和邇乃児之庭

和邇乃児之庭

PR

×

Keyword Search

▼キーワード検索

Profile

和邇乃児

和邇乃児

Comments

和邇乃児 @ Re:ゲームマーケットのレポートもどき 2(11/28) その後、Where am I ? ~Alice in a Mad T…
和邇乃児 @ Re[1]:紫陽花と富士塚とボッチャと坂と 後半(08/13) みっしーさんへ いつもコメントありがと…
みっしー@ Re:紫陽花と富士塚とボッチャと坂と 後半(08/13) 素晴らしいですね 坂の町東京
和邇乃児 @ Re[1]:こじらせさん、いらっしゃい(03/02) みっしーさんへ テオティワカンでは実際…

Calendar

2021/11/08
XML
カテゴリ: ゲーム一般
3日の立川ボドゲ会、ほんとは「オリジンズ」を持ち込みたかったんだけど、午前中歩く予定だったので大荷物は避けたんですよね。
次は持っていこうw

というわけで、この日は割りに軽めのラインナップでした。

その1

〇 クレイジータイム



様々なタイプの時計が示されたカードをめくりながら、1時から2時、3時とカウントアップしてコールする。
で、コールした時間とカードに描かれた時間が一致してたら、全員で中央のマークにすばやく触れる。
一番遅い人が失敗マーカーを受け取る。

デジタル時計が出たらそれ以降時間は逆戻り、カウントダウンでコールします。


これだけでも十分難しかったりするんですが、各ラウンド終了後、ルールが一つ追加されます。
いわく、12時ちょうどがめくられたら、時間をコールするかわりに新たに決めた「ルールの名称」を発声する。(今回はそのルール名が「いまなんどきだい?」でした。)

いわく、置時計が出たら、次のコールだけ正しい時間に30分足す。

いわく、木製の時計が出たら、カウントアップでもダウンでもなく、描かれた時間そのものをコールする。

なにより尖っているのは、前のラウンドでポイントを得たプレイヤー(受け取ったマーカーが最小だった人)は、追加ルールを見ることができないという点。

しかも、複数のルールが重なった時はどれも適用されないという決め事は生きています。

何が起こるかは想像に難くないw

1R~3Rは勝者だけがラウンド数に等しい点を得ますが(失敗マーカーをいくつ受け取っていても、最小でないなら差はなく0点)、最終4Rは受け取った失敗マーカー1個につきマイナス1点。

前半を頑張って得点すると後半は謎ルールに翻弄されるが、ルールを知っていたら知っていたで、いろいろありすぎて普通にタッチすべきタイミングで遅れたりする。

反射神経と推理力、両方が求められるしっかりした作りだけど、展開はおおいに笑いに包まれる。
パーティーゲーとしてかなり良く出来たゲームだと思います。


(といって続けてやると前のルールが頭に残って大混乱すると思いますが・・・)

結果は聞かないでくださいw

​
クレイジータイム ボードゲーム 3~14人用 8歳以上 パーティーゲーム ​





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2021/11/08 10:09:26 PM
コメント(0) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: