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こんばんは。いきなりですが、これを見ると、つくづく遊戯王やる人が増えない原因がよく分かります。本当、スターターデッキというのは本当にスターターとは言えないですね。デッキ自体にシナジーが無く(ストラクなら話は別)仕組みが難しいカードが存在しています。スターターは「除去して殴る」というコンセプトで十分楽しめると思います。そして、KONMAIは制限強化・エラッタを最優先にしてほしいですね。個人的にな制限改訂は以下の通りになります。<禁止>N・グランモールスナイプ・ストーカー<制限>ゾンビキャリアゴブリンゾンビダーク・アームド・ドラゴン召喚僧サモンプリースト<準制限>馬頭鬼D-HERO・ディアボリックガイE・エマージェンシーコール増援精神操作サイバー・ドラゴン闇の誘惑緊急テレポート(オネスト?)<制限解除>闇の仮面あとはシンクロモンスターのエラッタですね。チューナー指定が本当に欲しいです。シンクロモンスターの汎用性が高いため、面白くないデュエルばかりが繰り広げられています。大学の友人にも「はいはい、ブリュブリュ」「また緊テレか」と言われる始末。気持ちはよく分かりますね。しかしまぁ、アニメがシンクロメインなのであまり咎めるわけにもいきませんね。あとは不協和音の収録が待ち遠しいです。永続罠で存在する限りシンクロが出来ないという効果でしたっけ?あれが収録されたらされたで、剣闘・植物・BFの時代がやってきますね。それはそれで良いです。特にこの3つは比較的安価で構築可能で、初心者にも作ることが出来るデッキですから、このようなカードは増えてほしいです。その際は多少、アンデ等のモンスターの制限を緩和してみるのもいいかもしれません。あとは、原作出身で活躍したカードを再録してほしいものです。こういうのが少ないからアニメで影響を受けたデュエリストとかは現実を見てゲンナリするでしょう。特に、ブラックマジシャンは青眼と比べてサポートする”モンスター”が少ない訳です。何か出てくれないでしょうかね。あとは最終回で出現した「復活の棺」でしたっけ?ああいうサポートカードが出てほしいです。そう思うとE・HEROはサポートが豊富ですね。多種に渡る融合モンスターで状況判断が立てやすいというのメリットの一つでしょう。よく大学のテラスでデュエルをしているので何か何かとやってくる人も多いのです。その中でアニメは見ていたし、中学生の頃に黒き森のウィッチでデーモン引っ張って召喚したぜーっていう人が居る訳です。今は遊戯王どうなっているの?と聞かれたら苦笑いしながら「かなり頭使うゲームになってるよ」なんて言っています。正直1ターンキルゲーなんですけどね。でも、昔を思い出してもらう為に1デッキデュエルをしたり、ブラマジデッキを友人に貸して楽しんでもらっています。強いかと言ったら今の環境には対応できないでしょう。ファンとガチを両立する事はちょっと難しいです。最近ではオベリスクの登場もあり、神のカードはどんどん出てほしいです。…しかし、いかんせんオベリスクが脆過ぎるからなぁ…。オネスト・カタストルで終わる、万能地雷やハンマーシュート・激流葬で終わる、黄泉ガエル→強制転移で終わる。何という事でしょう。今度のキムチ版収録のプリズマーでブラマジを強化する作業に入りますかね。ではでは~
2009.01.31
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こんばんは~。 さて、今日は特殊召喚型のサイドデッキについて解説します。これらのデッキのサイドデッキの特徴は以下の点があります。1.アドバンテージを稼ぎつつ、相手の行動を阻害するもの2.罠に対するメタ3.ミラーマッチ対策用のどちらにも刺さってしまうメタ4.自分には影響が出ない広範囲メタ5.ピンポイントメタ1に該当するものは、ライトロードの中に属するライラや、ライコウが筆頭に挙げられます。メリットは相手のカードを破壊することに加えて墓地肥やしが出来ます。また、天罰やサンダーブレイク等のハンドからの墓地肥やす(馬頭鬼などとのシナジー)ものや、ドローロックも兼ねる風翼の爆風も採用の範囲です。2に該当するものは、王宮のお触れやツイスター、砂塵の大竜巻などが採用範囲です。前述のサンダーブレイクも採用範囲内になります。3に該当するものは、大寒波、王宮の弾圧、虚無魔人等が採用範囲内です。特に虚無魔人は帝を相討ちに出来る攻撃力に加え、攻撃反応型罠が現環境で少ない点、闇属性という点でとても優秀だと思います。大寒波と王宮の弾圧は猫シンクロでよく利用されています。一見アンチシナジー臭いですが、かなり良いシナジーがあるのでシンクロメインのデッキのミラーマッチに採用するといいでしょう。4に該当するものは、マジックミラー系統です。光メタビやダークシンクロ、ライトロードには刺さると思いますが、その前にシンクロされたら元も子も無いです。また、昇天の黒角笛や天罰も広範囲であることから採用の余地があります。5に該当するものは、禁止令やD.D.クロウ、転生の預言と言ったところでしょうか、4と違って割られにくいという利点があります。これらを踏まえた点で、テスト用のデッキを作ってみました。【ギガ薔薇1キル】<モンスター>22枚ダーク・アームド・ドラゴン×2椿姫ティタニアル×2ギガプラント×3ボタニカルライオ×3キラートマト×3クリッター×1ローンファイア・ブロッサム×3コピープラント×2夜薔薇の騎士×3(不安な人はスナイプストーカー×1)<魔法>15枚増草剤×2思い出のブランコ×3生還の宝札×2死者蘇生×1二重召喚×2おろかな埋葬×2闇の誘惑×3<罠>4枚植物連鎖×2リミットリバース×2<エクストラ>ブラック・ローズ・ドラゴン×3他はご自由に基本的な動かし方は闇の誘惑等のドローソースを駆使して、いち早くギガプラを墓地へ落とす行動に入り、その後即座にブラックローズを召喚し、ガラ空きにした後で様々な特殊召喚を利用して1キルをするというもの。特に、ブラックローズ効果→(植物連鎖破壊)特殊召喚カードを利用→ギガプラ→効果で他のモンスター召喚→二重召喚も可能になります。ダムドは隠し味と言ったところでしょう。サイキックを採用しないのは、サイキック関連で10枚近くもデッキを消費しては、シンクロ後の追撃に詰まってしまうからです。夜薔薇はブラックローズを出す為だけでなく誘惑の餌。そして、ブラックローズを出す為にレベル4の植物が必要です。ライオだけでは不安なので、トマトを加えています。こいつも誘惑の餌になります。さて、このデッキは冒頭でもありましたが特殊召喚デッキに属します。それを考えると個人的にサイドデッキはこうなりました。<サイドデッキ>魔導戦士 ブレイカー×1ライトロード・マジシャン ライラ×2ライオウ×2D.D.クロウ×2大寒波×2奈落の落とし穴×3王宮のお触れ×3主に上記の123を目的としたサイドデッキです。特殊召喚メタ・罠メタ・アドバンテージ+破壊以上の事からミラーマッチ(特殊召喚特化デッキ)や相性が悪いデッキ(メタビ)に対して対応ができます。しかし、唯一の弱点はバーンと言えるでしょう。特にシモッチバーンやチェーンバーンといったものに対しては幾らブラックローズが出されようともチェーンされてお終いです。幸い、バーンで大会に出る人が少ないのでそのような事は無いと思います。このような大会で出現しそうなデッキを予想して最低限の弱点に対するメタだけを用意しましょう。この様な大会前の予想と大会中の相手のデッキの予想をちゃんと出来た人は本当に強いです。昨日紹介したスイッチ型を利用する人とかは本当に予想が出来ません。非常に厄介な相手です。このサイドデッキは一例なので過度な期待はしないで下さい。ではでは~
2009.01.30
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こんばんは~。 今日は「サイドデッキ」について解説させて頂きます。サイドデッキは大会での勝敗に大きく左右する二戦目以降でメインデッキと交換できるデッキだというのは周知です。でも、その中でサイドデッキのカード選びというのはメインデッキ以上に悩むものです。大会で使用されている流行デッキの一部を紹介します。・シンクロ関連(アンデシンクロン・SDL・緊テレアンデ・植物)・ダムド関連(ダムドビート・寒波ダムド・緊テレダムド)・帝関連(寒波帝・弾圧帝・次元帝)・ガジェット関連(コアガジェット・弾圧ガジェット・代償ガジェ)・メタ関連(メタビート・光メタビ・アンデメタビ・メタ六部・ヴァルハラクリティウス)・ダークホース(図書ディミエクゾ・シモッチバーン・超融合利用型Zeroガイア)これらが繁栄している中でサイドデッキをいかに組み込むかが勝負になります。自分個人としては大会での理想的な勝ち方は<×○○>か<○×○>となります。確かに、<○○>という勝ち方が一番ですが,上記のような勝ち方をするとサイドデッキの重要性が身に沁みる事間違いないです。さて、それでは自分が使っている準ガチデッキの「メタ六部」について解説をします。このデッキは「魔封じの芳香」により緊テレや誘惑などのサポートから収縮や月の書といった戦闘補助の魔法全てにロスタイムを与え、ヤイチの効果で潰すという戦術や、弾圧で特殊召喚を潰してその間に風穴を開ける戦術等で勝ちに行きます。このデッキの弱点は・攻撃力が低い(月の書・収縮・奈落の落とし穴でカバー)・お触れに弱い(六部衆ーカモンでカバー)・先攻1ターンに大量展開された場合、対抗手段が少ない(デッキの殆どが罠の為)・六部衆が二体以上居ないと意味が無い(それを守るための罠が大量に存在)等ありますが、決定的な弱点は3番目のみになります。他の弱点はうまくカバーが出来ているので安心です。しかし、問題なのはこれが実現できるのは"メタビート"のみです。なぜなら、SDLやアンデシンクロにはそんな”守る”カードを入れるストックが無いからです。なので、早いうちに勝負を決めるというまさにスピードデュエル。さて、このメタ六部でSDLと勝負をしてみましょう。勿論、相性は先攻で大量展開を取られない限り圧倒的優勢です。結果は勝利、と仮定します。この時点で、メタ六部のサイドデッキ交換は不要とします。一方、相手はサイドデッキで交換すると宣言をしました。この時、一体何をサイドデッキから何を入れてくるのでしょう。自分の予想では「王宮のお触れ」「トラップイーター」「ライトロード・マジシャン ライラ」、また、緊テレからすぐ出せる「人造人間・サイコショッカー」といった罠に対するメタを入れると思います。しかし、あまりにも変えてしまうとSDLの展開力が落ちてしまいますので”最低限”の交換しかしません。「御膳試合」等も刺さりますが、こちらにも刺さるので注意。こういった、相手も自分も刺さるカードをサイドに忍ばせる事が初心者にありがちなので注意しましょう。迎える第二回戦。お触れはカモンで割る事は出来、SDLは先ほどよりも展開力の速度は落ちてしまいましたが、他のメタを利用されて敗北しました。・・・と簡単に言ってしまいましたが、本当にそのような負け方はあります。ここで初めて、メタ六部のサイド交換へと入ります。もし、相手がサイドデッキを交換する素振りを見せなかった場合、サイドデッキ全部をメインと交換します。もし、相手がサイドデッキから何かを交換する素振りを見せた場合、それは「一回戦目のデッキに似た」デッキになるでしょう。なぜなら、元々速度が命のSDLで第二回戦は速度を落としてまでメタに回りました。そしてここでサイドデッキ交換するとき、これ以上速度を落とすような真似はしません。なので交換するカードは二回戦で利用したメタカードという訳です。ここでは、相手のサイドデッキチェンジは無しとしてこちらはサイドデッキ”全部”交換して三回戦に挑みます。結果はメタ六部の勝利です。さて、ここでサイドデッキには何を入れていたか説明します<一例>・大将軍 紫炎×3・六部衆の師範×3・六部衆の結束×3・二重召喚×3・戦士の生還×2・死者蘇生×1これがどういう意味を成すかというと、今までのメタから六部衆特有の展開力を活かしたビートに加え、紫炎のロック機能を加えたロックビートへと変貌します。このようなメインと全く性格が違うデッキになる事を”スイッチ型”といいます。さらに、相手のデッキの一部である「罠に対するメタ」を腐らせる事が出来ます。勿論ですが、抜くカードはサイドデッキのとのアンチシナジーである王宮の弾圧や魔封じの芳香になります。しかし、問題点はデッキを大量に交換するため、相手にもスイッチ型というのが分かる可能性があります。そして、自分はよく禁止令を利用します。利用上の注意ですが、あくまで第二回戦で使用する場合は"長期戦になった場合"のみに使用して下さい。相手のデッキのキーカードをよく把握した上での使用をしてください。自分もよく禁止令を利用し、そして刺さります。特にキーカードが2、3つ位のフィニッシャーが居るデッキに程刺さります。これはもうデッキの知識が豊富にないと使えないという、非常に強力かつ扱いづらいカードになります。仮に相手がメタビというミラーマッチの場合、六部はおそらく一番強いので問題ないでしょう。光メタビより破壊の範囲が広いというのが大きな点です。・カモン(ツイスターの代用)・ヤイチ(サイクロンの代用)・イロウ(抹殺の使途の代用)・ザンジ(ボマードラゴンの代用)しかし、光メタビに突破されてしまう唯一の弱点は”攻撃力の上昇”つまり”オネスト”の存在です。メタビートは全般的にモンスター数が少ないです。フィールドに多くても3体位です。そして、2体以上で効果を発揮する六部衆にとって一体でも欠ける事は許されないのです。さらに、弾圧を積んでいるのでアンチシナジーである死者蘇生はデッキの中に入っている訳がありません。つまり、罠は相手に対するメタだけでなく、モンスターを維持するものという重要な役割があります。それを恐れて自分は攻撃反応型罠を少し多めに積んでいます。それでは、今度は植物やアンデといった速度で勝負するデッキのサイドデッキについての解説を明日させていただきます。それでは~。
2009.01.29
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こんばんは~。 春休み絶賛満喫中です!!羨ましいだろバーカバ―カwwww…さて、今日は春休み1日目。朝から遊戯王が熱いです。今日は待ちに待った「キャラデッキデュエル大会(身内のみ)」です。私が準備したのは以前日記でも紹介しましたが、ペガサス・J・クロフォード氏のデッキを改良した「トゥーンシンクロン」いざ、大学のテラスへ。<ルール>・トーナメント方式(優勝者には皆が商品用に持ってきたレアカードを貰える)・ライフは8000、原作の4000は禁止。海馬スペシャルルールも禁止・1ターンに一度、キャラのセリフを発する。言わなければデュエルの敗者になる・グレートモスやアームドドラゴンが来たら空気を読もう。・見事なアニメ展開をしたデュエリストにはレアカード1枚プレゼント・オリカ禁止(バーサーカーソウルとかコピーキャットとか)これらのキチガイルールを踏まえて臨んだ第一回戦。ペガサスとしての自分の対戦者は本田ヒロト本wwwwwwwwwwww田wwwwwwwwwwwwもうインパクトで負けたwwwwこれは楽勝wwwww結果<○×○>デッキ内容は言わば、バニラ戦士シンクロと言ったところでしょう。簡易融合で戦士族モンスターを展開してシンクロに繋げると言ったところ。特に絶版中のカルボナーラ戦士やコマンダーが出た瞬間は泣いてしまいましたwwwしかし、シンクロモンスターもガイアナイトとかとことんこだわりを見せています。まぁ、割拠張っていたので仕方が無いです。そのせいでこっちのデッキには刺さりまくりでしたがががが。しかし、一番吹いたのはセリフルールでずっと「良いぞ~ジョウノウチー」とか言いませんねwww何で他人の応援しているのかとww夢のあるデッキに感動し、キャラのチョイスに腹筋が崩壊した後の2回戦。逆にガチ臭い自分のデッキに罪悪感すら感じます。ペガサスvsゴースト骨塚これはまさか…アンデシンクロじゃない?と思ったら違いましたね。アンデッドワールド軸のビートダウンでした。しかし、ピン刺しされたキャリアに大苦戦したのは秘密。結果<○○>様々な蘇生&宝札のアドバンテージはやはりすごいですね。ブリュが凄く鬱陶しいです。しかし、緊テレからのシンクロでゴヨウを出して奪って後は弄り殺しと言ったところでしょうか。割と普通のデッキで、かつ使われがちなデッキです。一回戦の「良いぞ~ジョウノウチ~」に比べたらインパクトが薄い印象でした。セリフも「ヒョッヒョッ…」とかそれはHAGAの専売特許じゃないのかなと言いたかったです。第三回戦ペガサスvs蟹デュエル早々「おい、デュエルしろよ」なんて言われるとは予想していた。結果<×○○>正直危なかった。蟹のデッキは星屑/バスターデッキ。一回だけ出されて本気で困った。一回戦はそれで敗北。二回戦目ではサイドからの禁止令(対象がバスターモード)で勝機が上がりました。しかし、まぁ蟹デッキと言いつつ蟹の採用カードが全然無い件。星屑位しか無いのは悲しいです。ですが、自分も人の事を言えたものではありません。第四回戦ペガサスvsアテムアテムktkr これはマインドスキャンするしかないwwでも原作ではやられて・・・結果<○××>やっぱり原作通り負けるのか…相手のデッキは「闇魔のブラマジプリズマー」もうプリズマー入れている時点で十代ボーイじゃないかwwwwしかし、展開が気持ち悪かったですね。プリズマーでブラマジを落として血統で蘇生し闇・魔のデッキ破壊ウィルスでデッキ破壊、orブラックパラディンとの融合&お触れで魔法を完全にシャットアウトの2タイプの戦略が非常に面白かったです。うまくブラックマジシャンを使いこなしていました。負けてとても清々しい。しかし、攻撃力が低いチューナーや魔法がウィルスでどんどん破壊されるのは痛々しい後継でした。一応参加者一覧を聞いてみたところ・アテム(闇魔のブラマジプリズマー)・ペガサス・J・クロフォード(トゥーンシンクロン)・ゴースト骨塚(アンデッドワールド)・不動遊星(星屑/バスター)・壊れた斎王琢磨(アルカナフォース)・本田ヒロト(バニラ戦士シンクロン)・ペンギンナイトメア(BIG5)(ペンギン流)・海馬瀬人(オベリスクデッキ)・エスパー絽場(ショッカーガジェ)・リシド(デッキデス)・トム(バニラ)・闇のプレイヤーキラー(寒波ダムド)・トメさん(ブラマジデッキ)トムwwwwwwwwwwwwwトメさんwwwwwwwwばっかじゃないのwwwwトメさんなんかアニメじゃマシュマロン攻撃表示で出したというトンデモナイ初心者じゃないかwwwトムとかペガサス居ないと何も出来ないキャラじゃないかwwww壊れた斎王琢磨とかセリフルールでだいぶ叫んで居たからある意味優勝でした。さて、優勝者は自分が負けたアテムでした。やはり原作通り主人公が強いのでしょうかね。こういった流行のデッキ以外で戦うのも面白いですよ。皆さんもやってみてはいかがでしょうか?ではでは~
2009.01.28
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こんばんは~。 すいません、今の今まで寝ていました。何せずっと徹夜で生活バランスが崩れていたんです。まずは軌龍刹那さんにお知らせを。相互リンクですが、説明すると長々しくなりますから、いつもブログを書いているページの右上に「ヘルプ」という項目があるのでそこへクリックすると別のウィンドウが出ます。そこから「リンク」と検索かければ「他のページのブログを張りたい」とかいう項目が出るのでそこを参照してください。ちょっと分かりにくかったらまた言ってください。まおーさんへドンキー1は確かに面白いけどね。1ってコースターあったっけ?自分はあれが一番楽しいステージだと思っているからあるのかな?あと、ダチョウのアニマルフレンドも2から解雇だったね、スクイッター先生が汎用性高いから仕方は無いんだけどねwwさて、今日で試験は終了=大学は春休みのお知らせ。開放感に包まれながら家に帰ろうとしましたがそうはいきませんでしたね。サークルの事をすっかり忘れていました。サークル室には開放感に満ち溢れた人たちがぷよぷよをやっている始末。なんか普通にどこぞの現代視覚研究部かと思ってしまった。しばらくぐったりしていると、バンドメンバーの方から新曲のスコアが手渡されました。1ページ目には「凛として咲く花の如く」と書かれたピアノ・・・譜面?・・・アカペラ用に直せって事ですね、分かります。面倒事はいつも自分ですか、とはいえスコアをアカペラ用に変換できるのは同級生では自分とあとは先輩しか居ないのでどうしようもありません。ピアノスコアと格闘しながらキーボードで音合わせをしているとバンドメンバーが全員集合してきました。テスト明けの初練習、もとい話し合いというという訳です。とりあえず、歌う曲は「凛花」と「カモミール」だったのですが、もう少し歌いたいという要望で曲が追加されました。「花見で一杯」「スイマーズ」「林檎と蜂蜜」(保留)MAKIばっかりwwww少しはパーキッツとか無いのかと質問をしたかったですね。そしてもう一人の男子は自分と同じ生粋のギタフリーカーなので花見で一杯がどんな曲か知らなかったようです。確か芋曲だったような・・・まぁ、後でCD貸してあげますかね。ネタなのかどうか知りませんが、スイマーズのボーカルが自分になってしまいました。女子がバンドメンバーの大半を占める中でどうして自分なのかと抵抗しましたが、ジャンケンだから仕方がありませんでした。とりあえず、曲決めだけして今日は解散しました。女子の方も徹夜をしていたらしく、メイクでクマが誤魔化しきれていない様子、逆に怖いです。一方相方のベースはピンピンしています。どうやら何も勉強していなかったようですがねwwwさて、家に帰宅したのが6時。そこから今までずっと寝ていたのですが、暇ですね。ニコニコかVIPにでも行ってきますかね。ではでは~
2009.01.27
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こんばんは~。試験も残すところあと1日となりました。寝るぜ~、試験終わったら超寝るぜ~。ということで、一睡もせずにテスト勉強をしていました。作業用にiTunesから曲をランダムで再生していると、JAMやら檜山やら暑苦しい曲ばかり流れてきて全然集中できません。だからと言ってウンディーネやらが流れていたら睡魔が襲ってきますがね。試験結果はぼちぼちでしょうか、問題数が18問なだけに6問ミスしたのは痛いところです。ま、そんな事は過去の事。ブラブラとゲームショップへ。欲しかった中古のPCゲームを2つ買ってきました。一つは難易度が全くない「読むゲーム」みたいなものでしょうか。もう一つは音楽・システムが高評価のゲームです(やり込み要素が高いだとか)あとは、初期のギターフリークスを210円で購入。おいしいです^q^意気揚揚とゲームを購入し、カードショップへ。特に欲しいものは無いんですけどね、何か20円コーナーで掘り出し物とか欲しい訳です。絶版中の音楽界の帝王とかメカザウルスとか。そこで見かけたのが「ツインテール」(\20)もうね、買うしかありませんでした。これからこいつをデッキマスターにしたい位に見た瞬間衝撃が走りました。零デッキに入れてあげようかしらね。名前と姿のギャップがたまらない。しかしまぁ、風帝が20円に落ち着いているという可哀想な状況に。制限カードなのに再販されまくったせいでしょうね。帰宅してしばらく新聞やらニュースをパラパラ見ていました。特に興味があるのは、大西洋で暴れている海賊でしょうかね。海賊(笑)ってもう伝説かと思いましたが、まだ居たんですね。海賊というと…ドンキーコング3やりたくなってきましたね。でも今日までの辛抱、勉強をがんばりますかね。それでは~
2009.01.26
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こんばんはっ。 さて、試験も残るところ3科目。12科目全ての単位を取得したいものです。今日はお昼に起床。まるで、夏休みの高校生みたいですね。夜遅くまでゲームとかやって起きたらもういいともがやっていた、こんなケースが自分にはよくあります。そして、気づいたら携帯にメールがががが。「水曜にテストが終わるでしょ?ガチじゃなくキャラデッキでデュエルしない?ルールはメタ・カウンター無しという事で」勿論自分は快諾しました。キャラデッキ程面白いものはありません。確かにファン・キャラデッキ相手にメタとかしても面白くありませんからね。という訳で、「強烈なキャラクター」のファンデッキというのをコンセプトに作ってみました。【トゥーンシンクロン】御想像の通り、かのペガサス・J・クロフォード氏のデッキを今風にアレンジしたデッキです。<モンスター>19枚トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×3トゥーン・デーモン×3トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3ライトロード・マジシャン ライラ×3ゾンビキャリア×2クレボンス×3サイコ・コマンダー×2<魔法>21枚トゥーンのもくじ×3トゥーン・ワールド×3緊急テレポート×3死者蘇生×1ハリケーン×1非常食×2スケープ・ゴート×1精神操作×3洗脳ーブレイン・コントロール×1闇の誘惑×3・・・めちゃくちゃシンクロ特化ですねwwwトゥーンはもともとビートバーンという名目で活躍していたような時期がありました。しかし、個人的に注目したのは「トゥーンワールド発動下でのトゥーンモンスターは特殊召喚扱い」というモンスターが居るという点です。それらのモンスターが以下の3体です。トゥーンBMGトゥーン・マーメイドトゥーン・デーモン特にBMGは召喚直後に攻撃可能なので優秀です。また、ペガサスらしくコントロール奪取の精神操作・洗脳ブレインコントロールといったシンクロ・除去の両面を果たしています。(クロス・ソウルはBMGのメリットやシンクロモンスターの攻撃を阻害するため入れていません)ライラ先生はサイクロンの代用(自分のモンスターがほとんど特殊召喚扱いのモンスターのため召喚権を無駄にせずに済みます)に加えて、効果発動後にデメリットを気にせずにシンクロに利用したり出来ていい感じです。もし、デメリット効果が発動してもキャリアが落ちる場合があり、次のターンにシンクロが直後にできるので便利です。また、特殊召喚特化なのでハンドが不足になりがちです。なので闇の誘惑でハンドアドバンテージを稼ぎます。トゥーン・デーモンはその為の餌という悲しい役目が待っています。防御面?トゥーンワールドを防御するハリケーンや非常食しか積んでありません。あまり受身のトゥーンは速効性が無いためシンクロ速度を高めるためにほとんど防御は考慮しません。備考ですが、トゥーン・ワールドを守り、伏せ除去ができるオオアリクイクイアリや、緊テレからのシンクロより除去を優先した死のデッキ破壊ウィルス(しかし、闇の誘惑とのシナジーが悪いです)や、邪帝ガイウスの採用などが考えられます。<弱点>・ブリューナクの利用(ハンド量の関係)・特殊召喚メタ(友人のルール上なら大丈夫だとは思いますがね)・トゥーンと精神操作が噛み合わないこと・ペガサスをリスペクトしていない。・結局はシンクロ・トゥーンワールドが無いと始まらない原作のトゥーンの性能なら今の環境でも使えるはずなんですがね。トゥーンはトゥーンでないと倒せないというキチガイ能力が。これで相手はどんなデッキを使ってくるのか楽しみです。おそらくは海馬デッキでしょうが原作通りにトゥーン青眼を入れてあげましょうかねwはたまた、ロックばかりのマリクデッキ、罠封じ・馬鹿力のクロノスデッキか。結局キャラデッキで一番強いのは何だかんだ言って十代だと思うんですがね。ではでは~
2009.01.25
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こんばんは~。 カードの整理がようやく終わりました。皆さんはカードの整理などマメにやりますでしょうか?スリーブ入りのカードが多くて整理が大変です。特にモンスター・魔法の量が多いですね。整理していたら成金ゴブリンが17枚もありました。シモバでも多いくらいです。さてさて、土曜日なのにテストがある、これが大学です。本当はゆっくりやすんでいきたいのですがね。テスト終了後に、月曜のテスト対策として資料を集めていました。お昼は王将で餃子を大量に食べた為にお口が臭い臭いwwその後、近くのカードショップに直行。大会参加したかったですね。代償ガジェやアンデロード・アンデシンクロが出ていたようですが、どうでしょうかね。個人的にはSDLやメタビートが出ていないのが不思議です。まぁ、そんな事はお構いなしにデュエルを。まずはお相手さんのデッキ。【青眼の究極竜】;何で2体も出てくるの?馬鹿なの?死ぬの?【シモッチバーン】;ミラーマッチとか先行ゲーですね。わかりたくありません。【植物ビート】;コスモスビートがくせ者ですが、やはりブランコからのギガプラからの展開は正直気持ち悪いww【ユベル】;ユベルさん出ていませんでしたね^^自分の持参したデッキは以下の通りです。【零】;全滅美味しいです^^ でも今回は勝率が悪かったですね。【メタアロマ六部】;収縮や月の書の重大さがよく分かります。ギガプラは天敵【ダークネス流】;手札に上級が居て誘惑orトレインが無くて事故るのはドラゴンデッキの宿命。青眼を見ていて本当そう思いました。【混沌天使】;クリスティアを加えての初参戦ですが、除外ばかりさえてかなり涙目になりました。とりあえずヘカテリスは3積みして腐らない事は実証しました。【ライトニングサンダー】;まさか青眼デッキに勝てるとは思わなかったwwシャイニング・フレア・ウィングマンゲーなのがどうにもいきませんでしたがね。そんなこんなで日が暮れて、夕食は外食ということに。王将。いや、構わないんですけどねww詰まる話も出来た事ですし結果的には良いんですが、店員には「ま た お ま え か」と言わんばかりの顔をされたのは秘密wその後、SEGAでメダルゲーをやっていました。あのトランプゲーはハマってしまいましたよ。勧めてくれてサンキューです。ビンゴゲームでは全然当たらずに負け続けていました。50枚Betで勝てないとかどんだけでしょうか。明後日がテストですが、今日くらいはゆっくりしたいです。それでは~。
2009.01.24
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こんばんは~。今日はファンデッキの紹介です。【ライト二ングサンダー】はい、サンダー流です。しかし純粋なサンダー流ではありません。以前闇属性との混合型での【ブラックサンダー】というものを紹介しました。そこから純粋で清らかな光属性のデッキに生まれ変わりました。正直総合力は【ブラックサンダー】には劣りますが、火力が申し分無いデッキとなりました。それでは、デッキの内容に入りましょう。※あくまでもファンデッキなので強い弱いとかは論外です。<モンスター>22枚E・HERO エアーマン×1E・HERO スパークマン×3サンダー・ドラゴン×3心眼の女神×2沼地の魔神王×3マテリアル・ドラゴン×1サイバー・ドラゴン×1カオスエンドマスター×2オネスト×3クリッター×1シャイン・エンジェル×2<魔法>15枚融合×3貪欲な壺×2増援×2融合回収×2洗脳ーブレインコントロール×1死者蘇生×1巨大化×1サイクロン×1大嵐×1ライトニング・ボルテックス×1<罠>御膳試合×3(または王宮のお触れ×3)<エクストラデッキ>E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2E・HERO アブソルートZero×2E・HERO プラズマヴァイスマン×2双頭の雷龍×3ブラック・ローズ・ドラゴン×2スターダスト・ドラゴン×1ダーク・ダイブ・ボンバー×1氷結界の龍 ブリューナク×2さて、動かし方について解説をしていきましょう。「サンダー流」は融合をメインに展開していくものです。今回HEROを追加したのはHEROの中にもサンダー流として存在意義のある「スパーク」が居たからです。これは活用するしかないと考えてきたデッキです。しかし、シンクロも考慮したというちょっと扱いづらいデッキでもあります。そして、殆どが光属性なので御膳試合を据えたロックもおまけ付きです。グラディアル・アンデ・植物等には刺さると思います。当然こちらのシンクロも塞がれますがさほど問題ではありません。いざという時に出るzeroには怖いものがあります。もはやサンダー流ではありませんね。そしてちょっとしたコンボですが、シャイニング・フレア・ウィングマンが場に居て、ライフが相手の方が少ない場合に巨大化を相手の攻撃力が一番高いモンスターに装備させて倍加させます。バトルフェイズにハンドのオネストでシャイニングを攻撃。Ex)相手の青眼の白龍に巨大化を装着(ライフが相手の方が低い場合に倍加)して攻撃力は6000になります。そして場のシャイニング・フレア・ウィングマンで攻撃。オネスト使用で青眼の白龍を撃破(この時点で最低2800ダメージ)し、シャイニング・フレア・ウィングマンの効果で相手の攻撃力分のダメージを与える(6000ダメージ)というものです。ということは、相手のモンスターの元々の攻撃力が2600であれば、巨大化装着で5200になり、シャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力は最低2800になるので1キルになります。まぁ、狙って出来る芸当ではありませんがねwではでは~
2009.01.23
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こんばんは。試験期間ですので多少更新がまちまちになります、ご了承ください。さてさて、今日は久々に何も無い日です。とはいえ、テスト勉強はしないといけませんね。・・・さて、今から本気出すか。本当に何もしていませんwww今から徹夜フラグですよ。まぁ、テスト形式が単純なのですが問題量が半端無いので暗記ゲーになりそうです。今日は午前中にニュースを見つつ、経済雑誌をパラパラと読んでいました。オヤジ臭いようですが、ニュースも案外面白いものです。オバマ政権の誕生は自分にとって経済回復の兆しになるきっかけになれば良いと思います。パレードもVIPの実況と混じりながらリアルタイムでこの間見ていました。それにしても、長かったですね。雑誌を見て気づいたのですが、大手スーパーの存亡危機という内容を見て鳥肌が立ちましたね。丁度自分が働いている企業の上位企業がその記事に該当していたのです。まぁ、アルバイトだからという理由で楽観視していたのですが、この2、3年の間で本当に潰れかねないと懸念しています。毎日来客数が少ないとマネージャーが嘆いているところを見ると本当に危ないのかも知れませんね。そういう意味でオバマ政権には期待をしているのです。彼自身も「大胆な行動をとらなければいけない」と発言していたことから、その期待度は自分の中で高まっています。一方、日本のおバカさん達は選挙制度の見直しとか…何を考えているんでしょうかね。しかも選挙制度の見直しには憲法改正しないといけないので実施されても10年後ですからね。もう目的が見え見えです。第一、一院制・大選挙区制にする意図が本当に馬鹿げています。確かに、国家支出は減少しますが・・・その前に眼先の危機を直視しなさいと。まるで将来どうにでもなると思っている高校3年生みたいな状態ですよ、今の日本国家は。そんな事を思いつつ、先程とある番組で小学生が「将来ずっと幸せでいられるか」という質問に対して約6割が「幸せでいられる」と回答。一方、反対意見を持つ人は「夢と現実が違う」「将来がとても不安」「いつ壁にぶち当たって落ち込むか分からない」と述べている人が多数でした。少なくとも、今の日本の経済状況は小学生ですら認識をさせる出来事だと思います。しかし、司会の人が「野球とかで、人は20連勝、30連勝したいと思うからいけないんだ。負ける日だってちゃんとある。でもそれで終わらない、連勝を望まず15勝14敗でいいんだ。一勝だけ出来れば良い。」こう将来に対して消極的な小学生にアドバイスをしました。( ;∀;)イイハナシダナー素直にそう思いました。しかし、感動して今まで余裕をかました結果がこれだよ!!!…どうしよう、もう今から寝て0時に起床し、テスト開始の3時まで勉強しようかしら?まぁ、どうあがいても仕方ありません。勉強勉強と…。
2009.01.22
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こんばんは。期末考査2日目に突入しました。2日目の内容は必修の英語のリスニングのみ。とはいえ…難易度が高すぎますorz何ですか、二文以上を聴きとるとか日本人には無理ゲーですよ?お陰で点数は22点中6点という過去に類を見ない酷さ。それに平均点は10点と来たものだからいかに難易度が高いか分かります。・・・・・・・・あるぇ~?^^採点は隣人との交換形式。その際に消しゴムで修正しているオオバカヤロウがうじゃうじゃ居ます。とりあえずざっと10人(5組)は居たでしょう、授業終了後に先生に告発をしました。本当、大学まで来て仕組んで点数上昇狙うゆとりとか存在していたんですね。まぁ、告発したから単位落とされて再履修という事になるのでいい気味です。まさに、他人の不幸メシウマ状態ですねwwさて、テスト終了後にサークル室へ。…昔からやりたいと要望を出していたコアバンドが実現するようになりました。「音ゲーバンド」純粋に嬉しい話です。メンバーも音ゲーをよくプレイする人達の集まりで一回はやってみたいという要望があったみたいです。(メンバーは女性が4人、男性が2人)早速何を歌うかを論議する事に。今のところ、確実に決まっている曲は「凛として咲く花の如く」「カモミール・バスルーム」やはり、女性コーラスやボーカルを活かすには必然的にポップン曲になりますね。男性陣はひたすらベース、ドラムというリズム隊に回らないといけないのは宿命です。とりあえず、テストが終わった後に本格的に始動を始めてみます。はてさて、音ゲー曲は一般の人から見てどのような印象を受けるのでしょうか?カモミールはオサレな曲としては打ってつけだと思うので良いとは思いますが。ではでは、テスト勉強に戻りますかね。
2009.01.20
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こんばんは~。期末考査が始まりました。初日のテストはほぼ感想といったところですのでもう単位は貰ったものです。なので今日は随分使わなくなったライトロードを改良してみました。デッキ名は「マジシャンズ・ロード」<モンスター>裁きの龍×2氷の女王×1ライトロード・エンジェル ケルビム×2ライトロード・マジシャン ライラ×3ライトロード・サモナー ルミナス×3ライトロード・パラディン ジェイン×2ライトロード・プリーステス ジェニス×2オネスト×3創世の預言者×2魔道騎士ディフェンダー×2魔導戦士ブレイカー×1<魔法>ソーラー・エクスチェンジ×3ディメンション・マジック×3大寒波×2死者蘇生×1月の書×2魔法族の里×3(収縮×2);デッキ切れが不安な人は<罠>王宮のお触れ×3ネタ以上ガチ以下といったところでしょう。では概要を説明します。基本的にはライロとほとんど動きは変わりません。しかし、場の支配力がとても高いです。特に、魔法族の里&王宮のお触れはお触れホルスと同じ働きをしてくれます。それにより、ケルビムの除去方向がモンスターのみになり、安全に攻撃が仕掛けられます。そして、相手のターンであればディメンション・マジックで迎撃出来るので魔法族の里を維持するための魔法使いは居座る事になるでしょう。ディフェンダーもその為に一役買っていますし、オネストの対象にもなっています。打点では若干低い点が否めませんが、月の書やオネストや、収縮などでカバーしましょう。氷の女王は何となく…でしょうか、ディメンションからの展開で打点を大きく広げ、大寒波の回収→次の自分のターンで寒波を使って裁きを召喚という流れが良いでしょう。弱点:デッキ切れ ライオウ zero 相手も魔法使いデッキ本当にこれだけです。弾圧は全然問題ありません。除去がとても豊富ですから。しかしまぁ結局フィニッシャーは裁きになってしまいますがねwwではでは~
2009.01.19
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こんばんは。…バタンキューって死語ですかね?何かそういうの気になります。さて、今日は昨日の事を記事の内容にします。朝十時、皆さん待望のゴールドシリーズを買う為に店の入り口で並んでいる…と思いきや、何でしょうね、自分だけしか並んでいないというこの寂しい状況はwwwまぁ、無事友人の分も含めてゴールド7箱とTIN缶2つを購入。直後にアカペラライブの為に友人の車で移動。その間に開封作業。ノーマルブリュとゴールドライオン(3箱で)が当選。いや、当たりだったのでしょうかね。TIN一つ開封して闇の誘惑が当たって大歓喜wwwまた、ダーク系のデッキを作れって事ですね、分かります。ゴールドの収録を見てみると、どうもコンセプトが「光属性を軸にしたデッキづくりのお供」って感じが否めません。後はゴールドサイドラの封入率が馬鹿みたいですね。これはコンマイの悪意しか感じられません。さて、喜んだり凹んだりしながらも到着したライブハウス。もうライブは何度目でしょうか、一年生の時の学祭からもう9回です。ライブ慣れはしているのですが、やはり2オクターブ上の声はファルセット(裏声)をシャウト気味に歌わないとコーラスと合わないですね。そんな課題となった曲が「One More Day」ゴスペラーズの曲です。自分はボーカルでは無く、トップという一番高音のパートを担当しています。ファルセットではどうしてもナチュラル(地声)と声量差が出るのでそこが問題です。最悪、PAがマイクを調整してトップだけマイク音量を上げるというチートを使うのですがね。他にはAikoの「花火」や「カブトムシ」のVP(ボイスパーカッション)を担当させてもらいました。これは歌うことよりも喉を傷めないという点では良いのですが、曲を何度も聞いてドラムの刻みを自分流に改編することにある難しさがあります。ネタバンドでは「限界バトル」のボーカル「Skill」のボーカルとJAMだらけでした。あれはファルセットをシャウトさせると喉を傷めずに済みます。あれはナチュラルで歌ったら死にます。さて、ライブが終了した直後、バイトがあるので打ち上げを蹴って仕事へ。まぁ、どうせ明後日のテスト終わった後に飲み会とかしそうですがねwww仕事延長とか馬鹿なの?死ぬの?同窓会に遅れるじゃないかとイライラしつつ、早く終わらせるために迅速に接客を行居ましたが、お客が何を勘違いしたのか、とても接客態度が良いと言われて褒められる始末。いや、私早く帰りたいんですけど^^;とは言えませんでしたね。後日、それが店の入り口のお客様意見カード掲示板とやらに自分の名前が掲示されることを自分に店長から直接通知が来ました。いや、そんな事どうでもいいから帰らせて下さい^^;とは言えませんでした。店に自分の名前が載るというのは複雑な心境ですがね。帰宅した後に、デッキとゴールド箱とTINを持って集合場所のゲーセンへ。俺待ちでしたんですか?わかんないんです。 ><で、そのまま同窓会へ。居酒屋へ行くのは久しぶりです。というかお酒を飲むのが久しぶりです。それは、お酒は喉を傷める可能性が高いからです。テンションが上がって叫ぶ事がざらになる状況では喉は完全に潰れます。キムチは喉に実害がありますが、こちらはメンタル面から喉に刺激を与えるので、コーラスは特に控えるべきものですね。でも、結局飲んじゃうんですよね。だって仕事帰りで喉乾いていたんですから。しかも用意されているのがお酒しかない。流石居酒屋、お酒が飲めない人は涙目ですね。同窓会が始まる前に顔合わせという事で、自分は周りの人々がどう変わったのかワクワクしながら巡礼してました。会う度に自分をネタで殴ってくる女子後ろから襲ってくる男子会話を振っておきながら自分が返事をしようとする直後に「うるせぇwww」という女子俺の事を言葉でかわいがりする親方・・・。全然変わっていませんね。むしろその高校のノリが残っているあの場所はとても居心地が良かったです。そして、ようやく同窓会が始まりました。乾杯の音頭の直後に鍋を囲む自分と友人。とはいえ、何で女子ばかりだったのでしょうか…完全にアウェイでした。しかし、隣に先生が居たので、皆がガヤガヤしている間に就職についての談義が繰り広げられていました。いや、まぁ重要な話をしたんで収穫はあったのですがね。鍋が煮えて、自分はまず遠慮して刺身を喰らう。とある食欲旺盛な女子は鍋の肉を容赦なく喰らう。「自分の分は~?」と質問しても「もやしならあげるぜ?wwww」なんて返す始末。だが、そんな会話の下りが大好きです。本当に高校時代に戻った感じですね。容姿は凄く変わった人とか居てとてもびっくりしました。同窓会の目的というのはそれぞれありますが、とある集団は女子をお持ち帰りするという計画だったらしいです。メールでそれが来たときは本当に引きましたが。あれですね、新しい職場に満足できないから高校で慣れ親しんだ異性同士の仲につけ込んでってやつですね。やたら露出が激しい女子も居ましたが別にどうしたわけでもありません。しかし、半ケツしていたのはどうかと思いましたがね、みっともない。そんなに欲求不満なのでしょうかね。そう思うと同窓会の目的は不純とも取れます。が、自分にとっては再開の場でしかありません。連絡が途切れていた男女に自分が会話ができるというもの程楽しい事はありません。しかし、来れない人が居た事には残念です。久しぶりにゲーム談話をしようと思っていた人が家庭の事情で休んでしまったので残念です。同窓会が形式上終了した直後、カラオケ店へ移動(これは全くの予想外)その前に散々叫んだせいで喉は完全にアウト。喉が潰れているのですが、何か歌わないといけません。せっかく友人も歌ってと促しているので、それを喉が潰れているという理由じゃあんまりにも空気が悪くなってしまいます。カラオケではよくありがちな光景ですが、あんまり断ったりするのが出来ないんです。良い意味でも悪い意味でも。もう喉が終わっていました。午前中のライブとは比べ物にならない位下手な歌唱力を披露してしまいました、本当に酷い。何でそばかすで喉をやられるのか本当に意味が分かりません。そして、数曲か歌っていくうちに喉はもう悲鳴をあげていました。酒・歌っている時間。何か歌わないといけないという自分の中での気持ち、もうどうにでもなれと思いました。しかし、お昼から仕事という事もあってか仮眠をとろうとしたがカラオケボックスの性でしょうか、全然眠れず、耐えられなかったです。車を借りて寝ればと提案を貰ったのですが、それでは皆と会話する機会が減ってしまうと懸念しました。しかし、身体が限界でした。気を遣って車内で寝る事を避けましたが、やはり無理でした。モー娘曲の合いの手がフィニッシャーでした。思わず耳を手で塞いでしまい、頭がガンガンしてしまいました。直後、車を借りることに。心配してくれている人が居たみたいですが、心配はさせたくはなかったです。楽しいカラオケの場なのに、自分が辛い表情をしていると空気は一変させてしまうのでそれだけは避けたかったです。だからずっと部屋の中で寝ようと努力をしました。車の中には数枚の毛布、早速寝ようと試みましたが非常に寒いです。毛布の保温効果よりもなぜか隙間風とかが首筋に伝わって眠ることすら困難です。そのうえ、店から出てきた他の客のテンションの高さ故に出る大声で全然眠れませんでした。手は完全に悴んでしまい、体温も感じられません。くしゃみも度々してしまい、そのくしゃみの勢いで喉を刺激してしまい、痛いです。こう、痛みがあってもそれを他人には出したくない、心配されたくないという思いが強かった故の結果でしょうかね。逆に迷惑をかけてしまい、午前7時。一睡もせずに睡眠体勢だけをとっていました。家に帰った後、仕事が始まるまでじっとして、若干重い足取りで仕事場へ。二日酔い?と睡眠が全くなかったせいか、接客中にふら付く時が要所要所ありました。特に、金銭授受(小銭の受け渡し)でお金をこぼしたりするミスや声がいつもよりハキハキしていなくて小さいとかいうミスが少々目立ちました。上司に少し怒られましたが気にはしません。ですが、お客が不快な思いをされたらそれは問題です。実際に買い渋りという消費者行動は本当に起きています。日曜日という買い行動が活発化するはずの日に来客数が少ないという事を肌で感じています。それ故に上司はこのような些細なミスを指摘したのでしょう。午後10時、仕事が終わって大学のサークル室へと向かいました。先日のライブの反省会という事で集まっていましたが、結局はいつもの練習。新曲のスコア(よりにもよってジャンルがロックの洋楽)も渡されて発声練習をしようとしましたが途中で帰宅する事に。ここで発声とかやったら本当に歌えなくなります。何か若干サークルメンバーの空気も悪くなっているのも分かります。本当にゴメンナサイ。何か本当に罪悪感でいっぱいでした、散々です。こんな事を考えたくは無いのですが、他者に気を遣うと自分には悪い事で跳ねっ返りがくるのでしょうか?何か楽しい出来事なのに本当に疲れしか出ていません。明日は期末考査なのに勉強もしていません。同級生には同窓会を蹴ってテスト勉強している人もいます。その選択が賢明なのでしょうか、自分の為だけの行動を採る必要があるのでしょうか、あんまり深くは考えたくはありませんがね。自己管理と他人の気の遣い方、このバランスが全然とれていないのがそもそもの原因でしょうかね。何か若干鬱気味な内容ですがメンタル面では元気です。なかやまきんに君のブログに比べればこんなの可愛いものですよww
2009.01.18
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こんばんは、ついに明日はゴールドシリーズの発売ですね。そして、高校の同窓会があります。忙しくなりそうです。遊戯王している人は全員デッキを持ってくるのでしょうか?また、持ってない人でもルールは分かるぜっこの虫野郎!!とかいう人の為にワンデッキデュエル用のデッキを作る必要もあります。サンダーボルト・心変わり・ブラックホールは勿論挿しますよwww(とか言いつつ作る気は無いです。そんな気力ないです)さて、昨日は本当に残念なニュースが出ました。深夜、何時もの通りに2chの音ゲー板を覗いていたのですが、ハンサムJETのJETさんが他界していたようです。しかも随分前に死んでいたのにそれに誰も気づいていなかったようです。ギタドラの一つの顔にもなっていて、ギタドライブでも観客を最高に盛り上げてくれたナイスガイでした。弐寺でもLittle Little Princessで常盤ゆうさんと組んで寺をやらない自分も思わず良い曲と思ってしまいました。ポップンでは全く登場していませんでしたが。本当にこれは可愛い曲ですhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3000093でもまぁ、JETさんにとってはゲームに収録されている楽曲をたくさんプレイしてくれる方が幸せと感じているでしょう。だから「おつかれ!!」と言ってあげるのが一番でしょう、改めてご冥福をお祈りいたします。さて、今日は今日でバードストライクが起きてびっくりしましたよ。自然との共有は難しいのでしょうかね。鳥も危険を察知して飛行機から回避すればいいのに…。あと、愛知県の生活保護申請件数が急増しているということで不況の波がリアルに人々のそばまで近づいているのが垣間見れました。果たして、働き口があるのでしょうか…。そして、明日はセンター試験ですね。高校3年生の人は頑張ってください。大学一つで結果はだいぶ違ってきます。それは高校入試然りです。今では専門学校の需要が軒並みに高くなっています。やはり、「資格」の力はとても大きいです。「あの時勉強すればよかった」なんて言う人がキャンパス内にうじゃうじゃ居ます。本当に勉強しないといけませんよ。「今が楽しければそれでいいしwwww」こんな人が居ますけど、収入源は奨学金で働いていないという最悪極まりない学生になりますよ。明日の為に今日苦しむ、この積み重ねが何かに挑む人にとって重要なのでしょうね。それでは~
2009.01.16
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こんばんは。低血圧なのでどうしても朝は弱いです…。10時に勉強会なんて0時に仕事が終わった後に寝た自分にとってはとても酷な話です。就寝時間が3時というのも如何なものとは思いますが、仕事が終わってすぐさぁ寝ようとはいきません。なかなか寝れないものなのですよ。勉強会には行きましたが、あまり頭に入りませんね。やはり、自分は手書きでチマチマ覚えるより、ワードで要点を纏めていく方法がしっくりします。高校の時もその手法を採って、友人にも作成したプリントを配っていたような気がします。思えば、何という御人好し。大学ではこういう人はノートを授業に出席していない奴に良い様に利用されるに違いありません。が、そんな馬鹿にノートを貸す事もなく大学は徐々にテストへと時は近づいています。勉強内容は国際金融論・社会政策論・環境経済学。難易度はそれほど難解なモノではありませんが如何せん物量が多いです。暗記科目は得意とはいえ、覚えるべき内容は計り知れません。そのうえ論述もあるので流石に板書通りとはいきません。まぁ、SPIにも含有する範囲なので積極的に勉強をしていますがね。さて、家に帰宅した後に部屋を掃除していると、無印の遊戯王カードフォルダを発掘しました。せっかくなのでフォルダリングする事に。<フォルダ内容>※全てウルレアorシクレorパラレルorアルティメット(例外にノーマル)ブラックマジシャン×6(初期やパンドラ、WJモノ)暗黒騎士ガイア×1(LB)ダンシング・エルフ×2(初期の限定もの)デビルゾア×1(ゲーム限定)ヂェミナイ・エルフ×2(BC)コスモクイーン×3(初期)デーモンの召喚×3(RB)ブラック・マジシャン・ガール×5(P4やらストラクチャーやら色々あります)トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×3(G8)お注射天使リリー×2(BE2)ハーピィ・レディ3姉妹×3(RB)トゥーン・デーモン×2(PS)トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×2(PE)ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン×1(PS)ボマードラゴン×2(WC07)フェルグラントドラゴン×2(SD13)ランサー・ドラゴニュート×3(PP9)ブリザード・ドラゴン×2(YDB1)究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン×1(PTDN)大天使ゼラート×2(308)創世竜×3(LE14)溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×1(SDM)サイバードラゴン×2(CRV)超魔道剣士ーブラックパラディン×2(LE5)ブラック・デーモンズ・ドラゴン×2(RB)双頭の雷龍×3(初期)E・HERO ジ・アース×2(PP10)神聖魔導王エンディミオン×3(SD16)酒呑童子×3(LE14)ロード・オブ・ドラゴンードラゴンの支配者ー×1(初期)ヴィクトーリア×2(WJMP)人造人間・サイコショッカー×2(CA・DL1)デスカイザー・ドラゴン×2(CSOC)蘇りし魔王 ハ・デス×2(CSOC)ハイパーサイコガンナー/バスター×1(CRMS)アーカナイト・マジシャン/バスター×2(CRMS)幻銃士×3(DP07)ブレイドナイト×1(VJC)光帝クライス×2(VJMP)マシュマロン×1(PP6)火之迦具士×1(MA)デスカイザー・ドラゴン/バスター×1(CRMS)堕天使ゼラート×1(EXP1)バスター・ブレイダー×2(DL1・CA)ダーク・リゾネーター×2(TDGS)バイス・ドラゴン×1(JF09)天空勇士ネオ・パーシアス×3(SD11)魔導戦士・ブレイカー×1(303)ディープ・ダイバー×2(WC08)ダーク・ホルス・ドラゴン×1(PTDN)神獣王バルバロス×2(LE10)トーチ・ゴーレム×3(DP07)The Splendid VENUS×3(LE10)アテナ×2(PP11、PP02-EN)真紅眼の不死竜×2(SD15)ヘカリテス×3(PP11)死のマジック・ボックス×3(P4)神の居城ーヴァルハラ×3(PP11)千本ナイフ×3(P4)黒魔族のカーテン×3(P4)光の護封剣×3(PG)ディメンション・マジック×3(SY2)拡散する波動×2(EE1)シールド・クラッシュ×1(PP6)悪夢の鉄檻×1(VB)魔霧雨×1(L3)ハーピィの羽根箒×2(ゲーム特典、P5)賢者の宝石×2(GB8)手札抹殺×1(EX)ヒーロースピリッツ×1(DD2)盗賊の七つ道具×3(初期)連鎖破壊×3(CA)時の機械ータイム・マシーン×3(G3)昇天の角笛×2(初期)魔法の筒×2(P4)拷問車輪×2(EE1)メタル・リフレクト・スライム×3(VBS)死霊ゾーマ×3(MGI)マジシャンズ・サークル×2(NTR)次元幽閉×1(WC08)そして、最後のページにはエクゾディア各パーツと股間にはサイコショッカーや激流葬じゃ面白くないから何か入れようとカードを捌くっていたら、そこにはいかにもピッタリそうな「バベル・タワー」の姿が!!見事なまでのネタwwwそして下段には自分を嘲笑うかのようにこっちを見つめるカオスポッド×3これは良い最後のページ。こんな事を書いたのは、家庭内の誰かにグールズが居るからなんです。(何が無くなったかすぐ判別するため)この前もカードを盗まれ、気づいた後ですぐに弟を摘発して暴力で制裁しました。暴力というのもどうかと思う人が居るでしょうが、窃盗行為が幾度となくあったので流石に我慢の限界でしたね。自分は初代からやっているのでこれに対して特別な思い入れがあります。なのでそれが欠ける様な事をするのが許せないが訳で。特に今では超高価で取引されているゲーム限定の究極完全体・グレートモスを弟に昔盗まれて売られ、そのお金をすぐ使い果たされました。今思うと、本当に許せませんね。あまり自分はカードをあまり売らない(例外もアリ;あまりにも同名カードが多い場合)なので部屋にはかなりカードが溜まっています。先程のグレートモスが今とても高価でも売る気はありません。どんなカードでも使い道があるから持っているという点で、コレクターとは違います。友人からは「そんなにあるなら売ればいいのに」とか言われますが、そう易々と売る理由が自分には理解が出来ません。ましてや、今までずっと使ってきたデッキのカードを流行デッキの為に売りさばくという光景も見かけます。レシピばっかり盗まないでオリジナルのデッキ作れよと言いたい所ですが、自分もダーテレアンデやダークネス流やサンダー流を使っている時点でそんな事言える筋合いはありません。しかし、どうも今まで必死に作ってきたデッキに飽きたらその一部のカードを売っていくという行為はちょっと自分には分かりかねます。よく行くカードショップにはノーマルカードが床下に落ちている光景をよく見掛けます。こういうのを見ると本当に溜息モノです、こっちの方がお金の無駄遣いですよ。シングル買ったほうが圧倒的に安いのも分からないのですかねぇ…。よく金持ちキメェwwwとかブルジョアとか言えたもんだ。そのセリフをそのままそっくりお返ししたい。そういう奴に限って「カード見せて下さい^q^」なんて言ってくる人が居ます。勿論見せませんがね。「俺のカードに傷がついたわっ!!」とは流石に言いませんが。しかし、シングルの為にカードショップは消費者にカードを売ってもらう事が必須条件なのも現状ですがね。そうしないと成り立たない、うん。仕方ない。遊戯王は”ほぼ”資金ゲーです。しかし、金を積んで確実に勝てるゲームではありません。ライロや剣闘(プリズマーは除く)等安価に組めるデッキも存在します。必須魔法・罠もストラクチャーで大体収録されていますし、ゴールドでより強化されるでしょう。こんな事を書いて金持ちキメェwwwwと言われるのは筋違いですよ。デュエル歴が長いのでカードに対する価値観が大分違うと思います。「カードを大切に」「身内では楽しんで勝ちに行くデュエル」「大会は非1キル」「小学生にはブラマジデッキ」なんて考えている位自分は変態と自負していますがね。また、長々と書いてしもうた。言いたかった事は「自分のお気に入りのカードは大切にずっと使って下さいよ」っていう自分勝手な価値観の半強制的な押し付けを言いたかっただけですが、どうも表現能力に欠けているみたいですね、反省反省。ではでは~。
2009.01.15
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もう試験週間って早すぎないか?そんな高校と違う疑問を抱きつつ、勉強をしています。あらかじめ言っておきますが、試験勉強の為に更新がまちまちになる可能性がありますのでご了承ください。さて、若本が出ていたの声優生番組から年明けをし、デッキを組んだり、勉強したり…忙しいですね。そして来月からは公務員対策講義も入ってきます。その為の資金が45000円、もちろん自腹ですが、如何せん出費が多いです。この状況…どげんかせんといかん!!とはいえ、ゴールドシリーズの存在が頭から離れません。ノーレアorゴールドのブリュとか要らないからスケゴが欲しいですね、あとはお触れでしょうか。しかしまぁ、これでビギナーズ1の存在価値が余計に無くなりましたね。カワイソス。そんな事を言っているからお金にルーズになってしまうんです。しかし、保険料・年金・税金という現実がある以上、倹約質素が重要ですね。授業料40何万かも自腹ですし、大の学生が親の世話になるわけにはいきません。なので家庭内孤立ならぬ家庭内自立も必要な訳です。今の小学生はお金持ち、という都市伝説がありますが・・・やっぱり貯金が一番です。これからのご時世で景気がひっくり返るには最低でも3年位は掛かるでしょう。つい最近も同じような事がありました。だから人々は反省するに然りと言えます。前もった準備というのが必要ですね。お金でもあり、今後何が起きるか分からない。そんな不特定要素に対応できる物質的・精神的に余裕がある人物になっていきたいですね。
2009.01.14
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こんにちは。まだお昼ですが、今から試験に向けて勉強に入るので早めに更新をします。今日の内容ですが、デッキ紹介。前日大会で使用した「純正零」です。<モンスター>19枚氷帝メビウス×2E・HERO エアーマンE・HERO アイスエッジ×3E・HERO オーシャン×3E・HERO フォレストマン×2沼地の魔神王×3クリッターグリズリーマザー×3メタモルポット<魔法>19枚融合×3融合賢者×3融合解除×3融合回収×3増援×3サイクロン大嵐ミラクル・フュージョン死者蘇生<罠>2枚亜空間物質転送装置×2<エクストラ>15枚キメラティック・フォートレスドラゴンE・HERO アブソリュートzero×3E・HERO ガイア×3 が欲しい他シンクロモンスター(死者蘇生による相手のチューナー利用くらいか)<サイドデッキ> 秘密正直事故知らずです。魔法の構成を見ると事故率が高そうと思われがちですが、全く事故りません。1ターンで融合を可能にできるほど零に特化したデッキですが、弱点はこの零を封鎖されること。禁止令や弾圧が主な例でしょう。なお、スキドレ張っても無意味なので【スキドレZero】というのも構築すると面白いでしょう。話は戻りますが、そんな弱点を解消するのが意外にもアイスエッジでした。LE14の中でどうしようもないカードと侮っていましたが、肉壁・直接攻撃によるコスト必要サイクロン・零の融合素材として優秀という3点を持っていたので解消。融合デッキの宿命であるハンドの消費量はアイスエッジの存在でさらに顕著になりましたが、融合回収やメタモルでカバー。また、弱点は零を3体召喚し切ること。これは融合解除・亜空間で解消。このデッキだけで最大5、6発位はサンダーボルトを使うことが出来るでしょう。メビウスの役目も見逃せません。自分に零が居る状況でアドバンス召喚をすれば、サンダーボルト・魔法罠2枚破壊という芸当もできます。正直、これだけで弾圧パキケを潰せます。デスカリが居てもさほど怖くありません。ライオウはちょっと怖いですね。ミラクルフュージョンを1枚にしたのは、融合解除や融合回収とのシナジーが最悪だからです。しかし、いざという時の為のピン刺しです。壊れたコンボをいくつか紹介。・零に対して融合解除。エアーマンとオーシャンがフィールドに出ればとんでもないアドを得る事が可能になります。(相手全滅・エアーマンの効果でHEROをサーチorHEROの数だけ相手の魔法・罠破壊、次のターンの自分のスタンバイにオーシャンの効果でエアーマンをハンドに戻してエアーマンを召喚。さらにアドを得る)・零が場に居る時に、ハンドの水属性orHEROを場の零と融合。零を出しつつサンダーボルト。もし、ハンドに融合解除があるなら伏せておく。次のターンで何かしらの大量展開がされた場合、融合解除により、零が戻ってサンダーボルト。そして墓地に融合された零と素材モンスターを場に展開。この間でサンダーボルトは2発撃っていて、かつ場には零が存在しています。正直おっかない。槍が降ろうが神宣撃たれようが全然関係無いです。黄泉ガエルや未来融合も採用圏内だったのですが、速度を追求した結果がこのデッキですね。お母さんはリクルーターで速度が遅いのですが、場持ちが悪いオーシャンの効果を発揮させるためのトリガーになるのでいいんです。それでは~あ、コメントへの返事はその日の記事に記しておきます。
2009.01.12
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行きませんでしたよwww成人式。成人式直前になってメールが届いたのですが…「俺ら今日お偉いさんの話を妨害するから見ておけよwwww」なんてメールが。毎年毎年成人式について報道されていますが、灯台もと暗しとはこの事でしょうか、行く気すら無いです。案の定、別の友人から大規模とは言いませんが、会場でお偉いさんが成人の皆に対する祝辞をしていたのです。それに対して野次が飛んできて終始祝辞は中断されてしまいました。なんというか同世代として恥ずかしいですし、こういう池沼は絶対いるものなんですね。それに、仕事先で小中の友達が沢山来てくれるのでわざわざ成人式に出る必要もありません。何より、大学の試験週間に成人式をやるのが馬鹿げていますがね。成人祝いが欲しくないの?なんて言われましたが、仕事先で先輩のオバサマ…いや、お姉さまがギフトカード1万円分とチョコレートの詰め合わせをくれたので心配無いのですよ。ギフトカードの額には凄く感動してしまった。逆に「仕事もっと頑張れよ」というプレッシャーも感じてしまいました。さて、成人式を休んで何をしていたのかというと、タイトル通り遊戯王の大会へと足を運んでいました。結果は準優勝でした。何というか現環境がどれほど罠を使っていないか本当に分かりましたよ。入っているのが聖バリと激流葬位っていう。例外として天罰や神宣等がありますが、自分のデッキにはあまり通じなかったようです。使用デッキ「純正零デッキ」要は、アブソを何度も使いまわしてサンダーボルトを何発も打つ単純なデッキ。ですが、シンクロとかに対しては物凄く刺さりますね。メタビートとかが来てもこちらの方が圧倒的に展開が早いのでパーツを揃えられる前に叩きました。<壱回戦 vsアンデシンクロン ○○>レべ6軸のシンクロモンスターがメインのアンデシンクロンの主力は勿論ブリュでしょう。でも、アブソの前には無力どころか、超融合で逆に利用する始末。当然墓地利用メタ&エアーマン再利用の為の転生の予言もかなり効きました。<弐回戦 vs弾圧パキケ ×○○>後攻1ターンでアブソを出した後に弾圧をやられましたが、即座にアイスエッジで破壊。直後に融合回収でパーツを拾い、再度アブソで仕掛ける。相手はゴーズを出すも、融合解除でもう一回破壊。酷い酷いwwwwwというか、弾圧パキケで何でゴーズを入れる意味がよく分かりません。<参回戦 vsSDL ○×○>やっぱり誘惑は強いですね。でも所詮はドロー加速、サーチの塊であるこのデッキでは速度は負けません。1キルを弐回戦にされましたが、参回戦目でボンバーのシンクロ召喚と同時に融合解除で全滅。そして、メタとして張っておいた禁止令が刺さってワロタ。<四回戦 vsアブソ帝>ま さ か の ミ ラ ー マ ッ チ( ^0^)コレハ…(^0^)マケタカモワカランネ結果:○○ クソワロタwwwww問題は融合デッキの弱点であるハンドの消費量。それをいかに克服したかが問題でした。デュエル中盤、簡易融合で音楽界の帝王とか魔法使い族デッキにとって、絶版の超レアカードを出され、直後にメビウスをアドバンス召喚。直後にハンドのオーシャンと融合してアブソを出すという芸当をしてきたのは良いものの、手札は一枚。それが、魔神王だったみたいです。自分はアブソに叩かれて手痛いダメージを喰らいましたが、自分のターンでエアーマン召喚、オーシャンをハンドに加え、融合賢者を介してエアーマンとハンドのフォレストマンでアブソを融合召喚。即座に融合解除して全滅。勿論こっちも全滅させられましたがね。その前にエアーマンの効果で相手の罠を潰しておきました。直後にミラクルフュージョンを使ってアブソを特殊召喚。初手で融合召喚しておいて落ちたパーツを融合回収で回収し、二体目のアブソを召喚。通常召喚を行っていないのでハンドのオーシャンを召喚して1kill<準決勝 vsパーミダークネス ○×○> 攻撃力3000級がわらわらと出てくる姿は気持ち悪いものです。アブソの効果を使えば天罰使われてヴァンダルギオンでるわ、そのヴァンダルギオンをコストにレダメ出されて、効果でダホルを特殊召喚、ファンカスを通常召喚し、念押しにレダメをコピーし、効果でマテドラ出され弐回戦はそれで敗北。総ダメージ8200とか馬鹿じゃないの。参回戦では、禁止令ゲーでしたね。レダメ禁止でピタッと止まってしまった。とりあえず、中学生で何でレダメ3枚持っているの?お年玉なの?<決勝 vs図書ディミエクゾ ××>ばっかじゃないのwwwwwwダークホースデッキもいいとこだわwwwwwww俺の友人にも同じデッキ使っている奴が居たけど動きが全く同じwww攻撃すら許してくれないwww悪夢の鉄檻が地味に効いて困る。先攻1ターンでデッキは半分使い切り、エンディミと図書館、サモプリの動きは最早気持ち悪いとしか言いようが無い。普通のダムド、猫シンクロ、剣闘獣、アンデ、SDL、どれをとってもあのデッキには勝てませんよあれwwwwという結果報告でした。そういえばゴールドシリーズ全部出ましたね。まぁ、妥当な収録になりましたね。賄賂が出なくて正直ホっとしました。それでは~
