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21〆切りの作業があるためイン率低下中。19と20は多分インしませんよろしく。駄目すぐる。上に同じ。貴様とは生まれる前から敵だったようだな・・・あ、当然名前掲載許可とってないです^-^久しぶりにソロでない狩りしました。中身もなければオチもない。
2007年03月18日
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すっげええええええええええええええ気分が悪くなる事がゲーム内でありました。人が多い時間帯はこれだから嫌いなんだ。ああいう気違いというか真性がゲームやってやがるから。まあ大まかな流れを言うと・mob全湧き、しかしアイテムが落ちている狩場があった・誰もいない上に偶然目の前でアイテムが消えた・大喜びで狩り開始・狩りを開始してしばらくしたらランサが横殴りしてきた・話をしてみるとどうも数分前に狩っていたらしいが死んだらしい・死んで挙句にアイテム消えるほど放置してたのに狩場主張してくる・何を言っても「使ってます」「狩場は広いんだから手前がどっかいけ」ギルド紋章付きでクソくだんねえ事やってくれるもんです。その時は顔真っ赤だったんでSS全部とったんで晒して運営に送る気満点だったんですが、二垢等の違反行為ではないので流石にそこまでするほどでもないと思うようになりました。けどゲーム内のけじめはゲーム内でつけようと思います。紋章覚えてっからぜってーどこか探し当ててやるそんなわけで気分が悪くなったので赤石を微妙にやってませんでした。DF修正来るらしいので最後の最後の別れ?と言う感じで最近はDFで狩ってます。DX投げ武器使ってる上にバター装備なので異常ダメ出ると敵が確実に即死します。まあそりゃ16倍じゃなあ。セーフやら何やら無しで狩りをしてるので敵の攻撃がとんでもなく痛いわけなんですがちょっと気になる事があったのでメモも兼ねて書いておきます。トレントのCPドレインが分身で避けてもCP減るんだがこれはバグか??
2007年03月14日
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↑デスペナ中とかに地味に描いてたらできたなんていうかまあお金を今まで以上に稼がなくてはいけなくなりました。だりあサンとリムジンサンに大借金。そして珍しく武道家を起動。とても適正狩場では狩れないのでトラン東でぼこぼこやってたところ人生初のソロ狩り億超えUゲットですぅ☆ちょ→うれC o(≧▽≦)oごめんやっぱキモいな思い返せば私のU戦歴というものは酷いもので初Uは今でもありありと覚えておりますベイパーボルト次のUもやはり似たようなものでしたパイソンレイザーあまりのGOMIっぷりに驚愕しUの価値を理解してない人をシャクってもっと強いUと取り替えましたマウンテンやオルクリスト、ガンバンティンやブルン指、ドワーフバインダーあたりとは今でもマブダチです一方的に縁切りたいんですけどなかなか切れません。困ったものです。オマケ(?)デスペナってる最中に放置してたら頑張ってください系の耳をいただきました。ありがとうございます。わりと喜んでます。返信不要と書かれていたので返信しませんでした。ここまで読者に敬意を払わないブログ持ちも珍しいかもしれません。
2007年03月09日
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絵を描き始めて何年経ってもこのミスが減らないのは私が猿だからでございますあ なんかもう今日書くネタあったんすけどどーでもいーっすよ寝る
2007年03月06日
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ソロPTしか入らない分際で何言ってるかって感じではあります。どうでもいいことなのですが塔1Fでソロをしている時に気がついた事なのですけれど店売り品で稼ぐ効率を考える際狩場によって拾う基準を変えたほうがいいという事に気づくに至りました。普段私はアイテムを拾う基準は以下のようにしています。・店売り8000ゴールド以上のアイテム・良OPが一つつけばM単位で売れるアイテム・戦争消耗品・OPによって倍になれば店売り1万Gを超える品の水色まあこれで基本的には良かったんですが塔1F(蠍しかいないマップ)で狩りをしているとどうも時間あたりの店売り額が悪い数えてみたところ、1匹あたりのG換算率が2000~3000の間でしたランスやイージスなどを拾ってそれを売りにいくわけですが、それが1匹ごとに出るようなこともないわけでして実際30匹ぐらい連続で出ないようなこともザラですそして1匹あたりの取得Gに換算すると実はその程度しか出てないという事が発覚したわけですこれは塔1Fの場合のみであり他の場所ではもう少し高かったため気にならなかったのですが何にせよ1匹たった2000G付近というのはいただけない。しかもこれ運極のテイマーでの条件下ですから、他のキャラだともっととんでもない。とするとどういうことが言えるかというと店売り5000Gの品でさえ拾えば店売り効率があがってしまうということなのです実際には狩場が取られるだとかめんどくさいだとかそういった要因もあり5000Gのアイテムまで拾うのはわりとデメリットもあるのですが如何せん私のソロタイムというのは真夜中の人がいない時間帯がメイン狩場?ほっといても誰もこねーこねー^^レベルでございますおかげでほんのすこしだけ店売り効率があがりました。(実際やってはかってみたが誤差程度だった。純粋に狩場が悪いらしい。)おまけ。いじめられました。
2007年03月05日
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前回のあらすじ「ヨーデリア」は運極の厨低マーである。レベル81からコロに潜入し120まで寄生。そのあとはリンケンの鎧商人からフルヒを奪い取り生活をしてきた。そんな奴が140レベルになった頃新たな狩場に向かう・・・■レベル140~160タワー洞窟地下道に篭る。ここはスクリュー量産の聖地としても有名だが、心臓狩場としても地味に価値がある。木乃伊Exが刃油・心臓を落とすためこのレベルでもかなりの額を稼ぐ事ができる。また、このレベル帯ではもっとも店売り価値の高い「槍」も多く出土するため金目当てならば一番理想の場所であると言えよう。既に攻撃レベル9付近や攻速2あたりも出土するレベルであるためその辺にも期待できる。■レベル160~180ソロの聖地 ドレミラの 「レ」に篭る。ここもまた心臓刃油の量産地であり、しかも数がいるためとんでもない量確保可能。リザードキリングは正直微妙なので無視し、トルーパが数多くいるところを狩るべし。トルーパは心臓と同時に首も落とすので運があるなら良補正に期待も可能。B1は固定湧きだがB2はランダム湧きなので運低マーなら経験値は諦めてB1で狩る方がいい。かつてはソロの聖地(誰も狩らないため)と言われていたほどの過疎地であったがEXの経験倍増+心臓の高騰により結構人が使っている事がある。■レベル180~210ソロの聖地 ドレミラの 「ラ」に篭る。メロウEXとキャストアイZINの二種類。本来ならばデフヒルズで狩りたいところではあるのだけれども、適正外になっても蜘蛛を狩る奴が多すぎて安定して狩る事ができない。そのため隠れZINのいるこのマップを使えば安定して金を稼ぐ事ができるのだ。メロウ、キャストアイ共に肩刺青を落とし、ZINであるキャストアイが首・シーフ武器・背を落とす。このため店売り品・神品共に期待できるためそこそこいい狩場ではある。が、キャストアイのカウンタースキルがとんでもないダメージ+フリーズであるため普通の育て方&装備ではBISがいないと狩りにすらならない。全異常抵抗が高めなUを装備しつつ赤POTガブ飲みする気で狩るしかないのである。知っている人は知っているため良い場所は確保しづらい。でー、まだやっと210になったところなんでこの後どうするか考えるとこです。もう少しドレミラにお世話になってる気もするけど。とりあえず運低マーについてはこれで一旦おしまい!書いてて面白くないです!
