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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(学祭まであと少しです。「就職活動」あぁ、煩わしいですね~。今日も4社プリエントリーしてきましたよ。これで合計21社。就職難とはいえ、これでも足りない位です。そんな事は忘れてサークルの面子とライブのリハもしつつポータンカップやネタ・ファンデッキ大会に向けての司会進行やデッキ調整をしていました。一応、一般客を飽きさせない為に数種類のデッキを新たに作りました。しかしまぁ、巨大ネズミが足りないこと足りないこと。結構使うんですよね彼。そんな構築談話やらテストプレイを重ねていく内に違う校舎の方から連絡が来ました(今回の学祭は違う校舎が主催権を握っているので自分の大学では行わなくなってしまったのです)連絡内容には追加の大会予告とポケモンの大会が廃止になったそうです。おやおや…ポケモンの大会は廃止ですか。こりゃ早くポケモン売ったほうが良さそうです。ブームも去りそうですしね。追加の大会の内容は下記のとおりでした。「60枚ファンデッキ大会」「ワンデッキ大会」ワンデッキ大会って…もう運ゲー臭がプンプンします。一方60枚ファンデッキ大会に関してはワクワクしてきましたよ。そうこう考えていくと、いかに60枚でも事故らないデッキにするかが問題ですね。おや…?サンダー流の様子が…。確かに融合釣り師のフォレストマンが居るのでエアーマンやエマージェンシーで水増し、サンダー流なら名前的にスパークマンも余裕で入るからこれでだいぶ隙間は埋めれますね。そうなると何かZEROが入りそうですが、そこはどうしようかなと考え中。何かベクトルがおかしい方向に行きそうな気がしますからね。よく十代のファンデッキと言いつつライオウやらアナネオを主軸にした光メタビなんて事がよくありますし、あんまりそういうデッキネームから離れたカードは使いたくはないものです。勿論勝ちに拘るならそんなものは一切排除します。相手には「はいはい、またこれか」って言わせないデッキ作りが出来たら良いんですけどねぇ。ではでは~
2009.10.29
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(今日は昨日ご紹介した【デビルプラズマー】の紹介です。<モンスター>19枚ミストデーモン×3ジャイアント・オーク×3マッド・デーモン×2デーモン・ソルジャー×3怨念のキラードール×3魔轟神ガルバス×2グレイブ・スクワーマー×3<魔法>9枚エクトプラズマー×3一族の結束×2闇の誘惑×2悪夢再び×2<罠>12枚和睦の使者×2威嚇する咆哮×3激流葬×1奈落の落とし穴×2聖なるバリアーミラーフォース×1王宮の弾圧×2リビングデッドの呼び声×1基本的にはエクトプラズマーから除去+バーンをやってもらいます。どうしても場がお互いにがら空きになるケースが出てくるので、ダイレクトを食らうか食らわないかが勝負の分かれ目になるでしょう。その為に、和睦や咆哮が採用されます(ワンキル対策というのもありますがね)エクトプラズマーが無い状況では、結束からの高攻撃力のビートが主軸となってきます。特に最大攻撃力4000のミストデーモンが来たら怖いですね。スクワーマーやガルバスも居るので、除去にも事足りないかなという感じです。射出する弾の切れを防ぐ為に悪夢再びがあります。これ一つでオークやミストを回収できるのは大きいです。特に中盤以降になるとかなり役立ちます。また、大量展開に弱いので弾圧も入っています。結構これはメタより臭いですね。サイドに関しては、ツイスター対策もありですが、個人的にはエクトプラズマーは裏守備には反応しないので抹殺の使途、弾を増やすためにゴブリンのエリートを出したりするのも面白いかもしれません。また、バーン要素を強めつつも攻撃を阻害するシリンダーも優秀です。ビートに向けるかバーンに向けるかでだいぶ型が異なる面白いデッキですよ。ではでは~
2009.10.27
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(更新がめっきり減ってしまい申し訳ないですが、この時期はどの大学生も凄く必死です。「就職活動」この四文字が背中にズシリと重荷として掛かっています。特に今年は本当にヤバイですね。「早くエントリーして足を運ぶ者こそ勝者なり」という言葉を先輩からかけられましたが、未だに積極的な行動をとれていません。それもこれも、学祭に来て下さるお客の為にデッキを仕込んでいるためです。「うおっ!!凄ぇ!!」なんて言ってくれるデッキの構築を勉強の合間を縫って日経を読みながらやっています。とりあえずと言ったら何ですが、現段階はこんな感じです。【ポータン】;ポータンカップ用のデッキ。ルールが普通のOCGと違うので構築がかなり難しいです。【BMG】:言わずと知れた師匠は墓地で眠ってろと言わんばかりのデッキ。BMGやヴァルキリアガン積み。迂闊に攻撃すると背後から筋肉質な天使が舞い降ります。【あさると赤騎士】;100円ウルトラという汚名返上が出来るか、エンディミオンでぶっぱをしまくるデッキですが構築難易度が高すぎます。エキセントリックと簡易融合の配分に困りました。【サンダー流】:昔から使っているデッキの一部ですが、今回はロマン仕様という事で魔霧雨やサンダーブレイクだけでなく、双頭を何度も活躍させるギミックを仕組んでいます。時折見せるキャシーの悪戯に泣かされるデッキが出てくるかどうか。【SKY FIRE】;このデッキを使っている人は果てさて居るのでしょうか?CRMSを今更買う人も居ないとは思いますし…。しかし、このデッキ中途半端ながらロマン度は高いです。【デビルプラズマー】:エクトプラズマーさんは除去&バーンの優秀なカード。一回で良いからパンドラみたいな「モンスターは駒」というコンセプトのデッキを動かしてみたかったです。【ナチュル】;こんな時代だからこそ「癒し」は需要を高めます。ナチュルストロベリー成分強めで待ち構えます。【爆発ジュラック】:メテオじゃんじゃん出ます。もう何回もぶっぱします。え?黒薔薇?基本的にはビートで楽しく。相手をイラつかせないナンバーです。一応、バーンやデッキデスはお断りを入れておきます。せっかくのお祭事ですから、大会みたいな無駄な緊張を解して楽しんでもらいたいです。勿論の事ですが、「勝ち」より「魅せ」を重視したデッキのご参加を予めお願いしたいですね。本当に使っていて楽しいカードというのが至高です。こんなイベントでの懸念要因は「鮫」でしょうかね。変にファイルを自慢している人が居たら抑えたり、トレードはお控えするように言っておきましょうか検討中です。一応、イベントに問題が起きたら来年の事もありますし、自己主張の激しい人や提示欲が強い人が多いのも困り者です。例えば、何の脈絡も無くファイル開けたりしたりする人とかちょっと端から見たら自慢厨乙としか見れません。後々鮫られて泣くというケースもありましたし…そういった事の無いように眼を光らせないといけませんね。ではでは~
2009.10.26
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(「ポケモン飽きた」大学で端を発したこの一言でどんどんやめていく人が多発しています。そりゃ、努力値稼ぎで時間を無駄に消費したりする作業ゲーっぷりが堪りませんからね。一応、学祭にはライブの他にも一般のお客さん相手に「ポケモン」「遊戯王(ポータンカップ、普通の大会、ファンデッキ甲子園)」「64スマブラ大会」等様々なイベントを行いますが、ポケモンのせいでだいぶ時間を削がれてしまっています。努力値考慮せずならすぐ育成できますが、アンクルや該当努力値ポケの殲滅、学習装置・ギブスの着用、教え技の伝授、捕獲厳選、メタモン乱獲、GBAやルビサファでの厳選及び派遣、技マシン派遣、性格・個体値厳選、シングル・ダブル用の育成。頭が痛くなりますね。時間に余裕があればいいのですが、そうも言ってられません。それなら他の事しています。楽しみといったら、時間制限付きでタマムシのスロに屯ってコイン獲得枚数を競ったり、ポケスロンやったりとワイワイやる事くらいでしょうか。つまるところ「育成ゲー」ですが、独りで熱中してやるよりワイワイやった方が良いというのが皆の総意でした。あぁ、ポケモンにはそういう側面があるんだなと改めて思いました。今自分が行っているゲームは各種音ゲー、遊戯王、ゴールデンアイやパーフェクトダーク、パネポンと見事なまでにメーカーが二者に分かれていますが、このゲームの中で共通して言えることが「コミュニケーションをとりながら何時でも楽しく出来る」ゲームなのではないのでしょうか。音ゲーに関して言うとDDRでしょうか。