倖和(サチナゴム)の妄想小説・・・

倖和(サチナゴム)の妄想小説・・・

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

プロフィール

sound_moon810

sound_moon810

カレンダー

コメント新着

aki@ Re:「祖国のために戦えますか」櫻井よしこの件。(01/23) この様な書込大変失礼致します。日本も当…
ふぉるもさ@ Re:故美空ひばり氏。高度なAI再生でも“不気味の谷”を超えられずの件。(11/27) 「こんなの美空ひばりじゃない!」って泣…

フリーページ

2021年03月31日
XML
カテゴリ: TVゲーム




 パッドさばきの大変疲れるゲームです。今でも苦労していますが、だいぶ慣れました。一騎討ちはまだスランプですが、剣捌きでの防御のリズムがつかめてきました。それとくない、矢といった飛び道具もバンバン使うようになって多数を相手によく戦えます。気力が足りなくても多少体力が少なくても戦いに挑めるようになりました。だいぶ島民たちを救ったと思います。

 コツが一つ見つかりました。それは技のアップグレードです。剣術のテクニックを最優先します。先に守り7つを次に攻め7つをそれぞれ最速でコンプリートしました。チャンバラが楽になったと思います。このゲームの基本はチャンバラです。これに勝ち続けていけば噂が広まり名声が高まり冥人(くろうど)の技が手に入り気力と体力が上がっていきます。戦いは死なないことです。時には逃げることも大切。主人公もそう呟いていました。命は一つなのです。

 戦う上で大きなアドバンテージがあります。敵よりも速く走ることができる、この手のゲームのお約束ですね。バイオハザードシリーズでも走って逃げて何度も命拾いしました。健脚なことが大いなるアドバンテージをもたらします。武士の技を早い段階で目一杯アップグレードしているのでチャンバラが幾分マシに戦えます。避けて返す、切り込む、そしてすぐに防御、かわす、という一連の流れに自分なりのリズムができました。てつはうも戦いの最中に切り替えて放り投げることができるようになりました。相手に応じて型をしっかり切り替えることもできるようになりました。スローモーションになるのでそれなりに使えます。そしてやばくなればとにかく走る、転がる…実際のスポーツでも走り込みは重要です。ゲームでそれを知りました。ただ走り過ぎは体には良くありません。心肺機能に負担をかけ体を痛めます。それはさておきコツコツと地味に勝利を積み上げてそれなりの技量を得ました。

 ただ、家族にうるさいと言われるくらいボタンを連打しないといけません。そういうときは危ないときです。勝つときはパッド捌きも静かです。サッ、ズバッ! という感じです。

Destiny OPDestiny 体験版を遊びつくしてみた。
貴婦人貴婦人の乗馬他 オーケストレーション
にほんブログ村 小説ブログ SF小説へ
にほんブログ村 小説ブログ 童話・児童小説へ
にほんブログ村
↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!
もう一つのアリとキリギリス
by 倖和(サチナゴム)





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2021年03月31日 08時29分12秒
コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: