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さて。26日です。しばらく廃人になります。探さないでください。うん、忙しすぎます。CGIには顔を出すと思いますが。ではではP.S.生徒会シリーズ読みましたよー。
2008.09.26
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さて。いまだ夏休み、大学生は休みが長いのです。霧です。さて、そろそろ二学期ということで、二学期の授業予約をしてきました。前期で理系科目を大量に取ったので、後期はツケが回ってきて文系科目取らないとなりませんorz仕方が無いので、日本国憲法、哲学、心の科学という授業を取りました。哲学と心理は結構得意というか好きなので、実は楽しみだったり。嗚呼、中高と苦戦させられた社会化が無いことが何よりも嬉しいです。ところで、前期の成績が発表されていたので見てみると……化学A 89点 優化学B 100点 秀生物A 75点 良生物B 90点 秀英語 82点 優初修外国語 93点 秀食品化学 87点 優微生物学 98点 秀と、かなりいい感じでした。生物Aがどうして75点だったのか未だに謎ですが(((全部書いたと思うんですけどね……逆に、化学Bがどうして100点なのか謎です((全部書いていない気がするんですけどね……微生物学98点は嬉しい。欠席一回で減点2なので、どうやらテストは100点取れた模様。ふっふっふ(で。体育 70点 良……ぁ(間違いなく御情けです。本当にありがとうございました先生様><地域社会のリフレクション 70点……ぁ((ryまぁ、よしとしましょうよー(たぶん、体育はふらつきながらバスケットボールやっていたのとかが悪かったんですよ(確か、人にぶつかって倒れて、起き上がり様にいつもの目眩で倒れて……アハハハさて。授業も取ったし、成績も見ましたし。さてさて、うぅむ。何しましょうかね(DMのデッキでも作りましょうかしら。うーん……割りと強いデッキなら作れる気がするんですよ。CGIとかでいろんな方のデッキ見てますから、なんとなく、「一般的に強いと思われるデッキ」は作れる気がするんです。問題は、変わったデッキが作りたいワタクシ。古いデッキレシピでも引っ張り出して改良とかしてみましょうかね。とりあえず、最新弾のベリーレアではラルアブゾーバーに可能性を感じる私。ハンゾウくんは皆さん使ってますし、何より呪紋の化身メタに突っ込んでおいたり出来ますし、盾を身代わりに生き残る能力はそこまで強くないですし……ジュマゾールに突っ込んでみますか(火のライオンみたいな子はシルフィ様のほうがいい感じですし(オロチは不確定な転生プログラムみたいですし(サムライドラゴンは面白いこと出来ない気がしますし。せいぜいカラフルダンスですか(まぁ、またじっくりと眺めながら研究してみます。ではではー
2008.09.21
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さて。なかなかに面白いデッキが思いつかなくて困っている次第。霧です。うーん、とりあえず、先日言ったように極神編で面白そうでパッとしたコンボが決まりきっていないカードを探して、【鎧亜の深淵パラドックス】【霊翼の宝アルバトロス】あたりをターゲットにあれこれ考えているのですが……。パラドックスはやはり生魂転霊のインパクトに勝るものがなかなか無いですし。アモンでバラムをぐるぐるなんて既出ですし、今ならバイケンの方が安定しますし。となるとアルバトロスでしょうかねー。この子は絶対に何かやってくれるカードだと思うのですよ。格好いいですし((ただ、普通にリアニメイトに使うには勿体無い。昔メイデンさまにメフィストともども組み込んで、リアニメイトメイデンさまを組んだりしましたが、そもそもスピードアタッカーが付いてくるのだからメイデンさまと組むと少し相性が悪い。悪いと言うか、生かしきれない。その他リアニメイトに使うのも同じ。そのターンに攻撃することが出来るメリットを使いこなせなければ意味が無い。かと言って、リアニメイトして殴りつけるとかだと面白みが無いし、だったら速攻かビートに軍配が上がりますしねー。そうして考えたのが「タップトリガー使ってみようか」。……駄目だ。基本的に、重い((それに、たくさん出してなんだかんだとシナジーしてくれるようなタップトリガー知らない((やっぱりアルバトロスも難しいなぁ。……っは?! 記事を書きながら面白いことを思いつきました?!本当は苦し紛れに、新デッキとか言ってバニパルアナザータイプのゼフィスオファによるヘヴィデスメタルたん召喚デッキでも最後に載せようと思っていたのですが。ヘヴィデスメタルでふと思い出したタップトリガー。【ゴッド・ルピア】この子なら軽いですし……。ゴッドルピア、ブラッディドラグーン、バジル……どの組み合わせでもコスト5以内ですね!どれかが場にいれば、後はアルバトロスを破壊して、即デス様召喚できますね。となると、アルバトロスを破壊するカードを入れて、あらかじめ墓地に彼らを送っておくカードを入れて……や、結構厳しいですね。んー、カラフルダンス? ちょっと無駄ですかね;;んー、ドルマークスとかだと破壊を両立できて良さそうなのかしらん。そういえば、ヘヴィでもアルバトロス潰せますし。おやおや、結構楽しそうな感じですか?……でも、絶対難しい((思いつきの域を出ないですね、きっと(むぁー、難しいー。ちょっと研究してみますかね。結局大したことにならなかったので、やはり苦し紛れにバニパルアナザータイプでも。「The Black Stone(黒の碑)」光 光牙忍ハヤブサマル ×1 五連の精霊オファニス ×3 アポカリプスデイ ×1 闇 解体人形ジェニー ×2 龍神ヘヴィ ×3 ロストソウル ×1 イモータルブレード ×1 自然 口寄の化身 ×3 火 龍神メタル ×3水 パクリオ ×1 アクアン ×1 ストームクロウラー ×2 サイバーブレイン ×1 虹 鎧亜の神将ゼフィス ×2 バリバリミラックル ×1 機械提督デリンダー ×1 電脳封魔マクスヴァル ×1 電脳聖者タージマル ×1 機動賢者キーン ×1 腐敗無頼トリプルマウス ×1 腐敗勇騎ガレック ×1 腐敗聖者ベガ ×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス ×2 龍仙ロマネスク ×1 破壊神デス ×2 魂と記憶の盾 ×1 破壊と創造の神殿 ×1 バニパルと差し替えたパーツは9枚。着せ替え人形みたいな感じ(でもでも、なかなかいい感じだと思いますよー。ロードオファのほうが気に入ってはいますが((ゼフィスは無理にタップトリガーを使わずにオファニスの為に突っ立てて置く。ヒドラ殿堂入りの今、当然のようにヘヴィループが出来るこのデッキ♪ヘヴィループしながら適当に相手をあしらいつつ、手札を維持しながらマナを増やし、3体リンクできそうなタイミングを狙い続ける。危なそうならさっさとヘヴィメタルの状態で殴って、殴り返しを受けてしまうのもよし。殴り返しを、イモータルブレード張っておいてヘヴィメタルに強制突撃してきた哀れな敵を、ハヤブサマルループで撃墜したり。これでキリューも怖くないのだーbただ、致命的な弱点が、キングアルカディアス。ロードオファはそもそもロードもスペクトもキングなんて軽く踏み潰せるので無視できましたが、ヘヴィデスメタルは無理。まぁ、殴ってきてくれたらデスたんで殴り返せますが。……そもそも、オファニスが固められる時点で、バニパルにとってキングアルカディアスは苦手なのですが。よし。文章稼ぎましたよ((ではではー
2008.09.14
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さて。先ほどの1シーン。父「おーい」(料理しながら弟くんを手招きする父弟くん「なに?」父「そのカレー、こぼさないようにかき混ぜてくれ」弟くん「うん」霧「はぁ?! そのくらいだったら霧でも出来るよ!!」(注:お父様のすぐ傍でコーヒー飲んでましたよ、ワタクシ??父「いや、お前では無理だな」弟くん「兄さんには任せられないかも」霧「いったいなんなのさー!!!!!!」以上、魂の叫び(P.S.ぼーると様にて。っ【緑神龍ディルガベジーダ。評価指数9/10】……あのー。そんなに強いですかね、この子。そりゃあ、◎つけたくなるくらいインパクトありますけどね、っ【永刻のクイーンメイデン。評価指数6.2/10】絶対認められませんよ!!!!!
