脳筋の脳筋による脳筋の為のブログ

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2020/05/21
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カテゴリ: RDR2日記
毎晩のように『レッド・デッド・オンライン』(以下、RDOと表記)で自由気ままな放浪生活を送っているのですが、やればやるほど味が出てくるスルメのようなゲーム性に年甲斐もなく夢中になり、時間を忘れて没頭して遊んでいます。

西部劇の生活シミュレーションと分類しても差し支えないゲーム性で、プレイ時間の大半が馬に跨って広大な世界を駆け回っている時間になるので、長時間プレイできない人や、ゲームは効率性を重視する人にとっては、本当の意味で楽しめないゲームかも知れません。

無駄な動作や操作性さえもリアリティとして寛容に受け容れ、反復される単調な作業を苦も無く続けられる忍耐力を持ち、目まぐるしく刻一刻と変化する景色に目を奪われて足を止める、そんな大人の余裕を持つ人ならば末永く遊べるゲームだと思います。

昔のRPGで例えるならば、新しい町に到着したら全ての住人に話し掛け、勝手に家に侵入してタンスなどを調べて回り、ある程度レベルアップしないと先に進めず、洞窟内では全てのルートを探索しないと気が済まないので行ったり来たり、そしてゲームクリア前にセーブしたデータでゲームクリア後にレベルカンストを目指す、そんな経験がある人には推奨のゲームでしょう。

さて以前にも書きましたが、RDOには、「賞金稼ぎ」「収集家」「商人」の3つの「荒野の職業」が用意されており、3つの職業を同時に始めても、1つだけの職業に絞ってその道を極めても、その選択はプレイヤーの自由となっております。

「賞金稼ぎ」は血生臭い抗争の日々が続きそうだし、「収集家」は世界中を駆けずり回って宝探しをするのが面倒くさい…そんな理由から一番平和そうな「商人」を選択し、野生動物を狩猟してキャンプ内のNPCクリップスに納品し、加工された産品を馬車で取引先に納品する日々を過ごしていました。

ところが一番平和そうだと思った「商人」は意外と苦労が多く、配達先が敵対する奴らに襲われている場合は事前に撃退する必要があったり、馬車で荷物を運んでいる最中に敵対する奴らに襲撃されたり、場合によっては他のプレイヤーに襲撃されて馬車を強奪される危険性もある事が判明して意気消沈していました。

そんなある日、取引先を防衛できずに連続して荷物の配達に失敗して心が折れた時期に、ふと思い立って「収集家」をやってみようと思い立ち、さっそく女行商人マダム・ナザルから高額な「収集家のバッグ」を購入して「収集家」の道を歩み始めました。

「収集家」のレベルが低い序盤は、女行商人マダム・ナザルから高額な地図を購入して細々と宝探しに挑んでいましたが、少しずつ「収集家」レベルが上がってくると、お宝が近いと振動で知らせてくれるスキルを覚えたり、地面に埋まったお宝を掘り出せるスコップが解放されたり、遂には金属探知機で付近のお宝の気配が探れるようになりました。



今後については、とりあえず「収集家」としてお宝探しで一攫千金を目指し、気が向いたら気分転換に「賞金稼ぎ」と「商人」に手を付けて徐々に各職業のレベルを上げて行こうと考えています。



さて話は変わって昨夜2020年5月20(水)の出来事、いつものように準備万端でRDOを始めて宝の地図を頼りにお宝探しに精を出していた時に、たまたま近くを通り掛かったのでアンズバーグの北方にある民家へと立ち寄りました。

以前も書いた通り、RDOの世界はRDR2のストーリーモードと同じ広大なエリアを共有しているので、ストーリーモードで体験した過去の思い出が土地や建物と紐づいて記憶として残っており、つい懐かしさで思い出の場所に向かってしまうんですよね。

ちなみにRDOの世界は、時系列的にはRDR2のストーリーモードの直前が舞台になっているので、未来に起こるはずの出来事を過去に思い出しているという不思議な現象が発生してしまいます。

ストーリーモードでの涙無くしては語れない忘れられない思い出の感傷に浸りながら、懐かしい民家に踏み入ろうとしたところ、そこに住んでいたのは見知った顔ではなく見ず知らずの怪しい男達でした。

近くでお宝の反応があったので敷地内に踏み込んだところ、その時点では特に争いも起きなかったので、お宝さえ手に入ったらすぐに立ち去ろうと考えていました。

そこに見知らぬプレイヤーがやって来て民家の怪しい男達と激しい銃撃戦を始めましたが、怪しい男達は自分の方には見向きもせずに見知らぬプレイヤーと激戦を繰り広げていました。

とりあえず大丈夫そうなので、銃撃戦は無視してお宝探しを再開しようと民家の敷地内を探索していると、不意に流れ弾が直撃してダメージを受けました。

激戦区から逃げ出そうとあたふたと逃げ惑ううちに、戦闘は激しさを増して遂には銃弾に斃れてしまいました。
他のプレイヤーとの直接的な接点はないけれども、間接的な接点が発生するとは…。

その後、銃撃戦が終わった後に先程の見知らぬプレイヤーが近付いて来て、こちらに向かって手を振ってくれました。















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Last updated  2020/05/21 06:28:40 PM
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