カップルでは良いコミュニケーションツールになりますし、ギャラリーに魅せるという意味でもワイワイ出来ます。そこから輪が広がるというのもよくあります。jubeatやギタドラに関しても、見ず知らずの人と知り合いになるコネクションの働きをしています。実際、ゲーセンで知り合っている人の大概が姿は覚えていてもお互い名前は知らないんですよね。でも、そんなことお構い無しにコミュニケーションがとれる事はやっぱり凄いなって思います。アーケードで格ゲーとかだとそんなコミュニケーションは取りづらいかもしれません。身内ならまだしも「勝ち負け」の差別化が図られている以上、一部の人間には負けて滅茶苦茶腹ただしくなるという人も中には居ます。例を出せば、ボンバーマンで負けたらタイム連打しまくって妨害したり、コントローラー投げたりと結構酷い人は中には居ます。格ゲーでは台バンですかね。遊戯王に関しては完全なコミュニケーションツールですね。カードショップというものが在るお陰でその輪が広がっているのも事実です(中には常連が屯って初心者お断りな雰囲気を出している店もありますが)特に、年齢層が近いことも親近感が沸きやすくコミュニケーションを取りやすいのではないのでしょうか。しかしながら、デッキ・マナーによっては相手の機嫌を損ねやすいのも遊戯王の負の側面でしょうか。「またライロか」「パチパチUzeeeeee」が典型的な一例です。パーティーゲームでは言わずもがな。能力差関係なく平等にゲームが出来るというものほど優れたものはありません。ワイワイやるならネーミングからパーティゲームが優れているのは間違いありません。こういった人と人とのコミュニケーションツールになるゲームがどんな時代においても不動の人気を得るでしょう。しかし、この説明ではポケモンの説明と矛盾してしまいます。それはゲームが悪いのではなく努力値やら何やらに固執したユーザーがあまりにも多い事、そしてそれらに時間を費やす事が対戦やワイワイ楽しむ事に費やす時間より圧倒的に多い事が原因だと考えます。まぁ、これ否定したらどうにもなりませんが。実際に今回のHGSSをプレイしてみて、ストーリー終わらせたらなんかモチべがかなり下がりましたね。一応、前の記事でパーティを紹介しましたが、あくまで予定なので組んですらいません。六匹育成するだけでどれほど時間を消費するかと考えると無駄だなぁと思ってしまうのが関の山。サークルのメンバーもDSを放置してマリオパーティを楽しんでいる様子を見て納得しました。中にはもう既に売却したという人も居ました。確かに現在の市場価格の8割付近で買い取りを行っている店が大半です。個人的には最終的な買取価格が2000円位かなと予想します。スパロボOGみたくリーマンショックの如き状況にならない限りは問題ないと思います。一方、RPGはそのような作用が無いですが、システムや音楽及びストーリー構成が重要な要因ですので例外に入りますね。そう思うとポケモンって一応RPGだから人気の要因はここにもありますね。特に今回のBGMは本当に良かったと思います。ストーリーもイブキをネタにする小ネタもタマムシのマンションでBGMを変えてくれる古参泣かせのシステムも凄いなって思いましたよ。やっぱりそんな優良なシステムを踏まえた上で、作業という色合いが強くなっているから面倒臭い人、時間が無い人、皆でワイワイやりたい人は投げ出すのでしょうか。ゲームの好みは十人十色と言いますが、ポケモンは良い意味でも悪い意味でも時間を忘れさせてくれるゲームの代表格かもしれません。個人的には悪い側面の印象が強いというだけでそれなら相手を楽しませるデッキやEDITを組む事をやっている、ただそれだけです。ではでは~
2009.10.19
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(仕事までゲーセンに居ましたが、お客さん多いですね。その所為か、いざ友人とDDRをやろうとしたら「ずっと並んでたんだけど!!」なんてファビョってきたピザなおっさんが出現し、大人気ない大人だななんて思いながら順番を譲りました。譲る事自体に苛つきはありませんが、語気がめちゃくちゃ荒かったです。そして終始不機嫌で選曲がビギナーだらけ(EX狙い)でギャラリーも少しずつ減っているのが分かりました。最後には落ちて「くそっ!!!」なんて筐体に半ば八つ当たりをして流石にこれは基地外にしか見えないと思いました。