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今年の9月に発売予定のポケットモンスター ブラック&ホワイト。そのパッケージを飾る伝説のポケモンが公開されました。■ポケットモンスター ブラック レシラム■ポケットモンスター ホワイト ゼクロム※あれ?ブラックとホワイト逆じゃね?と思う方もいると思いますが、これで合っています。チラッと見た時はゼクロムが格好いいな~と思ったんですが、尾に巻き貝がくっついてると気付いた瞬間に「買うとしたらブラックにしよう」と決めました(笑) 買うかどうかまだ分かりませんが。それにしても、今回の伝説のポケモンは名前もデザインもなんかポケモンっぽくないですね~・・・。どちらかというとデジモンっぽい(笑)任天堂もそろそろネタ切れなのかな~。今回の最初の3匹なんて歴代最高の残念さですし・・・or2ポケモン独特のシンプルさをまた取り戻してほしいです。
2010.05.30
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デモンズソウルの1周目をクリアしたので、レビューを書きたいと思います。採点方法はいつもの通りです。・グラフィック:76点グラフィックに関してだけ言えば特筆するほど凄いというわけでもなく、平凡なグラフィックって感じですね。風景やステージのグラフィックは綺麗な方ですが、GOW3やアンチャ2をプレイした後だと見劣りしてしまいます。・アクション:93点デモンズソウルはRPGだし、慣れてきたら戦闘は飽きそうだな・・・そう思っていましたが、全く違いました。武器の種類によってモーションが異なるのは当然のこと、両手持ちやパリィ、致命の一撃やバックスタブなど非常に様々なアクションがあり、それらがRPGでは単調になりがちな戦闘を常に刺激タップリにしてくれます。それに加えて魔法や奇跡があるんですから、戦闘の奥深さはアクションゲームにも引けを取らないと思えるほどです。しかし、武器の基本的な攻撃は弱攻撃と強攻撃の2種類しか無いので、そこまでアクション性が高いってわけではありません。逆にアクション性が高すぎるとRPGじゃなくなっちゃいますが(笑)・ストーリー:90点多くを語らないミステリアスなストーリーでした。「なんで?」と思う部分も多々ありますが、開発者インタビューによればそれは意図的にやってることだそうなので、自分で色々想像する楽しみがあって私は良いと思います。・オンライン要素:100点デモンズソウルの魅力の大半はオンラインにあると言っても過言ではありません。それほどデモンズソウルのオンラインは刺激的で、面白く、楽しいのです。リアルタイムにプレイしている人を映す徘徊幻影や、どうやって死んだかを示す血痕。アドバイスや嘘をメッセージとしてステージに書き込めたりと、他のゲームには無い斬新かつ素晴らしいシステムがオンラインには盛り沢山で、デモンズソウルを買ってもオンラインに繋がない人は絶対損だと断言できます。そして青ファントムと黒ファントム。青ファントムは見知らぬ相手と協力ができ、テキストチャットなどが無く、ジェスチャーぐらいでしか意志疎通ができないので非常に気楽に協力プレイを行えます。青ファントムが死んでも、生身のプレイヤーにはペナルティが無いのも気楽に行える要因の一つですね。協力プレイは非常に楽しく、何回やっても飽きません。みんなでデーモンを倒せた時なんかは最高ですね!一方、黒ファントムですが、私は生身の時はいつも「いつ侵入されるんだろう・・・」とドキドキしてしまうので、緊張感を増させる良いシステムだと思います。実力に自信が無くても、青ファントムを呼べばリンチにできたりしますしね(笑)時々「酸の雲」を撒き散らしては逃亡する卑劣な輩と出会ったりもしますが、そんなことは稀で、殆どが正々堂々勝負してくれる人なので問題ありません。・総評色々なところで絶賛されている理由が、プレイしてみて分かりました。ステージは凄く細かい部分まで作り込まれていますし、武具の種類も豊富で、やり込み要素もたんまりとあります。難易度は高めですが、死んでも理不尽さは微塵も感じさせず、死亡原因は自分にあるとちゃんと認識できるので、繰り返しリトライしていく度に腕が上達していくのを感じることができます。更に、斬新なオンライン要素がデモンズソウルを昇華させており、それらが絶妙にマッチして「難しいんだけど止められない!」という状況を作り出すんだと思います。どんなに恐ろしい場所でも、徘徊幻影がチラッと見えるだけでホッとして頑張れますしね。ただ、障害物を壊したり、青ファントムを召喚した時に時々起こる処理落ちはちょっと気になりました。プレイに支障はあまりありませんが、いつ死んでもおかしくないステージで処理落ちになるとホント恐いです(泣)総合評価:98点
