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今年最後に物理姫のステータス等を。 武器:ダメDXダメ一人立ち弾丸:Wダメ鉄弾UM首:THPULT追跡人頭:運比RSHPアメジ耳:THPピースアンドレスト腰:遺物ヘクター手:Tダメフォームガード体:T速度聖戦の遺物足:Tダメスタチュー指:T知恵比率クリーチャー指 T知恵比率 エクスペリエンスLV30 大家知恵比率エクスペリエンスLV15 他 T力比率かT運比率今の狩場の収容所B3では全異常がほしかったので頭を以前使っていたアメジにしている。どこかで全異常を確保する必要があるけど今のところ遺物ヘクターにつけることになりそう。指の力比率と運比率は狩場で必要な運を確保したら残りは力比率にする感じ。クリーチャーは致命抵抗減少が必要になってきたのでメインをアレクサンダに変更。クリーチャーの育成は主に冒険でするようになってしまった。図鑑完成ボーナスはこれ以上は無理なので残りはゆっくり登録していけば良いかな。作成途中の遺物装備など。 遺物ヘクターは今のところ力比率+ダメ+全異常にしたいと考えている。エクスペリエンスはできればT知恵比率にしたい。これについては知恵が足りるのが確定したた別の比率にするかも。今後の装備変更について。知恵は狩場で3201以上を維持していれば良いので細かい補正は無くなっても問題なさそうなのでその辺を変更していく予定。エクスペリエンスは大家知恵比率が付いているLV15のを使っているけど、スキルはあまり必要ないしここに知恵比率が無くても問題ないのでLV30のものに変更したい。できればT知恵比率にして今使っているT知恵比率指を1つ外すようにしたい。また、T運比頂きの上をどうするか悩み中。4開放のものを買ったけどこれについている知恵比率もなくても大丈夫そう。また、致命打率も今のところ生かせてない。靴を変えれるのが良いところではあるけど代わりの靴用意するのもなかなか大変なのでどうしたものかと。売って他の装備を買うことを考えるとその場合は首を変更することになりそう。どう変更するとしてもいつになるかは分からないけど実装が予告されたUMUの上位装備がどんなのになるかで無駄になる可能性があるのでなかなか難しい。
2019.12.31
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何か攻城戦でのダメージがいつも低いと思って試してみたところ、対人ではダブクリダメージ増加OPの効果がない模様。決闘ではダブクリダメージ増加装備を付けたり外したりするとダメージは変わるけど、PVPでは変わらなかった。おそらく攻城戦もPVPと同じ仕様だろうからダブクリダメージ増加OPは効果がないと思われる。ダブクリダメージ増加は現在60%くらいにしていたから想定より4割近くダメージが下がってしまう。一応純粋の効果は問題なく発動している。物理姫で火力はかなり厳しい模様。一応範囲攻撃ではあるけど狭いし純粋無しで3000程度だといまいちか・・・。
2019.12.01
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