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2014/10/13
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カテゴリ: ゲーム一般
9/20湖畔のゲーム会、ラスト。


カナイセイジ氏のR-Rivals(アール・ライバルズ)をりんさんと1ゲームだけやった(私の負け)後、この日のラスト。


4.ロシア鉄道(ロシアンレールロード) 1/3

地図がない鉄道ゲームw

いろいろな勝ち筋を試したくなる好ゲームで、ファンの投票で決まる「ドイツゲーム賞」を受賞した。

というわけで、受賞記念のプレイw

ロシア鉄道1409

私のプレイは割と判りやすく、まず1ラウンド目、全力で技術者。
この1ラウンド目技術者が良いかどうかは最初の技術者が使える奴かどうかにもよると思うけど、今回、ラス手番だったので、初期の1金プラスを利して躊躇なく行く。

技術者がいると、早めに手番順決めのエリアに行っても大きな損がないのが良い。


その分前半はシベリア鉄道はほぼ捨ててる。

技術者がとれれば、技術で行くのが本線。
今回も2回技術者の丸ポイント合計が入る技術(1の鉄道の裏)を取れたので、これが大きい。

りんさんはかなり早めに技術を伸ばして、技術の素点で稼ぐ作戦。
1ラウンド目に上がった分は6回カウントされる、というわけです。
キエフ線の点も含めて、序盤から確実に点が入っていくので、序盤はリードしていたはず。
ただ二つ目の技術コマを出す戦術は無理があったようです。
私も技術に行きたいので、そうそう紫駒を前に進められるわけではないですからね。

でこねぇさんは、キエフ線を早めに上げて、ここのボーナスタイルを敷設。
ここからだけでも毎ラウンド数十点が入る状態で、地道に上げたシベリア線も含めて、かなり順当。

ひょっとすると、技術者ボーナスが入っても追いつかないんじゃないかと思えるレベルで加点して行きました。


このラウンドのアクションは複雑なパズルを解くような感覚で、ベストな動きが出来たと思います。

357(わにのこ)/345(でこねぇさん)/250(りんさん)

ゲーム毎に変化するのが登場技術者(とその順番)ぐらいなので、そんなに短期間に繰り返し遊ぼうと思うゲームではないですが、思い出した時に、よーし久々に!って感じでやりたいゲームではあります。





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Last updated  2014/10/13 06:20:31 PM
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