2010.05.27
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デモンズソウルをクリアしました!最後のボーレタリア王城は王の飛竜などに苦戦しましたが、魔法鋭性の指輪+鋭い窮鼠の指輪+黄衣の頭冠を装備して、体力を2割以下にして窮鼠(MHで言う火事場力)を発動し、門の下から王の飛竜の頭を目掛けてソウルの光を放ちまくり、王の飛竜を撃破しました。王の飛竜は別に倒さなくてもよかったんですが、何度も焼き払われてるビヨールが可哀相になってきて・・・;最後のデーモン「オーラント王」は、ソウルレベルを下げる魔法「吸魂」や衝撃派に注意しつつ攻撃していたら、なんと一発でクリアできました^^ 軽量装備に目覚めていて、軽々と回避できるようになっていたのが良かったんですかね?(笑)奇跡「一度きりの復活」が無かったら負けてましたけどね・・・。その後は古い獣と出会い、エンディングへと一直線です!いや~、面白かった!クリア時のソウルレベルは78で、体力や頑強、魔力を中心的に上げていました^^クリア時の装備【防具】頭:暗殺者の覆い胴:呪い師の着衣腕:聖者のグローブ脚:フリューテッドレギンス【主力右手武器】月の打刀+4欠月のファルシオン+3【主力左手武器】暗銀の盾+1獣のタリスマン【主力魔法】炎の嵐ソウルの光【主力奇跡】一度きりの復活現在は2周目でファランクスを炎の嵐で瞬殺したところですが、2周目は難易度が激ヤバになるそうなので、このまま進めるかどうか迷っています。塔のラトリアは奇跡「反魔法領域」でなんとかなるかもしれませんが、腐れ谷が・・・。・・・多分進めると思いますけどね。
2010.05.25
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地道にプレイし続け、残すデーモンもあと2体に。全てのデーモンを討伐するべく、塔のラトリアのデーモンの長「黄衣の翁」を倒しに行きました。黄衣の翁へと続く階段を雑魚敵を倒しながら登っていくと、突然ムービーが挿入されました。黄衣の翁が黒ファントムを召喚し、その黒ファントムの頭部に黄衣を竜巻ターバンのように纏わせました。自らの代わりとして黒ファントムをプレイヤーと戦わせようって魂胆ですな。この黒ファントム、実は塔のラトリア内で侵入をしようとしていた(または青サインを出していた)別のプレイヤーで、黄衣の翁戦は実質対人戦となります。(オフラインの場合はNPCです)その性質上、黄衣の翁の強さは十人十色となり、苦戦することもあれば意外とアッサリ倒せちゃったりもします。私の一戦目の相手はガードできない奇妙な大剣を持っており、炎の嵐で抵抗するも為す術なく倒されてしまいましたor2 暗銀の盾も効かないとか強すぎ・・・。2戦目ではナックルを装備した黒ファントムが相手でしたが、盾を構えて蹌踉めいた時に月の打刀で猛追!を繰り返していたら結構アッサリと倒せちゃいました。これで残るデーモンはオーラント王だけか・・・。このままボーレタリア王城の四面に突き進んでも良いんですが、「黄衣の翁になってみたいな~」と思い始めてきたので、塔のラトリア三面で侵入を試みてみました。1回目は敢えなく侵入失敗でしたが、2回目で成功!「侵入しています」ではなくて「召喚されています」となったので、これはまさか・・・!そのまさかです。私は黄衣の翁に召喚され、黄衣の翁の代わりとして戦う黒ファントムになりました!プレイヤーの到着を濃霧の内側でわくわくしながらで待っていると、壁の向こう側から「ジュビン!」というタコ監守ファントムの麻痺光線に当たってしまった音が聞こえます。その後、何故か私が勝利したことに・・・。なるほど・・・プレイヤーが階段の途中で倒されても黒ファントムの勝利となるのか・・・。しかし、このままだと何だかアレなので、もう一回侵入を試みてみました。すると、またもや「召喚されています」となり、再び黄衣の翁の黒ファントムと化しました。ハラハラしながら待っていると、濃霧の向こうからプレイヤーが入ってきました!青ファントムは居ないので、タイマン勝負となります。相手は審判者の盾を装備しており、武器は両手持ちの大剣でした。激闘の末、相手が回復してる時に月の打刀でラッシュをかけ、なんとか撃破しました!白熱した対人戦は楽しいですね~^^黄衣の翁として勝つと、ソウルは貰えませんが生身として復活できます。そして「黄衣の頭冠」という頭防具もGet!装備すると頭が竜巻ターバンになります(笑)黄衣の翁戦は非常に斬新で、とても楽しかったです^^楽しかったので、この後も何回も黄衣の翁の黒ファントムとして戦いました(笑) プレイヤーが青ファントムを引き連れてやってきた時の恐ろしさといったら・・・(笑)
2010.05.23
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FPS史上最高と行っても過言ではない超絶グラフィックが話題となったKILLZONE2。その続編KILLZONE3が、遂に発表されました!てっきりE3で発表されるもんだと思ってましたが、海外のとあるゲーム雑誌にて初発表されたようです。 ★現在分かっていること・ヘルガストにはまだ人間性が残されていた。・故郷から遠く離れた場所で自分を殺そうとする敵に包囲されるような演出。・映画『イングロリアス・バスターズ』のようになる。・ジェットパックによって空中戦が可能に。・雪国のステージが登場。・ISA隊長のNarville(ネビル?)を救出するミッションがある。・このゲームは3Dでプレイ可能。・3Dにするには、3DTVと3Dメガネの着用が必要、3Dの画面効果は凄まじい。・3Dエフェクトを楽しむには3Dテレビの正面に座らなければならない。・戦闘は過去のシリーズと変わっていないが、複数の攻撃を組み合わせて(時には残酷に)倒れた敵を攻撃する近接攻撃がある。・スケールは“今作でさらに大きくなる”ことを目指している。・Killzone3のジェットパックは“驚くほど”軽量で素早く、他のゲームに登場するのろのろ動くものよりも簡単に操作が可能。・新武器「Wasp」は敵にロケットを連続で発射する。・ヘルガストの文化が描かれる。・ヘルガストの言語が存在し、ゲーム中でも登場する。・多様な土地(ステージ?)がある。・本作における3Dは“Game Changer”と呼ばれる。・“アクションは過激”に。・マシンガンを備え付けたジェットパックは武器としての役目も持つ。・ジェットパックでヘルガストを撃てば彼らは“ローマ花火のように爆発する”。・ジェットパックを操作するには“空中でスピード加速を発動し自らを遠い距離へ発射しなければならない”。・ジェットパックはスーパーマリオブラザーズやアンチャーテッドのようなプラットフォーマーとも似ている。・あるミッションではプレイヤーがジェットパックを使って“氷河から氷河へと飛び移る”。・雪のステージが“たくさん”ある。どうやら今作から空中戦が可能になったようですね!FPSで空中戦ってのも想像しづらいですが、どのようになるのか今から楽しみです^^そして、唯一の不安が無事ローカライズされるかどうかなんですが・・・きっと今回もやってくれると信じます!いざとなったら北米版を・・・。
2010.05.22
