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バード バードの魔法の源泉は本でなく、自らの魂にある。彼らが発動できる呪文の数はわずかだが、あらかじめ選択して準備せずに使うことができる。バードの 魔法は、ウィザードやソーサラーがしばしば用いる派手な力術よりも、心術と幻術に重きを置いている。呪文に加えて、バードは音楽と詩で魔法を使う。彼らは 仲間を勇気づけ、聴衆をうっとりと聞き惚れさせ、言葉や音に依存した魔法効果を相殺することができるのだ。バードはローグが用いる類の技能をいくつか修得 できるが、ローグほど技能の熟達に特化しているわけではない。当然ながら、バードは物語を語るだけでなく聞くことにも長けているため、土地土地の事件や、 注目に値するアイテムについて広汎な知識を有している。
2006年04月30日
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ドルイド ドルイドはクレリックと同じ方法で信仰呪文を発動する。違いは、ほとんどのドルイドが神格でなく自然のパワーから呪文を得ることだ。彼らの呪文は自 然や動物に関連したものである。レベルの上昇に伴って、ドルイドは呪文だけでなく、動物の姿への変身などの、多彩な能力を獲得していく。ドルイドの防具 は、後述の『武器と防具の習熟』の項に示す通り、伝統的な誓約により制限されている。そこに挙げた以外の防具の使用は禁止されている。ドルイドはフル・プ レートの着方を学ぶことはできるが、着用すると誓約を破ったことになり、ドルイドとしての力が抑止されてしまうのである。ドルイドは加工された金属を大量 に運搬するのを避ける。加工された金属は彼らが目指す、純粋にして根元的な自然との合一の妨げになるためである。
2006年04月29日
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ソーサラー ソーサラーは慎重な研究と訓練ではなく、生来のパワーによって呪文を発動する。彼らの魔法は理論的ではなく、直観的である。彼らはウィザードより少 ない呪文しか知らず、強力な呪文を手に入れるのも遅いが、1日に使用できる呪文はより多く、あらかじめ選んで準備しておく必要もない。ソーサラーが一部の ウィザードのような特定の系統の専門家になることはない。ウィザードと違い、何年もの厳しい研究の日々を耐え忍んだ末にパワーを得るのでないソーサラーに は、ほぼすべてのウィザードが持つ神秘学的知識の裏付けがない。だが、それ故に戦闘技術を学ぶ時間は余分にあったため、彼らはすべての単純武器に習熟して いる。
2006年04月28日
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クレリック クレリックは信仰魔法の達人であり、とりわけ癒しの技に長けている。未熟なクレリックでさえ、生死の境をさまよう怪我人を救うことができ、熟練のク レリックともなれば死の淵を越えてしまった者さえ甦らせることができる。信仰のエネルギーの導き手たるクレリックは、アンデッド・クリーチャーに作用する 力を持つ。善のクレリックはアンデッドを追い払ったり滅ぼしたりできる。悪のクレリックはアンデッドを自らの支配下に置くことができる。クレリックはそれ なりの戦闘訓練を受けている。彼らは単純武器だけでなく、防具についても訓練を積んでいる。秘術呪文と異なり、彼らの用いる信仰呪文は防具によって妨げら れることがないからである。
2006年04月27日
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ウィザード ウィザードの強みはその呪文にある。他の能力はすべておまけにすぎない。ウィザードは実験し、経験を積むにつれて新しい呪文を学ぶ。他のウィザード から呪文を学ぶこともできる。新しい呪文の修得に加えて、ウィザードは成長するにつれて呪文を修正する方法を学び、それによって呪文をより遠くまで飛ばし たり、効果を高めたり、その他いろいろな方法で呪文を強化できる。ウィザードの中には特定の種類の魔法に専門化するのを好む者もいる。専門化することで ウィザードはその分野にはより強くなるが、分野外の呪文のいくつかを使用できなくなる。ウィザードは使い魔、すなわちウィザードに仕える相棒である魔法の 小動物を呼ぶことができる。ウィザードの中には使い魔のみが真の友だという者もいる。
2006年04月26日
