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2020年02月19日
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カテゴリ: TVゲーム
一度作戦を失敗したら終わりのモードです。やり方が今までと違うだろうと思ってプレイ動画を検索してみました。するとすごいのが出てきました。

「【XCOM2】レジェマン縛りプレイpart…」

面白い。流石にやり込んだプレイヤーだけあって実にうまいです。このプレイ動画を見ていたらこれ自体をうまくアニメ化できるシステムがあればちょっとしたドラマになりそうな勢いです。私が適当にやっていたブリッジでのオペレーションもいちいち考えています。なんでもとりにいくのとは違うのです。もう本当にチェスや将棋、囲碁の世界です。先の先まで読んでいる。で、戦闘場面でその戦略が見事に生かされているのです。私が難易度ルーキーでももたついた場面をレジェンドで実に見事に捌いています。ゲームを知らない人が見てもあまりわからないでしょうが、実際にゲームに取組み苦労した人が見たら感心することしきりです。

 難易度レジェンド では力攻めはすぐに行き詰まります。高いところからの射撃という戦術のポイントがありました。建物の屋上に展開させるのです。真似をしてみると地上での命中率60%が80%越えになりました。ただ、いつもいつも敵が思う通りに動いてはくれません。兵士を斥候に出して引きつけようとするときっちり被弾して今でもパーフェクトには行きませんがそれでも戦えるのだということは実感できました。さらに巧妙なのが一時撤退です。距離が中途半端に遠く命中率が50%を切っている場合には一旦敵の視界から離れるのです。それから「監視」コマンドで待ち伏せ、反撃です。これも何回かうまく行きました。もちろん逃げてばかりでもダメで時に思いっきり前進して至近距離や側面から射撃します。気がついたのは距離よりも方向。できるだけ背後や側面を狙います。で、その際に新手を引き付けてしまい苦しくなる展開がしばしばおきました。プレイ動画ではその点も実に細かく推理していて、カードカウンティングのように敵の残存兵力の規模と場所を予想します。無理な突撃はできるだけ避けているのです。本物の戦闘の雰囲気が出ています。

 坂の上の雲に登場する日本騎兵隊の生みの親、秋山好古将軍を思い出しました。何度もロシアと戦う日本陸軍の危機を救っています。彼は騎兵でありながら工兵や砲兵を活用し「負けない」作戦を展開します。騎兵はもっぱら情報収集の斥候として活用していました。実際の戦闘では馬を降りて歩兵として戦いました。苦しい戦いの時も決して無理をせず塹壕を掘り土嚢を摘んで機関砲を設置、固い守りに徹します。このおかげで日本軍は反撃に成功し優勢勝ちを納めるのです。

 秋山将軍は勝ってもわざと撤退し体制を整え防御を固めることもしています。また自分の直属だった騎兵部隊を一番信頼できる大佐に全部預け自分の司令部には最小限の兵隊のみで用兵していました。地図さえあれば戦争ができるらしく参謀もいません。と思えば、緒戦では兵がバタバタ倒れているのに退却をせず粘り勝ちしています。XCOMをプレイしたらきっとすごい作戦、実は単純明快な思想で席巻したかもしれませんね。

 パニックとは無縁の人物です。むしろ頭の数段良かった弟の秋山真之の方が日本海海戦直前で心身が疲労痕倍、判断の揺れたことがありました。兄の秋山好古は大将まで昇進、退役後はガチの教育者として活躍しました。その業績は今なお称賛を集めています。そして戦没した部下たちの弔いを続け、弟よりも長生きしました。

 気になることはそのような頭脳明晰で情も深い優秀な人物が日露戦争の反省を表立ってやらなかったことです。あまりにも潔い態度で戦争の自慢話は一切しませんでした。また「学生は兵士ではない」と軍事教練も極力減らしたそうです。朝鮮への修学旅行は支配者としてではなく異民族、異文化に対する寛容の態度を養うきっかけにすることが目的でした。関東大震災時に発生した朝鮮人虐殺に心を痛めてのことだったそうです。

 もし本気でその知名度と実績を生かして“恥を忍んで”戦争の反省をしたら陸軍のその後の戦略・戦術はもっと合理的になったかもしれません。また稀代の名情報将校だった“マッカーサー参謀”の堀中佐ももっと仕事がやりやすかったでしょう。



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↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!
もう一つのアリとキリギリス
by 倖和(サチナゴム)





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最終更新日  2020年02月19日 10時24分42秒
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