2008.09.13
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さて。最近新しいデッキを作ろうにもコンセプトになるネタが見つからない。「ロック嫌いー」とかふざけたこと言っているから余計ネタが見つからない(んー。やるなら一撃必殺か強烈なシナジー作って殴るデッキがいいんですが、なかなか見つからないー。というか、バニパルがお気に入り過ぎてこれしか最近弄っていなかったり((一応、現在のバニパル。「The Fire of Asshurbanipal(アッシュールバニパルの焔)」光 光牙忍ハヤブサマル ×1 五連の精霊オファニス ×3 アポカリプスデイ ×1 闇 解体人形ジェニー ×2 龍神ヘヴィ ×1 ロストソウル ×1 イモータルブレード ×1 自然 華憐妖精ミンメイ ×1 口寄の化身 ×3 火 ストームジャベリンワイバーン ×1水 パクリオ ×1 アクアン ×1 ストームクロウラー ×2 サイバーブレイン ×1 虹 五元のロードライト ×2 晶鎧亜スペクトライト ×1 機械提督デリンダー ×1 電脳封魔マクスヴァル ×1 電脳聖者タージマル ×1 機動賢者キーン ×1 腐敗無頼トリプルマウス ×1 腐敗勇騎ガレック ×1 腐敗聖者ベガ ×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス ×2 根絶のデクロワゾー ×1 龍仙ロマネスク ×1 クリムゾンメガドラグーン ×1 永遠のジャックヴァルディ ×1 聖鎧亜クイーンアルカディアス ×1 魂と記憶の盾 ×1 天使と悪魔の墳墓 ×1 破壊と創造の神殿 ×1 というか、ハヤブサマループ強いですよー。はい? パクリオ?? ……アハハハハいやぁ、ここまで来るのは結構大変だったのです。ぼーると様で検索すると、デッキタイプ「地雷」になっていて妙に嬉しかったり(まず流行らないデッキですものねー。ふぅ。新しいデッキ考えよう。戦国編はビートかロック系が多いですし……。極神編のカードリストをしばらく眺めてデッキを考える作業に入りますー。まぁ、何度となくやっているので今更面白いデッキが見つかるとは思いませんが、案外極神編終盤の多色系等は研究不足なので。きっと何も出来ませんが、何か出来たらいいなーと。ではではー。
2008.09.12
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さて。DMの新殿堂レギュレーションが発表されたようです。新規プレミアム殿堂○スケルトン・バイス新規殿堂○凶星王ダーク・ヒドラ○バジュラズ・ソウル……え??いやまぁ、スケルトンバイスの殿堂入りは良いことだと思いますよ?なんと言っても、運要素が減るわけですから。が、だったらバレットバイスなんて出さないでくださいよ……。アレですか、彼らは我々にナイトを使って欲しいと言っているんですかね。ただ、スケルトンバイス自体「運ゲー」だとか、「先攻ゲー」だとか言われたりする上に、今となってはほとんど入手困難な状況なので、プレミアム殿堂もやむなしか。何せ、黒が入っているなら必ず入れるべき1枚なので、このカードが手に入らない現状では新規参入が難し買ったりしますからね。初心者のためにはこれはいいことでしょうね。バジュラズソウル。まぁ、妥当でしょうか。ギアは対処が難しい上に、マナまで減らすわけですから、鬱陶しいことこの上ないですしね。しっかりと組んだデッキであれば、そうそうバジュラズソウルに叩きのめされたりはしなかったりしますが(ハンデスやらギアメタやらクロス先破壊やら)、それでも使われて楽しいギアではないですからね。リョウマとかも出ましたし、また流行る前に先手を打つのは良さそう。ただ、今までと違って、グッドスタッフの仲間入りしそうなところが嫌ですね……。バジュラズソウル=専用デッキの概念が崩れて、いつ殴っても良いデッキなら1枚刺してもいいのでは? という認識も出そう。何にせよ、マッハアーマーだとか厄介なのもありますので、クロスギアメタはまだまだ手放せないですね。ダークヒドラ。……いいと思いますよ、はい。え? どうして浮かない雰囲気なのかですって??それはですね……ダークヒドラ+マグナム+187系シノビ でループのコンボデッキを製作中だったのですよorzいいですもん。いいですもん。バニパル(ロードオファ)でやるから♪(((ある意味、なかなか真似できない芸当になりますよね、アハハハハ。