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レンジャー レンジャーは多彩な武器を使いこなし、非常に優れた戦闘能力を持っている。レンジャーの技能は、荒野で生き抜き、獲物を見つけ、所在を悟られること なく行動することを可能にする。彼らは特定の種別のクリーチャーに関する特殊な知識を持っているため、そうした敵を容易に見つけ出し、退治することができ る。経験を積んだレンジャーは最終的に、自然界のパワーを引き出せるほどに自然との絆を深め、ドルイドのものによく似た信仰呪文を発動できるようになる。
2006年04月25日
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繋がらないです…orzサーバーダウンのお知らせ4月24日(月)22:15頃、サーバーダウンが発生しました。ただいま接続ができない状態となっております。原因を究明中ですので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。トライアル参加者の皆様には大変ご迷惑おかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
2006年04月24日
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第3次(最終)当選通知メール送信のお知らせ本日15:00より、第3次当選者の6,000名様にメールを送信させていただきました。当選されたみなさまには、期間中の積極的なご参加、ご協力をお願いいたします。本日15:00より、第3次当選者の6,000名様にメールを送信させていただきました。これにより、当選メールの配信は終了いたしました。当選されたみなさまには、期間中の積極的なご参加、ご協力をお願いいたします。
2006年04月23日
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最近は見なくなりましたが昔は確か毎日やっていましたよねhttp://www.fujitv.co.jp/fujitv/news/n06-008.html
2006年04月22日
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モンク モンクの最大の特徴は、武器も防具も使わずに戦う能力だ。厳しい鍛錬を積んだおかげで、モンクは武装しているのと変わらぬ威力で敵を打ち、剣を持つ 戦士よりも素速く攻撃することができる。モンクは呪文を発動することこそできないが、独特な魔法能力を身につけている。彼らは“気”と呼ばれる玄妙なるエ ネルギーを身に宿すことにより、驚異的な離れ業をなすことができるのだ。モンクの最も良く知られた技は、素手の一撃により、敵を朦朧状態に至らしめる能力 である。また、モンクは超自然的な知覚力を持ち、意識がそうと気付いてもいない攻撃さえ回避することができる。経験とパワーを得るに連れて、モンクの通常 の能力と“気”に関連した能力はともに強くなっていく。それにより彼らはより強い力で自分自身を律することができるようになるが、それは時に他者を制する 力ともなる。
2006年04月21日
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ファイター ファイターは(ファイター=“戦う者”の名が示す通り)全クラス中で最高の戦闘能力を持つ。ファイターは標準的なすべての武器と防具に慣れ親しんで いる。総合的な戦闘能力に加えて、ファイターはそれぞれが独自の戦闘スタイルを編み出していく。あるファイターは特定の武器を極めようとし、また別のファ イターは奇想天外な武技を体得すべく修練を重ねる。経験を積むにつれ、彼らはより多彩な戦闘技術を習得していく。武芸に特化しているおかげで、ファイター は最も修得の困難な技さえも、比較的軽々とマスターしてしまう。
2006年04月20日
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パラディン パラディンを守り、特別なパワーを与えているのは信仰の力である。その力は害悪をはね除け、病気から守り、自らを癒し、恐怖から心を護る。これらの パワーを他者を助けるために用いれば、パラディンは傷を癒し、病気を治すこともできる。だが、このパワーの最終的な用途は、悪を倒すための力である。新米 パラディンでさえ、悪を感知することができ、経験を積んだパラディンともなれば、悪しき敵を討ち、アンデッドを追い払うことができる。さらに、この力はパ ラディンに強力な乗騎をもたらし、その乗騎に力と知恵と魔法の加護を授ける。
