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2004年05月22日
XML
カテゴリ: これが現実です
昨日の日記のつづき。

 なぜ、お客さんから指摘を受けたシステムの開発現場の
裏側を書いてみましょう。

これは、あくまであるシステムの開発現場です。
 すべての、開発現場にあてはまるわけではありませんので
ご了承ください。


●指摘その1:文言(※1)の意味がわからない

(※1)文言:画面上に書かれている操作等の説明文

 このシステムは、各金融機関ごとに画面上の文言を
自由に変更することはできません。そのため、文言を
決めるときは、誰が読んだもわかる文章となるよう


 ところが、開発現場では、
「文言の見直しはあとからするから今はとりあえず
  決めておいて!!」

といった指示を開発者は受けます。

 そこで、開発者がとりあえず適当に文言を決めて開発を
進めていきます。

 しかし、開発作業でスケジュールが切羽詰まっていき、
文言の見直しに手間ひまをかけることができなくなります。

 そのため、あとからするといっていた文言の見直しは
行われることなく、システムが本番稼動を迎えてしまい
ます。

 開発者が適当に決めた文言が、そのまま本番稼動した


 これが、現実です。


●指摘その2:操作しづらい箇所が多々ある

 このシステムは、ブラウザ上で操作します。

 ブラウザ上での画面デザインを考えるときは、説明文を
読まなくても画面を見ただけで直感的に操作できるように
するのが良心的です。


考え方を受け入れようとせず(理解できないのかも?)、
開発社個人が使いやすいと感じた自分好みの画面を
勝手に作成します。

 また画面遷移(※2)は、システムで統一されている方が
利用者は使いやすいものです。

(※2)画面遷移:「画面Aで○○ボタンを押すと画面Bへ移動する」
    といった画面の移動順序。


 しかし、こういった考え方などまったく念頭になく、
これまた、開発者個人がわかりやすいと感じた画面遷移を
勝手に決めて開発を進めていきます。


 ここで、
「個人が勝手に決めた画面や遷移をレビュー(点検、
  チェック)するために、第3者にみてもらうんとちがうの?
  金融機関の方からのメールでも指摘されてるやん!!」

とお感じになった方もいらっしゃるでしょう。

 この点ついては、 また後日書いてみます。

 おわり





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最終更新日  2004年05月23日 18時54分11秒


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