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開拓クエストで開拓を始めて選んだ舞台は「砂漠」開拓プランは全ての採取を均等に克つ砂漠の特色を活かしつつ従来の収集ポイントを壊さないバランスで。以上が神兎のコンセプト。そして以下が神兎の開拓プラン。field:DesartArea01:b1-虫取/b2-虫取Area02:b1-採取/b2-採取Area03:b1-採掘/b2-人工物Area04:b1-採掘/b2-採掘Area05:b1-採取/b2-人工物Area06:b1-採掘/b2-虫取Area07:b1-採取/b2-防衛Area08:b1-採取/b2-虫取Area09:b1-採取/b2-防衛Area10:b1-採掘/b2-人工物何でも"統一開拓"って言うプランもあるそうで採取に関しては前々からそうですけど単一目的で何度も何度も行かないと目的の物が必要数集まらない。最大の原因としては「アイテムポーチの最大容量を越えるアイテムが採取できる」この一点に尽きる。一度採取したアイテムは何かしらの使用用途が存在し例え使わないアイテムであっても売却すれば武具作成に必要なzの幾らか足しになる。以前までは最大ロット数が"1"であったアイテムも"255"に変更され1ロット全てを売却すればそれなりのお値段にはなりうる。だとすれば捨てると言う行為自体に抵抗を感じてしまうのは日本人としては必然である。だから最初から単一目的での採取であれば必要になるであろう補助アイテムの持込も出来てアイテムポーチの余裕を気にする必要もない。アイテム売却時に確認メッセージが表示されるようになってストレスがかなりの速度で上限まで達するのだが・・・#=ω=)oピキ特に開拓になると今まで"フィールド限定"だったアイテムが関係無く手に入ると言う利点が非常に大きい反面多目的の採取がアイテムポーチを非常に圧迫する。これは由々しき問題だ。アイテムポーチの中身がレアで埋まる可能性があるからだ。ピッケルと虫網、戻り玉。この3種の神器がゴミと化すのは耐え難い苦痛だ。だからこその単一の目的に特化した"統一開拓"なる多人数プレイを大前提にした開拓が現れたのは非常に助かるぅ~=ω人)アリントまぁハーベストが太公望と同じく長期クエストになったのは嬉しい誤算とでも言うべきであろうか。ハーベスト素材を集めながらも開拓が進行できしかも頭打ちに悩んでいたレア鉱石等のアイテムが開拓Lvの上昇に伴い平行して入手可能なのだから。大変なのは最初だけであろうが人の力を当てにしてプレイするのもたまには悪くないかな。偉そうな言い方をしたけれど開拓LvAll3の人素直に尊敬してますよ。=ω=)bッグベリル鉱石が130個前後で頭打ちになるとか想像してなかった事態だし・・・雷管石より出が悪いよホント・・・;=ω=))))残すは「七色タンポポ」「爆蛍石」「オカサンゴ」「混沌茸」が300程度。今回の長期クエストは最初から非常に多くの素材がストックとしてあった為このペースで行けば半年後には達成できるかも。1日2時間出来るかどうかだし・・・´;ω;`)グスッいじょ(次回はSSを貼ると決めたのですよ)
2009年12月30日
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さぁ~て今週の神兎さんh・・・(ryあぶねぇ・・・;=ω=)ゞフィーラヴィエンテ関係の武器ってどうやらHrで開放条件が決まるそうでLv90を超える辺りじゃらパッチパッチとなるそうですよ。まるでオーr(ryあぶねぇ、あぶねぇ・・・;´=ω=)ゞフゥーんでラヴィ大討伐に参加して来ました。結果は途中で寝落ち・・・=ω=)旦ジュル一応討伐は成功して剥ぎ取りクエストに参加してきたよ。ユリアと一緒に|・)コソ途中は中の人がオートでクエストに参加してくれたので動いてはいた、そう、動いては・・・んで今週のMHは開拓クエストに首っ丈な神兎ですよ。いい加減ね。どうにかしないとヤヴァイですよ。先週長く書いた事って実は内容が少し違うけれど大体開拓クエストの内容に沿っていたみたいだしはぁ~ってな感じでねFX装備のマゾさは最上級で剛種武器を越えるのがラヴィ武器Lv100で派生して派生進化武器だと担いでいって何をするのかと疑問符が;゚ω゚)!?頭の中で情報が整理出来切らずに混沌とした様相を呈しております。また装備とか考える余裕が出来たらなぁ・・・(=ω=、メソいじょ