2006年04月19日
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世の中色々な物で出来ているようです(*^-^*)成分解析 on WEBhttp://seibun.nosv.org/すえぞぉの解析結果すえぞぉの52%は鉛で出来ていますすえぞぉの30%は純金で出来ていますすえぞぉの8%はマイナスイオンで出来ていますすえぞぉの5%は言葉で出来ていますすえぞぉの5%は成功の鍵で出来ていますダンジョンズ&ドラゴンズの解析結果ダンジョンズ&ドラゴンズの74%は不思議で出来ていますダンジョンズ&ドラゴンズの19%は睡眠薬で出来ていますダンジョンズ&ドラゴンズの4%は濃硫酸で出来ていますダンジョンズ&ドラゴンズの2%はミスリルで出来ていますダンジョンズ&ドラゴンズの1%は言葉で出来ています
2006年04月18日
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バーバリアン バーバリアンは優れた戦士である。ファイターの戦技が専門教育と訓練を通じて修得するものであるのに対し、バーバリアンの戦技は猛烈な怒りの衝動を 力と変えるものだ。この“激怒”という狂戦士的な激しい興奮状態にある間、バーバリアンの身体は強く頑丈になるため、敵の攻撃を耐え抜き、打ち負す上で有 利になる。激怒が終わると彼らは疲れ果ててしまう。これほど劇的にパワーを発揮する行為は、彼らの体力をもってさえ、1日にそう何度もできるものではな い。とはいえ、大抵はほんの数回できれば充分に用は足りる。彼らは荒野に慣れ親しんでいるため、驚異的な速度で走ることができる。
2006年04月17日
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モンスターマニュアル 第3.5版 A4ハードカバー フルカラー ¥6,930(本体¥6,600+税) ISBN 4-89425-378-X 2005年5月28日(土)発売 D&Dのモンスター500種類以上のデータを収録。ドラゴンやエルフなどおなじみのものから、ビホルダー、キャリオン・クロウラーといったD&Dオリジナルのユニークなモンスターまでを多数。さらにモンスターを英雄としてプレイするためのルールもあり。 >>モンスターマニュアル第3.5版紹介ページへ ご購入はこちらから
2006年04月16日
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ダンジョンマスターズガイド 第3.5版 A4ハードカバー フルカラー ¥6,930(本体¥6,600+税) ISBN 4-89425-367-4 好評発売中 プレイヤーを冒険世界へ導くナビゲーター、それがダンジョンマスター(以下DM)だ。DMはストーリーの進行役であり、ルールを判じる審判であり、モンスターや町の住人などすべてを動かす神のような存在でもある。 そしてDMの究極の楽しみは自分で冒険する世界を作り上げること。自分で創造した世界でプレイヤーに冒険を楽しんでもらう。まるでゲームデザイナーになったような快感がやみつきになることだろう。 このアイテムにはダンジョンマスターになるためのすべてのルールが記されている。>>ダンジョンマスターズガイド第3.5版紹介ページへ ご購入はこちらから
2006年04月15日
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プレイヤーズハンドブック 第3.5版 A4ハードカバー フルカラー ¥6,090(本体¥5,800+税) ISBN 4-89425-361-5 好評発売中 冒険はここから始まる! すべてのD&Dプレイヤーに必要となる、まさに基本アイテム。 人間・エルフをはじめとする多彩な種族、クラス(職業)、特技、技能、装備、そして魔法の中から自由にキャラクターを作成する事が可能。 >>プレイヤーズハンドブック第3.5版紹介ページへ ご購入はこちらから
2006年04月14日
