倖和(サチナゴム)の妄想小説・・・

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2020年02月20日
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カテゴリ: TVゲーム
プレイ動画のようには行きません。真似しても真似しきれていない部分で戦術が崩壊しているのです。最初の戦闘で敵分隊を撃滅することはたやすくなりました。が、それでつい油断して我流に走りやられてしまうのです。これは実生活でもよく起きます。

 今ネットを眺めると広告がいっぱい出ます。私がみるページで多いのがまずお金、それから髪の毛と体重と若返りです。特にお金は投資、貯金、ローン、年金とどれも不安が先に立つものばかりです。記事を参考にして少しばかり真似をしても続きません。根本を理解していないからです。

 その根本とは何か? 私は才能だと思います。では才能とは何か? 一言で言えば“好きでたまらないこと”です。どうやったら好きになれるか? まず小さなことから成功することでしょう。落合監督がメンタルが弱いこということに「それはただヘタクソだから」という名回答を出していました。「技術がしっかりしていればメンタルはそれに応じてしっかりする」ということ。実に当たり前のことです。だから練習するわけですが、好きという感情が弱ければ単なる物真似で終わってしまい、私のXCOM2と同様最初はうまく行っても結果が続かないということになります。この“好き”という感情、心の働きは不思議です。好きの反対は嫌いです。現実問題、世の中、嫌いなことの方が数多くあるのです。だから我慢ばかりしている。嫌いに関わる言葉として面倒、難しい、むかつく、キモいといったネガティブ単語が浮かびます。これらは落合監督風に言わせれば「ヘタクソ」だからなのです。うまくなれば嫌いではなくなります。つまりちょっとの失敗に傷ついたり恐れたりして「食わず嫌い」になっているのが才能のない状態、それを練習で小さな失敗を繰り返して克服したら好きになる、と言えるでしょう。まさにウイルスに対して人に抗体ができるプロセスそのものです。一方のウイルスも小さな失敗を繰り返して感染力の強い生き残りやすいものに変異していったのです。“好き”でああなったわけですからそりゃ簡単に人類には負けません。で、最後にはウイルスと人類は共存共栄の関係となります。乳酸菌などの善玉菌がいい例です。

 失敗こそが好きの入り口です。好きになるためにはいっぱい失敗したらいいのです。これも成功した人物が異口同音に述べています。ゲームも最初から簡単にクリアできるものは流行りません。うまく失敗させてくれる、失敗のさせ方がうまいものがヒットにつながっていくのです。練習とは失敗の繰り返しを重ねることです。どうしたら失敗するのか失敗の仕組みを理解することです。もっと言えば失敗を楽しむことと言っていい。だからうまくなるしメンタルも強くなるのです。失敗が有益な情報になっているからです。

 新型コロナウイルスで中国を筆頭に人類は打撃を受けつつあります。いっぱいまずいことも起きています。が、その失敗をきちんと失敗と受け止めることができているか、人によって様々ですが、その失敗を楽しむことができたところから問題を克服していくはずです。個人でも振り返ってみれば失敗を繰り返してきた人が結局一番幸せになっているケースが見られます。それは失敗を楽しみ、情報として蓄積し、結局は成功に導いているからです。ゲームを通してそういうことに気がつかされます。

 XCOM2もただのゲームですが、考えてみれば実に数多くの失敗を経験させてくれます。このレジェマンプレイは多少ゲームに慣れてきたプレイヤーにさらなる失敗の楽しみを与えてくれるのです。深いですね。

Destiny OPDestiny 体験版を遊びつくしてみた。
貴婦人貴婦人の乗馬他 オーケストレーション
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↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!
もう一つのアリとキリギリス
by 倖和(サチナゴム)





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最終更新日  2020年02月20日 10時56分09秒
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