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昨日upした作品の立体視用画像(ミラー法)を作成したかも。立体視用画像(ミラー法)画像かも☆(2008/12/28up)以前「立体視用画像で生成可能な作品はミラー法で生成する」と自分ルールを決めているので作成してみた。画角80mm(35mmフィルムでの中望遠)なので立体感は控えめかもね。
Dec 28, 2008
オリジナルキャラ「真琴(Ver.2)」の今年最後になる作品を作成。ちょっと大きくってフリーページに置いたので興味あればどうぞ。Shadeな人物(Makoto Ver.2)画像/作品今年最後というよりは、2月頃までモデリングは休止。これから1月下旬にある資格試験期間突入で、ここまでサボったつじつまを合わせる予定だよ(;^^Aしばらく作品投稿出来ないので、今回かなり気合い入ってるかも。それでは皆様よいお年を! (*^_^*)
Dec 27, 2008

セーラー服のスキン設定ほぼ終わりかも☆今回もスキン&ジョイント関係で色々と発見したのでメモ。可動をシンプルに設定するための方法だよ。・スカート設定 足付け根のジョイントをベースに回転軸を骨でなく皮膚側に移動。 ジョイント最低数は足付け根の前後4個+前後左右4個の計8個。 開いた時のスカート長はジョイントの上下移動で調整する。・セーラー服設定 体曲げ対応でお腹に拡大縮小ジョイントをスキン2重掛けで設定。 体が服を突き抜ける場合は20%前後拡大して回避する。服によっては使えない方法なんだけれど、セーラー服はこれだけでかなり自然に動きに馴染んでくれるかも。あと、髪の毛上部の形がどうも気に入らないので散髪やりなおそうかなと思案中。‥‥……━今週から風邪ぎみだったけど、セーラー服の調整で無理したせいか本格的にこじらせたみたい。今日は病院寄って大人しく寝てるかも・・
Dec 25, 2008

シューズ完成かも☆セーラー服だと革靴連想する人が多いみたいだけれど、制作したのはハイカットのバスケットシューズ。特にくるぶし付近が膨らんでるモデルに拘ってたり・・(;^^A以前造ったブーツをベースにしたのと、ポリゴン慣れもあってあっという間に完成(^^)vまだ、シューズのテクスチャ作成があるんだけれどトゥーンだと無地でも違和感がないので後回しにするつもり。襟とスカートとシューズはスキン設定がまだなのでこっちの作業をしないとね。↓全身なのでかなり縦長 一部スキン未設定なので下半身は動かせないかも・・
Dec 22, 2008

セーラー服ほぼ完成かも☆ポリゴン割りで皺を表現したのはいいんだけど、ストレートな白黒の陰影でグラデーションの粗が目立つので、苦し紛れでトーン調に・・やはりトゥーンでグラデーションが使えないのはかなり痛いね(-_-;)セーラー服、一部テクスチャが貼れてなかったり、スキン設定まだだったり、靴下&靴が出来てなかったりと、完成までもうちょいかかりそうだけれど、初めてまともな服が出来るので真琴に何か芸をさせようかな~と色々思案してるかも(;^^A
Dec 20, 2008

続x3(;^_^A セーラー服制作中かも☆皺の表現、絵(拡散反射)だとどうやっても違和感が凄いのでモデリングによる表現(正攻法)に変更。出来るだけ既存のポイントを生かして、ポリゴン割りで皺を表現してみたよ。髪も違和感があったので、少し調整してるかも。あと一息・・
Dec 20, 2008

続、続、セーラー服制作中☆トゥーン生成時の皺の表現はバンプが効かなくって絵(拡散反射)でごまかし・・こういうのあんまり好きじゃないんだけど仕方なし。セーラー服のシルエットもどこか違和感があって、もう少し追い込みが必要。スリーラインのテクスチャもそろそろ入れないとね☆
Dec 19, 2008

続セーラー服制作中☆かなり悩んでるかも・・トゥーン生成時の皺の表現(通常バンプマップ)が上手くいかない(>_
Dec 18, 2008

セーラー服制作中☆今回もスピード仕上げ。セーラーは体のラインが出せないので、服のシルエットがうまく決まらなくって悪戦苦闘(>_
Dec 14, 2008

Makoto服制作中☆メルシー服使い回し中だけれど、胸スキン変更したので調整に作り直しと同じ程度の手間がかかる事が判明(>_
Dec 13, 2008

※乳首は収納してますスキンの2重掛けで胸の拡大縮小を仕込んでみたかも☆Makotoは垂れ目なので、きっと胸が大きいはずだ!って根拠のない妄想で突っ走った結果なんだけれど・・\(__ )Makoto胸は120%の予定☆前回予告してたShadeトゥーンの新機能要望ページを作ってみた。Shade online フォーラムの「新機能の要望」スレッドに投稿済み。結果はどうであれ、やることやってスッキリしたかも☆【まとめ】新機能の要望というか提案(補足ページ)
Dec 10, 2008

オリジナルキャラ「真琴」の髪型調整完了☆まだ、詰められそうだけれどキリがないのでこの辺で締め切り。性格付けがはっきりしていないので、服もどんなのを着せて良いのか悩み中。まあ、初めなんで適当に造ってみるっきゃないね☆それと以前日記に書いたShadeトゥーンの新機能要望ページをそろそろ作ろうと思う。フォーラムの補足説明用なんだけれど、このページ用にMakotoモデルを整備したってのもあったりするよ。Shade10はトゥーンの過渡期なので、多少の不具合は仕方ないとしてShade11で飛躍してほしいと思うしね☆
Dec 8, 2008

初期のオリジナルキャラ「真琴」をリメイク中かも☆makotoモデルを造った時点から現在で、shadeトゥーンに対する習熟度もモデルベースの練り上げも違ってきてるので、今の技術でリメイク中。まだ髪の調整途中なんだけれど、服はオリジナルのワンピースでも着せようかなと計画中だよ。元々makotoモデルは髪型から決まって、性格付けしないまま放置してたキャラなので、外に跳ねた髪と垂れ目って以外は特徴がない。今回ひっぱり出してきたのは、版権キャラや他人のキャラの使いづらさゆえ・・やはり好き勝手イメージを弄る場合は自分のキャラが良いって結論からなんだけれど、出来れば看板キャラまで昇華させたいところ。Nagisaモデル(B★RSベース)もそのうち造り直したいと思ってるかも。
Dec 7, 2008

年内の閉園が決まっている倉敷チボリ公園に行ってきた。最後に行っておかないとって家内の一言で、家族旅行決行かも。滅多に行かないので、別れを惜しむってわけではないけれどなんか最後ってのは特別な感じがしてくるから不思議・・チボリ公園は夜のイルミネーションがすごく幻想的なので暗くなるまで居たかったけれど、日中から超寒くって断念。幻想的な灯りを想像しながら、ランプの写真をいっぱい撮ってきたよ。チボリのランプ形状は独特で、暖かさを感じるデザイン。この灯りが観られなくなるのは、やっぱ勿体ないかもね。‥‥……━12月入ってから仕事がとにかく忙しくってモデリングあまり進んでいないかも(-_-;)年内は作業時間があまりとれないので、現時点のモデルベースで初期のオリジナルキャラ「真琴」をリメイク中。以前は水着だけだったけれど、ワンピースを一着造る予定かも。
Dec 6, 2008
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