ともあれ、ヒドラはデッキによっては相当厄介だったりするのでいなくなって下さって結構。何より、目障りなヘヴィループが止まるかも?あのヘヴィループは大したことのない構築のはずでも嵌まると厄介だったりして、見ていても面白くないので消えていただきたいところ。え? 霧ですか? バニパルでやりますよ>ヘヴィループ(((あとは、ループさせるために究極神アクが無理やり使われるかも??(無いかとりあえず、ヒドラが消えたことでいくらかのコンボデッキがつぶれたかも。その代わりといっては何ですが、バニパルが夢いっぱい(((そうだなー。折角バニパルシノビループでマグナムを入れるなら、ミストリエスも入れておいて、ロードライト+ミストリエス+マグナム & オファニスでオファニスを出しては戻して出しては戻してし続けて無限ドローとかー。これを応用するにはロードライト+ミストリエス+オファニス でこのあとマグナムを出して、ヘヴィ召喚→オファニス戻して無限ドロー→オファニス召喚でヘヴィ戻すとか。シノビ続きで、イアさんのアイデアを下に、ロードオファ完成+イモータルブレード+ハヤブサマルで鉄壁とか。(イアさんはハヤブサマル2 イモータル ヒドラ でループさせていましたね)夢が広がるバニパル。たぶん夢で終わるバニパル((たぶん実戦投入できるのはハヤブサマルを刺すくらい((……??よくよく考えたら、イモータル無くてもバニパルでならハヤブサマルループで足止めし続けることが出来ますね……これは使えるかも知れない……。とりあえず、新規殿堂で一番大きい影響は恐らくダークヒドラ。次に大きいのはスケルトンバイス(恐らくジェニーかソウルアドバンテージに変わるくらいでしょうが)あとは、ハンデスが好きな方がナイトに走るとかですかね。ではでは。
2008.09.10
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さて。お久しぶりです( 自動車学校に通っているのであまりDMを弄っていないです。DM最新29弾のカードリストが色々なところで公開され始めていますが……どうにも微妙ですね、最新弾(やはりナイト、サムライを使う気になれない古参ユーザーとしては多色カードの無いエキスパンションと言うのはどうにも魅力に欠けるのですよね。最新種族をプッシュしすぎて古参ユーザーに売り上げ貢献してもらえない……というのは不死鳥編で分かったのではないかと思ったのですが。そも(少々愚痴ですよー)、「呪文種族のナイト」と「クロスギアのサムライ」という新種族をプッシュしようと言う着眼点は良かったと思うのです。が、良くなかったのは「ナイト呪文」と「サムライクロスギア」。サムライクロスギアはよしとしても、ナイト呪文、これはいただけないですよね。フランツやバウラ伯、レオポルディーネはいかにも「呪文種族」という感じで古参ユーザーの中でも「使ってもいいかな」と思わせるものがあります。(フランツにはフライラヴというライバルがいますが)対して、ナイト呪文関係はナイトを使わないユーザーには全く意味のないカードになります。そしてついに出てしまった魔弾バレットバイス。おかげさまで今後ナイトはアヴァラルドorフランツ→バレット(スケルトン)バイスorオープンブレインorブレインチャージャー→オープンorソウルアドバンテージという流れになりそうですね。見て分かると思いますが、すでに「呪文種族」ではなくハンドアドを稼ぐためのシステムになっています。さらには小型を一掃するデュアルザンジバルだとかデーモンハンドを入れておき、後は不死鳥でもパーフェクトギャラクシーでもなんでも、倒されないフィニッシャーで殴れば終了です。要するに、面白みにかけるのです。今のところ、ビートダウンに非常に弱かったりして、「本気の環境で生き残れない」訳ですが、普通に勝負する分には嫌過ぎるデッキになるんですよね。全く、困ったものです。そんなわけで、最新29弾も「呪文」「クロスギア」ではなく「ナイト」「サムライ」で霧としては非常に面白くないのですー……。まぁ、そんな中でも、単体でやっていけそうなのがシノビ。ナイトやらサムライやらと違って、単体で使えるので今まであるデッキに御守り感覚で入れられそう。ぶっちゃけると、フレイムランストラップがお払い箱になるわけですが、気にしたら負けですよね。ハンゾウ、オロチあたりは当たり障り無くマナが溜まるデッキなら入れてみても良さそう。テンサイジャニットは……マルコビートに入りますよね。