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今回もあまり文句の無い出来。6話に比べてちょっと下がったかなと思うけどアレは傑作すぎたので比べないことにする。江戸の米相場が急騰。というのも江上屋芳太郎が米を買い占めているからで挙句、デモ活動をする始末。そんなある日、一人の田舎侍が芳太郎を尋ねてくる。彼は十年前芳太郎の命を助けた又兵衛で藩の大事を受けてここまでやってきた。命の恩人の頼みを芳太郎は引き受けたかに見えたが・・・侍を恨む悪人側とか悪人側の方もかかれてましたね。おかげで源太にまともな出番が無いというw殺しは涼さんの殺しが良かった。てか、この良し悪しってあの筒をいつクルクル回すかで決まる気がする。源太の殺しは退化。と、こんな感じでしょうか。もうちょっとナントカなリそうな、気がするんですが。あと毎度のことながらせんりつは出ませんね。完全にそのポジションはこうふくにシフトしてます。今回の米相場の話も前の作品でせんりつがなんかに多様なことやってた気がしないでもないし。次回は主水が活躍?するみたいです。主役ポジが主水って今作では初めて?たのしみです
2009/02/28
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WBCで野球が盛り上がってますね。もう少しでオープン戦も始まるし。今日はそんな繋がりでパワプロの話。知らない人はなにそれ?っていう感じですが。野球に明るい人は聞いたことある名前だと思います。コナミから発売されてる野球ゲームシリーズの総称。最近知った、今年のパワプロシリーズの発売スケジュール。今出ている情報によると・・・3月パワプロ2009(本家)春:パワプロメジャー3夏:パワポタ4加えて例年通りなら秋冬にパワポケか?そうです、本家パワプロとポータブルの立ち居地が逆になった訳なのです。本家は最近、作りが酷く新作出せば出すほどイメージダウンするという悲劇w一方、ポータブルは「野球」に特化した仕様(体感速度の調整など)であくまでサクセスなどのシステムはおまけといった感じになっています。これがあって私はポータブルに完全に乗り換えました。システム面も本家以外は進化していて、パワメジャなんかは待望の選手エディタ(自分で思い通りの能力の選手を作れる)を搭載。ポータブルも前記の通り操作性がいいし、おまけに携帯ゲームだから持ち運べる。本家の唯一のとりえはOB選手のデータが入っていることぐらいしかもう思いつきません。そのOB選手も生きてる人しかいないし。逆に悪くなった所は沢山あげられるんですがねぇ。本家大丈夫か?という感じ。立場が逆転したポータブル。個人的にはメジャーに搭載されるエディタ日本版を搭載してほしいですね。そうすればあの伝説の打線の再現も夢ではない!そうすればOB選手のデータが入って無くても自分で作れますし。(王や落合なんてサクセスで作るの無理だろ・・・・・・泣ただ、発売日が夏ってのは待たなきゃいけなくなって残念な気も。。ともかく野球システムを妙にいじくらないでいただきたい。これだけは切実。
2009/02/27
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最近ギレンの攻略を怠ってます。。というのも、最近は攻略ペースが随分遅めで。これに関しては随分ルーズなペースになっているのです。それはともかく、ついに30周年記念のガンダム作品の情報が出てきました。以下は場合によってはネタバレになるので見たくない人は見ないように・・・ネットにはすでに画像も出ているのでほぼ間違いないでしょうね。今回は宇宙世紀0081が舞台。対立図は連邦VSジオン残党の戦いになるようです。まず、キャラクターデザインはまあまあ。種や00みたいなオタク受けするタイプのデザインではなくて一安心です。メカはカトキハジメ。ユニコーンの絵を降りたのはこれが原因ですか、そうですか。しかし、最近はカトキさん一辺倒ですよね、考えると。アクセントを入れる意味で敵MSデザインを永野さんとか出渕さんとか起用して個性あふれる新MSを、ね。後は、CGになっちゃうんですよねぇ、最近のアニメの流れを考えると。一部新規の劇場Zを除いてUCモノってみんなセルですよね(だったと思う)。個人的には時代の流れに逆らってセルで製作してくれたら、とおもうんですが。出てくるMSはガンダム7号機。なぜいまさら?という感じ。いや、まあいいんですけどね。きっとこれは真の幻の機体、8号機が出る布石なのだと思いたい。Mk-3とか百式改とかもっといいMSVがいるきがするんですけど気のせいです。続報に期待しましょう。てか、UCの映像化はどうなるんだろう・・・?
2009/02/25
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アカデミー賞でニホンの作品が2作も受賞したことで話題になっている。なんか、「日本もやれば出来る」とか「不景気の中、明るい話題」だとか言っているのをよく聞いたり書いてあったりする。しかし、もっと賞をとったこと自体を報道するのではなく、賞をきっかけにその作品のよさをもっとみつめるべきでは?とか考えたり。なんか、報道を見ていると賞を取ったことありきの報道になってしまっている気がする。賞を取ったことより、賞を取った理由の方にも目を向けてはいかがでしょう。・・・・・・なんかまじめなことを久々に書いてしまった。でも、現代って人として大事なことを忘れているなぁと思うんですよ。自分を含めて。うわべ(賞)だけじゃなくて中身(作品)も見てほしい。読書感想に書いた「人情裏長屋」なんて読んでいるとつくづくそう痛感するのです。そういうことにもたまには目を向けてほしいですね。
2009/02/24
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昨日はスターウォーズ見ながらギレンやってました。EP3、完成度高いですね。小説版しか読んでなかったのですがやっぱ映像は違います。話しはギレンに戻って。ついにジオン編一部攻略完了。やっと、です。オデッサ、ソロモンに出現した敵を蹴散らしてからしばらくするとルナII攻略作戦立案。実行。攻略できたらコロニー落とし。ジャブローの部隊半減。ユニットが30機ちょっとに。そしたら残ってた地上部隊&あまりのHLVに部隊を乗せて突入させる。一応これでクリアなんですが、イベントの確認の為~90Tまでやってみました。・ルビコン作戦(ポケットの中の戦争)90Tに立案される。情報能力が一定以上で途中でガンダム奪取から設計図奪取に目的変更に。系譜と同じようなので条件もこれでOKだと思います。終わったらサイクロプス隊復帰、バーニィ追加。・アプサラス開発確か、3000で実行可能。最初にMクラフト装備のアプサラスIが立案、その後アプサラス敵と接触の報が入ります。これで計画続行ならYES、中断ならNOを選択。YESならアプサラスIIIの設計図。代償としてノリス、ギニアス、アイナ離脱。NOならアイナ加入。明らかに後者選択の方が得です。本当にありがとうございました。ここらへんのイベントは系譜からお変わりないようで。他にもアスタロスの開発とか、ありますが正直どっちでもいいですw一部攻略まとめ○数に騙されるな!中盤、敵の数がやけに多かったりします。ベルファストに60機なんてのも。ちなみにジャブローの場合、コロニー落としを敢行すればある程度部隊は減るので大丈夫です。そしてそのうちの何機かは宇宙専用機だったりするので(ボールとか)十機ぐらいの差だったら案外安心して大丈夫です。これは海だけのエリアに地上兵器があっても無力なのと一緒です。(よって海もこういうことがあります。まあ、楽観して攻め込んで痛い目に会う場合がありますが。。○反乱あー、一部攻略までに一回反乱が起こりますた。調べたらどうやらアラメントが関係あるようでリセットしてセーブデータからやり直しました。アラメント以外にも系譜を考えればイベントが関係あるようです。ドズル、ガルマをないがしろにすると新生ジオンが(ソロモン、ニューヤーク周辺)、父上を葬ると正統ジオンが出現(まだ未確認ですが系譜と同じならグラナダ、オデッサ周辺?)。こんな感じでしょうか?(正統は未確認です)新生が面倒なのはビグザムが沢山いるところ。ゼーゴックで倒せない、長距離攻撃してくる。Iフィールド装備しているなど厄介。挙句、パイロットが抜き取られてしまいます。情報統制してアラメントを回復させた方が無難です。○沢山作るとコストが・・・ひとつの兵器を沢山作るとほんの少しコストが(資金)下がるようです。(20ぐらい・・・ホントに少し自信ないので違ったらスイマセン。後日確認しときます。○開発するもの、しないものまず、MS系は出来るだけ開発しましょう。開発しないと次の開発プランがいくら技術レベル上がっても立案されない罠。グフカスタム、アッザム、アプサラス系(資源がほしいなら破棄するために開発してもいいかも)は開発しないで問題なし。あんまり利用できませんし。で、第二部始めたんですがこれまた行き詰るというヘたれぶり。orzそんなわけなので次回からは2部&気づいたことについて、です。あまり期待せずお待ちください。
2009/02/22
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アクシズの脅威V攻略まとめ一応特設ページらしきものを。まだ記事もないですが・・・・・・。今回はジオン編攻略パート3です。前回までのあらすじ猛スピードで敵の拠点を潰し、残すはベルファスト、ルナII、ジャブローのみ!ところがいつまでたっても攻略作戦の立案がされず、その内敵のMS部隊が攻め込んできて爆散。という情けない感じでした。。んで、敗北要因を考えてみました。過去から学ぶのですw・スピード重視しすぎ。(20~30Tでほとんどのエリアを制圧できたがその後が続かずorz・部隊の質が悪い。(ザクばっかり)・技術レベルを上げなかった。(ずーっとデザートザクこの教訓を生かし、攻略しなおしました。(レベルはノーマル)序盤こそ、パート1・2とあまり変わりませんでしたが、技術レベルをとにかく上げる(ズゴックが開発できるくらいまで)、侵攻スピードを抑える、主力をデザートザクからザクキャノンに変更して砲撃で攻める戦法へ変更。これがあたった。間接攻撃でらくちん。ちなみに、ベルファストはWBイベントが終わらないと攻略立案されないみたい。これはWBベルファスト寄港イベントがあるからと思われ。ちなみに今回、シャア木馬追撃補給=NOラル様派遣=YESドム増援・キシリアが送らなくていいんじゃない?=NO送るっ。でWB撃破。失敗の教訓ではこのイベントまでにドムが開発できていないと撃破出来ないみたいです。撃破するとサイド3にラルが捕獲したガンタンク、ガンキャノン、WBが追加されます。そして、ゼーゴック最強伝説。ゴッグの攻撃力の高さは有名ですがゼーゴックも負けていない!ズゴックS型開発完了後に実験提案。ホルバインさんを犠牲にしないといけないのは泣けますが。しかしその犠牲はムダではない!ゼーゴックの砲撃は水中以外はすべて攻撃可能。攻撃力も圧倒的。イグルーで戦艦を破壊したような勇姿が拝めます。出来るだけ作って射撃の高い人を乗せましょう。ズゴック系だけで部隊を作ると無敵部隊だったりする。水中MS優遇されてんなぁ。ビグロ完成でビグランク&オッゴ開発提案⇒完成後603部隊の人たちがパイロットとして使用可能に。その後、宇宙で艦隊集結の報が入る。開発しといたソーラ・レイをデギンよけて発射。その後ソロモンに10部隊侵攻。あら、ソロモンに直接来るんだったっけ?これまではサイド1に部隊が出現してた気が。変更?ここでもゼーゴック活躍。ゼーゴック無双(笑)そしてオデッサにも部隊が。南米を包囲してる部隊以外がたっくさんあるのでそいつらに迎撃させる。そんなわけで現在約50T。前回ほどのスピードではありませんが。残りは南米大陸一帯と、ルナII。時間の問題です。技術レベルと兵器生産のバランスをうまく考えるといいみたいです。明日には2部にいけそうです。しかし、ギレン関連の記事を書いてからアクセスが普段に比べてかなり増えました。改めてガンダムってすごいなぁ、と。
2009/02/21
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陰陽師が登場。陰陽師って必殺ではあまり見ない気がする。まあコチラはいんちきだったけど。今回の悪人は陰陽師と医者。医者が見離したフリをして(実際は治りそうなのに)、陰陽師を紹介して大金をせしめるという商法。そして、難病の妻を抱える同心。彼は妻を生かすために悪の道へ・・・・・・・。やがて妻を生かすためだけに生きるようになっていく。妻を愛するが故に悪へと墜ちてゆく姿は、ただの悪人と違ってよかったです。あまりこういうのはないですよね。そして、その悪態を知った小五郎さん。殺せば戻れなくなると忠告するもとめられず。小五郎さんがこの同心に感情移入しちゃってるからこれまたドラマをよくしてくれます。殺しは源太が蛇を巻きつけて窒息死させる技を披露。巻いて刺すだけじゃないのですね。ラストには六月まで放送の告知が。加えて誰かのシルエットが。誰よ、この人?ダークな方向へ進む予感。
2009/02/21
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結局ジオン編最初からやり直し(爆流れは基本的に変わってないので省略します。そんなわけで今回は番外編。各敵スタック(兵器)別の兵器をどう撃破するかについて書きたいと思います。流れについてやオススメ兵器の紹介はありますがこれはあんまり聞かないなーというわけの思いつき企画!wといっても、「高性能兵器ぶつければいいんじゃね?」と思われるかもしれません。まあ、それを言っちゃあオシマイです(爆でも、初心者の人はそんなこと言ってらんないし、そもそもそんなに高性能な兵器を量産で気やしません。ということで敵にどうやって対応していけばいいか。基本、敵兵器と同等、もしくはそれより旧式の兵器で撃破することを前提にします。目指すせ!全機の攻略掲載!まず、今やっているジオン軍から敵勢力連邦軍。・61式戦車連邦の戦車。マゼラアタックやドダイの間接攻撃で。少量の犠牲を払ってもいいならダメならザクでもOK。ドップは近づけちゃダメ。格好の餌食。・フライマンタ陸海空、どれも攻撃可能な万能戦闘機。これは対空能力が低いのでドップで落とそう。・TINコッド名前が危ない(笑)戦闘機。誰が名前付けたんだよ・・・・・・。地上攻撃が出来ないので地上からの攻撃ならダメージなしで撃破可能(マゼラアタック、ザク等)ただ、地上部隊で戦闘機に追いつくには時間がかかる。すぐに倒したいなら、ドップで攻撃。・Sフィッシュサカナくん攻略はコッドと同じ。ただ、ドップより性能が高いのでドップで落とすときは数を用意して。・ガンタンク系長距離砲撃が可能なタンクもどき。長距離攻撃はザクにとって脅威。近づいて倒そうにも射程外から一気に懐に飛び込むにはそれなりに移動力のあるMSが必要で。そうしないと射程内に入ればいい的です。攻略の仕方はザクキャノンで砲撃合戦が一番いい気がします。それか、タンク系は物資の消費が激しいので補給路を断つ、基地から引き離す。そして物資が尽きた頃に一気に・・・・・・という感じで。ただこれ、物資を減らすために結構な兵器が必要です。あんまり有効とはいえないかも。・ガンキャノンタンクが進化した姿(違上と同様にザクキャノンとの砲撃合戦が有効。キャノンが無理なら物資消費をねらって。・ファンファンシャアズゴックにぶっ壊された奴。弱いので、あんまり考えずに撃破。とまあ、第一弾としてはこれくらいで。こんな感じで続けていきます。次回は宇宙系を。あと、土日にまとめページを作る予定。お楽しみに。休みもギレン三昧だッ!w
2009/02/20
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ああ、酷く疲れた。ジオン編、行き詰まりますた。。いや、順調に進んだんですよ!敵の残りの拠点をベルファスト、ジャブロー、ルナIIまでにしたんですよ。でも、ベルファスト攻略がちっとも立案されない!30T経過したら敵はついにジムを生産開始。ジオンのMSで防戦ばかりでは戦線が維持できるわけもなく。挙句、オデッサに部隊が出現。ミスってマクベを司令官にしちゃったから味方部隊が吹っ飛ぶorzソロモン付近に舞台が出てくるって言うし諦めました。orzいや・・・・・・あれですよ。無印アクシズはベリーイージーしかやってなし、系譜をやったの随分昔だし。それに私ギレンの野望そんなに得意じゃないn(ryテム編が簡単すぎたのか・・・・・・。一応、失敗の教訓?みたいなものを。・タンク&キャノン系ガンタンク&キャノンは序盤の脅威です。ある程度の被害は覚悟しなければなりません。一方で物資の消費が激しいので補給出来ないようにして、資源が尽きた所を一気にたたくという先方。マドラスに攻め込んだ時のガンタンクの多さには涙目。あの集中砲火をどうやってかいくぐれと言うんだ、バカヤローッ(泣・戦車、飛行機忘れずに。序盤にMSがあるからといってそればかり作ってると兵器数があっという間に連邦に追い抜かれます。私はユニット数を常に連邦より優位にするために逆に戦闘機やマゼラで戦力を増やしましたが敵にMSが出てくるとそれがあだになって逆序盤連邦状態に。MSとそれ以外のユニットの生産バランスは大事ですね。・・・・・・もう遅いけど。・索敵ドップで前は索敵できた(と思う)のに出来なくなってたり、全体的に索敵できなくなったかな?これは地味にこたえる。・マゼラの増殖技禁止出来なくなってたのね、知らなかった。さあ、これからどうするべきか。また最初からか、それともセーブデータを途中からやり直すか・・・・・・。続きます(たぶん・・・
2009/02/19
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アクシズの脅威V攻略記録。今回はジオン編です。難易度はノーマル。考えてみると無印アクシズの脅威では図鑑埋めるためにveryイージーでやってたのでまじめにやるのは初めてといっていいですね(汗まず、ジオン編(ノーマル)は資源ゼロで始まります。当然兵器は生産できないわけで、そこで地球に降下して資源を確保するわけです。(第一次、第二次降下作戦)それでもジオンははじめからMSを持っているので心強い。まず、流れを○オデッサ、アメリカ攻略初期配置のHLVを降下させて攻略します。パイロットの乗っていないのは載せて。パイロットは沢山いますので。オデッサは2Tで制圧完了、アメリカは1Tで完了。アメリカ制圧後ははザク二機づつカナダ1・2、メキシコに侵攻。運よく無血開場出来ました。宇宙はシャア部隊をルナIIに向け侵攻(2T攻略)PジャブローにもPインドとPオーストラリアの部隊(MS含めて)を進め攻略。(2T)HLVはおいていってOK。HLVはPアフリカへ。攻略できたら宇宙2(だったと思う)攻略へ。兵器はドップに倍投資。レベル投資には中。2Tで開発完了したらソロモンでドダイ4、ドップ4生産。生産し終わったらPアメリカへ移動(ニューヤーク攻略の戦力へ)これを3T続けました。あと、宇宙侵攻に不要のMS等はPアメリカ、Pアフリカへ。アメリカには降下させ、Pアフリカは第三次降下作戦へ備えます。Pアメ3:Pアフ1の要領で。ソロモンやアバオアクー等のMSもPアフリカに向けて進めます。アメリカに下ろした部隊はこれもニューヤーク攻略に使います。まず、序盤の敵は戦闘機や戦車。