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嵐の祭祀場の攻略を一旦止め、滅茶苦茶強いと噂の「暗銀の盾」を得る為に腐れ谷を攻略することにしました。腐れ谷の二面は辺り一面毒沼状態となっています。毒沼は歩いていると自然と毒状態になり、それに加えて回避ができなくなるので腐れ谷の二面は最凶のステージだと確信しました・・・。毒沼に浮いているクラゲや、巨大腐敗人、そして大包丁を持った黒ファントムなど、ただでさえやりづらい毒沼にこれでもかってぐらい強敵がいるので、本当に心が折れそうでしたor2黒ファントムを激闘の末倒し、盗人の指輪を付けて巨大腐敗人は極力無視して進んでいると、腐敗人の集落のようなところに出ました。ここでショートカット抜け道を作成し、その後すぐにデーモン「不潔な巨像」と戦って勝利しました^^ 腐れ谷のデーモンは総じて弱いですね~。そして、遂に腐れ谷のデーモンの長「乙女アストラエア」との戦いに突入です!アストラエアと戦うというよりは、彼女を守護する神殿騎士「ガル・ヴィンランド」との戦いになりますが。ガル・ヴィンランドはとてつもなく重そうなハンマーを軽々と扱い、あの暗銀の盾も持っているのでかなりの強敵です。毒の雲も効かず、パリィもしてくるので、がむしゃらに斬りまくってるとパリィされて致命の一撃を食らってしまいます。ハンマーの致命の一撃は、思いっ切り振り下ろして敵をペチャンコにする攻撃で、生身の私でも一撃で屠られてしまいましたor2 そっちがパリィならこっちもパリィだ!ということで、左手武器を大盾のスチールシールドからパリィが可能の北騎士の盾へと変更し、ガルに挑んでみました。ガルがハンマーを振り下ろそうとする瞬間にパリィをし、月の打刀の致命の一撃をぶち込みます。ミスってハンマーの攻撃に当たってしまい、ヘラクレスのパンチに当たった時のように豪快に吹っ飛んでしまった時もありましたが、何とか倒せました!ガルを倒すとアイテムが出現し、防具の暗銀シリーズと、暗銀の盾をゲットです!その後アストラエアと話すと、アストラエアが色々話した後自害しました・・・。実際にやれば分かると思いますが、かなり切ないボス戦でした・・・。アストラエア撃破後、防具を上半身を暗銀、下半身をフリューテッドにし、盾を暗銀の盾に!暗銀の盾は魔法と物理のカット率が両方共100%という優れ物です!いやー、ゲットしてよかったー^^その後、ボーレタリア王城にてビヨールとユーリアを救出!ユーリアから竜のデモンズソウルを使った魔法「炎の嵐」を教えてもらい、その魔法を携えてボーレタリア王城三面のデーモン「つらぬきの騎士」を討伐しに行ったら、なんと一発でクリアできちゃいました^^つらぬきの騎士と戦っていると、さっき救出したビヨールが「助太刀するぞ!」と共闘しに来てくれた時はかなり感激しました。この時はソロだったんで、かなり心強かったですね~。つらぬきの騎士がビヨールに気を取られている間に、背後から忍び寄り炎の嵐を発動!地面より現れた何本もの炎柱がつらぬきの騎士を包み込み、つらぬきの騎士の体力を半分以上削りとって即効撃破してしまいました!炎の嵐、強すぎだろ(笑)つらぬきの騎士を制した後は、嵐の祭祀場に再び赴き、攻略していました。すると、生身だったので黒ファントムが侵入してきました。墓荒らしの指輪を装備していましたが、侵入される時は侵入されるんですね・・・。早速迎え撃とうと死の雲で先制を取ってタイマン勝負!ですが、敵の攻撃がかなり重くて暗銀の盾でも蹌踉めいてしまいます。うぐぐ、負けてたまるか!と満月草をガブガブ飲んでいると、突然黒ファントムの様子がおかしくなりました。こっちに攻撃してこないで、ジェスチャーの歓喜をずっとしているのです。「・・・ん?なんか変だな・・・」と攻撃の手を止めて攻略しに戻ると、黒ファントムが着いてきて、なんと一緒に敵を倒してくれているではありませんか!どうやら、この黒ファントムは協力プレイがしたかったようですね。「なぜ青ファントムにならないんだろう」という疑問は置いといて、この黒ファントム、本当に親切な方でした!気付きにくいアイテムのところに先導して連れて行ってもらったり、あの屈強な死神をほぼ一撃で屠ったり、私が今まで出会った黒ファントムの中で一番心強かったですね(笑)でも黒ファントムは黒ファントム。デーモンの濃霧の中には入れません。デーモンの濃霧に入る直前で黒ファントムは手を振ってきたので、こちらも手を振って答えました^^(後から気付いたんですが、墓荒らしの指輪を付けたままだったので、私の振った手が見えてるかどうか分かりませんが・・・)デーモンの濃霧の中に入り、デーモン「古の勇士」との戦いに突入です!古の勇士は盲目の巨人なので、盗人の指輪を付けてそそくさと逃げ回りながら攻撃してたら割と簡単に撃破できました^^いや~・・・、親切な黒ファントムに、また会いたいものです(笑)