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『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 の世界へようこそ! 30年以上の伝統を誇るファンタジーRPGの決定版、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 の世界へようこそ! 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(略してD&D)は想像力のゲームである。ゲームの中で君は1人の英雄、つまり君が自分で創造する1人のキャラク ターを演じ、手に汗握る冒険や、危険な探索行に参加する。君のキャラクターは強いファイター(戦士)かもしれない。抜け目のないローグ(盗賊)、信心深い クレリック(僧侶)、力あるウィザード(魔法使い)かもしれない。信頼できる仲間たちとともに、君は廃虚やモンスターでいっぱいのダンジョン(地下迷宮) を探索し、すばらしい宝物を手に入れようとする。このゲームは君に無限の可能性と無数の選択肢を提供する――どんなに洗練されたコンピュータ・ゲームも、 これほど多くの選択肢を与えてはくれない。というのも、このゲームでは、君は自分の思いつくことなら何だってできるのだから。 D&D D&Dは想像力のゲームである。そこには演劇の要素もあれば、物語や、社交や、ウォーゲームや、サイコロ振りの要素もある。君や友達は空 想上のキャラクターを作り出し、そのキャラクターは冒険を繰り返すにつれて成長し深みを増す。ゲームに参加するメンバーのうち1人はダンジョン・マスター (DM)になる。DMはファンタジー世界に住む恐ろしい怪物や敵を操り、起きている事態を語り、ゲームの審判役をつとめる。また、前もってシナリオの下準 備をする。DMとプレイヤーたちは力を合わせてゲームを生き生きとした、すばらしいものにしてゆく。 本書『プレイヤーズ・ハンドブック』には、プレイヤーたちがキャラクターを作り、装備を選び、恐ろしい超自然の存在や神話の怪物と戦うのに必要なルール がすべて収録されている。 別売の『ダンジョン・マスターズ・ガイド』には、DM用の助言や指針がいっぱいつまっている。それにDMがキャラクターたちの前に立ちはだかる危険や冒 険を用意し、立派なD&Dのキャンペーンを運営するために必要なものがすべて揃っている。上級クラス、魔法のアイテム、キャラクターへの報酬と いったものもその一つである。 これも別売の『モンスター・マニュアル』には、プレイヤーにもDMにも役立つデータが含まれている。広大なダンジョン(地下迷宮)に住まう無数のモンス ター、かてて加えてモンスター作成ルール、モンスターをキャラクターとしてプレイするための情報、モンスターの詳細な戦術、通常のクリーチャーをぐんとパ ワーアップさせた強化版クリーチャーなどなど。 この3冊をあわせて、『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』の基本ルールという。 素晴らしき3Dの世界 D&Dは想像力のゲームであると同時に、戦略と戦術のゲームでもある。ミニチュアとバトル・グリッドを使えば、いまキャラクターたちがど んな状況にあり、何をやっているのかを、目に見える形ではっきりとあらわすことができる。ミニチュアというのはゲームに登場するキャラクターやモンスター をあらわす小さな人形で、ホビーショップなどで買える。紙製のバトル・グリッドはダンジョン・マスターズ・ガイドに付いている。もっと丈夫なものが欲しい なら別売のものを買うこともできる。 このゲームはミニチュアとバトル・グリッドの使用を前提にしており、ルールもこの前提にもとづいて書かれている。 キャラクター 君たちのキャラクターは、君たちがプレイする冒険の、主役級の登場人物である。ちょうど本や映画の主人公のようなもの。プレイヤーである君は、こ の本のルールに従って、1人のキャラクターをつくりあげる。そのキャラクターは、北方の荒野からやって来た野蛮なバーバリアン(蛮人)かもしれない。ある いは、すばやい機転がきくうえ、もっとすばやい剣の早業も心得た、ずるがしこいローグ(盗賊)かもしれない。生存技術に長けた弓の名人や、神秘の技を会得 したウィザード(魔法使い)かもしれない。冒険に参加する中で、キャラクターは経験を積み、しだいに強くなっていく。 冒険 君の演じるキャラクターは冒険者――すなわち、富と栄光を求めて大冒険に出で立つ英雄である。君のキャラクターや、他のプレイヤーのキャラクター は、皆で連れ立って冒険をし、ダンジョンを探検し、モンスターと戦う。待ち受けるモンスターは、恐ろしいドラゴンか、それとも人食いのトロルだろうか。 DMの提示した状況と、君たちのキャラクターのとった行動によって、物語が形作られ、探索の旅が繰り広げられるのである。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の冒険には、たっぷりのアクションもあれば、手に汗握る戦闘、恐ろしいモンスター、叙事詩のごとき一大挑戦、解き明かすべ き無数の謎もある。昼なお暗いダンジョンの奥底に待つものは何か。次の角の先に、次の扉の向こうに、いったい何が待ちうけているのだろうか。君や友人たち は、ひとりひとり自分のキャラクターの役を演じて、恐ろしい危険に立ち向かい、中世風ファンタジーの世界を旅することになるのだ。 冒険の長さはいろいろだ。あるものは1回のセッション(1回集まってゲームをすること)だけで終る。またあるものは、セッション数回にわたって続く。1 回のセッションの長さは、これまたいろいろで、君や友人たちが続けたいと思うだけ続く。2時間程度のこともあれば、丸1日の場合もある。もちろん、ゲーム はいつでも中断できる。後でまたプレイヤーが全員そろったとき、中断したところから始めればいい。 D&Dの冒険は、一つ一つどれも違っていて、どれも絶対無二のものだ。君のキャラクターはいろいろな冒険をするだろう。 あるときは、物騒な罠だらけの大昔の廃墟や、忘れられて久しい魔法使いの墓に潜り―― あるときは間者となって城に忍びこみ―― またあるときは、おぞましいアンデッド・クリーチャー(死せざる死者というべき怪物)の、触れるだけで命を吸い取る接触にあい―― いやまったく、D&Dの世界では、あらゆることが起こり得る。そうして君のキャラクターは、君の想像力が及ぶ限り、ありとあらゆることをなし得 るのだ。 改版について 新版の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は西暦2000年に登場しました。以来3年間、d20システムはRPG界を大いに活気づかせ、私どもは D&Dがどんなふうにプレイされているかについて、それこそ何トンもの莫大なデータを蓄積するに至りました。そして私共は、D&Dはプレ イされることによって進化する、生きているゲームだと考えております。 私共はできるかぎり多くのプレイヤーからのフィードバックを得るよう努めて参りました。コンベンションでユーザーの皆様と会話を交し、D&D関 連の無数の掲示板をチェックし、当社のcustomer service department(顧客サービス部門)、をはじめとする複数のcustomer-response outlets(顧客に対応する経路)を通じて情報を収集して参りました。以上すべてのデータをもとに、ユーザーの皆様の声を汲み上げる形で現状に合わせ てゲームの再編成を図り、皆様の声をできるだけ反映するように致しました。皆様の口にせざるを得なかった不満点に耳を傾け、D&Dというゲーム、 そして『プレイヤーズ・ハンドブック』という製品をよりよいものとするため、精一杯の努力をさせて頂きました。 もしあなたが、本書ではじめてD&Dと出会われたのでしたら、何も心配は要りません……素晴らしき幻想と冒険の世界へようこそ! また、もしあ なたが、以前の版で遊んだことがおありなら、何とぞご安心ください……この改訂は私共が製品の品質を常に向上すべくたゆまぬ努力を続けていることの証明に ほかなりません。今回の改訂では従来の誤りを正し、ルールを明確化し、ゲーム全体をより一層素晴らしいものに致しました。とはいえ、これはあくまでも d20システムのアップグレードであって、D&Dの全面改定というわけではありませんので、どうぞご安心ください。この改訂版は従来の全製品と互 換性があり、どの製品も若干の見直しを行なうだけで改訂版のルールでご使用頂けます。 さて、この改訂版『プレイヤーズ・ハンドブック』では、何がどう新しくなったのかと申しますと…… ●選択可能な技能や特技が大幅に増えた。 ●ソーサラー、ドルイド、バード、バーバリアン、モンク、レンジャー等のクラスの特徴が増えた。 ●そして本全体がリファインされ、磨きがかかった。 いずれも皆様からのフィードバックにもとづき、ゲームが実際にどんなふうに遊ばれているかを検討した結果です。その結果、ルールの一部はより効率化され、一部は拡張されました。また、技能や呪文にも全体的な見直しを加えてあります。 まずは手にとって、見て、遊んでみてください。新しく生れ変ったD&Dを、きっとお楽しみ頂けると思います。 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html
2006年04月13日