その後、そのピザが店員にクレームを仕掛けてDDRプレイ時に並んでもらう様に仕切り版を付けた訳で。正直土日以外機能しないし、他のプレイヤーさんは自分達含めて譲り合っているから実質必要は無いと思うのですがね。まぁ、短気って怖い。その仕切り板があったのか、他の人ともコミュニケーションが取れたのは幸いでしょうか。見た感じ高校生の女の子でしょうか?いつもの常連さんと一緒に居ているみたいで、コスプレをしながら踊ると言っていました。厚底ブーツで踊ると聴いた瞬間、バランス保てないだろなと思わず口に出したところAirが巣すこぶるやりにくいとか。まぁ、そらそうですね。しかしまぁ、コスプレしながらDDRねぇ。確かにあのゲーセンならギャラリーが多い一方、変な目で見るおっさんも居そうです。常連さんと一緒に居るということから「初心者」と言いつつ平気で振り向く辺り怖いです。常連さんは常連さんで、紫プリンで足を少々グキってやった後に激プルート、そしてハイジャンプが楽しすぎる鬼Horatio。いつもより高く高く飛んでいました。友人がやっているときはバーを持っていないせいかドカ踏みUruseeeeeee状態でしたが、バーを持っていると案外。という感じです。やっぱり力の入れようでしょうかね。これからも精進しないと。なんて回ってきた自分達の番。常時横向きのエアスペ難しいですね。クルスは無理ゲーでした。上固定フリーズで右48左48は切り替えが間に合わなくて、そしてズルズルとタイミングがズレてガシャーンです。その後は3人プレイが可能なReach うpをやっていましたが、まだ譜面にお互いなれていないご様子。このブログを見ているなら今度100円奢るから完全にマスターして俺Tueeeeしてみないかい?ではでは~
2009.10.18
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(仕事上、親子連れのお客さんが多くて賑わっているのは良いものの、かなり咳を子供がしている様子。「ゲホゲホッ!」なんてさせられたら周囲の人っていうのは現金なもので、ちょっと嫌な顔になります。それが、今みたいなインフルエンザのピークなら尚更嫌な顔をしますね。咳というのは眼に見えませんが、かなりの範囲そして速度で菌が飛んでいきます。そのせいで移ったら大変迷惑です。パートの御姉様方の中でも、お子さんの風邪を貰って結構しんどいと仰る人も居る事から、免疫力が弱い子供経由で大人に掛かり、感染力を強めるというルートはほぼ確立しているといっていいでしょう。今回も子供がインフルエンザで死亡が確認されましたが、最年少と聞きます。やっぱり生活習慣の変容が要因の中に入っているのでしょうか。室内での遊びが重視され、「外で遊ぶ」ということをあまりしない環境というのも一因でしょう。こういった報道を見てみると、あんまり人通りが多い場所には行きたくないものです。とはいえ、自分はサークルの連中とずっと図書館に篭りきりで勉強をしていたのですが。友人間でも、こういった話題による意見交換は重要なコミュニケーションツールになります。何せ就職活動も近い事から時事に対する意識を高めていますからね。そんな中、身近な現象に置き換えると今日は市で行われた祭があったそうです。全然知りませんでしたよ。まぁ、図書館に篭りっきりの集団には関係の無い話です。何せ祭の商品は高いし、商売している奴らが殆どヤクザ及び関係者ですし、中学時代に一緒に入ったお化け屋敷でキャーコワイヨーみたいな展開にならずにお化けが全然怖く無い上に500円徴収とか物凄く詐欺臭プンプンの行事でした。よくもまぁ、あれに金を掛けるなぁとそれだけで30分位ネタとして休憩がてら話していました。こういうしょうもない話に対して無駄に真面目に論議してしまうのが本当に悪い癖です。例えば、「おたんこなす」とか「このタコ」とか何で人を侮蔑する言葉に殆ど食べ物の言葉が含んでいるのかとか、「ぶちのめす」とか「ぶち破る」とか「ぶちころす」とかの「ぶち」の意味とは何なのか。これは解決に至るまでに皆がwikiやYahoo知恵袋やらにアクセスする過程が面白いです。こういった「言葉」に対する疑問というのは本当に楽しいですね。言葉というのは身近な存在なだけに親近感があります。こうしてみると意味の無いことを追求する事はいい事かもしれませんね。あぁ、昔トリビアの泉ってありましたっけね。お陰で勉強が捗りませんでしたよ。マジ物理氏ね。お仕事の話に入りますが、勤務時間の最中に店長に呼ばれて一緒にビデオを二人っきりで見ていました。