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服造り、遅々進行中☆まだまだ、参考にしたイラスト服に似ても似つかない状態なんだけれど、気長に仕上げる予定。ただkamoのデザインではないので完成品はpixiv内で「マイピク限定」公開にしようと思ってるところ。まあ先は長~いので完成してから考えるよ。それより、6月1日からいよいよ「水着まちゅり」開催☆実はネタ全く考えてなかったりするかも(;^^Aせっかく年1回のお祭りに参加するので、背景をVueでとかかなり欲張った事を考えてるよ。ってか、間に合うのか自分・・\(__ ) ‥‥……━明日は、ゴルフコンペ。kamoはすごく下手なので、戦々恐々としてるところ・・当日は無理せず、普段通りを心がけるつもり。スロースィング、スロースィング・・(>_
May 30, 2008

Makoto顔少しいじったよ☆前回、ウィンクした画像の違和感がすごかったので修正。コミックや写真を見ながら、トゥーンとして瞑った目に描くべき線を設定してみた。あと、以前から気になってた眉毛端も気持ち下げたよ。まだ瞼付近の影に違和感残ってるけれど、光源次第の部分なのでこちらは放置。なかなか2D絵のようにはいかないね(;^^A
May 26, 2008

資格試験、本日終了。これで心おきなくモデリングできるよ~(T^T)最後の追い込みもなんとかなって、完全燃焼してきたよ。あと、自分へのご褒美でこんなのも買ってたり・・試験勉強もそうだけれど、モデリングしてる時も座りっぱなしなので、けっこう足がむくんだり冷えたりするかも。そこで、作業しながらでも出来るフットマッサージャーが欲しくて、試験勉強用にかこつけてオク購入(8500yen也)かなり頻繁にマッサージしてるよ。幸せ~(*^_^*)今日は疲れすぎで作業出来ないけれど、明日から休止した分まで頑張るつもり(^^)v
May 25, 2008

真琴顔とボディの気になる部分を調整してみたよ☆Makoto顔で気になってたのは、鼻のシャープすぎる影。あまり丸くするとトゥーンで鼻筋が出なくなるけれど、そうならない程度に、柔らかい影が出るよう調整。ちょっと微妙すぎかも(;^^Aボディも前回指摘のあった肩峰付近を含め、以下問題箇所を修正。・肩峰のポイントを1個削除しポリゴン割りを変更・首後ろの丸み(頚部湾曲)調整・鬘形状の首付近延長・手首のボールジョイント位置調整、ポリゴン割り の変更とスキン調整・背中(肩近く)のポリゴン割りの変更これで全方位で違和感がかなり減ったと思う。kamoの使うトゥーン、実は輪郭の追加だけ(平面っぽいのは光源の演出)なので、元形状の精度が単純にグラデーションの仕上がりに直結するよ。それだけに、リアルボディと同様に手は抜けないかも☆‥‥……━資格試験まで、あと1週間・・今日から体力と気力の限界に挑戦!(>_
May 17, 2008

3DCGランキング用タイトル画像を作ってみた☆並行して服も造ってるんだけど、資格試験直前の追い込みで時間がとれないので休止状態(__)新ポーズ設定だけなら楽かな?と以前からお世話になっている3DCGランキングの投稿用タイトル画像を作ってみたよ。ひもが重力に逆らってるけど、気にしちゃダメかも・・σ(^◇^;)フリーページに少し大きめの画像あり☆★Shadeな人物(Makoto)画像/作品もどき(‥‥……━2008/5/15PM 指摘箇所ほか手直ししたかも☆
May 14, 2008

服、造ってるかも☆pixivのネタにと思い、練習がてら作成。参考にしたオリジナルイラストと同じ服、同じポーズ、同じ髪型になるように徹底して仕上げるつもりかも。トゥーン用の服は、普通に造ると線が透けてしまう部分があるので色々と工夫が必要。既に通ってきた道なので、問題はないけどね。Makotoモデルのポリゴンボディは、ほぼkamoの理想形に仕上がっていて大きな手直しすることは無いと思うので、今後安心して着衣を増やしていけるかもね(^^)v‥‥……━試験勉強、かなり追い込まれてるかも。モデリングも自粛しないとマズイ・・問題集を残りの日で割ってノルマ決めたんだけど、今までの2倍のペースで進めないと間に合わず\(__ )今日のノルマも半端で無い量なので日記更新したら、寝るまでひたすら問題集頑張るよ~(>_
May 11, 2008

Makoto作品のステレオ画像を生成してみたよ☆★立体視用画像(平行法)Makoto画像かも☆かなり偏った嗜好なので、観賞出来る人はまず居ないと思う。少し大きめの画像なので「立体メガネ」が無いとまず立体視は出来ないはず・・kamoはEasy 3D viewer「Vrtual View」って立体メガネをけっこう前から愛用していて、自分で楽しむ為の3DCG製作も楽しみの一つかも(^^)今回のMakoto作品はかなり立体視向けで、kamoはあと一回り大きいステレオ画像で観賞したんだけど、もう存在を感じるというか生々しくって、生きてるって感じで楽し~(>_
May 8, 2008

Shade onlineに真琴(Makoto)作品投稿してみたよ☆☆kamoはオブジェクトの出来自体に興味はあるけれど、イメージとして作品を作り上げたいって絵描きさんのような気持ちが薄かったりする・・たぶんオブジェクト作成(造形)とレンダリング観賞(撮影)に興味の主体があるからだと思う。でも、せっかく造ったポリゴンキャラなので多くの人に観て貰いたいってのはあるので、背景を考えて作品っぽくしてみたよ。背景オブジェクトは、以前作成した「某雑誌のグラビア」のセットを真似た円形のくり抜きオブジェ。それに輪っかの正方形掃引体を組み合わせて出来上がり。海は板にShade付属のテクスチャを張ったもの。オブジェクトの大きさや配置で多少悩んだけれど、制作自体はあっという間。なんにせよ一区切りついて、スッキリしたかも(*^_^*)フリーページに大きめの画像あげたので良かったら観ていってね~☆★「Shade」画像ギャラリーかも‥‥……━Shade製作で調子にのったせいで、連休の試験勉強計画が全てパー(>_
May 6, 2008

MEIKOデータをpixiv用に再レンダしてみた☆何で今更・・なんだろうけど、pixivで初めてコメントを貰って嬉しかったので、とりあえず使える画像を出そうと思ってのこと。3DCGの欠点なんだろうけど、1体でほぼ半年かかる現状だと2Dイラストのように量産が出来ないし、かと言って同じキャラばかりだとすぐマンネリ化するので、これが精一杯。MEIKOデータはShade10のトゥーン使い慣れて無かった頃の作品なので、グラデーション設定しても、服なんかが対象外になったりとトゥーン設定の不具合が残ってる。よくこんなスキルで真琴が造れたものだと思う・・‥‥……━pixivに登録してから、冗談みたいに絵が上手い人の作品を大量に見ていて色々思うとこあり。人気のある作品は「絵が上手い」だけではなく、プラスアルファが間違いなくある。一枚だけでも、本当に人の心をつかむ良作を、いつか完成させたいと思うかも☆
May 4, 2008

ローソンで「リラックママグカップ」引き換え完了(^^)vポイントシール貯めるのに、会社の昼用パンを数日おきに購入。いや~まんまとローソンの策に乗ってしまったかも・・(,_'☆\ バキでも、今使ってるマグカップより安定していてパソコン脇に置いておくのに適してそう。これからモデリングのお供になりそうな感じ。(カフェオレ用)‥‥……━今日水着のスキン仕込み終わったので、pixiv用に作品もどきを造ってみた。フリーページに画像あげたので観ていってね~☆★Shadeな人物(Makoto)画像/作品もどき(2008/5/2up)
May 2, 2008

Makoto水着ほぼ完成かも☆29日、pixivに投稿した時点である程度出来上がってたんだけど水着お尻側の布が少なすぎたので今日修正してたよ。最後の難関、スキン設定が残ってるけれど形状にはさほど影響しないので、現時点で完成イメージだと思う。水着シンプルすぎるけれど、トゥーンレンダラを生かしあくまで絵画に見えるようにシルエット重視にした結果。次は是非普段着を造ってみたいね(^^)ボディも少し見直して、首の余計なラインが出ないようにして、鎖骨付近のポリゴン割りを変えたかも。首から胸の余計な影は無くせないけれど、多少軽減したよ。それにしてもShade10トゥーンは透明部分のアルファチャンネルが生成されないかも。もしかしてバグ?
May 1, 2008
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