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ドワーフ (DWARVES) ドワーフは戦いの技と、物理的および魔法的な苦痛に耐える力、大地の秘密に関する知識、勤勉な働きぶり、そして底なしの酒量で知られている。神秘に 満ちたドワーフの王国は、山の内側を掘り抜いて造られており、贈り物や交易品として作り出した驚嘆すべき財宝の数々でも名高い。 ドワーフは軽々しく笑ったり冗談を言ったりはせず、見知らぬ者たちを疑惑の目で見る。しかし、滅多にないことではあるが、信頼するに至った相手 には寛大で物惜しみしない。ドワーフは黄金や貴石や宝石、およびそれらの稀少な鉱物を用いた工芸品を尊ぶが、それが高じて強欲に屈してしまいやすいことで 知られている。ドワーフの戦いぶりは無謀さや臆病さとは無縁である。彼らの強みは慎重に事を進める勇気と、不撓不屈の精神にあるのだ。ドワーフは強い正義 感の持ち主だが、ともすれば、それが復讐への渇望に一変してしまうことがある。ドワーフと仲が良いことで知られるノームの間には、ちょっとした誓いを立て る時の言葉として、「嘘だったら、ドワーフを裏切ってきてやらあ」という言い回しがある。
2006年04月12日
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ハーフリング (HALFLINGS) ハーフリングは頭の回転が速く、機を見るに敏な種族である。個人単位であれ氏族単位であれ、ハーフリングは行けるところならどこにでも入り込んで、 自分の居場所を見つけてしまう。よそから来た放浪者である彼らは、疑惑と好奇の目で見られることが多い。氏族にもよるが、ハーフリングは(排他的ではあっ ても)真面目で勤勉な市民かも知れないし、一山当ててトンズラする機会を狙っている泥棒かも知れない。いずれにしても、ハーフリングは抜け目なく機知に富 んだ、生き残りの達人なのである。 ハーフリングは退屈よりもトラブルを好む。彼らは好奇心の強さで悪名高い。彼らはその生存能力と、危険を逃れる才能を頼りに、“大きい人た ち”にはとても真似できない大胆不敵さを発揮する。ハーフリングの氏族は、状況と好奇心の赴くままに移動する放浪の民である。ハーフリングは財貨とそれに よって得られる娯楽を愛する。彼らは金を得ると、あっという間に使ってしまう傾向がある。 ハーフリングは収集家としても有名である。伝統的な収集品は武器、書物、宝石などだが、中には野生動物の毛皮のようなものを集める者もいる――それどこ ろか、野獣そのものを集めることさえある。裕福なハーフリングは、コレクションを完成させるために、珍しいアイテムを手に入れる仕事を冒険者に依頼するこ とがある。
2006年04月11日
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ハーフオーク (HALF-ORCS) 辺境の荒野では、人間の諸部族とオークの蛮族が、戦時の諍いと平時の交易の間を揺れ動く危ういバランスの中で暮している。こうした辺境で生まれた ハーフオーク(半オーク)は普通、人間側かオーク側のどちらか一方の親元で暮らすが、それでも早晩彼らは双方の文化に触れることになる。理由はどうあれ、 そうしたハーフオークの一部は、荒野でつちかった不撓不屈の精神と戦技を携え、故郷を離れて文明化された土地へと旅立って行く。 ハーフオークは気が短く、むっつりとしている。彼らは思考より行動を、弁舌より戦闘を好む。しかしながら、大成するのは、文明化された土地で 暮らせる程度の自制心を身につけた者であって、頭のいかれた輩ではない。 ハーフオークは飲み食い、自慢話、歌、取っ組み合い、太鼓叩き、荒々しい踊りといった、単純な娯楽を好む。詩や宮廷風のダンス、哲学といった洗練された 楽しみには関心がない。パーティの趣向によってはハーフオークの参加が華を添えることもあるが、公爵夫人主催の大舞踏会では鼻つまみ者になってしまう。
2006年04月10日
