出版社が、その方の作品を出しても、会社にとって儲からないと考えれば、対応してくません。ただし、編集者や出版社は、たくさんいます。あります。(以上続く)
2011年05月29日
http://www.meditam.org/seminar/20110723/index.html-クリエイターをめざす人の心得を学ぼう-クリエイター基礎セミナー(入門編)映像・漫画・アニメなどのコンテンツ産業にかかわる、各種企業へのプレゼンテーション能力が必要な学生や若手クリエイターの方々を対象に、コンテンツ産業はじめ企業等への企画提案・PRするために必要となるアイデア発想法・新人教育の方法を、実例を交えて講義します。開催日時 ◆平成23年7月23日(土)14:00~16:00(終了予定)講 師 ◆1.「企画・アイデア発想法(映像・アニメ・小説・携帯電話コンテンツ等の企画)」 メディアクリエイター・夢人塔代表 浅尾典彦氏◆2.「コンテンツの企画・制作方法(漫画・イラストの描き方、出版社へのアプローチ方法、新人の育て方)」 Club MIA(クラブミイア)代表 石井明氏料 金 ◆お一人様500円会 場 ◆伊丹商工プラザ4階会議・研修室A定 員 ◆先着80名対 象 ◆コンテンツクリエイターを目指す学生/就職を希望する若手クリエイター等申込方法 ◆TEL:072-773-5007/FAX:072-778-6262/Mail:postmaster@meditam.org上記のいずれかでお申込ください。 〒664-0895 兵庫県伊丹市宮ノ前2-2-2TEL:072-773-5007 FAX:072-778-6262URL:http://www.meditam.org/Mail:postmaster@meditam.org
2011年05月28日
広告漫画制作・山田企画事務所http://www.yamada-kikaku.com/は伊丹市商工会議所・日本イベント業務管理者協会の協力賛同を得てコンテンツクリエイターセミナーを実施する予定です。今年は7月と11月の2回を予定してります。漫画家。イラストレターを中心とするクリエイターの発想法と売り込み方をお教えします。参加料は500円の予定です。
2011年05月21日

マンガ家になる方は基本的には売り込みが必要マンガ家になる方は基本的には売り込みが必要という内容です。作品見本も。マンガイラストは広告業界ではそれほどニーズがなくできるだけ普通のイラストの方がいいという事。ストーリーマンがの売り込みには1枚のイラストでは、その方の実力がわからないです。山田http://youtu.be/sJCMczE-wqAポイントはあなたが何を作ってきてこれから何を作りたいのかそれを誰に告げるのか
2011年05月18日
持チ込ミノススメ連絡先・著作権管理暁 鉄男 (あかつき てつお)連絡先はメールアドレスgundammarch6412@yahoo.co.jp株式会社ゼロ・ディメンションホームページアドレスhttp://zerod.jp/夢をもっている皆様へ。皆さん、この世界は、人間が築いたものです。つまり、この世界で自分の思いをとげるとしたら、人間を動かせばよいことになります。「世界をかえる」「地球を平和にする」「自分の王国をつくる」といった夢は、誰もが抱く野望ではないでしょうか。それらは、人間を動かすことを意味するのです。そして、より広範囲の人間を、より効率的に動かすのに最も適した手段が、エンターテイメントです。エンターテイメントほど、効率的、効果的に、かつより多くの人々に、あなたの意思を浸透させてゆく手段はありません。マイケル・ジャクソンや、ウォルト・ディズニーを思い浮かべてみていただければ、おそらくご理解頂けるでしょう。そして今、我々日本人にとって有利に、世界規模でそれを実現できる一番身近なエンターテイメント、それが「マンガ」なのです。どうでしょうか。面白いお話だと思いませんか。場合によっては、わくわくして、あなたの顔が笑っているかもしれませんね。では、あなたがこれからマンガ家になるために、最も有効な手段とはなんでしょうか。それは、「持ち込み」です。その大きな理由として、次のことがあげられます。 マンガ雑誌には、それぞれ、そのマンガ雑誌編集部の求める、マンガのカラーというものがあります。そしてそれは、一言で、例えば「子ども向けの夢のあるマンガ」と言っても、「『精神』や『真実』といった、シリアスなワードは控える」、「哲学的な表現、神学的な表現は、刺激的な描写に用いるのであれば、積極的に用いるべき」、「宗教的な思想をにおわせても、それでカリスマ性が生まれ、人気が出ればOK」、「宗教的なものは全てNG」といったふうに、「歓迎されるカラー」というものは、雑誌ごとに全く逆の場合すらあります。そこで、持ち込みに行くと、その場で直に編集者の方から、細かい「歓迎されるカラー」を肌で理解することができます。 次に、持ち込みでの編集者とのやりとりの中で、同じ出版社の雑誌で、今回の雑誌では無理でも、ここをこうすればあの雑誌ではOKという紹介に、柔軟につながるきっかけになるやりとりが生まれることがあります。 さらに、編集者は、こちらの様子を、直に接して理解しています。そこで、よりスムーズに、プロのマンガ家の方のアシスタントに紹介してもらいやすくなります。アシスタントは、プロへの確かな前進です。 さて、では次に、持ち込みにおいて、成功する(プロになる)秘訣はどこでしょう。 それにはまず、編集者が、どのような人物を求めているか、分かっていなくてはいけません。 まず、「絵」、「ペンの使い方」、「コマ割り」、「ネーム」、「吹き出しの配置」、「ストーリー構成」、「ページ配分」といった、いわば「技術」的な部分は、人並みに学習能力があれば、編集者が育ててくれます。ただ、ここで大切なのは、編集者は、プロとして、単刀直入にあなたの原稿等の問題点をダイレクトに指摘するというポイントです。これは、ともすれば「きつい扱いを受けている」というあなたの受け取り方につながるかもしれません。というより、その受け取り方は、多くの持ち込みの方に見られるようです。実際、それで、2回目以降持ち込みに来なくなる方が多発しております。いいですか?ですから、こここそが、周りと差がつく絶好のチャンスなのです。「きつい扱いだ」と思ったら、こう思ってください。「今、目の前の、憧れのマンガ雑誌の編集者は、プロとして無駄のないアドバイスを的確に自分にくれているのだ。それも無料で。これをきかなければ、冷静に考えてみたら、どう考えても、もったいない」。いいですか?「きつい」ではなく、「もうけた」と考えるのが正解です。 いいですか?マンガ雑誌の編集者の忙しさは、常軌をいっしています。そんな彼らが、いちいち時間を割いて、わざわざあなたをいじめはしません。その理由は、ものすごく簡単です。そんな時間があれば、少しでも睡眠をとっておきたいからです。 とはいえ、あなたは、初めて足を踏み入れる世界に、少なからず不安を覚えておられるでしょう。そこで僕の、集英社「週刊少年ジャンプ」持ち込み時代にあった出来事を、いくつかお教えいたしますね。・最初で断られることもある。その率は年齢に比例。25歳くらいから急激に上がる。・最初はまずけなされる。食い下がって自己主張できるかを編集者は評価することも。・基本、けなす。ただし、口調はけなすが、実はしんみになって問題提起している。・関西弁の編集者はやさしい率が高い。・若手編集者はよく遅刻する。そこで、「気にしてませんよ」という所を見せると、大変好印象。・こちらの個性を見せると食いついてくる。・絵、コマ割りが斬新だと必ず反応され、奇抜すぎる(読みやすさを無視する勢いで斬新など)と、必ずたたかれる。当時僕がよく言われたのは、「少年誌じゃなくてガロでやってよ」・哲学漫画、ハードマンガは、青年誌でと必ず言われる。さて、前述のとおり、「人並みの学習能力」と、「正しい相手のとらえ方」。これが、持ち込みの第一関門です。そしてここまでは、実は、最低限必要な部分にほかなりません。実際、編集者は、その先にこそ興味があります。そのポイントが最初からみいだせなければ、「技術」すら最初から教えてもらえません。 それは、あなたの持ち味や、個性です。つまり、あなたにしかない、マンガ描きとしての何らかの武器です。 実は、これこそが、プロになる上で重要なのです。大胆な言い方をすれば、編集者は、ほぼそこしか見ていません。それ以外は、編集者の方で育てられます。そして、編集者が育てられない部分で、あなたにしかない、最重要な武器が、あなたの持ち味や個性というわけです。 さらに言うと、言うまでもありませんが、その武器は、あくまで「いいマンガ」の完成につながる武器でなくては意味がありません。 今回僕が皆さんの夢をかなえるためにお話ししたいのは、その部分なのです。 僕は、持ち込み時代に、技術の学習、編集者に対する正しい認識より、なにより大切に思った、この「自己の個性」を育む、「自己育成技術」を、なにがなんでもものにしてまいりました。この技術について、当時僕が集英社「週刊少年ジャンプ」持ち込み時代にとっていたメモから抜粋し、ご紹介いたします。メモ1「魔法の言葉『それがどうした』」この世には、大変馬鹿馬鹿しいことに、「そのときの流れ」というものが存在します。「周りがこう言っているから」「親が言っているから」「こういう空気だから」など、常識で考えたら、こうすることしか思いつかないといった、「そのときの流れ」です。これに流されると、自分らしさがときとして失われます。そこで。一言、この言葉を心の中で言えば流されない、という、魔法の言葉があります。それが、「それがどうした」です。 「そのときの流れ」は、本来、なんら深い根拠があるものでもなく、ただ「勢い」に根差しているだけというしろものです。ですから、「それがどうした」と言われてしまえば、もう手も足も出ません。 メモ2「いじめられたら、大の字になって寝っ転がっていればいい」これはもう、僕の具体例をあげてしまいます。僕は、自分の個性がクラス担任に認められ、「山岸くんは天才ですね」と言われました。ところがクラスのいじめっこは、僕に、「山岸、お前は天才じゃなく、変人だよ」と言いました。そこで、僕がいじめっこに言ったのは、次の言葉です。 「ああそうだよ俺は変人だよ。天才なんざ軽く超えてやるよ」言葉のいじめは、言葉遊びにしてしまえばいい。そしてちゃっかり、大の字に寝そべってしまえばいい。それがきっと、あなたの個性のくいが打たれるのを防ぐどころか、よりあなたの個性を助長させる結果につながることでしょう。 メモ3「『できる』という前提で動く」 『難しい』、『できっこない』という前提で動くと、前提に足を引っ張られまくりです。逆に、『できる』という前提で動くと、元々チャンスでなかったものまでチャンスにできたり、元々できるはずのなかったことができるようになります。これは、皆さんご自身でお試しいただくのがてっとり早かろうと存じます。 メモ4「今自分が感じる絶望は、今の自分の頭の中だけにしかない」 マ ンガを描いていていきづまったら、迷わず誰かに自分の絶望のありったけをきいてもらって下さい。すると、その話し相手からの言葉に、その時点のあなたの発 想になかった希望の光が見えたりします。それが人間というものです。自己完結であきらめるのは、あまりにももったいないのです。そして、ほら、あなたの心 強い味方、「編集者」がいるじゃないですか。いいですか?そのときのためにも、持ち込みというものがあるのです。怖がっている場合じゃありませんよ。とい うより、なぜ心強い相談相手を怖がる必要があるのでしょうか? メモ5「編集者には毒はない。あるのは受け手側の『毒のイメージ』だけだ」 と くにどろどろに疲れきっている時、編集者の愛のムチが「毒」に思えたりしますが、本来「毒」とは、受け手側の抱く妄想なのです。例えば、憎い相手がいたと して、実際にあなたの心が戦っている相手は、その相手ではなく、あなた自身が思い描いている「憎い相手のイメージ」なのです。そのイメージの生みの親があ なた自身であるために、その戦いから抜け出せず、泥沼となる。それが「毒」の本質です。 その証拠に、これから出会う相手の、言動そのものではなく、その言動の根拠や、その人の本質の方に集中してみてください。もう二度と「毒」を飲むことはありません。 そしてその結果、編集者の素晴らしい愛のムチを、毒と誤認することもないでしょう。その誤認は、とても重大な問題です。せっかくの宝石を、犬のフンと間違えるような、とんでもない痛恨の間違いなのです。経験から申し上げております。メモ6「夢にわくわくしていれば、根性は必要ない」 頑張る人は偉いのですが、同じことを楽しんでやれる人は、もっと偉いのです。そう考えてみて下さい。そうすれば、やがて、根性でマンガを描くのではなく、夢をもってわくわくマンガを描く方が、偉いマンガ家なんだ、という意味を知るきっかけとなるでしょう。 で は、それらのメモを書きながら描いた、僕のマンガのネームをご紹介致します。全て、持ち込み初期のものです。だいたい、初期でこのレベルなら大丈夫という 参考にして下さい。ちなみにこの段階で、僕は既に、「独創性、アイデアに関しては既にプロレベル」と言われていました。上の6つのメモのとおり頑張った結果です。 さて、ここで、「マンガ」で世界を動かすにはどうすればよいのでしょうか。それについて、僕の理論をご紹介致します。暁 鉄男 (あかつき てつお)連絡先はメールアドレスgundammarch6412@yahoo.co.jp株式会社ゼロ・ディメンションホームページアドレスhttp://zerod.jp/
2011年05月17日
【マインドウィルス理論】・「マインドウィルス」の定義身体を侵すのが、普通のウィルスなら、マインドウィルスは、「ヒトの精神を侵すウィルス」です。例としては、「一般常識」、「幼児期の親からのしつけ」などです。マインドウィルス理論は、2つの原理から成り立っています。・「国境線の原理」ヒトは、自分が経験したことしか知らないのに、あたかも「世界の全てを知っている」という感覚を持っています。それは、『自分が経験したことしか知らないからこそ、「世界の全てを知っている」と思える』からです。ただ、ヒトとは、脳内の全ての経験を常に見ているわけではありません。脳内の経験のうち、ある国境線をひいた、その内側の世界のみを見ています。その国境線のことを、「マインドウィルス」といいます。例えば、相手の国境線と自分の国境線とが同じ形、同じ大きさになることを、「共感」といいます。つまり、マインドウィルスは、共感で感染します。国境線は、次に述べる、「星占いの原理」に基づいて、形成されてゆきます。・「星占いの原理」星座占いが、なぜ「当たる」と言われるか。それは、「はずれたときより、当たった時の印象が強く残るから」です。占い通りにいかなかったときのことは、場合によっては意識にすらのぼっていません。こ のようなかたちで、「なんらかの思想や主張等が、正しいという印象のみが強く脳に残るという現象によって、国境線の形と大きさが形成されてゆく」という法 則を、「星占いの原理」といいます。先ほどと重複致しますが、例としては、「一般常識」、「幼児期の親からのしつけ」などです。 ・多くの人々に影響を与える(=感染する)マンガ(=マインドウィルス)とは上記のみでとりあえず考えると(実際はさらに様々な応用ができますが)、「共感」(=感染)を、より効果的、効率的に行えるマンガを作る事、というのが、「世界を変えるマンガ」につながる一つの答えです。要点をまとめてご説明すると、1 キャラクターに共感する2 共感したキャラクターのマインドウィルスに感染する3 1に戻って繰り返しの「共感ループ」を創り出せれば、勝ちです。後は、共感するキャラクターの国境線を、作者(あなた)が読者をコントロールしたい国境線の形にすればよいことになります。 では、「共感ループ」を生み出す、「キャラクターへの共感」を生み出すには、どうすればよいのでしょうか。それにはまず、読者に共感したいと思わせるキャラクターを作る事です。その、「読者に共感したいと思わせるキャラクター」の性質は、おおむね次の2つです。 a) 読者の琴線に触れるような、何らかの接点がある。b) そのキャラクターが、かっこいいとか、かわいいとか、なんらかの魅力がある。 a)の例をあげると、江戸川コナン(身体は子ども、頭脳は大人という性質が、現代の子どもの本質をついている)、モンキー・D・ルフィ(とことん自由を求める、誰よりも自由にという姿勢が、現代人の憧れや、希望につながる)、黒子テツヤ(目立たないように、影が薄いといった主人公の特徴が、今日の多くの若者の特徴と共通していて非常に身近である)など、様々です。この点を論じることについては、むしろ読者のみなさんにお任せ致します。 どうでしょうか。何かご参考になりましたでしょうか。暁 鉄男 (あかつき てつお)連絡先はメールアドレスgundammarch6412@yahoo.co.jp株式会社ゼロ・ディメンションホームページアドレスhttp://zerod.jp/
2011年05月16日

自分自身をマネージメントしなさい! [ 自分自身をマネージメントしなさい! ] 自分自身をマネージメントしなさい! Q「漫画家になるには、そんなにむつかしいでしょうか?」 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 A答えの一つです。(いろんな考え方の方がいますので一例です) ○自分自身をマネージメントしなさい! ■今まで書いてきた事のまとめ■20071023■になりますが、 (まあ、参考意見として読んでください。いろいろな考え方がありますので 1つの意見、感想として読んでください。きつい書き方もしてます。) ○○自分自身をマネージメントしなさい! につきます。 漫画入門書を、今、たくさん読んでます。 が。 つくづく思うのは、本当に漫画を書くのは難しいですね。 そして、漫画家にデビューしても、漫画家の立場でいるのもむつかしい。 まして、日本の読者は、世界で一番、漫画を読みなれている消費者(読者)です。 ●漫画家希望者の皆さんに一番覚えていただきたい事。(何度も書いてますが) 漫画雑誌を出している出版社は企業です。企業は、ビジネスで利益をあげなければいけません。 このあたりが、上記の漫画家入門書の本には、あまりかかれていません、 まあ、漫画学校で、1万人に1人くらいでしょうか(個人的な感想ですが)。 たおえば10年間、漫画家として有名な雑誌に連載を持って、単行本をだせるの方は、それくらいでしょうか。 出版業界も不況です。というか ■インターネットおよび■グローバル化で、 市場構造が変化しています。 漫画関連企業(今はもうコンテンツ企業になってしまっていますが)市場原理が働きます。 はやらない作品、売れない作品は、雑誌に載せてくれません。単行本を出版してくれません。 ユーザー、消費者、読者、どの呼び方でもいいですが、フアンが、あなたの作品を、お金をだして買ってくれないと漫画家として食べていけません。漫画家を廃業された先生も、知っています。描いてくださいというニーズがなければ(無論有料で)成立しない職業です。 このあたりを覚えてください。編集者も企業のビジネスマンです。 会社への利益をあがれねばなりません。 という事は、利益をあげてくれそうな漫画家予備軍には対応が違います。だから、申し訳ないですが、その編集者や出版社が、その方の作品を出しても、会社にとって儲からないと考えれば、対応してくません。ただし、編集者や出版社は、たくさんいます。あります。 (以上続く)
2011年05月01日
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