t-cross Private Research Institute (tPRI)

t-cross Private Research Institute (tPRI)

PR

×

Calendar

Profile

t-cross

t-cross

Archives

2026.10
2026.09
2026.08
2026.07
2026.06
2019.03.12
XML
カテゴリ: Dragon Quest
昨日は「のほほん」とフォトギャラリーなんかを書いたが、今日の私は怒っている。怒り心頭というヤツだ。

昨夜、ガンドグビア島で私の前に立ちはだかったのは「暗黒の魔人」。作品によって魔人だったり魔神だったり表記が安定しないヤツだが、強さは安定している。初出のDQ8では暗黒魔城都市が実体化して襲い掛かってきたのがコイツだし、DQMシリーズでも要所要所で冒険者を悩ませてきたコイツであるが…。

今回星ドラでのコイツの強さは尋常や並大抵という形容を超えた、まさに「反則」であった。初見ではまるでダメージを与えられず、逆に強力な攻撃の前になすすべなく瞬殺された。これは何か対策をしないと勝てない。そこで、2人にスクルトをつけ、ひとりにはルカニ、回復用アイテムは惜しむことなくつぎ込んで4枠全てを埋め…といった感じ。

それでもメチャクチャ強い!守備力高すぎ攻撃力高すぎ!!でも粘っていると、攻撃力は更に上昇し守備力は低下していく。なのでダメージは徐々に与えられるようになるが、それ以上のダメージを喰らう。せっかくアイテムでフルに回復したHPも、たった1回の攻撃で殺されてしまう。これではなす術がない。結局、「ジェムを大量に喪失する」という、作戦ともいえない作戦で漸く勝利。500ジェムも失った。ドスラーデスの時は300ジェム失い、勝利の暁に300ジェム全てを取り戻したが、今回は「赤字」だった。ジェム喪失は非課金派の私には非常に痛い。

それにしても、である。何でこんなにゲームバランスが狂っているのだろうか?明らかに、有償ジェムを買ってくれと言わんばかりである。DQも堕ちたなと思う。開発者に怒りと嘆きを禁じ得ない。これではどこぞの三文スマホゲームメーカーと変わらないではないか。ちなみに、推奨レベルを大きく上回ってプレイしているので、勝てないのはレベルのせいではない。1回の戦闘で5回もこんな(↓)画面を見せられては、好きでやっているはずのDQにかなりのイライラ感を持たずにはいられない。この先、1回の戦闘で手持ちのジェムを全部持っていかれるようなことがあるのでは、と危惧を抱く。



で、その後もそうだ。あのコバチッチのサブくエストで戦ったレジェントホーンのビリビリ麻痺攻撃にやられ、ギリギリまで頑張ったのだが、残りHP僅かまで削ったところで全滅。またしてもジェムのお支払い。それにしても、毎回毎回「満月リング」を装備しているわけではないし、何か全体的に麻痺・眠り・休みその他の状態異常耐性が低すぎる気がする。今回は麻痺に悩まされたが、一番今悩んでいるのが「休み耐性」である。これの上げ方が全く判らない。



この先もこんなことばかり続くんであれば、せっかく楽しみで始めた星ドラだが、途中で投げる可能性もなくはないなと正直思う。開発者たちはその辺どう考えているんだろうか?

そういうわけで、今朝はぷんすか怒ってみた。まぁ今のところまだ「好きの裏返し」というか「愛あればこその非難」という次元だが…この先どうなることやら?





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2019.03.12 06:57:55


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: