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さて。お久しぶりです。今ちょうど、大学の期末テスト期間です。どうして期末テスト期間に更新しているのかといえば、現実逃避に他ならないですね!いや、日記を書くと頭が活性化して、勉強できる気がする! とか言ってみます。で、ですね。現実逃避しながら、デュエルマスターズのデッキを作っていたわけです。……テスト大丈夫? とか言わない。大丈夫、今日の夜から頑張って、月曜日には別人になって見せますよ、ふふふ。というわけで、新デッキ。「ロマノフ将軍型ナイト☆デスフェ」というデッキタイプからして狂った感じですが、ご笑覧あれ。【Crouch End(クラウチ・エンドの怪)】闇 魔光人形ドンキノフ ×2 邪眼将デスロマノフ5世 ×3 黒騎士ザールフェルド ×1 魔弾ソウルキャッチャー ×2 魔弾デュアルザンジバル ×2光 光器ペトローバ ×1 幽騎士ブリュンヒルデ ×1 魔弾グローリーゲート ×2 アポカリプスデイ ×1 無敵城シルヴァーグローリー ×1水 魔弾ストームサークル ×1 魔弾オープンブレイン ×3火 コッコルピア ×4虹 魔光騎聖ブラッディシャドウ ×4 魔光死聖グレゴリアス ×4 腐敗勇騎ドルマークス ×3 永遠のジャックヴァルディ ×1 暗黒王デスフェニックス ×4狙うはルピア→将軍→デスフェ基本軸はこれで、後はそれを補助しながら立ち回ります。ドルマークスは場違い感がすごい様に見えますが(実際色合わせな部分が多いのは否定しませんが)、墓地操作が出来ます。ドルマークス→ソウルキャッチャーでアドバンテージが取れます。ソウルキャッチャーなどの序盤使わない呪文はマナに。水の呪文もマナに。将軍が頑張ります。本当は折角ルピアなんだから、ロマノフ皇を入れたり、ナイトなんだからバレットバイス入れたり、色が合うんだからソウルアドバンテージとかパーフェクトギャラクシーとか聖鎧亜とか入れると強くなるのですが、入れてません。というか、入れたら負けな気がします(殴まぁ、お遊びデッキ、ということで。むー。フェルナンドくらいだったら入れてもいいのかなぁー。ガルザーク入れると強いかなー。アレクサンドルは微妙だよねー。ロレンツォはいてもいいのかなー。見向きもされないデモトリーとか入れて殴ってみようかなー。バジュラ入れたら強いよねー。ではでは
2009.01.31
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さて。お久しぶりです、皆様。「何をしていた?」とか聞かれると、「と、特に何も……」ということなのでアレですが。いや、結構な量の本を読んでいました。大デュマ モンテクリスト伯 1~7チャペック ロボットメトロポリスカント 純粋理性批判 実践理性批判 判断力批判生徒会の四散せっかくなので、ちょっとした感想を。大デュマ 「モンテクリスト伯」 全七巻傑作です。超が付くほどにおススメです。全七巻ということで、普通に買うと5000円以上しますが、そのくらいの価値は十分あります。「長いよっ」と思うかもしれませんが、短いくらいに感じます。もう、主人公が格好良すぎます。なんだこの超人。義理堅いところとか素敵。モンテクリスト伯爵の奴隷(全く働かない、娘みたいな扱いの元王女様)のエデが可愛くて可愛くて。もう、萌えます。登場人物も結構多いですが、すぐ覚えられると思います。個性的なのが多いので。有名な「待て、しかして希望せよ!」の台詞に震えますね。ぜひぜひ、おススメいたしますよ~。チャペック 「ロボット」これまたおススメ。ロボットという名前を世に送り出した小説。というか、劇。劇ですので、シェークスピアとかあんな感じです。薄くてすぐ読めますから、ぜひぜひ。思想が面白いです。労働に関する問題は人類が常に抱えることですが、ロボットに肩代わりさせようと。全ての労働をロボットにさせて、地上に楽園を作る。ここまではよくありますが、○ロボットは安い。自然は高すぎる。一人の労働者を作るのに、自然は20年も使って赤子を青年にし、教育させるが、これだと割に合わないのだ。安く早く作ればよい。とんでもない考え方です。ちょっと天才的です。ロボット製造工程もなかなか。