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2006年09月30日
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「優勝しても阪急にセール認めません」 阪神社長 2006年09月29日21時09分 「阪神(百貨店)でずっとやってきたので、やはり阪神で、となる」 阪神梅田駅に登場した宝塚歌劇のポスター=29日、大阪・梅田で 記者会見の後、握手を交わす阪急ホールディングスの角和夫社長(左)と阪神電鉄の坂井信也社長=29日午後、大阪市北区で 阪神タイガースとペナントレース首位、中日ドラゴンズとの「頂上対決」3連戦が始まった29日。阪神電気鉄道の坂井信也社長は大阪市内の阪急ホールディ ングス(HD)本社で開いた記者会見で、タイガースが逆転優勝しても、阪急百貨店が「優勝記念セール」を名乗った売り出しをすることは、認めない考えを示 した。 経営統合とはいえ、阪急側の事実上の買収なのに、阪神首脳から示された「わだかまり」。今夏から続く統合協議で、阪急側が「ドル箱」のタイガースを幅広くビジネスに活用したい、という意向を伝えていたにもかからわずだ。 統合の成果を急ぐ阪急側は「ビジネスチャンスを、なぜみすみす逃すのか。ファンの感情ともずれている」といらだつ。一方の阪神側には、村 上ファンドからの救済者といっても、「長年のライバル」だった阪急側がオーナー然と振る舞うことを嫌う雰囲気があり、両社の温度差が統合協議に微妙な影を 落としている。 かつての競争の激しさを示す逸話は数多い。全国高校野球選手権大会(当時は全国中等学校優勝野球大会)の第1回大会は1915年、阪急 沿線の豊中グラウンド(大阪府豊中市)で開かれた。それが阪神の働きかけもあって、第3回から阪神沿線へ移転。第10回からは阪神甲子園球場での開催と なった。 本業の鉄道は大阪―神戸間を並行して走っており、大阪・梅田にある系列百貨店も、長年、地域1番店と2番店として競ってきた。http://www.asahi.com/business/update/0929/191.html?ref=rss
2006年09月29日
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首位決戦、阪神が初戦完封…中日とのゲーム差2に 中日戦、6回を無失点に抑えた阪神先発の下柳 阪神4―0中日(セ・リーグ=29日)──阪神が先手を取った。二回、浜中の中前打などで一死二塁とし、矢野が右前に先制打。中日は四回、無死一、二塁の同点機で、ウッズの痛烈なライナーは下柳にさばかれて三塁封殺。アレックスも三ゴロに倒れ、無得点。 阪神は七回二死満塁、代打今岡が右中間への走者一掃二塁打でリードを4点に広げた。 阪神は八回途中から救援の藤川が追撃を許さず、6年ぶりの9連勝。中日とのゲーム差を後半戦に入って初めて「2」に縮めた。中日は3連勝でストップ。http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060929-00000315-yom-spo
2006年09月28日
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プレイヤーズ・ハンドブック2 A4変形 ハードカバー 予価:¥6,930(本体¥6,600+税) 2006年10月31日(火)発売予定 君のキャラクターを最適化しよう! 新しくキャラクターを作る? 作成済みのキャラクターを成長させる? そんな時、頼りになるのが、この『プレイヤーズ・ハンドブック2』だ。このサプリメントはプレイヤーに、こんな新しい選択肢を提供してくれる: 人気クラスすべてに新しいクラス特徴を追加 再構築システムの導入により、既存のキャラクターをアップデートすることが可能に キャラクター成長の新たな選択肢と、まったく新たな概念“勢力陣営” 新しい初期装備パッケージ チームワークによる利益を新たに追加 新しい特技と呪文 ※写真は英語版のものです>>『プレイヤーズ・ハンドブック2』紹介ページへ
2006年09月27日
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広島1巡目前田、桑田超え誓う/ドラフト 広島から1巡目で指名されたPL学園の前田はボールを握り笑顔でポーズ(撮影・栗木一考) 前田健は赤い桑田だ! 広島は25日、都内で行われた高校生ドラフトでPL学園・前田健太投手(18)を1巡目で単独指名した。前田はプロでの目 標を聞かれ、迷わず桑田と宣言した。3巡目で水戸短大付・会沢翼捕手(18)を指名したスカウト陣は「100点以上のドラフト」とニンマリ。2人とも入団 が確実視されている。なお広島市からは瀬戸内の延江大輔(17)がオリックス、広陵の吉川光夫(18)が日本ハムと両左腕が1巡目指名された。 -今の心境は 前田健「広島に指名していただき、感謝しています。うれしい気持ちでいっぱいです。広島はとても練習が厳しくて、いいチームという印象です。早く1軍に上がって大歓声の中で投げてみたい」。 -目標は 前田健「巨人の桑田さんです。セールスポイントはストレートとカーブのコンビネーションです。精神面が強いところもアピールしたい」。 -桑田のどこを尊敬しているのか 前田健「投球のスタイルとか、野球に対する姿勢です。PL学園の先輩からは人柄の良さも聞いています。PLの偉大な先輩のように成長したい」。 -桑田の巨人退団を聞いてどう思ったか 前田健「ビックリしました。(桑田は通算178勝だが)それを超えたい気持ちはあります」。 -甲子園で投げることになる。 前田健「甲子園は高校のときから特別な場所。野球をやっていて一番楽しい場所。今から楽しみにしています。広島には黒田さんら、いい投手がたくさんいるので色々学びたい。まだプロになるという実感は沸かないけど、信じられないくらい嬉しいです」。 -ブラウン監督の印象を 前田健「あまり分かりません。英語はダメです」。 -どんな投手に 前田健「みんなの憧れの投手になりたい。いずれはチームのエースになりたいです」。 -即戦力の声も 前田健「すぐに試合に出たい。プロで通用するように練習していきたいです。(早実)斎藤や(駒大苫小牧)田中らが甲子園を盛り上げたが、僕は出られなくて悔しかった。同級生にいい投手がたくさんいるので、プロでは絶対に負けたくない」。http://hiroshima.nikkansports.com/baseball/professional/carp/p-rp-tp0-20060926-95492.html
2006年09月26日
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2006年ドラフト 高校生ドラフト指名選手一覧 セ・リーグ 球団 順位 守備 選手名 所属 中 日 1巡目 内野手 堂上 直倫 愛工大名電 3巡目 捕 手 福田 永将 横 浜 阪 神 1巡目 内野手 野原 将志 長崎日大 3巡目 捕 手 橋本 良平 智弁和歌山 4巡目 投 手 横山龍之介 日本文理 ヤクルト 1巡目 投 手 増渕 竜義 鷲 宮 3巡目 外野手 上田 剛史 関 西 4巡目 投 手 山田 弘喜 城東工 巨 人 1巡目 内野手 坂本 勇人 光星学院 3巡目 内野手 田中大二郎 東海大相模 4巡目 捕 手 伊集院峰弘 鹿児島実 広 島 1巡目 投 手 前田 健太 PL学園 3巡目 捕 手 会沢 翼 水戸短大付 横 浜 1巡目 投 手 北 篤 小松工 3巡目 内野手 梶谷 隆幸 開 星 4巡目 捕 手 高森 勇気 中 京 パ・リーグ 球団 順位 守備 選手名 所属 日本ハム 1巡目 投 手 吉川 光夫 広 陵 3巡目 投 手 植村 祐介 北 照 4巡目 投 手 ダース・ローマシュ・匡 関 西 西 武 1巡目 投 手 木村 文和 埼玉栄 3巡目 投 手 朱 大ヱ 中部大一 ソフトバンク 1巡目 内野手 福田 秀平 多摩大聖ケ丘 3巡目 内野手 伊奈 龍哉 近 江 4巡目 内野手 李 秉諺 岡山共生 ロッテ 1巡目 投 手 大嶺 祐太 八重山商工 2巡目 外野手 佐藤 賢治 横 浜 3巡目 投 手 黒滝 将人 札幌日大 オリックス 1巡目 投 手 延江 大輔 瀬戸内 3巡目 投 手 梅村 学人 三 重 4巡目 投 手 仁藤 拓馬 島田商 5巡目 捕 手 土井 健大 履正社 楽 天 1巡目 投 手 田中 将大 駒大苫小牧 3巡目 捕 手 山本 大明 尾山台http://www.sanspo.com/baseball/draft/2006/list_high.html
2006年09月25日
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飲酒検知の直前、缶チューハイ飲む…横浜の26歳逮捕 神奈川県警磯子署は23日、横浜市磯子区洋光台、会社員稲沢優也容疑者(26)を道交法違反(酒気帯び)容疑で逮捕した。 調べによると、稲沢容疑者は同日午前2時25分ごろ、同区杉田1の国道16号で、酒を飲んで軽ワゴン車を運転した疑い。 稲沢容疑者は、パトロール中の署員に飲酒検知を求められた際、車内にあった缶チューハイを署員の目の前で飲んだ。即座に署員が検知を行い、呼気1 リットルから0・7ミリ・グラムという多量のアルコールを検出。酒を飲んでも、すぐには呼気から検出されないため、「検知以前に相当量を飲んでいた」と断 定した。 調べに対し、稲沢容疑者は当初、容疑を否認していたが、その後、「運転前にウーロンハイを3杯くらい飲んだ」と認めているという。 (2006年9月23日22時54分 読売新聞) 関連記事 飲酒検知の直前、缶チューハイ飲む…横浜の26歳逮捕 (9月23日)酒気帯び免停、無免許で追突事故…また飲酒?自衛官 (9月23日)副検事が酒気帯び運転の女性の車に同乗 (9月22日)酒気帯びで軽トラ運転、宮城・涌谷町議が辞職 (9月22日)横国大付属鎌倉小校長「昔、飲酒運転」朝礼で“告白” (9月22日)公用車乗車前にアルコール検知義務付け…東京・練馬区 (9月21日)酒気帯び運転の記者、朝日新聞が懲戒解雇 (9月21日)飲酒運転対策、自工会会長が「啓発活動」を表明 (9月21日)アルコール検知でエンジン不始動、安全策を国も後押し (9月21日)「居酒屋で」「コンビニで」が大半、飲酒検問で次々 (9月21日) http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060923i112.htm
2006年09月24日
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※プレビューの文章はいずれも製作段階のもので、製品版とは一部異なる可能性がございます。予めご了承下さい。 『プレイヤーズ・ハンドブックII』 プレビュー (発売日まで定期更新します) ※画像をクリックすると詳細ページが表示されます。 ダスクブレード ドラゴン・シャーマン ナイト ビガイラー ウィザード ウォーメイジ ウォーロック クレリック スカウト スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター フェイヴァード・ソウル ヘクスブレード 会話型ロールプレイングゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版
2006年09月23日
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シレンがDSで帰ってきた! 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』 2006/9/16 ●スーパーファミコン版をベースに新要素を追加!! スーパーファミコンなど、多数のハードで高い人気を誇ったRPG『風来のシレン』。そのタイトルが10年以上の時を経て、ニンテンドーDSで復活を果た すぞ! もちろん、入る度にダンジョンの構造が変わり、"1000回遊べる"という楽しさはそのままに、バランスの変更や、新たなダンジョンや敵、ワナな ど、新要素が満載されているのだ! 2画面を使ったシステム ダンジョン内を探索しているときには、やはり自分がどこにいるのか把握しておきたいもの。ダンジョンの形もわかるので、使いこなしたい表示なのだ。 こちらはシレンの状態を表示したステータス画面。ほかにもダンジョン外ではどこにいるか表示させたり、メッセージの履歴を表示させることも可能。 チュートリアルダンジョンの追加 このダンジョンは"宿場への道"と呼ばれ、道具を拾ったときやシレンの体調に変化が出たときなどに説明が表示される。 プレイヤーが行動すると、敵も行動するという、本作の基本を教えてくれる説明も表示されるぞ。 ※詳しくは9月29号(9月15日発売)の週刊ファミ通をチェック!! 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』を この記事の個別URL 不思議のダンジョン 風来のシレンDS セガ 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2006年12月発売予定 価格 5040円[税込] ジャンル RPG / 冒険 備考 開発:チュンソフト (C)1995/,2006 CHUNSOFT/すぎやまこういち ※画面は開発中のものです。
2006年09月22日
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White Jigsaw http://www.gamedesign.jp/flash/whitejigsaw/whitejigsaw.html どの辺までがんばればいいですか…orz