強くて精々戦艦(マゼランなんかは艦長によっては随分厄介)です。これらはMSの前では脅威にはなりえません。ともかく、侵攻!ジオン編はスピード勝負。これはジオンの系譜の教訓であてになるのか定かではありませんが(爆MSが開発されるまでに主要拠点を攻略。相手のMSが開発されるとものすごい厄介です。ガンタンクなんかはザクで接近してたたけばまだいいのですがガンキャノンやガンダムとなると…・・・。史実のように脅威です。○ニューヤーク&ユーラシア大陸攻略オデッサ制圧後は周りのエリアに部隊を進めます。速攻です。キャルフォルニア制圧後は潜水艦の開発が可能になるので倍投資。潜水艦が出来るまでに水中ザクを開発しておく。潜水艦が完成したらユーコン×2生産。1Tで生産できるようになりましたね。地味にうれしいです。水中ザクが完成したらキャルフォルニアで生産。他、マメに10Tまではマメに航空機、マゼラアタックを生産します。連邦の兵器数に負けないように。降下させたMS&航空機などでニューヤーク攻略&制圧(5Tぐらい・・・)ニューヤーク制圧後第三次降下作戦立案、実行。Pアフリカから部隊を降下させて侵入経路を確保。キリマンジャロ侵略開始。○ワイハ攻略潜水艦が完成すると潜水艦隊設立についての話(YESだとハワイ攻略立案)YESで生産した水中ザクとユーコン(陸戦MSを載せて)攻略開始、制圧。(8Tぐらい)その後その部隊をそのまま太平洋へ(トリントン攻略へ)ハワイで航空機とか水中ザクを生産。とまあ、現在10T。キリマンジャロの攻略に手間取ってます。そうこうしている間に敵にガンタンクの姿が・・・。オトロシイ。。このままだとかなりまずい。いいよ、ノーマルダメならイージーでやるからっ(ぇぶっちゃけ、限界を感じつつあります(汗まあ、スピード勝負というのは重要。多少戦力が少なくてもMSがあるなら積極的に部隊を進めます。宇宙はたまに敵が打ち上がって来たり、ルナIIからの攻撃がありますがMSで撃退します。敵にMSいなければMSだけで対処できます。上にも書きましたが10Tぐらいから連邦はMSの生産を始めるようです。ユニットの補充も忘れずに。まあ、急ぎなのでこんな感じで。後日また詳しく書きたいと思います。
2009/02/17
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昨日の記事でディジェSE‐RにSEシステムを搭載していないと書きましたが図鑑を見たら搭載されてることになってましたm(__)mいや、アレですよ「SEシステム・トウサイ」みたいなことを書いてあるのかなー、と(汗とまあ、そんな訳でテムレイ編攻略第2弾です。アレからクリアしたのでダイジェストで紹介。攻略は昨日の記事からグリプスを落とす⇒アクシズの拠点を制圧⇒終了という感じです。加えて、図鑑を埋めたかったので開発レベルを30まで上げて兵器を開発。では、まず敵対勢力。ティターンズ(ジャミトフ)アクシズの敵対勢力を倒すとそのままゲームクリアになります。他みたいにグレミー軍やシロッコティターンズの登場はナシ。おかげで新勢力出現に備えて整備した地上のZプラス部隊は何の役にも立たずorz運用法も見出せませんでした(泣その為なんかもの足りません。次にキャラクター。LOWゲージが上がるごとにジュドー⇒カミーユ⇒アムロ(Z)⇒ルー、リィナ除いたガンダムチームの人が加入。序盤のパイロット不足は難です。兵器Sガンダム強すぎ。クスィーやペネローペにNT載せるとほぼ無敵です。もちろんコストも・・・(クスィーなんてコスト20000w)これらは試作の一機があれば(NTもそんなにいませんし)十分。第一、技術レベル気にせずに攻めまくれば昨日のようにジムスナとズゴックEで十分。あと、兵器の資源コストがだいぶ下がってやってて苦労しません。システム面なら前作より随分とやりやすくなりましたね。でも、テムレイ編はどうもボリュームがなぁ。テムレイ編の印象をまとめると・フランクリンの息子との関係に悩むのを聞いて「科学が解決してくれる」と説く。・クリアするとコンピューターによって管理する世界に・・・・・・どこの松本零士作品だw・挙句に平和になったら自分の地位を捨て新しいガンダムの開発にいそしむ。責任感ゼロ(笑・戦闘中の発言がアブナイ(実験台になってもらう・新しいパーツの威力だぁ!・云々)字だと伝わりにくいですがテムさんの声で直接聞くと危ない人にしか見えません。あとアムロやフランクリンとの掛け合いも見もの。・「あのパーツ」をくっつけたガンダムの登場。・・・・・・なんだか全てテム・レイに持ってかれました。以後はマッタリキャラ図鑑を埋めたいと思います。次はシャアネオジオンかな。。この後も、ちまちま記事を書いていきたいと思います。
2009/02/16