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ハーフエルフ (HALF-ELVES) 時として、エルフと人間が結婚することがある。エルフは人間の生命力に、人間はエルフの優雅さに心ひかれるのだ。こうした婚姻関係は、人の命の儚さ 故に、エルフの感覚からすればものの数年で終わってしまう。しかし、二人は末永く残る遺産――ハーフエルフ(半エルフ)を遺していく。 ハーフエルフの人生は決して楽なものではない。エルフに育てられたなら、ハーフエルフは驚くほどの速度で成長し、20年もしないうちに大人になってしま う。ハーフエルフは、エルフの芸術や文化、時にはエルフ語の文法さえ学びきれぬうちに成人することになる。彼らの身体は幼なじみたちを置き去りにして大人 になってしまうが、精神の方はエルフの標準からすれば、まだまだ子供に過ぎないのだ。概して、ハーフエルフはエルフの国に居づらくなって、人間社会に生き る道を見出そうとする。 一方、人間に育てられた場合、ハーフエルフは自分が同年代の子供たちと“違う”ことに気付く。彼らは人間より超然としていて、より感受性が強く、覇気に 乏しく、成長が遅い。ハーフエルフには、なんとか人間社会に適応しようとする者もいれば、その違いそのものにアイデンティティを見出そうとする者もいる。 ほとんどの者は人間社会に居場所を見出すが、一生疎外感を抱きながら生きる者もいる。 ほとんどのハーフエルフは、人間の親から好奇心と発明の才と野心を、エルフの親から洗練されたセンスと、自然への愛と、芸術的嗜好を受け継いでいる。
2006年04月09日
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ノーム (GNOMES) ノームはどこでも、技術者、錬金術師、発明家として歓迎される。彼らが持つ技術への需要は高いが、ほとんどのノームは同族のもとに留まり続けるのを好む。彼らはゆるやかな丘陵地や、動物がたくさんいて木々の茂った丘に穴を掘って作った、快適な家に暮らしている。 ノームは動物と美しい宝石、そしてありとあらゆるジョークを熱愛している。ノームはまったくもってすばらしいユーモアのセンスの持ち主である。駄 洒落、ジョーク、ゲームを愛好し、さらに大のイタズラ好きだ(そして、手の込んだイタズラはもっと好きなのだ)。彼らは悪ふざけに傾けるのと同じくらいの 情熱を、もっと実用的な技術(工学など)にも費やしている。 ノームは詮索好きである。彼らは直接的な体験によって物事を発見するのが好きで、そのためには時として無謀な行動に出る。ノームを優秀な技術者たらしめ ているのは、その好奇心である。彼らは常に、物を作り出す新しい方法を模索しているのだ。時々、ノームはひっかかった人々がどんな反応を示すか見るためだ けのために、イタズラを仕掛けることがある。
2006年04月08日
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ドワーフ (DWARVES) ドワーフは戦いの技と、物理的および魔法的な苦痛に耐える力、大地の秘密に関する知識、勤勉な働きぶり、そして底なしの酒量で知られている。神秘に 満ちたドワーフの王国は、山の内側を掘り抜いて造られており、贈り物や交易品として作り出した驚嘆すべき財宝の数々でも名高い。 ドワーフは軽々しく笑ったり冗談を言ったりはせず、見知らぬ者たちを疑惑の目で見る。しかし、滅多にないことではあるが、信頼するに至った相手 には寛大で物惜しみしない。ドワーフは黄金や貴石や宝石、およびそれらの稀少な鉱物を用いた工芸品を尊ぶが、それが高じて強欲に屈してしまいやすいことで 知られている。ドワーフの戦いぶりは無謀さや臆病さとは無縁である。彼らの強みは慎重に事を進める勇気と、不撓不屈の精神にあるのだ。ドワーフは強い正義 感の持ち主だが、ともすれば、それが復讐への渇望に一変してしまうことがある。ドワーフと仲が良いことで知られるノームの間には、ちょっとした誓いを立て る時の言葉として、「嘘だったら、ドワーフを裏切ってきてやらあ」という言い回しがある。
2006年04月07日
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「SEGA Link」は何故かIE出しか反応してないのは気のせいでしょうか?( ´∀`)セガ、WIN「ファンタシースターユニバース」クローズドβテスターの募集を開始4月17日まで クローズドβテスター募集【ファンタシースターユニバース】2006年 発売予定価格:7,140円 株式会社セガは、Windows用「ファンタシースターユニバース」のクローズドβトライアルのテスター募集を開始した。募集期間は4月17日まで。 「ファンタシースターユニバース」は、同社がプレイステーション 2とWindows向けに開発中のオンラインRPG。2月に発売延期が発表され、現在もまだ2006年発売と具体的な発売日が決定していない状態が続いているが、今回ようやく大規模なテストが実施できる段階にこぎつけたようだ。 今回発表されたクローズドβトライアルは、Windows版のみの実施となり、PS2版では行なわれない。