2006年09月21日
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『アウトラン2 SP SDX』体験リポート コンパニオンを隣に乗せて颯爽と走るはずが…… AMショー 2006/9/14 ●とにかくデカい筐体がひときわ目立つ爽快レーシング 多くのアーケードゲームが出展されたAMショーの会場で、ひときわ目立つタイトル があった。それはセガの『アウトラン2 スペシャルツアーズ SDX』だ。この筐体、とにかくデカいのだ。この巨大な筐体がセガブースに6台並んださまは、壮観のひと言だった。 ▲ご覧のように、ゆったりと座れるシート(座席)がふたり分と、クルマの後部、ワイドなスクリーンなどで構成される。通常のレースゲームの筐体の2個分はあるといった印象。 大きくて目立つだけでも特筆に値するのだが、この体験コーナーには来場者を魅了する、もうひとつの大きなポイントがあった。コンパニオンさんが隣に乗って、いっしょに運転してくれるのだ! これを体験しないという手はないだろう。 車種は4 種類。それぞれ、"F50"、"Dino246GTS"、"360spider"、"DD512"という名前がついている。いずれもフェラーリをイメージ しているとのことだ。体験コーナーに並んだ順番で乗るクルマが機械的にあてがわれるわけだが、記者にとってどのクルマに乗るかということはあまり重要な要 素ではなかった。重要なのは、"隣に乗るのが誰か"ということだ。 ▲こちらが運転席。ステアリングを始め始め、アクセル、ブレーキなど運転に必要なものがすべてふたつずつそろっている。 待つこと 約15分、すんなり順番が回ってきた。素敵なコンパニオンさんだ。「よろしくおねがいしまーす」と挨拶すると、にっこり微笑んでくれた。うん、取材に来て よかった! ひととおり操作を説明してくれたが、特殊な操作はない。ただ、ひとつ通常のレースゲームと違うところは、1台のクルマをふたりで運転する"ド ライバーチェンジシステム"があるということ。ほかのクルマや壁に激突したときや、コースの分岐点にさしかかったときに、ドライバーがチェンジするという システムだ。要するに、途中でコンパニオンさんが運転を代わってくれるということ。 ▲筐体上部のモニターには運転中の表情などが映される。楽しそうな表情を見ると、なぜか自分も楽しくなってくるから不思議だ。 対戦する 4人のプレイヤーの準備が整ったところでレースがスタート。操作した感覚は、爽快感を重視したゲームだという印象。クルマの挙動をリアルに追求するという よりも、ゲームをしていかに爽快であるかが追求されている。ただし、ほかのクルマと接触しやすい。接触したとたんにドライバーが交代となるのでつねに気が 抜けない。なお、記者が運転中はコンパニオンさんが「接戦ですね」とか、「いま1位になりましたね!」とか、「わー、すごいドリフト!」とか終始声をかけ てくれた。うんうん、取材に来てよかった! ▲こんな感じでコンパニオンさんといっしょに運転できる。なお、写真の人物は、この記事とは無関係です。 プレイし ていて気がついたのは、接戦になりやすいような工夫が随所に施されていること。スピンしたり壁に激突したりししても、すぐにクルマの向きが自動的に修正さ れるのであまり大事にならないのだ。多少ミスしても、取り返しのつかない差はつかないようになっている。そして、もうひとつ気がついたことは、記者よりも コンパニオンさんのほうが運転が上手だということ。男なら誰しも、女性にカッコイイところを見せたいと思うもの。ほかのことはともかく、記者はゲームだけ は多少自信があったのだが、意外とそのハードルは高かったわけだ……。 何はともあれ、『アウトラン2 スペシャルツアーズ SDX』の体験コーナーは魅力にあふれている。やはり取材に来てよかった! ※セガの公式サイトはこちらhttp://www.famitsu.com/game/news/2006/09/14/103,1158242079,60137,0,0.html
2006年09月20日
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ニンテンドーDS用のイヤホンマイクで話しながら『役満DS』 2006/9/13 ●2006年9月14日に1200円[税込]で発売 ニンテンドーDS用のイヤホンマイクが、任天堂から2006年9月14日に1200円[税込]で発売される。 ニンテンドーDSのWi-Fiコネクションを使って、ゲームをプレイしながら遠く離れた人と会話ができる"ボイスチャット"。イヤホンマイクは、このボ イスチャットをより快適に楽しむためのもので、片方の耳にかけるイヤホンとマイクが一体となっていて自由な姿勢で会話ができる。ボイスチャットの対応ソフ トは現在のところ、すでに発売中の『メトロイドプライムハンターズ』と2006年9月14日に発売予定の『Wi-Fi対応 役満DS』、そして9月28日に発売予定の『ポケットモンスター ダイヤモンド/パール』の3種類。これらのソフトでボイスチャットを楽しみたいという人は、イヤホンマイクもそろえてみては? ▲非常にシンプルで大人が使っても違和感のないデザインだ。 ▲使用しているときは、こんな感じ。ちなみに、片方の耳に装着するタイプなので、イヤホン機能はモノラルとなっている。http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/28/103,1156734903,59095,0,0.html
2006年09月19日
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任天堂「Wii」発売日決定…年内400万台へ強気 任天堂が12月2日に新型家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」=写真=を希望小売価格2万5000円で国内発売する。年末商戦では、11月に日米で発売されるソニー・コンピュータエンタテインメントの新型家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」との対決が予想される。 Wiiはゲーム映像は精細ではないが、テレビリモコン状のコントローラーをラケットのように振り、テニスやゴルフなどを実際にプレーするように体感して 楽しめるのが特徴。高性能半導体を搭載し、より高精細な映像を追求したPS3とは一線を画した。また、販売価格もPS3(希望小売価格6万2790円か ら)を大幅に下回る設定で差別化を図った。ゲームソフトは「ゼルダの伝説」「Wii Sports」など16作品が本体と同時発売される。 ライバルのPS3は量産化の遅れで、年内出荷を当初計画の400万台から200万台に下方修正したが、岩田聡社長は、Wiiについては「年内に400万台、年度内に600万台の計画に変更はない」と語った。 ZAKZAK 2006/09/15http://www.zakzak.co.jp/top/2006_09/t2006091508.html
2006年09月18日
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----- みんなのうたシリーズ ----- ・まっくら森のうた(小さい頃好きだったシリーズ1) http://www.youtube.com/watch?v=xS-oN5OAZT4 ・以心伝心しよう(シリーズ2) http://www.youtube.com/watch?v=oWhacIF-XLc ・赤鬼と青鬼のタンゴ(シリーズ3/うさぎカワユス!!) http://www.youtube.com/watch?v=MDLo8ASWpHo ・月のワルツ(やっぱり何度見てもイイ!) http://www.youtube.com/watch?v=KdmRFPueH0E ・千の花千の空(FFの植松伸夫さん作曲です!) http://www.youtube.com/watch?v=VBuUH1kJljM ・カゼノトオリミチ(←エアリスに見えて仕方が無い!/末期) http://www.youtube.com/watch?v=yrrW6Pi3N4E
2006年09月17日
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吉野家が牛丼復活祭 長蛇の列、徹夜組“ファン”も 吉野家の「牛丼復活祭」に詰め掛けた人たち=18日午前、東京・有楽町 米国産牛肉を使用した吉野家の牛丼が18日、1日限定で復活し、店舗によっては長蛇の列ができるなど、人気の根強さを見せつけた。 復活した牛丼の人気が話題となることで、消費者の米国産牛肉に対する抵抗感がやわらぐ可能性もあり、取り扱いに慎重な流通・外食企業の姿勢に影響を与えそうだ。 有楽町店(東京都千代田区)では、開店前から100人以上の“牛丼ファン”が列をなした。1番乗りの東大大学院生、梅城崇師さん(24)は「1番に食べたいと思って昨夜から並んだ。絶対に安全な食べ物はなく、牛丼にはリスクを取る価値がある」と話した。 吉野家ディー・アンド・シーの安部修仁社長は「牛丼を提供できるうれしさを実感した」と強調。次回は10月と11月の1~5日に販売する。 (09/18 16:55)http://www.sankei.co.jp/news/060918/kei001.htm
2006年09月16日
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D&Dプレイヤー必携の書 「プレイヤーズ・ハンドブックII」 10月31日(火)いよいよ発売! 君のプレイしている『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャラクターは、君の選択の結晶である。君のキャラクターを個性的な存在たらしめている諸々の要素は、すべて君が意識的な選択を行なった結果として生まれたものなのだ。 『プレイヤーズ・ハンドブックII』は、君の選択肢を拡張するためにある。その内容は恐らく君の予想通りのもの(新クラスと新特技)もあれば、キャラクターの再構築のような、君を仰天させるようなものもあるはずだ(詳しいことは後ほどじっくり解説しよう)。 第1章:新クラスでは新たに4つの標準クラスが加わる。ダスクブレード、ドラゴン・シャーマン、ナイト、ビガイラーがそれだ。既存の類型に当てはまらない、ひと味違ったキャラクターをプレイしてみたいなら、これらの新クラスはまさにうってつけな選択だ。 第2章:既存クラスの拡張では、お馴染みのクラス18種を、これまでとは 違った切り口から改めて解説する。18種のうち11種は『プレイヤーズ・ハンドブック』のクラス、7種はスカウトやフェイヴァード・ソウルといった、サプ リメントでデビューしたクラスだ。我々はこれらのクラスを新たな視点で検討し、それぞれについて“代替クラス特徴”を1つと新しい開始パッケージを3つず つ、そして各クラスのキャラクターの背景をなすテーマに関する論考を用意した。キュア系呪文の代わりに領域呪文を任意発動するクレリックなんて面白いと思 わないか? 新特技と新呪文なくして『プレイヤーズ・ハンドブックII』は名乗れない。 第3章:新特技では100種類を超える、バラエティに富んだ新特技がD&Dに導入される。 第4章:新呪文でも、同じくらいたくさんの新たな選択肢が、すべての呪文の使い手たちに用意されている。 第5章: キャラクターの個性付けでようやく本書ならではの新機軸が炸裂し始める。この章では、どうすれば君のキャラクターの背景設定や性格に深みと存在感を出すこ とができるか、そしてどうすればゲームの卓で“プレイヤーとして”の役割をうまく果たせるかについていくつかアドバイスを述べている。 第6章: 冒険者パーティでは、少し退いた視点から、ある方向性にキャラクターたちを特化させたパーティの組み方について解説する。そもそも彼ら英雄候補生はどう やって集まったのか? うまく回っている冒険者グループでは各自がどんな役割を演じているのだろうか? この章には『ダンジョン・マスターズ・ガイドII』(未訳)で導入されたコンセプトを拡張する新たな“チームワークによる利益”も含まれている。 キャラクターを形作るのは、個々の出自や、一緒に旅をしている他のPCたちばかりではない。血統や趣味を同じくし、共通の大義に従う同志たちとの交友関係もまた、キャラクターを定義する大事な要素なのだ。 第7章: 勢力陣営では、キャラクターが所属することのできる新しい形態のグループについて解説する。勢力陣営におけるキャラクターの地位は、貢献の度合いや能力に 応じて浮き沈みする。誰よりも人の心を掴み、成功を収めた者は指導者の地位に就くことさえあり得る。本章では詳細に設定された勢力陣営の数々を例として紹 介するだけでなく、自分のキャンペーン独自の勢力陣営を作りたいプレイヤーとDMのために、作成のガイドラインも用意してある。 本書で導入される新コンセプトの中で恐らく一番興味を引くのは、第8章: キャラクターの再構築だろう。ハウス・ルールを作って、特技の再選択や技能ランクの再配分、能力値の変更などを処理しているDMは多い。しかし、キャラク ターそのものを改訂するような公式ルールがD&Dに存在したことは、いまだかつて一度としてなかった。ドワーフのファイターをプレイしている時に 間違えて役に立たない特技を修得してしまったり、ハーフオークのバーバリアンかエルフのソーサラーにしとくんだったと後悔したことはないだろうか? 第8章では、キャラクターの再構築に関する問題を一から十まで全部ひっくるめて解決するルールとアドバイスを紹介する。 最後に控えているのが、いろいろと役に立つ付録だ。これを使えば、(何より素晴らしいことに)技能と特技の選択を効率化できるので、新しいプレイヤー・ キャラクターやNPCを簡単に作ることができる。次に急いでキャラクターを作ることがあったら─もちろん、急いでいなくても─このシステムを試してみよ う。
