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最近メインでやっている物理姫について。 武器:ダメ一人立ち弾丸:鉄弾UM首:T速度50追跡人 頭:RS運比率HPアメジ背:エムバーイヤリング腰:運比率W健康比率ヘクターの誇り手:速度34力比率フォーム体:ランサーの戦闘装束LV26足:Tダメスタチュー指:T力比率ハード T力比率ワーム TRSワーム TRSワーム T運比率ワーム T運比率ワーム T運比率タートNX T力比率ワームNX 透明自リロ13周年記念リング 思い出の指輪エクスペリエンス 手は速度過剰になっているので以前使っていた力比率付きのフォームガードにしている。ランサーの戦闘装束にも協会オプションでHP効率と防御効率を付けた。新キャラを作った時のためにランサーの戦闘装束にHP効率をエンチャで付けたりしてないけど、もう新キャラ用とか考えなくても良いかなということでHP効率を付けてしまおうかと考え中。今後の目標は鎧を聖戦の遺物にしたいと思っていたけど、N品を全く見かけないのとどうやら思っていた以上に高額なようなのでどうしようかと考え中。とりあえずサリーンベースのものにするのも良いかなとも思うけどランサーの戦闘装束とあまり変わらないような気もするので変えなくても良いかなとも。T速度品とかにしてしまうと、聖戦の遺物に変更できるようになった時に他の部位も変更する必要が出てくるし。今後の目標は主に聖戦の遺物にするなどして致命打関係のものを充実させるのとHPを増やすこと。HPについてはエリアボスに行くなら増やしとかないとかなと。頭をTHPに変更してその分下がる運は指にT運比を追加、異常抵抗も必要なら指で確保した方が良いのかな。物理姫だとスキル装備はあまり効果が大きくないので比率装備などにした方が良さそう。またこの先地下墓地などに行く場合はHPの回復手段を何とかする必要がありそう。HP吸収はできなさそうなのと、そもそも姫の攻撃だとバグなのかHP吸収ができない模様。古都のかかしを攻撃した場合は吸収してるけど古都西のコボルトを攻撃しても回復できない。代わりの回復手段としては剣士で試しに取ってみた超越スキル、BFOPで魔法ダメージHP吸収、図案書「勇気」の致命打時HP吸収の3つ。超越スキルによる回復は確実に用意できるけど回復量が心もとない。魔法ダメージHP吸収は恩寵ダメージ分の吸収になるけど魔法の弱化装備などを用意する必要が出てきそう。図案書「勇気」は呪い抵抗を無視できるか不明。一応一番期待しているのは図案書「勇気」。魔法致命打でも回復するようなので魔法ダメージHP吸収と同じように呪い抵抗を無視できそうな気がする。また、致命打抵抗が高い相手でもゴリアテスレイヤーなら100%致命打が出るので回復に使えそう。
2019.01.06
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メインクエ2をしたので所要時間のメモ。開始時間をきちんと見てないことがあったり、途中で別のことを少ししてたりで多少実際の時間とは違うかも。また、チャプター4を開始するためには炎の石クエストを完了させてないといけないらしい。チャプター1:2時間くらいチャプター2:2時間くらいチャプター3:2時間30分くらいチャプター4:3時間くらい炎の石クエスト:1時間くらい全体的にメインクエ1より面倒なのが多かった。まあ今のメインクエ1と比べてで、所要時間を見ると実装当初のメインクエ1よりはましなのかな。ただ、メインクエ1を進めやすく改善したりしているのに、メインクエ2でまた意味もなく面倒なつくりにしているのはなぜなのか。また、メインクエ2でもかけら集めを終わらせた後で1週間縛りがあるけど、1週間たたないと集めたかけらを渡せない模様。渡せないのに敵を倒すたびに渡しに行けとメッセージが出続けるのが邪魔すぎる。メインクエ2は無かったものと考えた方が良いかも。
2019.01.01
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