2010.05.21
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ストーンファング坑道のデーモンの長、竜の神を撃破しました!竜の神はゴッドハンドクラッシャーと火炎放射がかなり脅威でしたが、イベント戦のようなものなので4~5回のリトライで撃破できました。柱の影に居ても火炎放射が当たった時は焦りましたが(笑)竜の神撃破するまでは、腐れ谷のヒル溜まりを初見で撃破したり、青ファントムとして協力プレイしたり、炎に潜むものを協力プレイで倒したり、黒ファントムになってみたりしていました。黒ファントムになってみたはいいものの、見事に返り討ちにされましたがTT現在のソウルレベルや装備ソウルレベル:45主力防具:フリューテッド一式主力右手武器:月の打刀+3、欠月のファルシオン+3、竜のロングソード+3主力左手武器:スチールシールド+2、銀の触媒、神のタリスマン主力指輪:しがみつく者の指輪、再生者の指輪主力魔法:ソウルの光、火の飛沫、毒の雲主力奇跡:避難防具は未だにフリューテッド一式(騎士の初期装備)ですが、武器はかなり強くなったと思います。素材集めに奔走した甲斐がありました^^竜の神撃破後は、嵐の祭祀場の二面で色々手こずっています><; 透明人間を生み出す死神がかなり強くて・・・TT 毒の雲で死神を毒殺しても、狭い道に待ち受ける骸骨(特に金骸骨)が強くて・・・TT ・・・協力プレイするしかねぇ!(笑)
2010.05.16
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日本ではかなりの数が売れている龍が如くシリーズ。その最新作が、PSPに登場します。その名も…クロヒョウ 龍が如く新章です!クロヒョウ 龍が如く新章のトレイラーはコチラ!とうとう主人公が桐生一馬じゃなくなってしまいましたが、この主人公もなかなか個性的で良いかもしれません。トレイラーを見る限りだと、かなり過激になっていますが。基本的にムービーシーンは全てMGS PWのようなアメコミ調だと思われます。やっぱり携帯機だと容量が足りないんでしょうね><しかし、ゲームプレイ画面はちゃんとしたグラフィックで、視点固定になっていますが神室町も綺麗に再現しています。龍が如くシリーズ最大の特徴である「サブミッション」「プレイスポット」「ヒートアクション」の3つも健在のようで、かなり期待が高まりますね!発売日は今年の9月22日ということで、他にやりたいものが無かったら買うかもしれません。
2010.05.13
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全世界で300万本以上も売り上げ、Game of the Yearも受賞したリトルビッグプラネットの続編「リトルビッグプラネット2」が遂に発表されました!早速、デビュートレイラーも公開されています。リトルビッグプラネット2 デビュートレイラーはコチラ★現在分かっていること・プレイヤーはシューター、レース、パズル、スペースインベーダーのようなもの、RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。・HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。・乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール「direct control seats」を追加。・独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。・基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。・電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。・Sackbot(敵キャラ)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。・Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。・全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。・プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。・QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。・グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。・ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。・コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。・ムービーを編集するオプションが使用可能。・カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。いやー、ここまで進化すると逆に吃驚しますね(笑) 前作のマリオ風アクションにシステムがちょっと追加されただけかと思いきや、シューターやレース、格ゲーやRPGまで作れるとは夢にも思いませんでした!Game of the Yearの続編だけはありますね。発売日は今年の冬を予定しており、日本版の発売はまだ不明ですが、前作も日本で発売されてることですし、大丈夫でしょう。来月のE3で更に詳細な情報が解禁されると思うので、今から楽しみですね^^
2010.05.11
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ストーンファング坑道をクリアした後、嵐の祭祀場で一人奮闘していました。青目骸骨は1体ずつ戦うようにし、きちんとガードして対応すれば青目騎士ほど強敵ではありません。空飛ぶエイは複合ロングボウ+1で狙い撃ち、赤目骸骨は距離を取りながら魔法の火線連発で容易に倒せました^^ 赤目騎士とはえらい違いだな・・・。大ダメージのトラップや大剣骸骨にかなり苦戦したりもしましたが、嵐の祭祀場は短めのステージですし、装備しているだけで体力が徐々に回復する大盾「審判者の盾」や、魔法属性が付加している曲剣「欠月のファルシオン+1」、体力が徐々に回復する指輪「再生者の指輪」など便利な武具もゲットできてウハウハです(笑)デーモンの審判者は、初見では舌攻撃で返り討ちにされましたが、すぐ接近するようにしたら容易に倒せました^^嵐の祭祀場のデーモンを倒して肉体を取り戻したことですし、たまには協力プレイでもしようかな~と、塔のラトリアへと足を踏み入れました。今まで一度も協力プレイをしたことが無かったので、ドキドキです!早速青サインを見付けたので、青ファントムを召喚します。何やらデカい鉄の盾を背負った青ファントムで、お互いに一礼しました^^ 説明書によると青ファントムは2人まで召喚できるらしいので、もう1人召喚します。次に召喚された青ファントムは長い槍みたいな打撃武器を両手で持っている青ファントムで、盾みたいなものは見あたりませんでした。この方が来た時にも一礼し、エイエイオーなどを何回かして遊んだ後、進みました。ソウルの矢を放ってくる者の正体はタコの顔をした不気味な人で、私一人なら確実に苦戦するところですが、今は青ファントムが2人もいます!槍っぽい打撃武器を持っている青ファントムが魔法陣を召喚(敵がビリビリしてたので麻痺効果の魔法?)したり、大盾の青ファントムが猛攻撃したりで、私が攻撃しようとタコ野郎に近付く頃には、タコ野郎は既に倒されていました(笑)・・・な、なんて強さの青ファントムたちだ・・・。そこで青ファントムに誘導され、牢の鍵をゲット!鍵の存在を全く知らず、ズカズカ先に進んだりしてすいませんでした!or2さぁ鍵もゲットしたことだし、先に進もう!と意気込んでいると、突然黒ファントムに侵入されました!黒ファントムって言ったら強敵揃いですが、今は超頼りになる青ファントムが2人もいますので、全く恐怖感はありませんでした(笑) 予想通り黒ファントムは青ファントム2人にリンチにされ、即効で死んでしまいました。