2006年09月15日
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主題歌 基本的にオープニングは「ガッシュ」のための書き下ろし(「ガッシュ」キャラクターソングとともにアルバムCDに収録されているためそう見るのが一般的)でインターチャネル(現在CDの発売はインデックスミュージック)から発売、エンディングはポニーキャニオン所属の歌手によるタイアップ。 [編集] 第1期 オープニング 『カサブタ』(1話 - 50話、150話のエンディング) 作詞、作曲:千綿偉功/編曲:渡部チェル/歌:千綿ヒデノリ エンディング 『PERSONAL』(1話 - 30話) 作詞、作曲、編曲:T2ya/歌:上戸彩 『STARS』(31話 - 58話) 作詞:KING/作曲、編曲:MIKI WATANABE/歌:KING [編集] 第2期 オープニング 『君にこの声が 届きますように』(51話 - 100話) 作詞:うらん/作曲、編曲:大久保薫/歌:谷本貴義 エンディング 『つよがり』(59話 - 75話) 作詞:福田哲也/作曲、編曲:勝誠二/歌:喜多村英梨 『イデア』(76話 - 100話) 作詞、作曲:天野月子/編曲:戸倉弘智/歌:天野月子 [編集] 第3期 オープニング 『見えない翼』(101話 - 150話) 作詞、作曲、編曲:太田美知彦/歌:谷本貴義 エンディング 『今日より明日は』(101話 - 125話) 作詞、作曲:芳賀俊和/編曲:えちうら & MTTラボ/歌:えちうら 『★遊FEVER★』(126話 - 149話) 作詞、作曲:篠原ともえ/編曲:Kagami、篠原ともえ/歌:篠原ともえ ちなみにKagamiはORANGE RANGEの『上海ハニー』をRemixしたKAGAMIとは別人である。
2006年09月14日
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アニメ 2003年4月6日から2006年3月26日までフジテレビ系で全150話が放送された。商標上の都合(既に第一製薬が、同社の育毛剤及びシャンプーのブランド名として「ガッシュ」の商標登録を行なっていた)により、タイトルは原作とは異なるものに変更された。 もともとデジモンシリーズ充電期間のための繋ぎのアニメ化という意味合いが強く、放送も当初1年間の予定だった。しかし番組筆頭スポンサー・バンダイの主力関連商品であるトレーディングカードゲームの売上が非常に好調なこともあり、裏番組だったテレビ東京系のアニメを3作連続で半年で退けつつ放送延長が続いたが、3年目にはブームに陰りが見られるようになっていた。劇場版も2作目では厳しい興行結果となり、まだ連載途中である原作の進行に話が追いついたことも相まって、2006年1月以降オリジナルの展開に入り、同年3月26日放送の第150話をもって終了した。尚、後番組は3年ぶりとなるデジモンシリーズの第5作目『デジモンセイバーズ』で、4月2日から放送されている。※時期的に原作の一時休載が重なったため、因果関係があったと誤解されがちではあるが、番組終了は局の編成サイクルに基づき、前年秋頃の時点で既に内部決定していた。 終わり方自体は殆ど打ち切りに近いもので、アニメオリジナルで話を纏めるでも無く殆どの謎、伏線の回収も無い状態での終幕となった。 主人公ガッシュ役の大谷育江の体調不良につき、2006年1月22日放送の第141話以降は吉田小南美が代役を務めていたが、結局大谷が復帰しないまま番組が終わってしまった。結果的に降板という形になってしまったのは、ファンのみならず大谷自身にとっても非常に残念な話である(大谷はその後回復し、他の出演作品では復帰している)。 ガッシュ (gash) は英語のスラングで別の意味があるため、アメリカでは「zatch」に替えられ、『Zatch Bell!』として放送されている。
2006年09月13日
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魔物の戦い 魔物の戦いは、魔物の力を引き出す魔本を手にした人間と魔物の子がコンビを組み、生き残りをかけて戦うものである。この魔本が 燃えた(燃やされた)場合、その魔物の子は脱落とみなされて魔界に強制送還される。本の持ち主が死亡した場合にどうなるかは、現時点では明確にされていな い(※)。なお、前回の王を決める戦いでは多くの魔物が生きたまま石化させられ、その魔物達はどうやら脱落したとみなされたようである。また、自分の本を 自分の手で燃やすことはできない(自身の術でも燃えない)。基本的には本が燃えない限り何をしてもいいことになっているが、例外はある。作中では王になる ために卑劣な手段をこなすものもおり、また各魔物たちの発言からも魔界の王の権限は相当なものであると考えられる。ちなみに原作では単に「魔物の本」とい うだけで、魔本という呼び方はされていない。公式名称とされているのはアニメ版のみ。多くの持ち主は本に記された発動したい術のページを開 いてから呪文を唱えているが、本を閉じたままや燃えている最中であっても心の力があれば呪文が発動することが確認されている。本にはまだ謎が多く、残りの 魔物の数を知らせる魔界からの通信機能のようなものや、ページの読める部分によって術の威力が変化するなどの副産物も確認されている。なお、劇中で「第○ の術」と呼称されるもののほとんどは1ページ目から順番に本の半分へと現れているものであるようである。 (※)コミックス23巻において、清麿による推測の形で『人の運命に確実などというものがない以上、新たなパートナーが現れるはず』という作者回 答とおぼしき描写が提示されてはいるが、その清麿の考えとは矛盾している描写も存在する(11巻:横暴なブラゴに対して、『唯一の本の使い手である私が自 害してしまえば王になることはできなくなる』とシェリーが脅す回想場面など)。 アニメ版では、魔物が戦闘不能に陥るほどのダメージを負うと、ひとりでに本が燃え出すような演出がされる事があった。
2006年09月12日
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金色のガッシュ!! 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (金色のガッシュベル から転送) 移動: ナビゲーション, 検索 この「金色のガッシュ!!」は、まだ完結していない作品や番組に関する項目です。ある程度ストーリー・番組内容がまとまってから編集するようにしてください。 ウィキポータル 日本の漫画作品 日本の漫画家 漫画原作者 漫画雑誌 カテゴリ 漫画作品 漫画 - 漫画家 プロジェクト 漫画作品 - 漫画家 『金色のガッシュ!!』(こんじきのガッシュ)は、雷句誠による少年漫画作品。「週刊少年サンデー」(小学館)において連載中で、単行本は2006年9月時点で26巻まで発刊。各話数はそれぞれ「Level.○○」という通し番号になっている。第48回(2002年度)小学館漫画賞受賞。 『金色のガッシュベル!!』の名で東映アニメーションにてテレビアニメ化された。また、このタイトルで、小学館の小学生雑誌「コロコロコミック」でも漫画が連載されていた。さらに、小学館の少女漫画雑誌「ちゃお」や学年誌でも、このタイトルで4コマ漫画版が連載されていたことがある。トレーディングカードゲームやコンピューターゲームも発売され、特に前者は、番組が三年間続く原動力となるほどの高い人気を誇っていた。
2006年09月11日
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主題歌 第1期 オープニング「Catch You Catch Me」 作詞/作曲:広瀬香美、編曲:本間昭光/広瀬香美、歌:グミ エンディング「Groovy!」 作詞/作曲:広瀬香美、編曲:本間昭光/広瀬香美、歌:広瀬香美 第2期 オープニング「扉を開けて」 作詞:きくこ、作曲:広瀬香美、編曲:亀田誠治、歌:ANZA エンディング「Honey」 作詞/作曲/編曲/歌:chihiro 第3期 オープニング「プラチナ」 作詞:岩里祐穂、作曲/編曲:菅野よう子、歌:坂本真綾 エンディング「FRUITS CANDY」 作詞:横山武、作曲:上田晃司、編曲:保刈久明、歌:こじまめぐみ(声優の小島めぐみとは別人。)
2006年09月10日
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『ファンタシースターユニバース』の不具合について、セガが経過報告。9月末日までは試験期間に…… 2006/9/4 ●9月末日まで試験期間、正式サービスは10月より…… セガのプレイステーション2用ソフト『ファンタシースターユニバース』でサーバーが停止している件について、セガが途中経過報告を行った。 『ファン タシースターユニバース』は8月31日に発売されたもののオンラインモードにおいて、ログイン時にブラックアウトする、キャラデータが破損するなど、複数 の不具合が報告されてきた。そのためセガでは頻繁にサーバーメンテナンスを行い、9月3日夜からサーバーを完全停止とし問題の改善に努めてきたのだが、今 回、その対応策が公式ホームページ上で説明されたわけだ。大きな対応策は、以下の3つ。 ・9月6日(水)夕方 サービス再開 ・9月末日まで試験サービスで運用 ・10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与) 9月6日夕方までのメンテナンスで、ログイン時のブラックアウトの不具合、サーバー移動の不具合、マイルームへの移動の不具合、ゲーム中の不意の回線切断、これらの不具合を修正するという。 ちなみに今回のトラブルが完全解消となるまでは、ガーディアンライセンス(サーバー利用権)の販売を停止とし、すでに自動継続権もしくは30日間利用権を購入しているユーザーに対しては、無料権の再付与を含めた対応をする予定とのことだ。 9月末日 までがテスト期間となってしまうことについて、セガは公式サイトで「緊急メンテナンスを通して現在発生しているトラブルを検証した結果、不具合が収束する までに数日を要する見込みです。つきましては、これより9月末日までの期間を試験サービス期間とさせていただき、適時メンテナンスを挟みながらの運用とさ せていただきます」としている。ちなみに、すでにプレイしているユーザーがもっとも気になっているであろう、これまでのプレイデータについては、「試験 サービス期間中はロールバック(以前のセーブデータに戻すこと)もしくはゲームデータクリアの可能性があることをご理解ください」(公式サイトより)と発 表。これについては、まめに公式サイトでチェックするしかなさそうだ……。 この件については新たな動きがありしだい、随時お伝えしていく。 ※『ファンタシースターユニバース』の公式サイトはこちらhttp://www.famitsu.com/game/news/2006/09/04/103,1157351635,59526,0,0.html
2006年09月09日
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Groovy! 歌手:広瀬香美 作詞:広瀬香美 作曲:広瀬香美 Lala lala la la…街に出かけよう 一人でいたって暗いだけでしょループして落ち込んで なおさら ah 悩んじゃって外に飛び出そう 心配イラナイ 大昔から 地球だってまわってるきっと ツキだってまわるよBrand-New Love Song ハレハレルヤ!みんなハジけて愛し合おう単調な日常 通常な感情守らなくちゃダメなこと いつもあるLala lala la la…街を見渡そう 電話やパソコンも未来の扉 隠れてる 探そうよ この世は宝島さ一緒にはばたこう 楽しいことしよう大昔から 夜は明ける 陽は昇る絶対 太陽は照らすのGroovy Love Songハレハレルヤ!ヤなこと忘れ愛し合おう同情な現状 頑丈(がんじょう)な友情動かなくちゃダメな時いつもあるDancing in the street Grooving to the light through the night Brand-New Love Song ハレハレルヤ!みんなハジけて愛し合おうGroovy Love Song ハレハレルヤ!ヤなこと忘れ愛し合おうBrand-New Love Song ハレハレルヤ!明日のために踊ろうGroovy Love Song ハレハレルヤ!動かなくちゃダメな時 いつもある優しくなりましょう素直になりましょう優しくなりましょう素直になりましょう優しくなりましょう
2006年09月08日
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「デスノート」「ヒカルの碁」漫画家、ナイフ所持容疑 2006年09月07日15時01分 少年漫画誌に連載されて人気を呼び、今年6月に映画化された「DEATH NOTE(デスノート)」の作画を担当した漫画家が、銃刀法違反(所持)の疑いで警視庁に逮捕されていたことが分かった。 逮捕されたのは、東京都武蔵野市境、漫画家小畑健(たけし)容疑者(37)。石神井署などの調べでは、小畑容疑者は6日午前0時すぎ、正当な理由がないのに、東京都練馬区大泉町5丁目の路上で、車の中にアーミーナイフ(刃渡り8.6センチ)を所持していた疑い。 警察官が整備不良の疑いで小畑容疑者の車を止めて職務質問をしたところ、車内の引き出しの中から見つかり、現行犯逮捕された。「キャンプで使うために持っていた」と話しているという。 「DEATH NOTE」は、週刊少年ジャンプ(集英社)で03年12月から今年5月まで連載された人気サスペンス漫画。複雑なストーリーと細密な画風 が人気を呼び、単行本(計12巻)の発行部数は2000万部を超えた。小畑容疑者は、この作画を担当したほか、同じ集英社の「ヒカルの碁」も担当。この作 品も発行部数1000万部を超え、少年少女の間に囲碁ブームが起きた。03年には第7回手塚治虫文化賞の新生賞を受賞している。http://www.asahi.com/national/update/0907/TKY200609070212.html?ref=rss