2009.01.11
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というコトで、仕事が終わった直後に高校の同級生と再会しました。相変わらずと言うか、なんというか本当に自分を弄り倒しますねwwwwこっちも飽きなくて楽しかったです。新年会ということで飲みに店に来たみたいですが、正直羨ましいですね。こっちは学校があるというのに。あとは、高卒で就職した人は本当に勝ち組だと痛感しましたよ。ですが、不況に勝たないといけませんね。自分も、今の高校生も。さて、遊戯王の話に戻りましょうか。今度出るパックについて新しいデッキが出来るかと言ったら、D位でしょうか。でも特定モンスターデッキはもう電池メンと六部衆と暗黒界と魔轟神とBFとかで十分です。しかし、注目すべきはアマリリスでしょうかね。これで一風変わった植物デッキというのも面白そうです。発売したら作ってみようかな。今は新デッキを組むことだけに焦点を当てています。大学のテスト?そんなの気にしない。同窓会ではデュエル出来るといいですね。三沢みたく6属性デッキというのも考えましたがどうでしょうかね<地>原作に則って、にょきわさアンデッドデッキが妥当でしょうかね。それか、今度出る壊れカードをメインに据えたデッキでしょうか。<風>神鳥シムルグとハーピィの兼ね合いでしょうか、パワー不足と対策のされやすさが欠点か<水>カエルジェネクス1択。この流れはアンデに通じるものがある。<炎>火炎地獄40枚<光>ライロしかないのが悔しい<闇>寒波ダムド…正直つまらないですねwwwwwヤメタヤメタ。やっぱり自分の色が出る個性的なデッキの方が楽しいです。
2009.01.09
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こんばんは~。 もうすぐ成人式ですね、自分は行きませんが。固定概念かもしれませんが、成人式はつまらない話に加えて馬鹿が暴れまわるというイメージ。小中の人との再会…とはいえ、年月が経ち過ぎたためにほぼ初対面の対応しか出来ませんね。「おぉ~久し振り!!元気?」というテンプレで会話を作るが、流石にそれから話を発展するのも面倒です。それなら仕事でお金を稼いだ方がよっぽど良いです、現実主義者ですからね~。さて、タイトルの本題に入りますが、デッキのキーパーツを一通り揃えてあと一つ隠し味が欲しい所ですがデッキが2種類完成しました。取り敢えずここを拝見している人の一部で後々デュエルする事になるのでデッキの内容には触れません。早速片方のデッキを回してみると、アンデシンクロやSDLに快勝。いやぁ、華々しい初陣です。相手のブリュの役に立たなさ具合が滑稽でしたよ。しかし、展開が気持ち悪い程早いです。本当にニョキワサデッキですね。まぁ、弾圧、パキケ来られたら落ちますがね。もう一方のデッキはあるカードが三枚揃えば1キルというもの。実現はそれほど難しいものでは無いのでメタビートでない限りは勝てるかと。除外にも滅法強い上にニョキワサなのでまだまだ化けるとは思います。二つのデッキで共通する事はシンクロを用いないという事でしょうかね。シンクロを使わずに勝利するという縛りが自分の中であったので。そういえば、キムチ版のエキスパンションをデュエルで負けた罰ゲームとして買ってはみたものの、やっぱりおかしいですね・バルバロス×4・マシュマロン×2・禁止令×5・死者蘇生×1ゴールドシリーズ出るというのにこれは…。アムホといい、賄賂といい、何でこう日本の市場価格を下げる様な収録しかしないんでしょうか。賄賂に関しては、今度のゴールドで幽閉と共に収録されるんじゃないかと眼を光らせているんですから…。バイスドラゴンのの到着が待ち遠しいです。それでは~
2009.01.08
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という訳で今日は短めに。「流行に逆らった面白いデッキ」をコンセプトに様々なデッキを作っているのですが、開発したいデッキが多すぎますね。・「電池メン1キル」・「ディミエク1キル」・「パーミ群雄六部リミッター」・「サンダー流ver1.01」・「里ロード」・「フルハンドバーン」ううむ…。構築が難しいな。
2009.01.07
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全く休ませる気が大学側にはありませんね。今週からもうテスト期間に入ります。しかし、1月が終われば4月までずっと休み!!…と言いたい所ですが公務員対策の抗議が春休みにあるから実質的に休みは無し。これからは勉強尽くしですね。最高です、…はぁ。さて、今日は大学で非常に面白い抗議があったので紹介します。内容は「親密な人間関係を形成する事」他人から友人、友人から恋人、恋人から夫婦、配偶者といったこれらのプロセスを通じて男女で起きる異なった心理状況について学びました。授業の方法はビデオによる内容の鑑賞、それに対して感想を提出するというもの。高校生の授業より幾分楽でしょう。さて、ビデオの内容ですが、ある大学での飲み会でコンパをするという設定。凄くよくありがちな設定で自分も体験済みです。しかし、お酒が入ると途端に空気が変動するからあまり好きではありませんが。そのコンパでは新入生を歓迎するという名目で行われたものですが、一人の新一年生の女子が自己紹介をした途端に上級生の男子は釘付け。所謂、容姿端麗が故というやつですね。自己紹介後に男子は新入生にこのような質問をしました。「趣味は何ですか?」人との距離を縮める、もしくはその人の中身を知るという意味ではありがちな質問でしょう。ここで新入生は少し躊躇っています。「少しマニアックな趣味なんで、あまり人には言いたくないんですよ…」「いいよいいよ、言ってみて」よくありますね、こういう会話。男子は情報を知りたいがために躊躇している新入生の女子を尻目にして聞いています。「えと…アニメとかゲームとかが大好きなんです。」「あぁ、秋葉系なんだ。」「そういう言い方されるからあまり言いたくないんですよ。」この会話の流れで女子の気持ちに凄く共感できてしまいます。何でしょうね、アニメならヲタとか電車好きなら電子とかそういう蔑称を言われてしまうとどうしても不快に思ってしまいます。こうなってしまうと、これから大学生活を共にしようというのに初めから人間関係は複雑な状態からスタートしてしまいます。しかし、そんな中で一人の男子が「実は俺もそういうの好きなんだ。」「そうなんですか!?例えばどのジャンルが好きですか!?」途端に女子の表情が変わり、その男子の会話へと入っていきます。さて、ここで既に男女で起きている心理状況に差が出来ています。この男子は新入生の女子が可愛いからその会話に積極的に参加しているという「外見的」な側面で見ている事に対し、女子は同じ趣味を持つという「類似性」という側面で会話が成立している訳です。そして、女子の一つ前の会話から、蔑称で言われることを不快に思っています。つまり、周囲の環境で自分の趣味が受け入れられない、とても居心地が悪い、自分の趣味は悪いという状態で学校生活を送ってきたのでしょう。ところが大学のコンパで同じ趣味の人が現れて、自分の趣味は悪くない、話せる人が増えたという点から徐々に愛情へと変化していくわけです。ここで他人から友人へと人間関係がステップアップする訳ですね。さて、コンパが終わった数週間後、二人はキャンパス内で一緒に歩いています。「今度イベントに行ってくるけど何か買ってくる?」こう男子が聞いてきました。「じゃあ、前欲しかったポスター貰ってきてくれませんか?」「分かったよ、じゃあ…代わりに何か美味しいもの御馳走してよ。」「う~ん、それじゃあ我が家に伝わる秘伝餃子とか作ってきましょうか?」「いいねぇ!!食べたい食べたい!!」こんな会話が繰り広げられたわけですが…。何か自分はずっと笑っていましたね。秘伝餃子(笑)王将行ってこいwwwwwさて、ここで起きている男女の心理状況は共に一致しています。二人ともモノによる支援をするようになってきます。これは男女問わず、友人レベルの人間関係になるとモノや言葉による支援行動が頻繁に行われます。それにより、より発展した人間関係を形成していくわけですが秘伝餃子(笑)は無いわ。出会った時と比べて、他者の為に会話を弾ませるという事が無くなり、他者の為に支援をするといった男女での役割分担を形成するようになっていきます。この発展がポイントになります。さて、この餃子臭いカップルもどきはどうなったかというと…。「今度の夏休みを利用して秋葉原へ行こうと思うんだけど…どう?一緒に行く?」「え?良いんですか!?行きたいです!!」胡散臭いwwwwwwwwwwでも心理学の教材だから仕方ない。さて、ここでようやく親密な友人から恋人へステップアップするきっかけとなる会話になってきました。ここまで来ると、支援型の心理状況から「共に時間を共有する」という事を重視するようになります。これが恋人へと発展させるきっかけとなる訳ですね。晴れて二人はリア充になれた訳ですが、早速トラブルがががががが。「どうしたんだよ!?何怒ってんだよ!?」「何で昨日電話したのに出てくれなかったの!?」「いや、昨日は内定祝いに先輩達と飲んでたんだ。」「私が言いたいのはそういう事じゃなくて、何で電源を切っていたかって事なの!!」「地下だから電波の通りが悪いんだよ。」「へーそうですか!!こっちは全然眠れなかったんだから!!」「何だよ…たかが電話が出来なかった位でそんな怒らなくてもいいじゃないか!」「それが最近頻繁に起きているから怒っているの!!もう、どうぞ!!浴びるだけ飲めば!?」何というか…笑いしか起きなかったですね。まず、何で既にタメ口になっているのか、そして何でこんなスイーツ(笑)に変貌してしまったのか。とはいえ、これは男子側に非があるのは間違いないです。ちゃんと後で連絡するなりすれば良いものを。しかし、眠れなかったんだからってどこのなかよしとかちゃおだよとツッコミを入れたかった。ここでは、時間の共有を怠慢していたせいか人間関係が崩壊してしまう事を意味します。別に怠慢は悪い事では無いです。これを悪く言ってしまったら構ってちゃん大歓喜の時代になってしまいます。しかし、ここでの問題は他人との人付き合いという「他者心理の葛藤」により恋人という人間関係が崩壊してしまうという事にあります。まぁ、恋人も大事だけど同性の友人との付き合いも大事にしないとダメという事ですね。ここで授業は一旦終了しましたが、先生がビデオを早送りしている時に、その男子が必死に女子を呼び止めて何回も謝っている様を垣間見る事が出来ました。早送りのせいか男子が何回も高速で土下座をしているのを見てタミフル打ったと友人でかなり笑っていましたねwwwwwそれを高速で振りほどく女子もかなりの豪力と見たwwwwちなみにこんなトラブルに対する心理行動は四つあります。<忠義>ただひたすら信頼回復の為に、以前のような支援・時間の共有を増やす。<会話>第三者による仲介や支援による会話での解決。これが一番堅実かと。<無視>物事が悪いままに進んでいくというもの。非常に危険<別れ>最悪のパターンKtkrしかしまぁ何で最近の心理学の教材がアニヲタなんだろうか。幾ら日本の誇れる文化と麻生さんが言っているからといってそれは無いと思ってしまった授業でしたね。珍しく長文を書いてしまったので縦読みでも構いませんよ~。
2009.01.06
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まさにその通りですよね。トバリに誘惑、ダムドにクリエイター、どんだけ優遇されているんだと。逆に幅広いから割拠で潰されやすい弱点がありますがね。さて、今日は大学が始まったのも知らずに家でネサフ、というよりカードショップ漁りをしていました。今時レダメ2100円という安値があるものだから迷わず買い~。役立つノーマルカード20枚セット1500円とかも魅力的でしたね。弾圧やスキドレを含んでその値段は凄い。夕方になり、友人のメールにも気付かず仕事に出掛けてしまい申し訳ないと思った今。まぁ、いいか(笑)そういえば、ここ数日年賀状がかなり来ましたね。手の込んだ年賀状に、ネタかと思いきや拍子ぬけした年賀状、年賀状なのにお年玉の催促を書いた年賀状、いろいろありましたね。本当にありがとうございました。そして、ごめんなさい。家のパソコンの筆ぐるめのCDーROMどこか行って書けませんでした。まぁ、いいか(笑)すべてのカードを崩して完成したデッキは一つだけ「ネフ・マジシャンver1.02」一応ガチ臭くはしてみたが…他に何を作ろうかすごく悩む。流行に逆らった奇抜なデッキを作ってみたいですな。既に友人は魚を作って大暴れしているみたいです。一度お手合せ願いたい。いっそ星屑バスターデッキでも組んでやろうかなwwww
2009.01.05
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を作りたいですね。無差別破壊にルーレットボマー、時の魔術師、スナイプストーカー…こういったネタに走るのもいいかもしれません。とはいえ、原作の天使のサイコロと悪魔のサイコロの効果は壊れ効果ですね。あんなのがOCGにそのまま来たら収縮なんか入れる余地が無いですね。電卓の計算も難しくなるwwwさて、今日はゴールドシリーズの情報を見てさらに溜息。また、貴重なレアカードが再録されてしまいましたね。本当、あれは無い。他カードゲームの商法を盗んでも古参は喜ばないですよ。プレイヤー減少の為の緊急処置だろうが、プレイヤー減少していないだろ。ただでさえ昔のストラクチャーとかで聖バリとか収録されていたのに今更必要ないだろ…。と、ボヤいても仕方ないですね。KONMAIもネタ切れって事でしょうかね。この前の図書ディミエクゾのデュエルが忘れられません。展開が速すぎて大会でも通用しそうです。そんなデッキを参考にして新しいデッキを作ってみましたよ。「一人ぼっちのエンディミオン」デッキ(モンスター3枚 魔法37枚)これを友人に紹介しただけで爆笑されてしまった。いや、自分はこういうくっだらないデッキ大好きなんですからいいじゃないかwwwさっそくデュエルする事に(対メタビシンクロン)結果は×××××○×××××××○×××酷いwwwww酷過ぎるwwwwwwまぁ敗因ははっきりしていますがね。相手のターンのメイン1「 禁 止 令 」 対象は魔法都市エn( ゚д゚ ) ちゃんとリサイクルと掌握の∞ループのギミックや除去を多用しているのですがね、どうしても禁止令で止まってしまう。あとはブリュのバウンスで貯めていたカウンターがスッカラカン。いや、まぁこのデッキは今回きりですがね。ガチには無いこのくっだらない面白さが良いですね。大会には勝ち負け関係なく、こんなデッキを持ち寄って和やかになりたいものです。そう思っていたら、今手元にあるデッキはガチカードは入れつつもネタ臭いデッキばかり。大会用レシピはPCに記憶させてありますが、作り変えるのも面倒くさい。まぁ、暫くは大会に出る余裕はありませんがね。ペンギン流とかトゥーンとかまだ開発のし甲斐があります。さて、今日は仕事の話をちょっぴりと。今日新人のアルバイトの女の子がやってきました。同じ大学、年は1つ下という理由だけで上司は自分を教育係に任命、というか押し付けをされました。応酬話法・応対・トラブル対処等を一通り口で伝えたのは良いのですが、やはり体で覚えないと駄目だというのがよく分かりました。自分も昔同じ体験をしてきたのですから注意しようにも出来ませんでしたね。叱るなんてもっての外。そんなんじゃ勤労意欲が出ません。新人には優しく接して、お客と店員の両方からコミュニケーション能力を高めてもらい、「人」に慣れてから徐々に細かいミスを潰していく事が正しい手順。ただ、車の免許と同じく、免許を取ってから運転に慣れ始めたころが一番仕事でも危ない期間。だから、ゆっくり教育していくことにします。まぁ、メイド居酒屋のドジっ子設定の店員みたいな狙ったミスを犯したら本気で怒りますがねwwww
2009.01.04
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という曲がギタドラにありましてね、jazzっぽさがにじみ出ている曲です。ギタドラV5の中ではこの曲が一番好きですね。コンポーザーの隊長こと小野秀幸さんの色が出ています。アニメの中で流されるjazzも大好きですね。有名なのはルパン三世、カーボーイビバップ、バッカーノでしょうか。ああいうjazzがどんどん増えてほしいですね。話は変わりますが、テクノポップが徐々に流行っていますね。パフュの影響なのでしょうかね。それがアニメの方にも浸透してきていますね。例えばとらドラのEDのほっちゃんが歌っているものがありますね。あと、テクノは弐寺とかでプレイはしませんが、よく聞いています。一方、電波や萌えに対しては自分の振れ幅は大きくなりません。いかにも狙いすぎた曲は好きではありません。思い切ってネタに走った電波とかだったら大歓迎ですが。メロキュアはよく聞きます。RockではJAMが代表的ですね。あれは本当にいいものだ。よく影山さんの歌い方のコピーをしたものです。本当に熱くなれますが、やっぱり福ちゃんの歌唱力はチートですね。遊戯王の音楽は基本的にrockでしょうかね。途中に奥井さんとかあったりしてかなり印象深いです。5Dsは見る時間が無いのでよく分かりませんが、GXはどちらかと言うとrock・スカが多い様な印象でした。遊戯王か、去年のデッキを全部バラして新しいデッキを作ろうかな。ドラゴン…作ってみようかしらね。青眼?そんなの入れない全く異色のデッキを作ってみるかね。サイバー流…は機械だし、裏サイバー流は回転力が遅い。回転力が高いドラゴン…あれしかないな。マジシャンもエンデュミ抜きのマジシャン、SDLも作ろうとは思うが面白くなさそうだ。ガチと面白さが両立するデッキは無いものかね…。
2009.01.03
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こんばんは~。 今仕事から帰ってきました。さてさて、三箇日の二日目と世間ではなっていますが、自分は仕事でしたね。本当、24時間営業はこういう日には無縁ですね。仕事が始まるまで新デッキを構築していたのですが、どうしてもガチカードを入れたくないというのが自分の中で出てしまいますね。ガチと言っても一部のガチです。実は魔法使いをガチ寄りにしてみたいと思ってはみたものの、緊テレとかサイキック族チューナーとか魔法使いというコンセプトをぶち壊すのはどうかと思うのです。それなら賄賂3積みとかの方が良心的です。「ガチ」ということでマハードやコスモクイーンは解雇されてしまいましたが、魔法使いバニラとして組んでみるのも一考かと。そりゃ、何のデッキにも緊テレ入れれば強いんですがね。何かそういうのは使いたくありません。「ま た 緊 テ レ か」と言われるのがオチですね。後は、スナイプストーカーやブリューナクとかがいい例ですね。デッキのコンセプトに関係なくデュエルを逆転させてしまう。特に前者はトマト、クリッターのサーチ範囲内だから制限にしても意味が無い。さて、そんな遊戯王については置いといて。今日は特に書くネタというものが無いので、家族がハマっていたゲームでも紹介しましょう。「ポポロクロイス物語」96年にPSで発売。オーソドックスなRPGではありますが、隠し要素が豊富でやり込み度はかなり高いです。ストーリーも本当に「笑いあり、涙あり」というべきでしょうか。大体のあらすじは、ポポロクロイス王国の王子であるピエトロはある日の夜、父パウロが城内をうろうろしているのを付けていくと、そこには見知らぬ女性がベッドで寝ている。この女性はピエトロの母だと知らされてピエトロは心底驚いた。しかし、この女性サニアは魂が抜かれた状態であるという。ピエトロは母親の魂を救うべく旅に出るという。…と、その前にとあるヒゲオヤジが暴れまわる訳で。これはやってみないと楽しさが伝わりません。これがアニメ化した時は感動しましたね。毎週日曜日に見ていましたよ。「ポポロ―グ」上の作品の続編ですが、ストーリーよりやり込み度を重視したダンジョン型RPGですね。これはずいぶんやり込みましたよ。まさに「不思議のダンジョン」。仲間も大幅に増えて充実した内容です。ナルが仲間にならないのが残念ですが。「ポポロクロイス物語2」CMでは「こころを動かすRPG」と言っていましたが、本当に泣いてしまったゲームです。ゲームでこんなに感情を動かされるのかとゲームを甘く見ていましたね。当時も今も涙腺はきつい方ですが、これは堪らず泣いてしまいました。種族の違いっていうのを嫌と言うほど思い知らされました。あとナルが強すぎです。ガボとか馬鹿みたいに強い。これら3作品は今も家族でプレイしている最高の作品です。ソニーの作品ですが、これは良いですよ。是非やってみてください。PSPでもあるみたいですが、だいぶストーリーが省略されてて個人的には満足できませんでしたが
2009.01.02
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こんばんは~。 新年明けましたね。年越し蕎麦もおせちも何も食べていません。いやはやお正月らしからぬ日でした。作ろうと思えば作るのですが面倒くさいですね。眠たいですよ。さてさて、そんな今日は何か正月らしい事をしないといけないと思ってしまったのか、おもむろに家庭用のギタドラを持ち出してきました。もちろんやる曲は正月に相応しいのかどうか知りませんが、風魔天空と明鏡止水をプレイしていました。いやいや削除曲とはいえ前者の曲は復活してほしいものです。今のギタドラにはこんな「和」が足りないですよ。あさきが唱える京都メタルとかは別にして、三味線の音源をギターで演奏するとかたまりませんね。やってみたいです。今じゃロックや萌え曲に走りすぎてギタドラは何処に行くのか分かりません。弐寺はすでにおかしい方向へ向かっていますがねwwそんな事を思いつつギタドラを堪能した後、駅前のカードショップへ。新年早々「お家とりつぶし」とか縁起悪すぎだろ…。その後、仕事場へ顔を出しに。新年早々休日の自分に上司は「忙しいんだから働いて行きなさいよ」と言われてさすがに遠慮。「まぁ、去年は頑張ったからこれお年玉」と、2000円GET。思わぬところでの臨時収入です。しかし、一番驚いたのは上司がこんなツンデレだったのかということですがね。その後、アピタにて新年一発目のデュエル。社長のファンデッキを相手にしてみたが、収縮・マジックランプが刺さりすぎて泣いた。図書館エクゾは作業ゲーですが純粋に強い。今の環境じゃあれと対抗できるのはシンクロを抜き、禁止令を加えたメタビート、フルバーンの中でもシモバ。もしくは暗黒界しか対抗ができませんね。それか今自分で作っている自壊蘇生軸エクゾとのミラーマッチ。しかありませんね。まぁ、禁止令があればどうにでもなりますが。除去が相手には無いんでね。後は案外六部衆が刺さりますね。紫炎の効果でピタッと動きが止まる様は滑稽です。後にアンデシンクロと対決。自分のが精神操作、緊テレ等のコントロールデッキに対し、相手はダグレやディアボリ等の闇軸アンデシンクロ。負けてしまいましたね。プレイングミスです。あと、精神操作ノーマルで出現とか馬鹿ですか?本当に呆れましたよ。
2009.01.01
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