全く役に立ってないな私・・・。と思いつつも、青ファントム2人と一緒に歓喜ポーズで喜びました(笑)その後は普通にステージ攻略をしてましたが、超強力な青ファントム様2人がいるので面白いほどサクサク進めました。途中で大盾の青ファントムが奈落の底へ落下して滅びてしまいましたが、打撃武器の青ファントムが超親切かつ超強いので、今まで通りにサクサクプレイできました^^暗がりで見えづらく、初見で落下しそうな危険な場所では、その手前でガードしながら立って危険を知らせてくれますし、タコ野郎戦では百人力ですし、探索してても待っててくれますし・・・世の中にはこんなに良い人がいるのかと感動したほどです(笑)おかげで迷路のように複雑で恐ろしい雰囲気を放つ塔のラトリアをかつて無いほどスムーズに進めてます。おまけに牢で捕らわれていた賢者フレーキも無事救出でき、本当に青ファントム様万々歳です!もし一人でやっていたら、迷いまくってフレーキどころじゃないでしょうね(笑)ボウガン砦も解除し、小間使いも倒し、大階段にいるNPCの黒ファントムも楽々撃破し、遂にデーモン「愚か者の偶像」戦に突入です!うおー!と突き進んで愚か者の偶像を攻撃すると、突然消えて分身しました。その後小さい魔法陣がステージ中に出現し、それを知らずに踏むとビリビリと感電して一定時間動けなくなってしまいます。痺れ中に愚か者の偶像とその分身たちから繰り出される光線にめちゃくちゃ当たり、かなり体力が危なくなってしまいましたが、後月草を飲むことで死を免れ、太い光線を出すのが本体だと気付いて猛攻撃し、遂にデーモン「愚か者の偶像」を撃破しました!撃破した瞬間に青ファントムは消えてしまい、青ファントムを評価することに。もちろん、評価はSにしましたよ^^いや~、まさか塔のラトリアを一発クリアできるとは・・・。青ファントム恐るべし!こんなにも協力プレイが面白いなら、もっと早く協力プレイすべきでした^^ 今度からは、私が青サインを出したりして、もっと積極的に協力プレイをしようと思います!
2010.05.07
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PSP版GOW最新作が発表されました!その名も「God of War:Ghost of Sparta」(英題)です!★今現在分かっていること・GOW 落日の悲愴曲よりもボリュームが25%以上アップしている。・武器システムを改善。・PSPの限界に挑戦。・スケールの大きな映像表現を実現する。・ストーリーはGOW1の後。クレイトスが神の力を手に入れるまでの話。・クレイトスのタトゥー、傷跡にもスポットが当てられる。・発売日は2010年後半を予定。・詳細はE3で発表。・ポセイドンが言っていた「アトランティスの仇を思い知れ!」のアトランティスが出てくるかも?PSP版GOWをまた開発してほしいとずっと願っていたので、非常に嬉しいですね^^GOW3の熱がまだ冷めない内にこういう発表があるとテンションが異様に上がります(笑)詳細はE3で発表とのことで、トレイラーもE3で発表されるかもしれませんね。もしかしたらもうプレイアブル出展もあったりして!今年のE3も生中継で見ようかな・・・。
2010.05.05
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母の実家に帰省してて更新が遅れました><ある程度ソウルレベルを上げた後、どのステージを先に攻略するか決めようと、とりあえず一通り行ってみることに。ストーンファング坑道は前に行ったので良しとして、その他ステージ3つにワープしてみました。嵐の祭壇場:青眼骸骨が青眼兵士よりもはるかに厄介で、前転しながら迫ってくるわパリィもしづらいわで散々な目にあいました・・・。危うく折角の生身を失うところだった・・・。塔のラトリア:暗い雰囲気が尋常じゃないほど怖くて、フル装備でも先に進む気すら起きません><; 勇気を振り絞ってちょっと進んでみたらチリーンチリーンと言いながらソウルの矢を飛ばしてくる変な敵がいるし・・・怖すぎでしょこのステージ;;腐れ谷:なんか・・・絶対疫病とか蔓延してそうだよね・・・。