2006年09月07日
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セガ、PS2/WIN「ファンタシースターユニバース」9月6日より試験サービスで再開。ゲームデータは一旦クリア ※ 画面はストーリーモードのものです 9月6日 試験サービス再開 10月より 正式サービス開始予定 株式会社セガは、プレイステーション 2/Windows用「ファンタシースターユニバース」の公式サイトにて、先日から発生しているネットワークモードでのトラブルについて発表した。 「ファンタシースターユニバース」では、ゲームが発売された8月31日から、アクセスが集中したためネットワークモードがプレイできないという問題が発 生。その後、断続的にメンテナンスを実施して状況の緩和が図られたものの、根本的な解決には至らず、9月3日にサーバーを停止して、長期間のメンテナンス に入った。 再開は9月6日夕方(アクセスの集中を避けるため、正確な時間は明らかにされていない)とアナウンスされ、9月末までは試験サービスとして無料で運用 し、10月より改めて正式サービスを開始するとした。パッケージに付いている30日分の無料期間も、10月より改めて30日分が付与される。 9月5日23時30分の最新発表では、9月6日に試験サービスを再開するというスケジュールに変更はないものの、再開と同時にこれまでのキャラクタデータはクリアされることが発表された。サービス再開後は、改めてキャラクタを作成するところからスタートすることになる。 同社はこの理由について、「ゲームデータに不具合が生じていることを確認しており、今後プレイされるにあたり、ゲームバランスや世界観を損ねる危険性があることから、ゲームデータをクリアせざるを得ない」と説明している。 また同社は発表の中で、試験サービスでのキャラクタデータは、正式サービスに引き継げるよう調整しているとした。ただし以前の発表において、試験サービ ス期間中は、ゲームデータのロールバック(セーブデータを以前のものに戻す)やクリアを行なう可能性があるとしている。またアクセスが集中する21時から 翌日1時までは、予想しないトラブルが発生する恐れもあるとしているので、あくまで試験運用であることを踏まえてプレイしていただきたい。 なお、シングルプレイのストーリーモードは、サーバーメンテナンス中の現在もプレイできる。 (C)SEGA □セガのホームページ http://sega.jp/ □「ファンタシースターユニバース」のページ http://phantasystaruniverse.jp/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060906/psu.htm
2006年09月06日
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フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド A4変形 ハードカバー 定価:¥6,090(本体¥5,800+税) 2006年6月30日(金)発売 フォーゴトン・レルムの英雄たちは、その出身地によって非常に多様で変化に富んでいる。本書に記載されたフェイルーンの神秘や伝承を利用すれば、この世界での冒険に相応しい、魅力的で独特な君だけのキャラクターを作り出すことができる。 種族や特技、呪文、上級クラス、魔法のアイテムなど、『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』はフォーゴトン・レルムでのプレイ環境を第3.0版より第 3.5版へと改訂するデータが掲載されている。また、いくつかの懐かしい要素を加えながらも、60以上の特技、30以上の上級クラス、90以上の呪文によ る新しいキャラクター作成環境が用意されている。 >>『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』紹介ページへ
2006年09月05日
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メイデン・オヴ・ペイン マータード・チャンピオン・ オヴ・イルメイター スライム・ロード ハーパー・パラゴン フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド 価格:6,090円(本体5,800円+税) 発売日:2006年6月30日(金)発売 フォーゴトン・レルムで名を上げろ フォーゴトン・レルムの英雄たちは、この地域そのものと同じくらい多様だ。本書に記述されているフェイルーンの知識を使えば、無数のキャラクターを作って難問に挑戦することができる。 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』は、フォーゴトン・レルム環境を第3.5版に更新する。たとえば種族、特技、呪文、上級クラス、魔法のアイテム、 などなど。それに加えて、第1版や第2版に収録されていた古き良き諸々の一部も再導入されている。さらには、キャラクター作成用のまったく新しい諸々も提 供している。 会話型ロールプレイングゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/fpg.html
2006年09月04日
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『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』 プレビュー ※画像をクリックすると詳細ページが表示されます。 アーケイン・デヴォティー アイ・オヴ・ホルス=ラー インカンタトリックス エヴァレスカン・ トゥーム・ガーディアン ジャスティシア・オヴ・ティア シャーリアン・ハンター シャドウ・アデプト シャドウ・シーフ・オヴ・オームー スペルガード・オヴ・ シルヴァリームーン ゼンタリム・スパイ ディヴァイン・シーカー ディヴァイン・チャンピオン ディヴァイン・ディサイプル ハーパー・エージェント パープル・ドラゴン・ナイト ハスラン ハンマー・オヴ・モラディン モーニングロード・オヴ・ラサンダー モンク・オヴ・ザ・ロング・デス ルーンキャスター ネザリーズ・アーケイニスト コグニション・シーフ ブラック・ブラッド・ハンター セラブラント・オヴ・シャーレス