スターマンでもいいですが。バイケンなんかはマッドネスとして非常に優秀なのでデラセルナさようならですねー。タージマルに引っかからないと言うのが存在意義のようなものだったのに、軽くて強いバイケンが出たらもう……アハハハハ。また、このシノビたち、デッキの一番下に帰るという事で、使い回しが難しくなっております。まぁ、色々考えた結果、シノビを延々使いまわすシステムを見つけたのですが……。どうやら意味が薄そう(((発動タイミングが相手依存なので、手札で待機し続けるハメに。やはり手札に隠し持っていて、カウンターのように決めるのが良さそう。でも折角使いまわしシステムを見つけたのだからデッキにしたいのもまた人情。はてさて、どうしたものか。あとは仕方が無いので目に付いたカードについて。ミルザム。ベンゾやらデビルドレーンやらオーロラやら。普通ヘブンズゲートデッキは特性上たくさん引くのでウルトラシールドプラスは使えないかもですしねー。普通に使うなんて考えられない微妙なカード。バイケン。マッドネスに。アレクサンドル。テキスト中の「他のナイト」というのが非常に邪魔。おかげさまでナイトデッキ以外には入りそうにないですね。疾風。イモータルの入っているマナが溜まるデッキなら一考の余地あり。これ専用のデッキを組むと大失敗すること請け合いなので注意(ディルガベジーダ。パワーバカ。で一蹴できますが、なんだか物凄い大きさ。グラディアンレッドドラゴンさようなら。ある意味、コストパフォーマンスは高い方ですが、コスト9という普通扱えない領域を考えればまだまだ物足りない。とりあえず、カチュア様にブンブン廻してもらいます??……あれ。SRで目ぼしいのはバイケンと疾風くらいですかね……。疾風も無理に欲するほどでもないですし。バイケンは欲しい。喉から手が出るよー。ラルアブゾーバー。インパクトアブゾーバーの影がより一層薄く……((( ただ、パワー5000と焼かれやすく、コスト5単色でジャックに焼かれ、ブロッカーなので除去されやすい。いまひとつ安定性に欠けますね。オロチ。クイーンアルカディアスだとか、コスト踏み倒しで出てきた大物だとかにカウンターで叩き込めるのは優秀。自分のイラナイ小型を変換しても良さそう。ハンゾウ。かなり強め。最悪普通に召喚するのもあり。パワー6000は多くのクリーチャーが引っかかるラインですし、何より-修正が大きい。手札に握っていると結構安心できそうな一枚。シシガミグレンオー。効果は強い。少々シルフィがかわいそう。ただ、コスト8がなかなか達することが出来ない域であり、効果自体はVSビートダウン系。このあたりが噛合っていないのが歯がゆい。ブーストするデッキだと自分の青銅だとかが一気に巻き込まれてこれまた大変。ドルルガンムラサメ。サムライ専用。ナイトと違ってクロスギアを多用して場持ちが良いサムライには入らないカナーと思ってしまうカード。フェアリーアクセラーなどがあるのも少々逆風。ただ、マッハアーマーなどでスピードアタッカー化していれば3ブーストも出来ればなかなかのカードになるかもしれない。アルバビロン。イラストが格好良い。このカード、ダーツデッキと言うよりはカウンターマッドネスで優秀。スーパーエメラルでセットしたヒャックメーを踏ませたり。ただ、少し重いか。アウグスト。ナイトにしてはいいカード。独立した能力なので、色々なデッキに入る余地あり。私は好きですね。ヤミノグーテリアン。この子結構強いと思うのです。勿論コントロールにもありですが、ビートダウンにも入れてみたいかも?ダイヤモンドフォール。ピンチの時には全軍4000プラスの9000、Wブレイカー。妖精デッキでは大逆転を生みそう。某ミンメイのデッキでは大活躍しそうですが、さて。1枚積むくらいで落ち着くのでしょうかね。維新の超人。強い強い、ペトリアルフレームをつけたい……と言いたいところですが、エメラルドファラオと迷う( ともあれ、クロスギア装備で呪文除去を受け付けないのは強力。サーファー、メンドーサが怖いのでやはり最初はペトクロスが無難ですか。軽いクロスギアをどんどんくっつけて、殴りかかってみたい。ドラゴンでないし重いので侍デッキに突っ込んでも活躍は見込めませんから、専用デッキで光らせたい。ガルヴォルフ。格好良い。ビートダウンなら入れてもいいかも?? 普通はジェニーか。ロマノフストライク。はいはい((チョキパン。どうやら、赤単がパワーアップ??レイジングザックス。神の時代は終わりを告げた……とか言ってみたい( 神様には大打撃。