ってことで攻略を後回しに(笑)というわけで、消去法で次のステージはストーンファング坑道に決まったわけです。メッセージにて「この先の敵には刺突が有効だ」とのことなので、ショートスピア+3を右手に装備して少しずつ進みます。武器をショートスピア+3にした途端に雑魚敵の対処が楽になったので、メッセージ様々ですね(笑)工夫を倒しながら進んでいくと、不気味な笑い声を発しながら火線を撃ってくる太った敵に遭遇!そっちが火線ならこっちも火線だ!と左手に木の触媒を装備し、すかさず反撃しましたが、火線があまり効きません・・・。こうなったらと、両手持ちでショートスピアを装備し、突いては障害物に隠れて火線から身を守るを繰り返してなんとか勝利。意外とタフでした><;工夫が待ち伏せている狭い通路を抜けると高台に出ました。対岸から火線を撃ってくる敵がいるので、倒そうと近付こうとしましたが、その時に通る板橋が崩れ落ち、落下してしまいました。これは向こう側に行けないのだろうか?と思った私は、その敵のできるだけ近くで火線を撃ちまくることに。やっぱり火線はあまり効きませんが、魔力が尽きる前に無事倒せました^^レバーを起動すると、そこから更に奥に進むことができるようになりました。奥に進むと炎蜥蜴やら、熱した鉄棒を持った工夫など、今までの敵よりも凶悪化します。特に炎蜥蜴は壁に貼り付いていて、主人公が近付くと落ちてきて猛攻撃してくるのでコイツに何度やられたことか・・・。反撃しようとしても小さいのでなかなか攻撃が当たらないんですよね><;炎蜥蜴は完全無視しながら進んでいると、遂にステージをショートカットする仕掛けを起動できました^^ ショートカットする仕掛けを起動すると、後一歩って感じがしますよねぇ。そこからは比較的サクサクと進み(岩を投げてくる工夫にちょっと苦戦しましたが)、水を溶鉱炉に流し込んで今まで行けなかった場所に行けるようになりました。その先にはハンドルを回すと動くリフトが・・・!リフトが行き着いた先には・・・濃霧が!遂に、デーモン「タカアシ鎧蜘蛛」との戦いが始まります!タカアシ鎧蜘蛛は炎弾をどんどん飛ばしてきますが、この炎弾はそんなに速くないので割と簡単に避けれます。問題は、糸吐き攻撃です・・・。糸吐きは「え!?何この速さ!」と吃驚するほど速いので、あっと言う間に糸まみれになってしまいます。糸まみれになると移動速度低下&回避不可になってしまうので、炎弾を回避するのがほぼ不可能になります。もちろん、炎弾に直撃TT 炎弾の威力がそれほど高くないのが唯一の救いですor2この糸吐きをどうにかしないと、タカアシ鎧蜘蛛の近くに行くこともできません。なんかできないかな~と色々試していると、糸まみれ状態でもガードできることを発見!これで炎弾をガードしつつじりじり進むことが可能に!じりじり進んでいると、遂にタカアシ鎧蜘蛛の近くに来れました。「今までよく糸まみれにしてくれたな~!!!」と武器を両手持ちに切り替え、ズバズバと突きまくります。触角(?)で攻撃してきたりしましたが、ピンチになったら半月草や後月草を即座に飲み、あとはひたすらゴリ押しです。すると、タカアシ鎧蜘蛛の口元に炎がユラユラと現れ始めました。なんだこれ?と思いつつ攻撃してると、口元から炎がブワッと吹き出ました!やばい!と思ってガードしても、更に勢いを増した炎によって焼き殺されましたor2 ガード不可なのだろうか・・・。リベンジしようと思ってダッシュしてたらリフトが下がりっぱなしになってて落下死or2口元に炎が現れたら猛ダッシュしてタカアシ鎧蜘蛛から離れるようにしました。そうすると爆炎攻撃も容易に回避できます。爆炎攻撃を回避したら、またガードしながらじりじりと歩み寄り、ボコスカと突きまくる!を繰り返していると・・・タカアシ鎧蜘蛛を撃破できました!2~3回目のリトライでクリアできたので、ファランクスよりも簡単でした。糸吐きと爆炎攻撃さえどうにかすればこっちのもんですね^^次はどのステージに行こうかな~。
2010.05.05
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