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ようやく届いたアクシズの脅威V。アマゾンで頼んだら昨日の夜に届くというkonozama・・・orz届かなければさだまさしのアレの感想でも書こうと思ってました。あるいは最近思うメッキ人間(?)の話とか。でも届いたのでまじめな話しはまた今度にして(ぇ今回はゲームの攻略記録です。まずはテムレイ編をイージーでプレイ。図鑑埋めるためにもこれが一番手っ取り早い。それに他の奴は脅威でやってるし←これが一番の理由wエンブレムが何気にガンダムの角をあしらったマークになってます。兵器は地上はズゴックE(索敵できるし、大抵の所は攻撃可能)、宇宙はジムスナII(消費が激しいけど攻撃力が高め)とガッシャ(撹乱幕を併用)を量産。これで困ることはあまりありません。しいて言うならジムスナとズゴックだとIフィールド搭載してる奴に苦労します。格闘で倒さなきゃならなくなるので。これに初期スタックを加えて行動します。テムレイ軍の初期スタックには強力なMSもある(シロッコのジオ、フランクリンのMk-II、コウのデンドロなどなど)のでそれを併用すればOK。攻略記録(イージー編・30Tまで)○情報・投資技術は基本中投資。場合によっては大投資も。情報は常にMAXに。○兵器生産云々1T目に地上拠点でズゴックE、宇宙でジムスナ生産。以後も資源が200000を切るまで必要数を生産。ガッシャも少数生産。ガッシャはパブリクと併用して、ティターンズのMSに対抗しようとしたけどあんまり役に立たなかった(おいっ)ので辞めてもいいかも。やっぱバーザム相手にガッシャはないよなぁ(爆○基本の部隊の配置敵と隣接するエリアには持久の高い兵器を一機だけ配置して、その隣のエリアに兵器を待機させておく。そうすると敵さんは大多数で攻めてこないのでこれまた楽。○サイド3攻略本拠地がグラナダなので脅威となるサイド3は即刻制圧しちゃいましょう。アバオアクーは誰もいないので簡単に制圧可能。グラナダ方面の戦力+ジムスナを生産してグラナダ周辺の敵部隊を駆逐した後、グラナダ側、アバオアクー側から部隊を進め、サイド3を攻略する。(Zガンダム等の強力な兵器があるので意外と楽)デンドロのマイクロミサイル、ネェルアーガマのハイメガキャノンで固まった敵にダメージを与えて、Zガンダムなどの普通のMSで残った敵を駆逐する戦法で。まあこれ全部で5~6Tぐらいで終わるかと。あせらなければ楽。○ベルファスト&オデッサ攻略。ユーラシア大陸は中立地帯が多いので適当な兵器で制圧してきます。ズゴックEが完成したらジャブローで生産した奴はジオやガンキャノンディテクターなどとともに(地上部隊はガルダに乗せる)ベルファストを攻略する。ウッディのファンファンは持ってかなくていいよ(笑オデッサは先に北京周辺スタックを攻め込ませる。その後北京で生産したズゴックEを増援に送る。ビグザム連れて行ったら移動能力低すぎw砲撃でガザC数部隊潰しただけでももうけものだけれど。ベルファストは5Tまでに、オデッサは8Tぐらいで制圧できれば。。北京はオデッサ制圧できれば最悪明け渡してもOK。オデッサ>ペキンですから。私は守りましたが。○アメリカ方面攻略オデッサ、ベルファスト制圧したらまたズゴックE生産。戦力整えてジャブロー&ベルファストのズゴックE中心部隊でニューヤークに攻め込む。攻略できたらアメリカ、キャルフォルニアの順に攻略。それも出来たらハワイ以外の周りの部隊を駆逐する。オデッサは周りのヨーロッパの敵を駆逐後、キリマンジャロに向け侵攻。○キリマンジャロ攻略ニューヤーク、ジャブローで生産したズゴックEをタイセイヨウ1、2に進めアフリカに攻め込む。もう詳しく言う必要はないですね。○その後云々キャルフォルニアの部隊をその後はハワイ⇒トリントン⇒マドラス。キリマンジャロの部隊⇒マドラス。これで地上は制圧完了。途中から敵が引きこもり初めてスムーズに侵略できました。○一方の宇宙サイド3制圧後は地球の衛星軌道&サイド6攻略へ。衛星軌道はPオデッサ、Pアフリカ、Pオーストラリア、Pアメリカを制圧、維持しておく。上にも書いたとおり一定の拠点を制圧すれば敵は引きこもるので後は衛星軌道全て制圧。そして、ルナIIに攻め込んで陥落させる。○その他ちなみに行動認定は手動とCOMの併用。自分でやんなくても大丈夫そうな所はCOMに任せます。それにしてもCOMだとズゴックが弱い気が・・・・・・気のせいかな?資源が20000切らないようにというのは後々好きなMSを生産したいためです。資源を気にしないならもっと早く攻略可能かと。あと27Tでジュドーが加入しました。(アラメントが順調にLOWに傾けば加入すると思われます。・・・・・・とここまで進みました。書いてて思いましたけどこんなの攻略記録を書くほどのものじゃないですよね(爆拠点の攻略作戦の立案が必要ないのでスムーズに進めますし、兵器は全て開発できるし。開発完了した高性能MSにパイロット載せて戦わせればそれだけでも十二分に戦力になりえます。あと予約特典の冊子が意外としっかりしてますね。どうやら全部のMSは載ってないみたいですけど。あと気になったことあれこれ。・デルタガンダムが簡単に開発できる。デルタは元々、欠陥があって開発できなかったわけですからあんな簡単に開発できるなhどうかな、と。リックディアス⇒百式⇒Zガンダム⇒デルタの順番が妥当だと思うんですが(Zのデータを応用して完成させた、とかの設定で)あと性能が思ったより低かったですね。この順番ならやむ終えないかとも思いますが。・ディジェSE‐RにSEシステムが搭載されていない。SEシステムと聞いてわかる人がいるのか疑問ですが(汗・・・知らない人は適当に調べてみてください。搭載されてたら色々面白いと思うんですが。まあ、黒歴史ですからね。。というわけで、今日もまったり進めていきます。ZII量産するぞっ!wまた、詳しいことは後日アップできればと思います。・・・・・・これで本を読むスピードがさらに低下するわけです(汗
2009/02/15
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読書感想に池波正太郎の新装版殺しの掟[講談社]を追加。何10両で仕事を請ける「掟」の殺し屋達と、少しのお金でも殺しを請け負う今の「必殺シリーズ」。随分と違いますね。前者には前者の、後者には後者のいい所があるわけですが。山本周五郎の後にこれを読むとギャップに苦しみます。「泣ける」作品の後に「殺し屋」ですからね・・・・・・w次回のレビューは未定です。最近読み進められないんですよね・・・・・・このままじゃどんどん未読の本が溜まっていくよorz
2009/02/14
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今回のは私の中では一番よかったです。今回は税や手抜きといったテーマでしたがまあそれはいいとして(おいっ)善悪の区別がさらにはっきりしてきました。勧善懲悪で見やすいのです。物語の展開も速すぎもせず、遅すぎもせず。殺しの依頼は地蔵が復活。お菊が頼み人を誘導して依頼させる。百両持ってて5両でいい、ってのはまた後期必殺らしい。仕事は一人1両が相場なのかな?仕掛人のウン十両ってのがまた物凄い差ですねw殺しの方も源太の殺しがさらに磨きがかかってます。CGが目立たなくなり(私は)違和感なくなりました。殺し道具の仕掛けがより作りこまれていて見ててテンションが上がりますw小五郎もバッタバッタと悪人切り捨てて。今回は一番スムーズに進行していた気がします。依頼もはっきりしてるし、殺しも派手。文句はないですね。これなら次回もさらに期待できそうです。ちなみに次回は陰陽師だそうです。何?オカルト路線?あれ、そういえばせんとりつはどうしたn(ry
2009/02/14
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2月。まだ寒い日が続きます。そんな中で服なんかはすでに春物を販売したりしている訳だが、加えて冬物を安売りしたりもしている。今日行った服屋なんて冬物を30~60%ぐらいで販売する大安売り。結果、カシミアのマフラー定価約6000円が2500円で売ってたので衝動買い。マフラーなら流行云々というのが少ないので来年も使えるし。でも、こういうのを見ると初冬に服を買ったことを後悔したり。それでも毎年必要だから買うのだけれどこの値段の差には毎年愕然。そしてまもなく春物に資金を費やす。なんか、損してるなぁと思う今日この頃。
2009/02/10
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読書感想に山本周五郎の人情裏長屋[新潮社]を追加時代劇です。人情です。余談ですが、登場人物に「主水」という名の人物が出てきましたが、必殺以外で主水って名前を初めて聞いた気がします。この名前の人、やっぱりいたんですね(゜〇゜ )最近は時代劇関係を消化してます。で、次回は池波さんの「殺しの掟」の感想を予定。人情と殺し屋って・・・・・・正反対ですよねw
2009/02/08
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フランツ・カフカの変身[角川書店]と萬屋直人の旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。[メディアワークス]を読書感想に追加。感想一覧はこちらカフカとラノベの組合せって奇妙ですよねwカフカを読み終わると不思議な気分になるのは私だけでしょうか。次回は時代劇関係を予定。
2009/02/07
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一週間あいての放送だった昨晩の第四話。今回は麻薬のお話。裏の世界の顔締め、入船の嘉助が殺される。嘉助は阿片嫌いで通っていたため、同心安川新吾は阿片の密売が関わっているとにらむ。そして阿片密売の捜査をする中、深追いしすぎて阿片密売の黒幕、暗闇奉行に殺されてしまうという・・・・・・。いい意味で、王道のパターン。あと、善悪がはっきりと強調されていてたなぁという印象。1,2,3話ではいい顔している印象が強い(悪人という印象が薄い)悪人が多かったので。今回の殺しの依頼は入船の嘉助に世話になっていたお菊がその恨みを晴らすべく仕事人に自ら依頼。殺しの依頼については前回に引き続き地蔵が無視されます・・・・・・。あの地蔵は黒歴史になるのかw殺しについては源太の殺し技のCGが随分と緩和された印象。少なくとも、初期に比べれば見てて気にはならなくはなりました。涼次は悪人捕まえてから張り出してクルクルじゃあ無駄な動きが多い気がしますが。あとは如月にやっとまともな出番がwこの人の処遇はこれからどうなるのだろう。。如月が仕事人に⇒涼次と組む⇒中盤にしくじって涼二の目の前で息を引き取る⇒涼二が鬱に⇒最終話、悪人と相打ち・死亡みたいな糸井鬱展開は・・・ないな、あの性格じゃwと、まあ今回はあまり違和感が感じられず、スムーズに見れました。CGとか改善されているのでこれからさらに改善していけるかも、という期待も膨らみます。
2009/02/07
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寒いです。凍えます。そんな中、この時期のプロ野球はシーズンとはまた違う熱気に包まれています。そう、キャンプの季節です!というわけで今年の横浜ベイを考えてみる。まず私的・2009年横浜オーダー&一軍予想1.外 松本2.遊 山崎/石川3.一 内川4.三 村田5.外 吉村6.外 ジョンソン/金城7.ニ 仁志8.捕 細山田○投手(13人)先発(右)三浦(右)寺原(右)小林(右)グリン(左)工藤(左)ウォーランド先発中継(左)吉見中継(右)木塚(右)加藤武(右)山口(右)横山(左)加藤康抑え(左)石井裕○野手捕手(3人)(右)野口(右)細山田(右)斉藤俊内野7人一塁(右)内川(左)佐伯二塁(右)仁志(右)野中三塁(右)村田遊撃(左)石川(右)山崎外野5人(右)吉村(左)松本(右)大西(両)金城(左)ジョンソンこんな感じでしょうか。去年の成績+イメージで。まず、左が。。野手は松本、ジョンソンが加入し、投手はウォーランド、加藤康が加入しましたがまだ未知数ですし。先発は、(活躍するかは別にして)候補がたくさんいて心強いです。FA残留の三浦、寺原の先発復帰、久々にルーキーで活躍した小林、超ベテラン工藤。加えて新加入のグリン、ウォーランド、マストニー。藤江&小杉の新人も先発の素質十分で去年みたいに先発が破綻することはまあ、ないでしょう、と(思いたい・・・・・・。中継ぎ、抑えは木塚や加藤が復帰+去年活躍した石井や山口もいますし。ただ、石井が抑えに回ることで左の中継ぎエースがほしい所です。去年ドラフトで入ってきた、田中、佐藤の左腕コンビにも期待したいですね。野手の気になるのは捕手と新人勢。捕手は野口と細山田を併用して、若い捕手の育成を・・・・・・。そして、新加入の松本&山崎。特に、松本は一番で使えれば石井琢以来、待望の「左で走れる一番」が実現します。まあ、今年例え6位でも(おいっ!w)去年以上に悪い成績にはならないでしょうから(たぶんね・・・笑)使える選手は積極的に使って!そうすれば、去年の内川のように開花する選手も出てくる・・・かも。高望みせず応援していきたいと思います。去年の成績を思えば、去年の成績ほど酷くなければどんな成績でも喜べそうな自分がいますw
2009/02/05
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Kalafina1stアルバム・Seventh Heavenの収録曲が判明しました。収録曲は以下の通り。 ○1. overture 2. oblivious ○3. love come down ○4. 夏の林檎 5. fairytale 6. ARIA ○7. また風が強くなった 8. 傷跡 9. serenato ○10. 音楽 ○11. 明日の景色 12. sprinter 13. 君が光に変えて行く ○14. seventh heaven ジャケットなど詳細は公式サイトへ「○」のあるのが新曲です。アルバムに同封された応募券と同時に発売するシングル・Lacrimosaについてくる応募券でプレミアムライブ招待応募出来るとも。リリース済み楽曲と新曲、それぞれ半分のようです。その他、限定版の仕様の豪華さ。値段も豪華!(¥4800^^;)まあ、ライブ映像なんかも入っていることだし、ライブDVDだと思えば高くはない・・・か?(汗
2009/02/04
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京極夏彦の魍魎の匣[講談社]を追加。分厚いw映画化やアニメ化もされました。漫画も角川から出たりしてます。次回はその漫画版のレビューでも。
2009/02/01
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