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カテゴリ: DM
さて。

初詣に行ってきました、それもスーツで。



デュエルマスターズ。

HIDEさんがブログで面白い考察をされていました。

各パワー域ごとの注意すべきカードと特性、とかですね。

ネタがないので私もそれに乗ってみようかと(殴



まぁ、基本的なところはHIDEさんが詳しく解説されているので、私はパワー5000を。

パワー5000。

これは、パワー指定の火力が届きづらい領域です。



闇文明の軽量火力が3000。

もちろん、それぞれ、この上に3000、5000、6000とありますが手軽に使えるというか、どのデッキにも入っていたりするパワー指定火力が届くのがこのあたり、ということで。

今の環境、4000以上はパワー指定に強いです。

目下これらを破壊している光景が思い浮かぶのは地獄スクラッパーくらいでしょうか。

ただし、このカードはビートダウンのパワーアップなどに伴って、デッキに大量投入されなくなってきている上、ハンデスが流行っているために序盤に引くと大抵マナに送られています。

さて。

今の環境、注意すべきはこの5000です。

コスト5 5000は特に注意が必要です。

早く叩かないと酷い目にあうカードがたくさんです。

バキュームクロウラー、スーパークズトレイン、パロロ、ヘヴィetc

デュエルマスターズのコストの性質上、コスト5には強力なシステムクリーチャーが集まる傾向にあります。



コスト3と4は直接アドバンテージを稼いで序盤を有利に動かすカードが多いです。

コスト6以上は優位の法則が働くので、大幅に強化され、切札や、勝負を決めるパワーを持つカードが多いです。

これに挟まれているのがコスト5で、延々とアドバンテージを稼ぎ続けるようなシステムクリーチャーが入ります。

パワーは低いですが、ミストリエスなどもあがりますね。

故に、このコスト5は常に意識しなければならないコスト域であるといえます。



ロマネスクとかですね。

昔から良く使われるパワー5000はストームクロウラーなどがあります。

ストームクロウラーが思いのほか大きく、超えられなくて最後の攻撃で苦労する方は多いのではないでしょうか。

では、コスト5 とパワー5000を効率よく処理できるカードを考えます。

効率よく処理するわけですから、パワー5000を上限に指定しているカードを使うことで最高のコストパフォーマンスを引き出せるということで、これを考えましょう。

コスト5を討ち取る代表は永遠のジャックヴァルディでしょう。

パワー5000を討ち取る代表は、地獄スクラパー、炎晶バクレツ弾でしょうか。

多色ですが、破壊と創造の神殿もあります。

5色デッキを使っているならブレードワームがあがります。

さて、ジャックヴァルディ、バクレツ弾、神殿、これらで除去が成功すれば大きなアドバンテージが取れることはお分かりかと思います。

破壊する敵は、相手のシステムクリーチャーですから、破壊するだけで相手に大きなダメージを与えることが出来ますが、これらの場合は付属効果がありますから、さらにアドバンテージを得ることが出来ます。

つまり、ドローの要にセットしたクズトレインが破壊されてジャックヴァルディが現れたとか、神殿なら腐敗系を呼び出されたとか、バクレツ弾のマナ回収で追撃を受けるとか。

これらのカードでコスト5 パワー5000を討ち取ることが出来ると、序盤は一気に優勢になります。

逆に、討ち取れなければ当然じわじわと追い詰められていきます。

ヘヴィなんかも分かりやすいのではないでしょうか。相手が7マナ溜まるまでに潰さないと大変な目にあうのはお分かりのことと思います。

このコスト5の攻防が序盤の山場といえます。

このコスト5を攻略するおススメがジャックヴァルディ、神殿、バクレツ弾などです。

また、パワー5000を打つ火力は割と効果範囲が広いです。

先ほどあげたストームクロウラーやロマネスク、そのほか、霊光の化身やデスメンドーサなど、割と的は多いです。

ジャックヴァルディの優秀さは皆さんご存知だと思いますので語りません。

また、バキュームクロウラーのメタとしては腐敗勇騎ガレックが優秀です。

ストームクロウラーやロマネスク、バウラ伯なども討ち取れるので汎用性は高め。

他の腐敗系と違って、ガレックは両方とも相手のカードを潰す効果なのが強力です。



ちょっと長くなりましたが、コスト5、パワー5000を意識することは大切かと思います。

中盤に地獄スクラッパーを引いたならば、これをすぐにマナにおかずに握っておくことなどをおススメしてみます。

ちなみに、パワー5000より上は確定除去の出番ですので、こちらもお忘れなく。

ただし、最近のパワー6000以上……いえ、パワー6000はハンゾウが討ち取るので、パワー7000以上にしましょう。

パワー7000以上は確定除去で簡単に場を離れなかったり使えなかったり(ギャラクシー、聖鎧亜etc)、破壊すると厄介だったり(グールが控えている、破壊されたとき~効果を持っている)するので、ここの攻略も一筋縄ではいきませんが、今回は割愛です。

出てくると厄介な上級を出しやすくするシステムクリーチャーを攻略することをまずは最優先することは大切です。



ではではー





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最終更新日  2009.01.05 17:23:52
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ども  
RozenKrisall さん
はじめまして

パワー考察とは面白いですね(^ω^)
ジャックライドウなんかはコスト5でP5000ですねww

では((( (2009.01.08 23:32:21)

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RozenKrisallさんへ  
無名の霧  さん
初めまして、返信遅くなり申し訳ないです><

パワー考察、先に始めたのはプラクティスティス様ですが、私もかなり面白いと思いまして。
手軽なパワー指定火力が増えてきていますから、こういう考察もたまには必要かもしれないですね^^

ジャックライドウをすっかり忘れていました(
あのカードも相当強いですよねー。いや、うっかりしていましたね。返しのターンに潰さないと進化されてしまうので要注意カードですね

ではでは~

(2009.01.18 14:30:41)

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無名の霧  さん
謹んでご遠慮させていただきますー。
何しろ、不定期更新ですから(
常連の方々に見てもらえればそれで……

ではでは~ (2009.01.18 14:32:06)

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