目的は、多人数の接続試験とされている。 テスターの募集人数は1万名程度。応募には、「SEGA link」のIDが必要になる(登録無料)。応募者が多数の場合は抽選となる。クローズドβトライアルの実施期間は未発表だが、当選者には後日、実施概要が書かれたメールが送られる。 対応OSは、Windows 2000(SP4以上)/XP(SP2以上)。動作環境は、Pentium 4 1.6GHz以上のCPU、256MB以上のメインメモリ。以下推奨環境として、3GB以上の空き容量を持つHDD、NVIDIA GeForce 4シリーズ以上またはATI RADEON 8500シリーズ以上のビデオカード、ブロードバンドインターネット接続環境など。ゲームパッドも使用できるが、キーボードでの操作にも対応する。なお上記はクローズドβトライアルの段階のもので、今後変更される場合もある。(C)SEGA CORPORATION, 2006□「ファンタシースターユニバース」のページhttp://phantasystaruniverse.com/リンク先
2006年04月06日
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深夜のTVでやっていたのを観ましたすこ~しだけ怖かったかな(☆_☆)
2006年04月05日
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エルフ (ELVES) エルフは人間の土地を自由に往来し、行く先々で歓迎されるが、そこは彼らにとって決して心安らぐ場所とはなり得ない。エルフは詩、踊り、歌、伝承知 識、そして魔法の技でよく知られている。エルフは自然で簡素な美しさを持つ物を愛する。いざ故郷の森に危機が迫るや、エルフは秘められた武の側面をあらわ にし、卓越した剣技と弓術、軍略の技を披露する。 エルフは興奮するよりは興をそそられたという反応をすることが多く、貪欲さよりも好奇心に突き動かされて行動する。彼らは非常に長命であるため、物事を幅 広く、大局的な視野でとらえようとする。そして一歩離れたところに身を置き、多少の事には動じない。しかし、危険な任務であろうが、新たな専門技術や技芸 の習得であろうが、何か目標がある時には、それに集中し、執拗に追い求めることができる。軽々しく友や敵を作りはしないが、一度芽生えた友情や敵意は滅多 な事では忘れない。彼らは些細な侮辱には軽蔑で、ひどい侮辱には復讐をもって答える。
2006年04月04日
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急遽D&Dの予定が決まり参加していました今回のパッチは超状現象について…もう少し調べる必要がありますねで、ここからはシナリオ中の出来事…急所攻撃が決まって5D6振ってのミニマム…悲しかったでしorz
2006年04月03日
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先週の週末が共に最終回でした(T^T)ガッシュは声変わり!?してから今一でしたが取り敢えず最後が観れてよかったです~なぜかボス戦が5分ぐらいなのは謎ですが(笑エウレカの方は少し不完全燃焼な感じでしたその後のレントン達が気になる処…是非、映画orDVDで続きが観てみたいでし(-^〇^-)
2006年04月02日
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人間 (HUMAN) 人間のほとんどは、開拓者、征服者、交易商人、旅人、難民といった、流浪の民の子孫である。結果として、人間の土地では肉体的特徴も、文化も、宗教 も政治思想も異なる人々がひとところに集まって暮らすようになった。頑丈な者、華奢な者。白い肌の者、黒い肌の者。派手な者、質素な者。原始的な者、文明 的な者。信心深い者、不信心な者。人間にはありとあらゆる種類の者がいるのだ。 人間は主要種族の中で最も適応力と柔軟性に富み、野心にあふれている。嗜好も、倫理観も、社会的および個人的な慣習も多岐にわたる。他の種族は、人間が歴 史を軽んじると非難する。だが、その比較的短い寿命と、常に変化し続ける文化を考えれば、彼らがエルフや、ドワーフ、ノーム、ハーフリングより短い集団的 記憶しか持ちえないのは当然のことといえよう。
2006年04月01日
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