2006年09月03日
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『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』 プレビュー※画像をクリックすると詳細ページが表示されます。 アーケイン・デヴォティー アイ・オヴ・ホルス=ラー インカンタトリックス エヴァレスカン・ トゥーム・ガーディアン ジャスティシア・オヴ・ティア シャーリアン・ハンター シャドウ・アデプト シャドウ・シーフ・オヴ・オームー スペルガード・オヴ・ シルヴァリームーン ゼンタリム・スパイ ディヴァイン・シーカー ディヴァイン・チャンピオン ディヴァイン・ディサイプル ハーパー・エージェント パープル・ドラゴン・ナイト ハスラン ハンマー・オヴ・モラディン モーニングロード・オヴ・ラサンダー モンク・オヴ・ザ・ロング・デス ルーンキャスター ネザリーズ・アーケイニスト コグニション・シーフ ブラック・ブラッド・ハンター セラブラント・オヴ・シャーレス
2006年09月02日
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はじめに 猛き英雄たちがフェイルーンの地を闊歩しては、彼らの努力と勝利にまつわる新たな伝説を紡いでいく。頑健なシールド・ドワーフの戦士たちは、怒り 狂ったオークの群れと“北方”で戦っている。遥かなるエヴァーミートにいるサン・エルフの魔法使いたちは、エルフ上位魔法の秘密の技を研究している。機知 に富んだカリムシャン人のごろつきたちは、幻想的な都市の裏通りや市場をうろついている。冒険の機会は、ほぼ無限にある。 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』にはさまざまな種族、上級クラス、特技、呪文、魔法のアイテム、モンスター、拡張ルールが収録されている。これ らは、フォーゴトン・レルム・キャンペーンで使用することができる。本書は主たる目的を2つ持っている。まず第1に本書は、フォーゴトン・レルム環境を第 3.5版に更新する。第2に本書は、フェイルーンの知識や秘術が1冊に集まった最高の集大成となっている。本書を使用すれば、実にさまざまなキャラクター を作成することができるだろう。 君のキャンペーンで本書を使用する方法 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』には、フォーゴトン・レルム・キャラクターを作成してプレイするのに必要なあらゆるものが含まれている。 第1章 地域と特技:この章では、キャラクター地域が新たに再編成されている。また地域特技システムが新しく更新されている。さら に既存の特技が第3.5版用に改訂されている。この章には、より明確化された新しいキャラクター地域が何ダースも記述されている。これらによってフェイ ルーンに広がるさまざまな文化や土地を、より正確に表現することができるようになる。 第2章 上級クラス:この章では、『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の第1章に記述されている上級クラスが、第3.5版用に改訂されている。これらに加えて、新しい上級クラスもたくさん導入されている。たとえばアイ・オヴ・ホルス=ラーとか。 第3章 領域と呪文:この章では、『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』の第2章に記述されている、トリル特有の領域と呪文が 更新されている。また『フェイルーンの魔法』サプリメントに記述されているたくさんの呪文も、同様に改訂されている。さらに第3版より前の版に収録されて いたフォーゴトン・レルム呪文のうち、新しいダンジョンズ&ドラゴンズ・ゲーム用にまだ更新されていなかったものも、たくさん更新されている。 第4章 魔法のアイテム:この章には、以前のフォーゴトン・レルム製品に記述されていた、たくさんの魔法のアイテムが収録されている。また『フェイルーンの魔法』に記述されているいくつかのアイテムも、ダンジョンズ&ドラゴンズの第3.5版用に完全に改訂されている。 第5章 フェイルーンにおけるエピック・レベル:この章には、フォーゴトン・レルム環境に特有のエピック関連ルールが記述されている。 第6章 トリルの宇宙観:この章には、フォーゴトン・レルム環境における次元界の配置が記述されている。 第7章 キャンペーン・ジャーナル:この章には、フォーゴトン・レルム・ゲーム環境で現在進行している、主たる物語要素が記述されている。また、これらのイベントを君自身のゲームに反映させるためのヒントも記述されている。 付録 拡張プレイ:このセクションには『サイオニクス・ハンドブック』、『不浄なる暗黒の書』、『高貴なる行ないの書』に関連する、トリル特有の特技と上級クラスが記述されている。また、人気のある種族のレベル調整値に関する選択ルールも記述されている。 プレイに必要なもの 『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』を最大限に活用するには、『プレイヤーズ・ハンドブック第3.5版』、『ダンジョン・マスターズ・ガイド第3.5版』、『モンスター・マニュアル第3.5版』、『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』が必要である。 本書は、その他のフォーゴトン・レルム製品のなかのいくつかの、かなりの部分を更新している。そのなかには『Races of Fearun(未訳)』と『フェイルーンの魔法』が含まれている。 最後に『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』には、その他のいくつかのルールブックとフォーゴトン・レルム・ゲーム環境との関りについても記述 されている。『サイオニクス・ハンドブック』、『Epic Level Handbook(未訳)』、『次元界の書』をフォーゴトン・レルム環境に適用するための情報が、該当する箇所に記述されている。 ※プレビューの文章はいずれも製作段階のもので、製品版とは一部異なる可能性がございます。予めご了承下さい。http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/fpg.html
2006年09月01日
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