ただし、神様以外には紙なので使われるかどうかかなり怪しい。せめて普通に使える効果が付加されていれば良かったか。とりあえずは、YOUさんが「霧さん、一戦いかがですか~??」とか誘ってきてくれたときに2、3枚ほどデッキに刺すことにします((( これでゼンアクたんも終わりなのだ((ヤミカゼドラグーン。ドレイクビートや闇入りビートには刺せるスペック。コストもニンジャストライク発動条件も文句なし。イラストも格好良い。ハンゾウのようにどのデッキにも入れるスペックの忍びではないですが、うまくデッキを選べば強い強い。ドンキノフ。結構強いと思うのです。要するに、呪文を唱えるときにオマケでただで召喚できるというもの。特にナイト呪文のように場にナイトが必要なときには重宝しそう。アヴァラルドとかフランツを倒したと思ったらこれとバレットバイスorオープンとかされるとかなり厳しい。バレットバイス。ナイト限定でハンデス強化。選択権は相手にありますが、序盤のハンデスの強力さは異常なので、これもまた強力。マナの色基盤を妨害したり、多色が多いデッキではトリッパーのような機能を果たしたりと、序盤ハンデスは本当に困ります。ホワイトグレンオー。凄まじいですね。この子自身もスピードアタッカーと言うことで、かなり強力。サムライデッキはマッハアーマーをクロスしなくても殴りかかれるようになったと言うことでしょうか。ユウナギ。いかにもくノ一なお名前で(( こちらは……そうですね、序盤からニンジャストライクで攻め込むシノビビートという感じでしょうか。妖精さんですが、妖精デッキには入らないですよね(ざっと興味を引かれたカードを見てみましたが、やはりエキスパンションとしては微妙。私なんかは、ハンデスナイト、サムライビートなんかがフリーデュエルで増えてきて面白くなく思っているのに新弾ではナイト強化で多色なしときてだんだんモチベーションが下がりつつあったり。まぁ、よく考えてみれば「呪文種族」という時点で最も多くのアドを取れるハンデスに走るのは当然の帰結なのですけどね。楽しいんですかね、こういうのは……。今後期待するのは多色カードと、バイケンよりも強力なマッドネスですね。別にクリーチャーとして大きくなくてもいいんですよね。パワー1000とかでもいいから、マッドネスしたらハンデスし返すとか、ドローできるとかで、気軽に大ハンデスを打てなくする環境が欲しい。何しろ、今のマッドネスドラゴンは出てきてもあまり痛手にならないですからね。ここいらで一つ、環境を改善してくれる強烈なメタを期待してしまいますー。絶対良いと思うんですけどね、こういうマッドネス。ではでは、今回はこのあたりで。P.S.意地で作ったベルセバさまデッキ。「The Ring of the Papaloi」(妖術師―パパロイ―の指輪)光 魔光王機デバウラ伯 ×1 アポカリプスデイ ×1 ペトリアルフレーム ×1闇 邪法カルネイシ ×2 邪眼銃士アレクセイ候 ×1 闘竜死爵デスメンドーサ ×1 魔龍バベルギヌス ×1 死皇帝ベルセバ ×2 悪魔の契約 ×1 スケルトンバイス ×1 ロストソウル ×1火 戦神アロロ ×1 ストームジャベリンワイバーン ×1 ドリルスコール ×3 自然 ダンディナスオ ×1 天真妖精オチャッピィ ×2 口寄の化身 ×3 虹 剛勇霊騎エシャロット ×2 機動賢者キーン ×2 腐敗勇騎ドルマークス ×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス ×1 腐敗勇騎ガレック ×1 腐敗聖者ベガ ×1 腐敗無頼トリプルマウス ×1 霊騎死爵サーアルビデス ×1 回神パロロ ×3 龍仙ロマネスク ×3 切札はパロロスコール。サブギミック多数。ベルセバさまを中心に回すと言うよりも、パロロを中心に回す。パロロ+ベルセバさまで、コンボ要員が全部マナに眠っていても芋づる式に引っ張り出せる。その時々に形成されるシナジーの形が変わるので扱いが難しい。一歩間違えばジャンク(( パロロスコールのあとにベルセバさまが場に降臨なさっていれば相手は動くたびに酷い目にあうことに。弱点多目ですが、結構楽しいかも?問題は、使えば使うほど……「ベルセバさま無い方が回るかな??」となること。駄目です。抜かないでください。ちゃんと愛してください。
2008.09.05
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