2009年12月16日
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白アス欲しいよ白アス(`・ω・)+収集のコインって何処で手に入るんだ!?と孤軍奮闘中の採取ハンター神兎です。いじょ
2009年12月11日
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タイトルなんてどうでも良いだろう・・・(´・ω・`)なんとも久方振りの更新で御座います。皆々様如何御過ごしでしたでしょうか、神兎です。この度は日も短くなり朝起きる頃星が輝る最中で御座いますがもんすたぁはんたぁふろんてぃあのお話でもと参ります。さて本日Season7.0"ラヴィエンテ"が実装され推奨環境も新たにMHFが始まりましたね。これから参加する(プレイする)事をお考えの皆様におかれましては非常に有効な機会では無いかと存じます。また引退や休止等の諸事情から離れている方々への受入も以前より緩急のある時期だと感じますね。さて本題です。=ω=)・・・・・・・#゚д゚)oシステム責任者出て来い!さて前置きも少なく簡潔でなによりでした。まだラヴィエンテ討伐にも行ってないのでどういう仕様なのかwkdkなんですけど公式がまぁ騒がしいですね´=ω=)旦ズズここまでくると逆にカピコンが憐れですよ。今までMHFの世界で賛否両論あったハメ行為これってkarinを初めきりのんとかディスとか無印時代のはんたぁから見れば実は知識の範疇内。上記の文脈を理解出来ないなら帰れ。道徳の法律化か・・・´=ω=)=3スキルは良い。これ位が丁度良い割り振りバランス。ただ火事場判定に関しては正直バランスブレイカーの要素を多分に含んだ容。追加商品に関してはデザインがもう見るに耐えないあれはモードかデザイナーを意識し過ぎだろう服飾メーカーやデザイナーがする新作発表会と同レベル。FXとかじゃなくてさぁ・・・orzLv100とかじゃなくて・・・ノロ`)・:。もっと地味に行こうじぇ!ノ゚ω゚)ゞワチョーィ♪最初の原初装備を作成して・・・(作成条件:目標討伐数20)防具性能を決定・・・(発動スキルの決定)→発動スキルは自由に割振れるが作成防具の目標の特性に合わせてスキル発動に必要な物全ての発動条件が各装備で変動するスキル毎のポイント、付加発動条件を達成・・・(素材[個別必要個数]+発動条件[目標討伐数20]+ゲーム内通貨[必要金額]+スキル発動条件目標討伐数[目標討伐数20ずつ])スキル発動ってのがスキルの流れで防御はその防御特性値に合った素材で強化上限値を伸ばしていく強化上限数値を設定・・・(スキル発動条件ポイントと天秤する)強化素材を必要個数工房へ納品する・・・(討伐数目標無し)→大幅Upか確実に伸ばすかの選択が可能※大幅Up選択分岐結果→成功時:平均値の3倍能力値上昇→失敗時:平均値の1/5能力上昇(スロット消滅判定+スキル発動条件の必要数引上げ)■レア素材納品と希少固体を討伐 or 捕獲でスロット開放条件分岐→未達成(スロット開放無し)→達成(スロット開放)→保留(強化、スキル開放のみ実施)※モデルチェンジの実施にて開放選択消滅■装飾品の装着条件変更→強化時に消滅無し→脱着時に破壊判定分岐○一定ステータスを超えた防具に限り上位防具へのモデルチェンジが可能にって言うのはダメなのかな´=ω=)ムリカ♪一定ステータスを超えた防具がもうね・・・鼻血出る位格好良いのだったりとか・・・この先は言わなくても解るよね`=ω=)+キリッまぁ工房職人のLvとかあっても面白いしそれを派遣したりとかね(猫みたいに・・・)その内またSS貼りたいかな。いじょ
2009年12月09日
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