なんといっても、まず材料を練るんです。数十体分のロボットの。カマボコ工場みたいです(殴終わり方もなかなか面白いので、ぜひぜひ。「メトロポリス」作者は忘れました(殴 すぐ横の本棚見ればいいわけですが、面倒なのと大して有名でもないので……これまた労働者もの。SFですね。割と面白かったです。世界観は素晴らしかったですね。あと、時々語られる思想も面白かったです。ストーリーの展開も悪くないんですが、ちょっと深みに欠けるかな、という感じです。ただ、幻想的な世界構築がなされているので暇つぶしにはおススメですbカント 三大批判書お勧めはできません(殴生徒会の四散いきなりライトノベル。相変わらず面白かったです。何も考えずに笑いたいネット廃人にはおススメできますbさて。こんな本を読みながら、私は文芸部にも入りましたので、小説も書いていました。幻想ホラーを書いてみたのですが、我ながらカオス。友人に見せたところ。「気持ち悪い。薄気味悪い。意味分からん」よろしい。それが聞きたかったのです。あとは文芸部での評価がどうかですが……叩かれるんだろうなぁ……さてさて。本の話はこれくらいにして、話題を変えてデュエルマスターズ。最近は単色クリーチャーばかりでデッキが組めないなぁ、などと嘆いていましたが、一応新デッキ完成。割合大勢が思いつきそうなコンボを核にして、いろいろ組み合わせて安定させた感じです。いざ。蟲ドラ「Mysteries of the Worm(妖蛆の秘密)」光 アポカリプスデイ ×1闇 解体人形ジェニー ×1 魔光蟲ヴィルジニア卿 ×3 黒神龍グールジェネレイド ×3 ロストソウル ×1水 パクリオ ×1 ストームクロウラー ×1 サイバーブレイン ×1 プリズムブレイン ×2自然 口寄の化身 ×1 カラフルダンス ×1 ハッスルキャッスル ×1火 超竜バジュラ ×1虹 深塊封魔ゲルネウス ×1 機械提督デリンダー ×1 護精霊騎ヴァルチャー ×1 電脳聖者タージマル ×1 腐敗勇騎ドルマークス ×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴェス ×1 龍仙ロマネスク ×3 武装龍鬼ジオゴクトラ ×3 永遠のジャックヴァルディ ×1 超聖龍ボルフェウスヘヴン ×2 極仙龍バイオレンスサンダー ×2 魂と記憶の盾 ×1 執拗なる鎧亜の牢獄 ×1 破壊と誕生の神殿 ×1 憎悪と怒りの獄門 ×1 ラストバイオレンス ×1ゴクトラ+ヴィルジニアを基本にして、いろいろ悪いことするデッキ。DEATHドラゲリオンとか、バルケリオスとか、バジュラズテラとか、ダークジオスとかいろいろ入れると面白い。アーマードドラゴンの進化は今後もパワーアップしそうなので期待。脳内妄想ですが、ヒドラ+ゴクトラの状況でヴィルジニアを出すと、ヴィル様召還でヴァルキリアスムサシにゴクトラと進化。蟲召還でヒドラでサムライを1枚手札に加えて、ムサシ召還でもう一枚サムライを手札に加えると……ではでは~
2009.01.21
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さて。初詣に行ってきました、それもスーツで。デュエルマスターズ。HIDEさんがブログで面白い考察をされていました。各パワー域ごとの注意すべきカードと特性、とかですね。ネタがないので私もそれに乗ってみようかと(殴まぁ、基本的なところはHIDEさんが詳しく解説されているので、私はパワー5000を。パワー5000。これは、パワー指定の火力が届きづらい領域です。火文明の軽量火力が2000。闇文明の軽量火力が3000。もちろん、それぞれ、この上に3000、5000、6000とありますが手軽に使えるというか、どのデッキにも入っていたりするパワー指定火力が届くのがこのあたり、ということで。今の環境、4000以上はパワー指定に強いです。目下これらを破壊している光景が思い浮かぶのは地獄スクラッパーくらいでしょうか。ただし、このカードはビートダウンのパワーアップなどに伴って、デッキに大量投入されなくなってきている上、ハンデスが流行っているために序盤に引くと大抵マナに送られています。さて。今の環境、注意すべきはこの5000です。コスト5 5000は特に注意が必要です。早く叩かないと酷い目にあうカードがたくさんです。バキュームクロウラー、スーパークズトレイン、パロロ、ヘヴィetcデュエルマスターズのコストの性質上、コスト5には強力なシステムクリーチャーが集まる傾向にあります。1以上のアドバンテージが取れるようになるのがコスト3から。コスト3と4は直接アドバンテージを稼いで序盤を有利に動かすカードが多いです。コスト6以上は優位の法則が働くので、大幅に強化され、切札や、勝負を決めるパワーを持つカードが多いです。これに挟まれているのがコスト5で、延々とアドバンテージを稼ぎ続けるようなシステムクリーチャーが入ります。パワーは低いですが、ミストリエスなどもあがりますね。故に、このコスト5は常に意識しなければならないコスト域であるといえます。また、最近の効果偏重傾向にパワーインフレを加味して出来上がる強力なシステムクリーチャーがパワー5000であったりもします。ロマネスクとかですね。昔から良く使われるパワー5000はストームクロウラーなどがあります。ストームクロウラーが思いのほか大きく、超えられなくて最後の攻撃で苦労する方は多いのではないでしょうか。では、コスト5 とパワー5000を効率よく処理できるカードを考えます。効率よく処理するわけですから、パワー5000を上限に指定しているカードを使うことで最高のコストパフォーマンスを引き出せるということで、これを考えましょう。コスト5を討ち取る代表は永遠のジャックヴァルディでしょう。パワー5000を討ち取る代表は、地獄スクラパー、炎晶バクレツ弾でしょうか。多色ですが、破壊と創造の神殿もあります。5色デッキを使っているならブレードワームがあがります。さて、ジャックヴァルディ、バクレツ弾、神殿、これらで除去が成功すれば大きなアドバンテージが取れることはお分かりかと思います。破壊する敵は、相手のシステムクリーチャーですから、破壊するだけで相手に大きなダメージを与えることが出来ますが、これらの場合は付属効果がありますから、さらにアドバンテージを得ることが出来ます。つまり、ドローの要にセットしたクズトレインが破壊されてジャックヴァルディが現れたとか、神殿なら腐敗系を呼び出されたとか、バクレツ弾のマナ回収で追撃を受けるとか。これらのカードでコスト5 パワー5000を討ち取ることが出来ると、序盤は一気に優勢になります。逆に、討ち取れなければ当然じわじわと追い詰められていきます。ヘヴィなんかも分かりやすいのではないでしょうか。相手が7マナ溜まるまでに潰さないと大変な目にあうのはお分かりのことと思います。このコスト5の攻防が序盤の山場といえます。このコスト5を攻略するおススメがジャックヴァルディ、神殿、バクレツ弾などです。また、パワー5000を打つ火力は割と効果範囲が広いです。先ほどあげたストームクロウラーやロマネスク、そのほか、霊光の化身やデスメンドーサなど、割と的は多いです。ジャックヴァルディの優秀さは皆さんご存知だと思いますので語りません。また、バキュームクロウラーのメタとしては腐敗勇騎ガレックが優秀です。ストームクロウラーやロマネスク、バウラ伯なども討ち取れるので汎用性は高め。他の腐敗系と違って、ガレックは両方とも相手のカードを潰す効果なのが強力です。ちょっと長くなりましたが、コスト5、パワー5000を意識することは大切かと思います。中盤に地獄スクラッパーを引いたならば、これをすぐにマナにおかずに握っておくことなどをおススメしてみます。ちなみに、パワー5000より上は確定除去の出番ですので、こちらもお忘れなく。ただし、最近のパワー6000以上……いえ、パワー6000はハンゾウが討ち取るので、パワー7000以上にしましょう。パワー7000以上は確定除去で簡単に場を離れなかったり使えなかったり(ギャラクシー、聖鎧亜etc)、破壊すると厄介だったり(グールが控えている、破壊されたとき~効果を持っている)するので、ここの攻略も一筋縄ではいきませんが、今回は割愛です。出てくると厄介な上級を出しやすくするシステムクリーチャーを攻略することをまずは最優先することは大切です。ではではー
2009.01.05
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