何で自分だけなんだろうと思いながらも見させられたのがキャッウフフなビデオじゃなくて若干げんなりしましたが、ビデオの内容は昨今発生した支店間で発生した重大な事件でした。詳しくは言えませんが(社内機密情報なので)倫理の再認識、メリットの最大活用というのが反省点であり、教訓が「100-1=0」というのがありました。意味は「どんなに良い行いをしていようが、その集団の中で誰かが裏切るとその信頼はあっという間に崩壊してしまう」という意味です。これは当たり前の様で無意識に自分は0にしてしまった経験は数多いです。まぁ、その場合は相手が相手だったので反省はしていませんが。どんな事でも崩壊から再生するっていう事は難しいです。関係ないや、なんて思っていたら絶対に自分の身が危なくなるかもしれません。身近な例を出すと森林伐採ですね。あれは100-1=50レベルですが、確実に周囲の生態環境を壊していますし、近い将来地球環境を変動させる要因にもなりかねません。信頼の他にも物質的再生も困難を極めるというのがこの自然界って奴ですか。話は変わって・・・黒パックとE・HEROシャイニングktkrこれは買うしかない。LE?要りませんよ?ではでは~
2009.10.17
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(山積みにされた配布資料。そうです、企業説明会で配られた配布資料です。今年は特に就職状況が厳しく完全失業率が5%超えという基地外設定。嗚呼、早く就職しとうございます。今の経済状況で、国内産業のみに展開している企業さんは潰れる事間違いないという教えから企業の選別は念入りに行っています。特に中国へ展開している企業は狙い目との事。他にも生活に深く関わるライフライン関係の職も狙い目と一般的には言われています。とりわけなりたい職といえば、公務員でしょうか。特に地元に根付いた市役所です。昔は教師になりたいと思っていましたが、ボランティア活動や地域の会合に参加するうちに市政に携わりたいという思いが強くなってきました。もっとも、高校の時に担任が物凄くやつれていたので教師は精神的に過酷な職業なのかなとしみじみ思いました。確かに教師サイドからしてみれば自分達の代の生徒を相手にすると真面目な教師はまず心が折れるでしょう。本当高校生は厄介です。教員として配属されるなら中学が一番でしょうか。高校は先程も言いましたが精神的に支障が出て、小学に関しては有り余る子供の元気さに体力負けてしまいそうだからです。現に中学生の時に自分は保育園と小学校のインターンに行ったのですが、子供は元気ですね~。ズボンを引っ張ってきたり、「遊んで~!!」とせがんで来たりとかなり疲れました。保育士の方から話を聞いてみると「そりゃ体力が無きゃこの仕事はやっていけないよ」なんて自信満々に言ってきます。子供の元気をコントロールできるかどうか危うい自分にとっては低年齢の子供のパワーには付いていけそうにもありません。本当真面目に生きていても不向きな職というのはあるものですよね。あと少しの期間ですが「なりたい職業」になれればななんて思っています。と、口では出してみたものの贅沢な願いです。しかしながら、高卒で夢も無くやりたくも無い職業に就いている方とかも多く見ている現状からやっぱりやりがいのある職業の選択をして生涯過ごして生きたいと思っています。夢が現実になれるかどうか足掻いてみせますよ。ではでは~
2009.10.12
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(朝から六法全書を装備していざ行かん学内図書館。本当に図書館の中は落ち着きますね、勉強も捗ります。一応経済専攻なのに六法とは如何なるものか。一応、公務員対策や講義で憲法と労働法、民法等を受講しています。そのためなんですが覚える条文やケースによる状況判断に対して適切な判断をしなければいけません。民法に関して一般的な視点から見ると一番身近な法律かと思われがちですが、土地所有権の問題とかになってくるとちょいと頭を悩ませます。これからも勉強をしないと、なんて硬い頭をしているわけじゃありませんが大学に来ている本来の目的を忘れちゃいけませんよね。特にカードゲームをして学内にコミュニティを作っているようじゃ・・・あれ? 勉強が終了した後、ゲーセンへ。こんな事だからいけませんよね。高校生の時本当に糞真面目だったなぁって本当に思います。しばらくjubeatやっていましたが、本当にレベル9辺りが楽しいですね。情熱大陸はわけわかめですが、インザネやSlang、Sigsig、インスコも見えてきましたし目指すはSですね。マーカーのオコジョかわいいよオコジョ。その後、DDRで恐怖としか感じられない友人のUSBメモリから現れるは「V」の一文字。あのVからはそれはもう色んなVが感じ取られましたもの。Vapor(蒸気):あれを普通に踊ろうとするだけで体から異常なまでの蒸気が発生Variation(変動):あれを普通に踊ろうと初見の人はあまりの変わり様にキレるVeer(向きを変える):あれを普通に踊ろうとするとビジステ切り替えが無理ゲー過ぎるVegetable(植物人間):あれを普通に踊ったら は ん ど う で う ご け な いVelocity(速度);あれを普通に踊ろうとすると実質BPMが基地外染みているVengeance(復讐):あれを踊り切ったら隣でCUT入れている奴に報復しようと決意した本当に理論上踏めても、一般人には無理ゲー過ぎる一品でした。パフォには良いかもしれませんが、何で筐体登録するんですか。とはいえ、自分も絶対に踏めないトリガーも作ったのですから人の事は言えませんね。パフォ譜面といえば、新たに新曲2曲を引っ提げてメモリにぶち込みましたが下手すれば3人4人と複数で踊れるかもしれません。バー抜けを前回のオフ会メンバーでやったところ結構回りましたので、ゲーセンでのパフォが出来ればなぁと思っています。自宅に帰ってからはひたすらSPIを解いていました・・・が、ポケモンに移行せざるを得ない魅力を感じたので、ポケモンをプレイ。一応仮ですが、パーティが固まりました。身内対戦用に構築しましたが、未だに努力値配分及び個体値の厳選に梃子摺っている状況ですかね。ヤドランナッシーマニューラストライクツボツボコータス基本的にはトリパでマニューラとストライクとのシナジーは最悪かと思いますが、殆どが先発か、様子を見て先行とんぼといった感じです。どうも構築が難しいですね。注目するのはコータス大先生です。ハッサムやメダクロ潰しにもなりますし、防御に振ればギャラの滝にも耐えれます。なみのり?・・・ははっギャラにそんな技覚えさせる人は居ませんって。パワトリのツボもワンチャンあるかもしれないので投入。ネタポケ、マスコットの役割かもしれませんが期待大です。しかし、トリック発動下で初めて真の力を発揮するのでそこはまだ検討中。しかし、このままだと先発が受けヤドランか、トリックからのワンショットナッシーか、ストライクorマニューラの三択になりますね。これは困った。まぁ、あくまで仮なので大幅な変更もしないといけませんよね。それに、まだ個体値Vのヤドンをヤドンの井戸で乱獲しないといけませんしね。後は、量産用のメタモンを性格分類別に約20種揃え、かわらずの石で性格固定もしないといけないのでやることがいっぱいです。友達の受けミカルゲが怖いので、ちょうはつブラッキーでも作ってみようかしらね。ではでは~。
2009.10.10
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おれ、屋根見てくるわ。 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) オレは用水路見てくる。 | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 俺は留めてある漁船を・・。 オレ、田んぼ見てくる。 【翌日】 雨やんでよかったね。 ∧,,∧ ∧∧ (・ω・`) ( ´・ω) ( つと ノ | U (・` ) u-u ( ノ `u-u' こんな事になり兼ねないから怖いですよね、台風18号。18号と聞くと人造人間しか出てきませんが、今さっき雨に濡れながら仕事から帰ってきました。傘を差した方が危険と思ったからです。帰って色々なニュースサイトを拝見すると台風一色。本州直撃は免れないだけに避難勧告が出る前から自主非難をしている様子。そんな中とある所では・・・これは逆に感心しますね、えぇ。何れにせよ、明日は家で過ごすしか方法はありませんね。高校生や中学生は逆に台風直撃に期待をしているのでしょうかね。現に自分も台風で学校休める!なんて思ったときが何回もありましたもの。今思えば、早く直撃しないかななんて物騒すぎます。 家でポケモンをやっていますが、やっと昨日2周目のワタルをクリアしました。って本来はもっと早くクリアをするはずなんですが、タマムシのスロットで荒稼ぎをしていたので時間がだいぶ過ぎてしまいました。しかしまぁ、ワタルは強いですね。レベル70台の厨ポケをバンバン出してくるのですから。初見ではとても歯が立たなくて全滅させられました。本当タイプ一致のげきりんは強い。その後、ヤマブキのジムに居るカツラとタケシを優先的に潰してなんとかレベル87までラプラスを育成しました。とはいえ、正直育て過ぎた感はあります。まぁ、シナリオクリア用のポケモンですからね。そこまで育成してもいいじゃない?という感じでやりましたよ。洞窟での捕獲だったので、正直個体値が大きい傾向のあるサファリゾーンで捕獲したかったのですが、そこはあまり拘りませんでした。やっぱり「シナリオ」クリア用ですから。あと残すはレッドのみでしょうか。レベル80後半のでんきだま持ちピカチュウが怖いです。それを越えても勝てるかどうかという感じです。さて、今は何をしているのかというとバトル用のポケモンの選別及び努力値の配分・技構成について考察しています。最低でもシングルで6匹、ダブルで6匹必要ですね。ポケモンの選別ですが、あんまり厨ポケ使いたくはないですね。ギャラドスとかドラゴンポケとかスターミーとか。攻めがワンパになりやすく、作業ゲーになって交代読みや状況判断が鈍ってしまいます。個人的にはワンショットハリーセンや、むしテクストライク(ハッサムは厨臭いので除外、後は選考とんぼが不可能なため)が面白いところ。ハリーセンは流石に誰も使わないでしょうし、技の構成も読みづらいでしょう。後はかなしばり持ちスリーパーとかは怖いですね。耐久振ったスリーパーにちょうはつさせられても怖いです。こう考えてみてもポケモンって廃人ゲーだなぁとつくづく思いますよ。ではでは~
2009.10.07
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(*´・ω・`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こ ん ば ん は ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(ハハッ今回のDTかなり微妙だからシングル安定だね。なんて思っていたのもつかの間、テーマカードがかなりガチ染みているのでついつい出かけてしまいました。お店に行ってみると前回の弾でも並んでいた大学生がお店の人のアップデートを手伝っていました。お店の人が客から操作方法教えてもらうって一体・・・。そんなこんなで大学生と一緒にDTを合計142回(そのうち自分は108回だと思います)回してきました。並んでいる人が居なかったのが幸いです。それ以上に隣で大きいお兄さんがドラクエをやりまくっていたので、ちびっ子たちはとても顔をしかめつつおじさんを見ていました。なんとも不憫に思いながら回していた結果、うん。パワーコール出すぎ。A・ジェネクス・パワーコールATK1700 DEF0 機械族 闇属性このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと同じ属性のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。うわぁ…。ちなみに他の収穫弾圧×3 SRライホウ×2 パワーコール×3 プリムスピルス×2 ブルーアイス ユニコール×2URトライアーム×2 ランドオルス×2 メテオ ドラグニティSCRメテオ満足と言えば満足です。欲しいのはジュラックとナチュルのパーツのみでしたから、後は本当にノリと勢いでした。大学生と一緒に出たメテオは合計4体。出過ぎですね。でも、これで満足行くジュラックがナチュルが組めそうです。ワクワクしてきましたよ。話は変わってjubeatのお話へ。最近はマーカーを変更してかなり見やすくなってレベ9辺りが安定し始めてきました。お陰でブロンズクラスのリスになりました。しかしエヴァンスは難しいです。見切れません。最近では稼動する店も一つ増えて個人的にはうれしい限りです。これでプレイする人も増えればって感じです。ではでは~
2009.10.01
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