2007年03月04日
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運極で適正とか無視して長時間狩り続け売りから戻ってきて人がいたら「ここ使ってます^^;」たった一言で相手は退散しスムーズに狩りを続けられるそれが運低マーと呼ばれる存在である初期投資ゼロPSゼロ、とにかく運に振りさえすればバカでもチョンでも稼げる運低マー。今現在私もお金があまりに足りない(何せ対ネクロ指が一つもないのである)ので背に腹はかえられず手を出してしまった形になっております。現在200を超えているわけですが、これが思ったよりも稼げない。100までは覚悟していたんですが200まででもここまでとは。それでもなんとか1億近く稼ぐには至りましたがほとんど全ての理由はフルヒ・心臓等消耗アイテムの高騰によるものです。物価が当時と違うとはいえ、蛇頭改(以下蛇)が253レベルで飛虎を買った時の代金が7億。蛇は当初速度格闘服と速度バグナグだけを与えられた以外全て自分で金を稼いだのでこのテイマーがあと50レベルあがる間に約6億稼がないと蛇に追いつきません。さらにそのあと蛇は330までに約15億近く稼ぎました。現在の心境としては、とてもテイマーでこれだけの額を稼げるとは思えません。まあ、せっかくだからやるところまではやってみるつもりですが。さて参考になればと思い私のうんこ低マー(呼び方が散々である)の育成方法を。■大真面目にコボルド洞窟やアジトに行くのはアホらしいのでまずメタルゴーレム。ここでいきなり40までドーピング。■とりあえず説得まで全部クエストで稼ぐ。理由は知り合いに手伝いを拒否されたからであり、他に理由はない。■説得を取得し青ラージPOTに物を言わせてエルフ戦士長をテイム。名前は「使い捨て」「消耗品」。■麻薬ヴァンプPTでレベルあげ。やはりただ知り合いに手伝いを拒否されただけである。■ボスファミテイム。一番レベルの低いファミしかテイムできなかったため時間がかかる。このあたりで知り合いの協力を求める事を諦める。■レベル80までハノブの「黒魔術の研究」クエストをスフィアで連打する。クエを受けて火抵抗90でここに座るだけ。何分かに一度攻撃命令を出せばあとはペットが勝手に殺してくれる仕組み。アイシールド21・蒼天航路・H×Hを読破する。(画像引用元:RED STONE DataBase様)■アルパスB3中央に何度行ってもPTがない。諦めて低マーらしく80台でコロサスに潜入。「ペットにアスヒおね^^」は言う勇気がなかったため自前で回復する小心者。レベル120までコロサスでタゲとり。就職できない間にキャンサーB7ソロが混ざる。■大きな傭兵の墓B1の鎧キャンセルを連打しフルヒを大量に取得する。普通にバリアートまで行くのはだるいので、昔ロトで出たムーンストーンを使用。1つまるまる使い切る。そして鎧キャンセル報酬のフルヒを売りさばくのだけが収入源のまま140台に突入する事になる。また後日。ちなみにベスクラ使ったんで大赤字ここまで。
2007年03月03日
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テイマーは確かに初期投資が少なくかなりの狩り効率を誇りつつ運極が可能である。この点においては他の職の追随を許さない。しかし前回述べたように、ブログに使うには書くことがなさすぎる。何しろやってる事が以下しかないのである。・狩場についたら励ます・誉めるをかける・攻撃命令を出して歩き回る・補助が切れたら再度かけなおす・時々売りに行くテイマーのスキルや何やらの考察など他で散々され尽くされているだろうし、ドロップ自慢日記など書いても何ひとつ面白みがない。さすれば如何せんと自問自答するに至るわけである。候補としては幾つかあった。一つに、最低なドロップを記録するというものである。全属性抵抗レベル1の4%が指ではなく腕についたとか、致命打レベル1や決定打レベル2の最高補正が杖や腕輪につきやがったとか、攻撃レベル10・攻撃レベル7のプラチナの翼を拾ったとかまあ要するに嬉しくない補正博覧会だ。しかしこんなものそうそう出るわけでもないのでやはりネタが続かないのは目に見える。店売り効率の上昇を考えるべくデータをとってもみた。しかし、これもやはり狩場とレベルによって大きく左右されるため各狩場に於いて一つ一つ膨大なデータをとるのは難しいという判断を下した。更新するネタないから更新しなくてよくね!?こういう結論になってしまうのもこれはこれで癪である。仕方がないのでクソどうでもいい絵でも描きつつ運低マーの育成考察でもしていこうかと思うに至った次第である。具体的に言うとどのマップのどの場所でインシナ放置おいしいですとかそういうノリである。なんというか、まあ、とても末期だ。しかしこのHPを見る人にとってそんな需要は無いことはわかりきっているためまた近いうちに更新する中身が元に戻れるよう頑張りたいとは思いますでも多分テイマーやってる間は無理。
2007年03月02日
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テイマーってマジ書く事ねえっす。補助かけて攻撃命令出すだけっす。これはブログのネタがドロップ日記になるのもわかる気がする。なんか毎日見てくださってる方ごめんなさい。テイマーでネタ拾うの無理^-^ネタ?たまったら書こうと思ったのに溜まらないからさっさと使用。これドレミラのラの画像なんですが、ご存知の通りメロウとキャストアイを狩るんですね。ここのキャストアイが全部ZINなのでペットが凍る凍る凍る。ZINマークがないので最初EXのくせにこいつ強すぎだろ・・・とか思ってました。こんなところにもダメオンクオリティが発揮されております。
2007年02月19日
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スキル関連 ★シーフのスキル「ダブルスローイング」「ダーティーフィーバー」で極端に大きなダメージが出ることがあります。 (修正予定)や っ と か
2007年02月02日
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正直ブログ更新とかダルくね?^^;やってらんねーっつーの^^SSはいっぱいとってますが加工がめんどくさいことこの上ない。えっと167レベルぐらいになりましたテイマーが。そんでなんかソロの聖地ドレミラで適当に敵ころしてます。あ、あとキャストアイのEXがすっごいうっとおしいです。攻撃が遠距離攻撃に変化してる上に水属性のカウンター攻撃もってます。エターナルフォースブリザード!!って感じで食らうと死ぬ。水抵抗とかもってませんしコールド状態になりますし。心臓とか拾い集めて生きてます。
2007年01月31日
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初Uはシャープベンダーでした!コールド抵抗フリーズ抵抗でした。うんこー。さてさて順調に所謂運低マーとして進んでいます。狩りPT入って死にまくってBISさんに迷惑かけたり、力17のベルトが装備できなかったり。そういえば廃坑秘密など言ってみました。敵しばきまわってたらいつの間にか終わりました。^-^;;;
2007年01月18日
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突然楽天ブログの管理用ユーザーインターフェイスが大きく変化しててびっくり。まあ、見てる人には何の関係もない話なんですけれども。本日の日記は愚痴仕様。見てもいいことないよ!黄鯖ができて最初に作られたギルドは何か?と聞かれても多くの人は答えることができないだろう。それもそうだろう、黄鯖に最初から居て、なおかつ彼らに関わってなければ知りえないのだから。そのギルドは黄鯖ができたその日に設立された。ギルドの名前は「お茶会」。当時のトップレベルをひたすらに集めて構成されたギルドで、解散するまでギルド戦無敗、1試合を除いて全部殲滅勝利。本当に廃人集団であった。作戦はとにかく「特攻」。反撃されて殺されかけようが何しようがとにかく特攻して攻撃し続けるという力にものを言わせた最低の作戦である。僕もこのギルドにある時から参加していた。さてこのギルドはちょっとしたすれ違いから解散することになる。実際には解散というよりもっと壮絶にバラバラになったのだが、割愛。お茶会の解散を機に引退をしたり別ギルドに移籍したり、お互い散り散りになっていった。それから既に何年もの月日が経っているが、今でも元お茶会のメンバーとはつながりが深いのが何人もいる。とは言っても実際にはもうほとんどの人間が引退済なので今居る人間も片手で数えられる程しかいない。それが過去の栄光であろうとも、僕たちにはそれは共有した経験であり記憶なのである。とても忙しくて赤石を数ヶ月していなかった間のしたらばのログを見ると「お茶会♪」というギルドがあった。何の冗談かとも思ったが、実際あったようなので仕方がない。当然あの「お茶会」を意識してつけた名前だろう。だから、当時のメンバーの誰かが作ったのであろう、とばかり思っていた。最近思い出して人に聞いてみればとんでもない、まったくの別人が作っていたという。しかも、元お茶会メンバーは誰一人として参加していないと聞いた。勿論お茶会は僕らの私物でも登録商標でもないので作るのは自由だ。だが、まったく縁もゆかりもない奴にその名前を使われて僕ら実際に在籍していた人間がいい気分であるわけがない。しかも聞いた話では衝突コール衝突コールの逃げ戦法で戦ったりもしていたそうだ。別に自分達の本来のギルドで何をしても得をするのも損をするのも自分らだから、それは構わない。好きにやればいい。わざわざ捨てギルドで、過去あったギルドと似たような名前をわざわざつけて、挙句に賛否が出るような戦法で戦って何がしたいのか?というよりまず侮辱がしたいのか?というような憤りすら覚える。お茶会と関わりのなかった人間にとって「お茶会」という名前は過去の遺物であり「ああ、そんなギルドもあったねw」という程度のものであるかもしれない。しかし僕らにとってはそれは自分達の尊厳であり、自分達の経験であり、そして現在の行動を裏打ちする過去である。それをこのような形で馬鹿にしているとしか思えないような事をしてくれた人がいたようだ。頭がそこまで及ばないぐらい程度が低いのか、それとも性格がいやらしいのかは知らないが、そういう人間とはこの先一度として関わりたくないものである。
2007年01月18日
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久しぶりにやったら狩りで忙しくてブログなんて更新してる暇ねーっつーの^^ああやめてっ石をぶつけないでごめんなさいごめんなさいはっ!本心から謝ってるわけねーだろばーかばーか^^ぎゃーだめだって石は反則だってどうでもいいんですが、ついに運テイマーに手を出しました。お姫様をやめるわけじゃあないんですが、とにかく新キャラが作りたかっただけというか何というか。ちなみに私これでテイマー実に3キャラ目になります。もうファミテイムとか戦士長テイムガチで飽きたんでほんま勘弁してくださいって感じですね。青POT飲んで説得説得説得説得お前何分かけりゃいいんだよハゲが!で、移動時間含めて一時間ほどかけまして予定通りペット両方ファミEXになりました。まったく面白みのないテイマーが完成しつつあります。乞うご期待。現在進行形でレベル78でございます。EXベスクラ装備。ポーターやってたらこんなことになりました。膨大なしたらばのログを追うのにまだまだ時間がかかっておりなかなか浦島太郎状態から抜け出せません。ネクロのお勉強からはじめたいと思います。
2007年01月13日
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冬コミいけませんでした(挨拶)ええ、はい。ほんともうやっと私にも時間ができました。戻ってきてみれば浦島太郎状態です。ミコトさんのご好意によりまたナイツに復帰させていただくことになりました。勿論†癒しの犬耳姫†でですが^^;;;;;;;;;誰も見てないでしょうけれどもひっそりと更新。
2007年01月01日
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______どういったご病状でしょうはいなんと言いますかそのネットゲームが気にかかって仕事も手につかないし常日頃妄想に苛まれてしまうんです物凄く困ってるんです______どういった感じですか?そうですねえーとインターネットを見ていて水色の文字が四角に囲ってあったりしますとそれがアイテムだと思い込んでついついクリックをしてしまったり原稿を描いている最中もマシーンなんて言葉を書きこむと頭の中にマシーンアローを撃っている音とアチャとブラウンベアーがええもうどうしようもないのは僕もわかっていますさらに酷い事にはですねそこらへんで動物とかちょっと大きい虫大きめの蜘蛛なんかがそうなんですが見かけたときに「こいつ殺したらどんなアイテム出んだろなあ」なんてことを思ってしまうときにもう俺はダメだとどうしようもないとさらにこの前全然違うところでインプって文字を見たんですねところが何故かその文字が何故か本気でレイプに見えましてええその時の僕の顔と言ったら相当驚いていたと思いますがまわりに人が居たので口に出さなくて良かったと本気で思いましたゲームのしすぎで目まで悪くなってしまったんですねええ他にも困った事はいっぱいありましてこのゲームのせいで実はサンクリの原稿を2回落としたとかですね夢で婚約指輪拾ってヌカ喜びして後で夢だと気づいてマジ凹んだとかですね______今現在そのゲームはやっておられますか?いえ今は忙しくてやってなくてですねなんでしたっけそう新しいキャラが実装されたんですよそう悪魔ですよ悪魔わりとボインのねーちゃんだと期待していたら意外と乳がなかったああそんなこと聞いてないですよね聞いてないですよねですよねあははははええとまあ僕は見た目だけならリトルウィッチ派なんでえああまあお前はテイマーだろうって?いやまあそりゃテイマーはロリっ娘ですしねそりゃ可愛くない事はないですがでもほらあいつらファミリア使うじゃないですかファミリアあのファミリア憎きファミリア共あいつら俺の夢にまで出てきて俺の夢の中の武道家をチクチク刺してやがったで俺はあいつらが嫌いになったあいつらめどうせ前にファミリア下にファミリア後ろからケルビーでバブルガムエクスプロージョンで泡プレイケルビーが疲れたらヘッジャーがきっとあの鼻入れるンですよ鼻ウィンディなんてバキュームポイントですよバキュームですよバキューム一人でそんなことやってるにちがいありませんよええそうですよあんな幼い顔してヤることはきっちりヤってやがるに違いないですほら見てください婚約指輪あんなにつけてきっと何人もたらしこんだスキモンに違いないんですそれにくらべてアチャ槍子の最初の頃と比べたあの人気の落ちっぷりは哀愁が______・・・いつもこういった妄想を?だいたいお前ら槍子エロスwwwwwwwwwとか言ってたんじゃないのかとテイマーの絵が発表された時はだいたいテイマーたんにビュッってしたい!とか言ってたくせにいざファミリアが暴れまわると低マーきめえwwwwwwwwwwとか言い出したりああもうつまり俺たちに癒しを与えてくれるのが何故リトルウィッチだと気づかない乳もでけえし服もわりとあんな感じだしあいつ誘ってやがるぜげっへっへさあいざゆかん乳と蜜の流れる大地へん先生聞いてますか先生聞いてますか僕の話聞いてますか先生先生悪魔まだ触ってません。
2006年08月01日
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インする余裕がありません。次の更新いつになるかもわかんねー。悪魔が実装するまでには再開したいとは思います。
2006年07月11日
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というわけでテス鯖終わりましたね。まあ、姫やら何やらテス鯖って結構面白かったんですけど、悪魔・ネクロ。マジおもんねえ。いやーもう強いとか弱いとかあんまり萌えないとかそういった次元での話じゃないですね。全てがダメだ。■獲得スキル(悪魔)もうどうしようもない(笑)・難易度1の攻撃スキル*2・マッドデビル、・再使用時間が設定されている毒抜きスキル・味方が毒にかかるという運次第でしか発動しないスキル・魂の契約この6つ。マッドデビルはリアクションスキルな上に獲得CPは限りなく低い。能力は実際強いがCP的には一切期待してはならない。ポイズンエクスプロージョンに至っては既にネタレベルのスキルである。ZIN狩場限定の上に敵が毒を使ってこないと意味無し。なんだこのネタ。ポイズンスプレーは知識ダメ・状態異常を伴う上にマスターすれば30の獲得となる。これだけ聞くと素晴らしいが、相手が毒にかかっている前提の上に再使用まで10秒。さようなら^^難易度1の攻撃スキルについてはもう想像通りである。ぺちぺちクソ低いダメージを当てて一回で40ぐらいCPを貯める。具体的なイメージは笛で殴るテイマーである。そして唯一CPをマトモに稼ぐためのスキルが魂の契約。しかし敵を倒す事で初めて発動するため、殺しきれなければ無意味。その上魔の約定と含めて2回もアクションをとってしまっている。狩り効率が限りなく悪いのは考えればわかる。その上、マスターしても別にあまりCP獲得が嬉しくない。レベル50で消費151、獲得225。要するに難易度1の物理攻撃スキルでCPためろってことすか^^;;;;;;そしてチャームついてすぐウザーですよ。■攻撃スキル(悪魔)本当に強力なものが多く揃っている。しかし、獲得スキルがアレでは瞬間的にCPが減ってしまうのでKUSOです。・バインドブレイズ最初の物理攻撃が1発当たると持続的に火属性ダメージを連続して与える攻撃スキル。わりと使えるのだが、1レベルごとに消費+5/獲得+1。しかも最初の1発が当たらなければ火攻撃は発動しない。頑張って殴ってCPためてスカりました全て無になりました、じゃ報われませんよ。・地獄の矛範囲系リアクションスキル。難易度も1で消費CPがかなり低く、範囲も3.5mと広い。問題は、レベルを幾ら上げても発動率が10%で固定である点。とにかく「発動すれば敵が死んでくれるのだが発動しない」事が多い。・ワームバイト説明不要のリアクションスキル。あまりダメージを期待するようなものではない。・アラクノフォビア蜘蛛の巣の変形版。1秒毎の闇属性ダメージ持続がついた代わりに発動率が半分に。その上範囲も固定にされ、消費CPも上がり、同時発動数も1つまで減らされている。上位互換かどうかすら怪しいスキル。マスターしても発動率はたった8%。ただ、発動さえすれば気持ち悪いほどの大ダメージを15秒与え続ける事はできる。・ポイズンボム毒状態である敵に対する制限付き攻撃。相手の大地属性抵抗を下げつつ大地属性ダメージを与えるナチュラル刺青効果付き。消費CPは難易度1にしては大きすぎるものの、ダメージも相応に大きい。そのため、CPさえあれば余裕でサクサク敵が狩れる、筈でした。再使用時間10秒・ポイズンスプレー毒状態である敵に対する制限付き攻撃。大地属性のダメージを与えつつ混乱・スタン・暗闇を超高確率で与える。その上途中から獲得スキルになってくるので強そうに見えるのだが、再使用時間10秒・ポイズンガス毒ガス撒き散らし攻撃。所詮毒ダメと思うなかれ、マスターで秒170の毒ダメとなる。知識によっても上昇するので知識800のマスターなら850になるのかな?しかし、獲得スキルが終わってる関係で装備で毒ぶっ放した方が楽そう。・モータルクラウド強いらしい。ごめん、使ってないからわかんね。残りのスキルも時間なくて基本的によくわかってないです。ブラックブルースが強そう?能力を簡単に説明すると、ダメージが減った分が何故か倍増する、という能力。何がどうおかしいって、スキルレベル25より上になると100%表示ダメージ以上のダメージが入る事になるんですよね、これ。で、どうも多段攻撃の模様。調べれてないので同時多段なのか連続多段なのか不明。具体的に数値で表すと、スキルレベルが60で、ダメ表記が丁度1000だったとします。敵の防御力が1000であれば与える白ダメは500。1000から500まで下がっているので減少分は500。それを200%で増幅するため追加白ダメが1000。何故かダメージ増えてますね。あと、これ見た感じボトル投げと似た種類のバグが起きそうな予感が。その上多段。さあ、どうなりますやら。消費CPですか?+9/+1と、とても普通には使えない仕様です。■考え付いたビルド・スピンフラッシュ・マッドデビル(リアクション)・+αで何かリアクション一つ(監獄・ワームバイトとマッドデビルの相性は悪い)・血の盟約(HP回復用。POTを使うなら一切不必要)A・ポイズンボム・ポイズンスプレー(この二つは10秒制限があるため交互に使うしかない)・毒ダメ装備orポイズンガスB・バインドブレイズ(敏捷が200あがるので攻撃があてやすくなっている)C・ブラックブルース(白ダメ派)注意点・とにかくマッドデビルマスター時の+200前後のステアップに期待するビルド。・マッドデビルはスキルレベルが40ぐらいで初めて使い物になる。・敏捷が上がりすぎて攻撃を食らわなくなるとまた一からリセットとなる。・マッドデビルで健康が増えるのでHP効率が少しあるとかなり死ににくい。・でも普通に防御効率の方がもっと死ににくい説もある。・マッドデビルを発動させるためにできるだけ同時に2~3体相手にしないといけない。・実は、大地系十字架は存在しないのでAは知恵・カリスマが不要。スキル+命。悪魔に関してはいじょーでーす。すいませんあまりに面白くないので途中で放棄しました。まあ本実装まで待ちます。
2006年07月02日
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朝一で知り合いの引越し関係の手伝いしててそのあと酒飲んでひたすらゲームして今帰宅。テス鯖初ブッチじゃないでしょうか。うわーん。
2006年06月30日
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こんにちはっ☆†癒しの犬耳姫†ですっ☆今日はレベルが100も下の蜘蛛をSATSUGAIしてきたよっ☆ごめん、俺がここで飽きたこれ何してるかわかりますか?トリックキックです。スキップジャンプを取得するのにトリックキックが必要なのでとりました。で、使ってみたら決定打出ることが判明。おいおい?これはもしかして酷い放置スキルなんじゃないか?属ダメ→乗ります状態異常→乗ります決定打→乗ります致命打→乗ります即死→試してません吸収→試してません現在判明しているのは以上。決定打が効くので多分即死と吸収も効くと思われます。さて、悪い方向(?)に使えそうです。死んだふりはレベル50で持続時間250秒。まあ現実的に55まで上がりますから275秒と考えていいでしょう。次使用できる時間までのアレは45秒とかその程度まで短くなってます。もうほとんど無視して大丈夫ですね。トリックキックはスキルレベル58で反撃を食らう確率が最低の5%に達します。要するに20回攻撃するまでに確実にバレるぐらいの計算ですね。(対ボス・セミボス除く)セミボス相手に5%を作ろうと思うとスキルレベル98要ります。無理なんで忘れます。スキルレベル58だと既に何故か獲得スキルへと昇華しています。さらに、攻撃発動率も90%とかなり高くなってますね。10秒に9回攻撃するのに敵の発見確率5%とは、敵さんもオオマヌケですね。どうでもいいですが、射程距離の1Mが意外と広いです。何が酷いって言いますと、倒れた時に頭がある方向の敵に対しても微妙に攻撃できます。トリックヘッドバットですか?健康が自動で上昇するだけのことはあります。頑丈ですこと。さて、これらの状況を鑑みるに、以下の条件下で以下のことが可能。必要条件・敵がランダム湧きでないこと・敵が一般モンスターであること・HP吸収か、HP回復装備を装備していること十分条件・フリーズや混乱、スタンと言った敵の攻撃を阻害する装備をつけていること・決定打や即死など、敵を殺す速度を高める装備をつけていること可能になること・読書をしながら4,5分放置が可能である放置狩り・敵を微妙にSATSUGAIしつつチャットに専念する事さっぱり役に立たない気がしてきたのは気のせいでしょうか。ちなみに、火力的には武道家の正拳より強い事になってます。難易度が違うとは言えこんなイカサマ攻撃に負けるようじゃダメですね武道家。昔、デストロイングアンホーリーとイビルだけを取得した知識極の放置天使を育てていた(放置していた)事があるのですが、多分似たような事ができるんじゃないでしょうか。まあ、こっちは読書しながら程度にしか使えませんが。かなり前に兎変身とスキップジャンプの回避率の事を書きました。完全に公式の記述が大嘘だったようです。従って私の記事も全て大嘘ということになります。ごめんなさい。兎変身:回避率+100%スキップジャンプ:回避率100%どうもこうみたいですね。兎変身中にバイザーでパラ食らって死にますね。ゴミですね。逆に、スキップジャンプあると100%で逃げれる予感。そりゃ再使用時間までが長いわけだ。スキップジャンプは兎と違う部分が一箇所だけありまして、マップ移動した際に移動速度上昇だけ引き継がれます。バグかもしれませんけど、よくわかりません。運営に報告してないし。最初の公開テストの時からありましたから、多分仕様でしょう。マップを移動するとそのまま攻撃できるようになります。移動速度だけヘイストを超えることができますね。攻撃速度はお察しですが。追記前回の漫画があまりに不評だったんでちょっと凹んだ。(一部好評価もありましたが・・・)キモオタはキモオタらしくキモオタな文章書いておきますね('A`ついでにやさぐれて「悪い恋人」でも歌いますね。さらに追記†癒しの犬耳姫†で活動していて初めて「ブログ見てる」と言われました。サブの名前まで覚える程丁寧に見て下さって本当にありがとうございます。UNKOブログですみません。
2006年06月28日
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はいそうです飛虎売りました^^^^^;;;まあ、実際にはこんな漫画みたいなノリで売ったわけではありません。しかし売った金ほとんど姫に流れるので実質同じですね。というわけで、ただいまよりこのブログは†癒しの犬耳姫†のネカマ日記☆として新しくなります^-^;;;あ、残念ですが書く事は今までと何も変わりません^^;まあ、変わる部分があるとすればキモい口調の文章が増えるという点ですかね!・やっぱり何が起きたのかよくわからないという方へ飛虎を使う武道家のビルドに飽きた、ということです。速度と火力と敏捷を得る代わりにガンガン紙で死ぬんですよ。勿論それもまた楽しいんですが、飽きてきたという事です。んで、余らせておくのもあれなので姫にブチ込もう、と。なんでブログタイトル変更したかって?ノリで。
2006年06月27日
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運営にキレました。まあ、日付を見るとかなり昔の事になってますが、最後の返信を見たのがつい最近になります故。転載禁止の文章を画像にして載せている時点で多分規約違反か何かでしょう。俺の事を嫌いな人は好きに通報するといいです。もう別にBANされても気にしません。丁度いいですよ、BANされたら本来の趣味の同人漫画を描く事に専念しますよ。先にお別れを言っておきます。今まで見てくださった方ありがとうございました。間違いだらけで指摘しても直す気が無いスキル表(過去連絡帳で何度か指摘)ゲーム内情報が正しいと書いてあるにもかかわらず(公式スキル表のaspに記載されている)ゲーム内情報すら連絡帳に否定される(上記SS)じゃあ何を信じて俺は文章を書けばいいんだよ、ボケが。なんだ?クラ逆アセでもしてデータ弄繰り回せばいいのか?そこまでしてやらないとダメか?ふざけるなよ。また、二垢エンヘイの言い訳は「兄弟でプレイしているから」と言えば何のお咎めもないそうです。ところで唐突ですが私にも弟がいて普段プレステやってるんですが、俺がシーフでスプのエンヘイDFやる時だけエンヘイかけてくれます。まあ、実際弟はいますが、沖縄に住んでる挙句にネトゲには興味がありません。しかし、そんなことは運営にはわかるわけもありません。調べようがありませんからね。そりゃあBANも何もしようがありませんね。うん、兄弟なら仕方ないよね。脳みそ腐ってんのか?烈風スキルレベル73の状態の射程。スプリッター(650)より長い。分身4体。本当はスキル+バッヂを買って分身5体を試すつもりだったが、もうBANされる可能性がある以上試す気はない。花投げの後の有効な攻撃方法は、催涙弾か液化窒素瓶によるスリング殴り、もしくは花乙女。催涙弾は100%の暗闇攻撃である上に混乱を伴い、敵PTが壊滅する。液化窒素瓶はフリーズ40%があり、一度凍れば永遠に凍り続ける事になる。また、この二つは物理攻撃であるため狂気やらの状態異常を自由に付属できる。花乙女は混乱とダメージと魅了をいっぺんに兼ねるため凶悪。ただし、スキルレベル57推奨。そして、相手にファミがいる場合、HPに自信がなければ花乙女は止めた方が良い。花投げ後の他職業との組み合わせで現在最も危険なものはブービートラップ。マスター時のスタン時間1分オーバーは伊達ではない。ただし単体攻撃となるためBISと離れて使いたい。決まれば確実に死ぬ。武道家を殺す手段は以下の通り。1・天使ディスペル粘着2・全アチャでゴキ見た瞬間インター+スナイプテイルを重ねる3・ファミリア+剣士で粘着3については意外に思われるかもしれないが、ファミリアと剣士の攻撃速度が速すぎる場合仰け反るが発動する前にもう一撃食らうという不思議な事態が発生する事がある。また、レベルが500や600もある塔ファミからの攻撃の場合、武道家の運が完全に無効で、運悪く致命打抵抗を通り抜けて致命打が来た場合本当にダブクリを貰う。私の運が1000であったにも関わらず某有名ギルドの鬼テイマーのファミでダブクリ。防御が200であるとは言え、スキルレベル70の防御をスリ抜けて300のダメージとなる。明らかにゲームバランスとして武道家を選ぶ選択肢はマゾ以外の何者でもない。「高レベルの世界でファミリアは脅威足りえない」という面白い文章を最近色々な場所で読むのだが、完全なる嘘だと言っていい。タゲりにくくなる密集戦法が強いと言われる昨今でAIによる自動タゲは凶悪な性能である。また、うちのギルメンが食らったダメージであるが防御5000で白40~50。エンチャも乗りブレスも乗り状態異常も効かず、痛くないわけがない。セッティングリングを持て囃す記事を多く見るが、個人的には意味がないと感じる。理由としては、風・闇・土がほぼ攻撃としてネタ以外の意味を為していないからである。そして、光ダメージもほとんどなくなってきているため、セッティングリングよりリングLXをつけるほうが余程良いと思われる。リングLXは力が300必要であるため物理職以外には縁がないといえば無いが、力は300あれば上位DX装備をほぼ全て装備できるため、振る事をお勧めしたい。勿論、ダブルリングLXに火抵抗OPをつけたものでも構わない。滅茶苦茶な理想を言えばマックス補正ワームブリーズに火抵抗レベル2をつけたいものだ。どうしても全部の抵抗を上げたければ全属性抵抗を勧める。全属性抵抗レベル1で最高4%まで付く。(実際私は4%は一個しか拾った事が無いが)ほとんどは2%か3%であるが、3%あれば十分すぎる。仮にセトリンのために知恵を50まで振ったとしても、セトリンLXという選択肢は絶対に、ない。(悪魔出ても、LXだけは、ない。)天使・武道・サマナーの三大珍種がこの世に少ない最大の理由は弱さと面倒くささである。天使は対1は強いがチャージが面倒くさい上に範囲が弱いため、狩りがダルい。想起等も持続時間が短く、ハッキリ言えば基本的には劣化WIZである。GVにおいてのみディスペルで世間の皆様に嫌われる事が出来る。サマナーは能力を自由に振っても何も問題が無いテイマーと比べて不便である。また、最大の利点であるバンブーもGVでは既に意味が無い。どちらかというと最近は犬乗りが凶悪な気もするが。で、バンブーを生かす為にはテイマースキルで増強しないと意味が無い。つまり先にサマナーとして育てるメリットは何も存在しない。武道家は全てにおいて再弱と言っても良い存在。天使・サマナーより多く捕獲が可能なのは物理近接職業故の入りやすさではないかと思う。分身で攻撃可能だった筈なのに強すぎるという事でその能力を防御能力に変えられてしまいそのまま一切の修正を加えられなかったため火力最低伝説を作る事になった。挙句に対のシーフのDFが16倍ダメを出せるために余計に比べられる事となってしまった。GVにおいてのみ払い蹴りでヘイストの移動速度を消すだけの係として嫌われる。珍種には珍種であるだけの理由があるということ。あまり賛同してもらえないのだが。個人的にはアンクで異次元するよりもマスター補正ファインティップで異次元の方が好き。魔法吸収がほとんど機能していないのは事実だが、異次元した後ともなると、HP効率の15%も健康+1/4もほとんど対して変わらない。それよりも、吸収して即時のHP回復に期待したほうが生き延びやすいと思う。(GVね)それに、全異常抵抗10%も、たかだか20%の呪い抵抗より圧倒的に強い。何故ファインティップがネクロ並みに流通してないかを考えれば強さはわかると思うんだがなあ。これ身内に言ってバカにされた事しかないわ。広めるのも危険な話だが婚約指輪を装備して花投げ即死狩りすると、無限チャーム状態がなくなるらしい。何故婚約かと言うと一番チャーム時間と%が低いから。んで、スキルレベルがあがると即死率も上がるから。実験した事は無い。同様に、即死装備をつけないほうが花投げでの即死が高まるとか。これも確証はない。全て伝聞。シーフのDFと並んで多職でレベルを上げるのがバカバカしくなる話である。光攻撃による知識キャラはある程度レベルが高くなってくると、下手に知識装備をするより運装備の方が火力が高くなる。運によるダメージのランダム補正が上方修正されるため。正確な式はないので信憑性は無いが体感的にはほぼ全てそうなる。マジアロのように火力が一定なものではなく、最大ダメージが増えるのに最低ダメージが増えない光攻撃の事を指す。(例:ガーディアンポスト・ブラッディウィング・花の乙女スペシャル)メテオ等やファイア&アイス等のスキルではほぼ意味無し。アイテムよくなってウマー程度。これも広まってるかどうか知らないのだが、多少の攻撃速度を装備しているリトルウィッチでのみ可能なバグ技。ビッグサービスを使い、終わり際に花乙女とライトニングワインダーでのみ攻撃可能。花乙女とライトニングワインダーの始めのモーションしかないのだが、攻撃は出る。また、その間動けなくなるが、攻撃が出終わるとリトルウィッチに戻るため、ギルド戦等花連打前提の世界ではそちらの方がサービスの応急処置もあり有利。ビッグサービス直後に同様にガルパラとビッグサービスが入力は可能なのだが、CPは減るくせにスキルの効果は出ない。出ないのですぐ動ける。ガルパラ・乙女・ワインダー始動では未確認だが、バカみたいな速度装備にすれば可能かもしれない。ブレストファイアは使う理由が思い浮かばないので試していない。もしブレストファイア→ブレストファイアが可能であれば革命?バグだが。皆様へ この日記をもって僕のブログ主としての最後の仕事とする。 まず、運営の横暴を阻止するために、皆様に課金はスフィアまでという行動をお願いしたい。 以下に、ダメオンについての愚痴を述べる。 ダメオンの運営を考える際、最汚点はあくまでやる気無さであるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、課金した時点で再振りやロトに手を出した進行症例がしばしば見受けられる。 その場合には、無課金プレイを含むリアル世界での多忙な用事が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。 これからのダメオンへの惰性課金の中止は、廃人プレイ以外のプレイ方法の発展にかかっている。 僕は、君達がその一翼を担える数少ない優良プレイヤーであると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君達にはダメオンがやる気を出すように挑んでもらいたい。 遠くない未来に、運営のカスっぷりによる引退者がこの世からなくなることを信じている。 ひいては、僕の屍をm9(^Д^)プギャーの後、君達の赤石人生の一石として役立てて欲しい。 引退者は死せる師なり。 なお、自らダメオンに抗議を訴えていた者が相手にされず、「○ございません」のダメオンに屈することを心より恥じる。 財前五郎(Σ('A`;
2006年06月23日
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このブログが何年も前からやっている自分のサイトよりヒット数があり凹んでいる蛇頭です。うん、かなり凹む。(´・ω・`敵ZINスキルでウザかったもの一覧参考:ストーンエイジ様■拷問(デフヒルズのリプリートマーキZIN等)アクションをとるたびに闇ダメージを食らうようになる。私の場合闇ダメで80も食らい続けたため、万病を使わないと即死。呪い抵抗か状態異常抵抗なのかは不明だが、呪い抵抗なら88%で防げなかった。スキル説明には攻撃する度と書いてあるが怒号等の非攻撃スキルに対しても発動する。分身を使うと100%で回避可能なため魔法攻撃系(必中?)と思われる。けど運がよかっただけかもしれないからよくわからん。■スポイルドウォーター(同上)攻撃に対するカウンタースキル。参考にしたサイトの説明には凍結時間と書いてあるがどうもコールドである模様。コールド抵抗装備で発動率が減り、コールド時間も大幅減少。水+闇ダメという普通の人間はそんな抵抗を狩りでつけない属性攻撃な上に、発動した瞬間近くに居る攻撃していない人間にも何故か攻撃が発動する。本当に通りすがりの関係ない人にも攻撃が飛ぶ最低最悪のスキルである。ちなみに、これが原因で何回かMPKしてしまいましたが、多分私には罪はない。■フォースドレイン(トラン森のトレントZIN等)レベルが下がる。これのためだけに呪い抵抗をつけなくてはならない。運悪く発動した場合、ほぼ間違いなく死ぬ。■暗殺(トラン森のエルフ暗殺者ZIN)本当に死ぬ。■ワームバイト(デフヒルズのデビルスカラーZIN等)動く方法が実質WIZのテレポだけとなる凶悪なスキル。だが、エンチャつけて殴ると黄ダメがそのまま貫通。白ダメに対する防御力は相当のものだがどうも付加ダメに弱いのか?もしかしたら表示上だけかもしれないが、未実験。■ディスチャージアタック(原始人やらトレントやら古代ヴァンプやら色々)ディスペルアタック。天使のディスペルと違い物理攻撃を伴うため厄介ではあるが、避けれるなら食らわなくて済むのでありがたい。狂気にかかっているとやってこないようだが、難易度2のスキルである。対処法なし。■ポイズンガス(シャーマンZINやらマミーZINやら色々)毒状態になる範囲攻撃。食らったらほぼ間違いなくシャア専用になる。それ自体では死なない代わりに破壊力が大きすぎる。特に拷問とスポイルドウォーターがウザかった。ポイズンガスを含めこの3つはBISがいれば怖くは無い。未だよくわからない攻撃も多々あるけれども、とりあえずこれらが目に付いた。
2006年06月15日
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現在までの武道家の価値を、レベル300付近(正確には現在329)まで育てた者として「楽しさ」と「プライド」を除きハッキリ皆様に報告させていただきます。勿論、世間にはレベル400↑の武道家の皆様も少なからずおられますし、私の装備等メではない上流階級の方々は沢山いらっしゃることは承知しております。しかし、一応はそれなりのレベル・装備であると私なりに思いまして以下の文章を書くに至ります。この文章を読んでいて最も気分が悪くなるのは同職武道家の皆様であると思います。ですが、過去全てのキャラを全てある程度育てた人間として冷静に(と言っても主観であるが)他の職業との価値を比べてみているものであり、皆様の気分を害そうという意思は一切ありません。それと同時に、私が武道家を止める気も毛頭ございませんのでお許しいただきたく願います。結論から言いますと、武道家スキルをメインにする理由はたった一つしかありません。「一切金がかからない」これだけです。レベルが上がるほどに弱くなり、装備で強くなれず、PTでは要らない子となり、狩り効率においても金銭効率においてもシーフに完全に敗北し運ソロキャラとしてもテイマーに完全敗北し武道家でなければ得られぬメリットというものも何一つ存在せず低火力のまま未来永劫ソロを続ける職が武道家です。テイマーも装備に金がかかりませんが、テイマーと違ってPOT代すらかかりません。メリットはそこにしか存在しません。現在シーフのダーティーフィーバーにダブクリ16倍ダメージがある事は私が何度も過去に書いている通りですが、現在も直っていませんしどうも韓国でも直す気はまったくないようです。つまるところ、これは最早仕様であると考えるしかないわけです。力600で箱トマホで最大28000というダメージを出せるのに対して武道家で私の、わりと装備としてはかなり強い方であると思われる装備で力600で最大4000です。(三連。スキルレベル3と4の違いはあるにせよ。)実際には私は攻速装備で固めまくっていますので、ダメ装備にすればもう少し上がると思います。しかし、それでも大した差にはならないと思います。ただ箱品のトマホークを装備するだけでこれだけの威力を出せるシーフに対して武道家は相当量の装備を揃えてやっとこの数値です。この差は、絶望的に埋め難い差であると言わざるをえません。要するに、武道家で狩るのはアホのする事だという事になります。ギルド戦では武道家にも価値が出てくることは間違いありません。全職中最強の回避スキル「仰け反る」や、強制移動不可「払い蹴り」があるからです。しかし、火力面ではどうかと言えば一切役に立たないと言ってよろしい。高レベルの世界では致命打抵抗を持っていない敵さんは存在しません。つけてないとしたら本当のボンクラですよ。どれだけこっちの運が高かろうとダブクリが出ないんじゃ火力は出ません。ただでさえ同時多段攻撃がないんです。火力は出せません。つまり、ギルド戦で武道家が最もすべき事は・「仰け反る」を使い敵に一切のポイントを献上しないこと・「払い蹴り」を使い味方のパラレルやビットから敵を逃げにくくすることこの2点だけとなります。一応は飛び蹴りもあったら便利ではありますが、マスターして外した時のことを考えると前提分だけあればよろしいということになる。しかし冷静になって考えてみればこの2つのスキルしか使わないのであれば他のスキルが全てシーフスキルであっても、「武道家として立派な活躍が可能である」という事になる。対としてシーフはギルド戦において立派な火力となりまた、足音探知のおかげでなくてはならない優秀な耳となります。武道家の価値は仰け反ると払い蹴りの2つのみに集約されているわけです。ハッキリ言ってしまうと他のスキルは無価値です。まあ実際には怒号にはそれなりの価値がないではないのですが、低下系抵抗装備をしていれば怒号の能力もほぼ意味なし。ギルド戦のためだけのこの2つのスキル以外はとりたてて価値のない職業が武道家であるということになります。もし武道家を今から始めようとしている方がいれば、以下の条件に当てはまった時だけそれを行動に移すべきであると考えます。・ファーストキャラがレベル100以下である・POTは信念的に使う気がおきない・一切お金をかけたくないこの3点。もし将来、そのキャラに火抵抗バトリン等でも買おうと思う意思があるのなら、絶対に止めた方がいい。本当に拾ったものだけで生活させる気なら作ってもいいかもしれない。しかし、POTガブ飲みしながらDFしてるシーフの方が1時間あたりで得る経験・差し引きのゴールドは圧倒的に上であると知った上で武道家を作ってください。最初は金がかからないから武道家にしてみた、これは非常にアリだと思います。シーフは、武器は非常に安価で出回ってますがそれ以外は全体的に高価。ファーストキャラでいきなりシーフメインはつらいものがあると思います。しかし、ある程度お金が貯まってきたら、さっさとシーフに再振りしたほうが余程マシです。POTを飲むという初期投資はありますが、時間当たりのゴールド・経験を考えればどちらが得かなんてことは一目瞭然なほどに違います。私は最初一切金をかけないつもりで武道家を作りました。そして、大量のゴールドを稼ぎました。もし皆様が普通の人間であれば、ここで必ずシーフに再振りをすべきであると強く主張させていただきます。私はどうも真性マゾヒストであるらしくてですねシーフでDF→Tueeeeeee→おもんねー('A`;武道家で三連→Yoeeeeeee→おもすれー(^ω^;シーフが一向に性に合いません。今現在リトル育ててるんですが、花乙女というキチガイスキルに、セーラーロッドというマゾ装備。挙句に防御力2桁で放置という完全マゾ仕様にしております。どうもマゾキャラじゃないとやる気がでないようです。今蛇はギルド戦に出ると、凄い嫌がられます。払い蹴りでヘイスト消してまわったり粘着して動きとめたりするからです。某人がウチの某人に「武道家のスキルがうざいから云々」と愚痴を抜かしやがったそうですがてめーら狼/メテオの分際でバカみてーな狩り効率しやがってるくせに俺らマゾ武道がどんだけ苦労してレベルあげてるか知ってんのかこらてめぇベルセルクもエンチャもヘイストも霧もねーんだよメテオが一撃で葬り去る敵相手にこっちゃ5倍の時間かけて狩るんだよ挙句にヘイストもねーから狭い場所でチマチマ狩るんだよてめーらがただベルチェのワンクリやってる間にこっちゃ踵三連でワンクリ放置じゃねーんだよてめーらに武道家の何がわかるってんだそれで負けたら武道家の足止めをバグ扱いだあ?それならてめーらのベルチェだって武道家から見たら立派にバグの部類なぐらいつえーんだよ一度武道家をてめーで育ててみてからモノ抜かしやがれクソ野郎こんな愚痴が出てしまうぐらい、武道家はマゾいです。はい。正直なところ「全てにおいてもっとも最低な効率の職業が、武道家である」こういうイメージでとらえてもらって何一つ問題がないと思います。なんかグダグダですが終わり。別に私が武道家をやめようとしているとかそういうことではありませんので。
2006年06月09日
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忙しいです。時々妄想を更新することはあるかもですが、多分日記が更新される事はないでしょう。7月には暇になってるといいな、程度でよろしくお願いします。
2006年06月07日
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今更感もありますが。結構再振りして試したので総評を出すに至りました。使う事に価値を全く感じられないもの:肘撃・蹴り・下段蹴り・烈風撃ほとんど使いものにならないもの:貫顎・連打・回し蹴り・流水撃(ただし、貫顎と流水撃はバグが原因である)■正拳突きSPが余って余って仕方が無いならマスター推奨。CPマイナスになるような場所では時々使う。■回転突きCPの溜まり方、消費CPの少なさは神である。しかし、ダメージが異様に低いためそれほど使いやすいとは言えない。使うならマスター必須。■急所攻撃対ZIN対策としてマスターできるならマスターした方が良いが、スキルレベルが30もあればほとんどストレスは感じないかも。ギルド戦では何一つ役に立たない。■かかと落とし武道家最高の攻撃型チャージスキル。2発とも外す事がほとんどなく、攻撃速度の恩恵を受けやすく、獲得CPも高い。命中率アップやスキルレベルアップもかなり素晴らしい。使うならマスター必須。■後ろ回し蹴りあれば便利スキル。空撃ちでもCPが貯まるため、攻撃速度次第では気合より速い。主に無理矢理タゲを取る時・状態異常を乗せたい時に使う。また、鳳凰やハンズ等吸収装備と組み合わせると、ちょっと面白い。マスターする必要は特にない。■飛び蹴りギルド戦必須スキル。一応獲得スキルで、マスターするとCP獲得量が狂った数値に突入するが、外した時のリスクの高さは半端ではない。個人的にはメインチャージスキルとすることはオススメしないが、攻撃速度の影響を受けにくいので純粋に火力だけ高くする人には向いているかも。また、公式スキル説明にある決定打はまったく実装されていないし、公式に報告しても無視されるので、報告するだけ無駄。マスター非推奨。■三連回し蹴りとりあえず難易度5の烈風撃と比べてどうやっても強い事が判明してしまった。狩りでは現在最高火力と言われ、狩場によっては急所に劣る。■払い蹴り現在対策のしようのない移動を止めるスキル。そのうち浮遊で効かなくすることができるらしい。ギルド戦では最悪とも言える能力であるが狩りではほとんど役に立たない。ギルド戦ではマスター推奨。■巻き蹴り狩り・GV共に使うタイミングがないわけではないが誰も使わないスキル。狩りでは主に被害を減らすためのスタン用、GVではブレスの切れた相手用。ブービーほどの脅威的な持続時間は無いが、かなり長いので巻き蹴り→ブービーでスタンが効く相手は確実にし止める事が可能。勿論、GVでも。SPに余裕があるなら推奨。■防御あったらいいねスキル。特にこだわりがなければマスター推奨。狩りにもGVにも使える。■回避ソロの時楽になれるスキル。どうせ使うならマスター推奨。狩り専用。■仰け反る敵の数がどうでもよくなれるスキル。どうせ使うならマスター推奨だが低くてもかなり発動する。魔法も何故か仰け反るため、ギルド戦では絶対必須なスキルとなっている。■白羽取りアチャのビット対策のためだけにオンにするスキル。あんまり痛くないと感じるなら取得する必要は何一つ無い。■気合前提分以外要らない。暇な時に使う。マスターするぐらいならシーフのシックスセンスを。■怒号マスター推奨スキル。狩り・GV両方で使えるが、GVでは主に低下系攻撃対策として使うような。運に振りつつある健康固定キャラで怒号を持たないのは愚かであると言える。■分身スキルレベル21以上推奨スキル。21レベから2体になり、そこではじめて強さが理解可能。私は今4体でないと安心できない体質に。■運気狩りでは便利だがGVでは微妙なスキル。怒号と組み合わせたPOT要らずの狩りもそうだが、思うより状態異常回復の能力が役に立つ局面がある。マスター非推奨他のスキル?見えませんよ。
2006年06月03日
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DFキャンセル、もしかしたらあれは正常な攻撃時間ではないかと思い始めました。勿論手動で限りなくありえない攻撃と攻撃の感覚を作ることはできるのですが、スプで長い間投げているとわかるのですが結果的に時間当たりに投げれる回数が同じなんです。で、モーションが消えた時にだけ起こるのですが、4回投げる動作をすることがあります。同じモーションを4回しているのに攻撃は一発目で全部出ますから、モーションだけ後から3回動作を繰り返している状態です。つまり、そのモーションが3回繰り返す事そのものがバグの原因であり、移動することによってその動作が処理上で行われていることをキャンセルされああいう走りながら狩るという事につながるのでは、と思いました。が、暗殺でも確かキャンセル効きますからよくわかりませんね。まあ別にクライアントの解析だとかそういうことをする技術も持ち合わせておりませんし本来攻撃回数が増えれば時間が増える筈の仕様だったのかもわかりませんし、所詮推測の域を出ない中身です。ちなみに、上記のように思った最大の理由はダブルターゲットを使用した時にかなり速い速度で攻撃できたためです。その上に攻撃速度がついているのだからある意味当然かと思ってしまいました。もし本来こういった仕様だとすれば、あの16倍ダメだけがおかしいことになりますね。
2006年06月02日
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どうしてこのゲームを始めたのか。理由はよく覚えている。ただ単純に、暇だったからだ。元々ゲームは好きな方で、その直前までCivilization3Conquestにハマっていた。PC用のゲームで、文明を発展させ敵の文明を皆殺しにするという典型的アメ公ゲームである。あと1ターン、あと1ターンを繰り返し気づけば一日が終わる悪魔のゲームである。恐怖の中毒性のあるゲームだが、流石に何ヶ月もやって飽きていたところだった。そんな折に赤石というゲームに会ってしまう。MMOというものに興味はあったが如何せんネットで金を払うのが馬鹿らしい自分。しかも周りの友人でMMOをやっていたのがRO厨ばかりという最悪の状況。なりきりチャットにエロチャット、見た目だけで色々選んでる奴らばかりだった。MMOに対する印象は最低に最悪である。(DIAやUOをやってる奴らがいなかった)そんな中でクローズドで遊んでいた知り合いからやってみと言われたのが赤石であった。誘った本人は早速ROに戻って行ったので一人で開始。タダでできるという事で、試してみようと思ったのである。当時は既にBISが実装されており、剣士・弓・WIZ・BISから選べた。私は筋肉男が好きなので迷わず戦士を選択。どうでもいいことだが小奇麗だがこの筋肉はソソらねえ、というのが日本絵師に対する感想。要するに、この絵師の絵は綺麗だが野生味が欠片もない。ウルフマンも戦士も武道家もこの辺りは公式絵は韓国の方が余程素晴らしいと思う。女キャラについては言うまでも無く韓国の絵はお断り。閑話休題。とりあえず戦士を作り蛇頭と名づけた。どう考えても厨ネームセンスである。病気のコボルトを横殴りしつつ殺しまくった後、地下墓地へ移動。人に話しかけるなんて怖くてできないので兎に角ソロである。今考えるとお前何のためにMMOしてんだよという話ではあるが、如何せん「はじめてのえむえむおー」なので、何をしていいかもよくわかっていない。小学生のドラクエ感覚で、ただ敵を殺して物拾っているだけ(バグで金は拾えなかったが。)そして地下墓地B3に行った。そこで狩りをしていた人に話かけてアイテムの売り方などを教えてもらったりしたが、PTを組むのがよくわからなかったのでPTを組まずバラバラに狩っていた。そこに、PTの人たちが狩り場を求めて乱入してきた。その中の一人がWiz_Mintさんで、私の最初の友録の人である。PTに入れてもらった経緯は多分無言勧誘である。とりあえずMMOがよくわかっていない私、無言勧誘など何一つ気にせず大喜びで入ります。色々狩り場をまわったりよくわからない会話をしたり、最後は確か狼洞窟ヴァンプで狩った。当時は最速ブーン命のゲームであって、茶色のアイテムが出たのを見たのだが、すぐ消える。当時Uの存在も知らず、「さっきのなんだったんだろう?」で済ました記憶がある。個人との思い出を懐かしむと限りなく長くなるので悲しみながら割愛するが、ファミコンがこの世に出た時のような、初めてファミコンを触った時のような、そういったワクワク感みたいなものが、そこにあったことは記憶している。さて、アジトB1・ハノブ展望台・廃鉱前オーク・ヴァンプと厨ロードを辿る私。その間にも友録は増え、レベルはそれなりに上がっていった。アルパスB3でチリを初めて目撃し、3桁の黄ダメを見た時は本当にビックリした。赤鯖でプレイしレベルがあがっていくにつれて、ある一つの事実が頭を悩ませる。クローズドを最初からやってる連中と比べてアイテム資産が決定的に違うのである。本当にしったかめっちゃかなOPが様々な物についていた時代である。力固定リング・攻撃速度OP付矢等、今見ても「壊れた」アイテムが大量にあるのだ。勿論世間で人気だったのは防御効率装備とUであったが、防御効率レベル8ショルダーパッドや氷無限矢等が平気で余っている人間達と比べて私の装備は素のショルダーパッドに弱効果火攻撃がついたものである。それだってマックス補正ですらない。当時レベル150を超えている人間が一人もいない中、それだけの差があったのだ。そんな中で黄鯖が新設され、新鯖で心機一転やるべか!という話が持ち上がった。一応何人か耳が通じた知人には一緒に来ない?と誘ったがほとんどの人は赤鯖に残った。そして、何人かには耳が通じなかった。ぎりりさんとWiz_Mintさんの二人に別れが言えなかったのは私の赤鯖における最大の失態。黄鯖に移動して、既に1年以上が経っている。当時一緒に麻薬ヴァンプやアルパスで戦った奴らのほとんどはもう赤石にいない。元お茶会の連中に至っては私を含めて生きているのが5人まで減ってしまった。情報解析も何処にどんな敵がいるのかも全てが謎だった時代。どういった狩り場でどうすればレベルがあがりやすいのかもよくわかっていなかった時代。まだスフィアも出ていない時期であったから本当に長い時間を使ったと思う。けど、当時のような楽しみ方をする事はもう二度とない。今でもこのゲームを続けていると言う事は何らか私にとって楽しい要素はあるということだ。しかしそれは、ある種惰性にも似た中毒的症状なのかもしれない。初めてドラクエ3をした時、ストーリーの長さに本気で感動した。こんなに長い時間遊べていいのか、そう思った。何もよくわかっていないまま楽しんだ。色んなゲームをしていくにつれて、そういうことに慣れていった。今の子供達がドラクエ3をやっても何このクソゲーと言うだろう。グラもショボけりゃ音もショボい。挙句にすぐ冒険の書が消える。こんなのの何が楽しいんだと言うかもしれない。でも、当時の僕らにはそれで十分だったんだ。私は今武道家が329で、デフ古代遺跡に行くかスウェブor塔でソロをするかしかない。他の狩場?マズすぎて行く気がおこらない。そう、慣れてしまっているからこういう発想になってしまうんだ。願わくば、「それで十分」といえる精神状態にもう一度戻れることを。
2006年06月02日
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ここに一人バカがいます。俺ですけど。ダメージ計算の式今知りました。今日知りました。って言うかそんなものがあったんですね!!!以下計算式X:ダメA:攻撃力B:防御力X=A^2/(A+B)攻撃力は:[武器攻撃力*{1+(力/200)}*(1+ダメ%)}]となります。よって、力400の時のダメージと力1000の時のダメージの差は大まかに4倍に近づきます。また、ダメ%が+100%の状態と、+200%の状態ではおよそ2.25倍の差がつきます。さて、計算しなおす事にします。ほぼ自分のための計算式なのでスキルレベル68で計算します。ちなみに力は600で、ダメ%装備はゼロです。(680+50)+100=830a=武器攻撃力 b=力による増加率 c=ダメ%による増加率とするとA=abcA=a*4*83/10=332a/10A^2≒1000a^2X≒1000a^2/(33.2a+B)次三連A=a*4*32/10=128a/10A^2≒165a^2X≒165a^2/(12.8a+B)3X≒500a^2/(12.8a+B)骨首10%を考慮するとそれぞれ烈風:13X/10≒1300a^2/(33.2a+B)三連:3X*41/20≒1000a^2/(12.8a+B)敵の防御力によりますが、敵の防御力が低ければ低いほど三連の方がダメージが高く、敵の防御力が高ければ烈風が最終的に約1.3倍高くなるようです。CPとSPを考慮に入れますと、どう考えても三連の方がコストパフォーマンスが良くなります。また、これでは踵落としによるスキルボーナスを含んでいませんので、実際三連の方はダメージがもう少し上がりますね。まあ、相当無茶苦茶な計算してるんで数字自体の信憑性は非常に薄いですね。さて、スキルレベルが高くなればなるほど、ダメ%ボーナスは1:2に収束しますのでレベル1の時点で烈風が明らかに有利である以上、だんだん三連が追いつく形になります。つまり、スキルレベルをあげればあげるほど烈風はダメージ的にUNKOになっていきますね。射程は画面の端まで届くとは思いますが、だから何だって感じですね。まあ、結論としてはやっぱり烈風撃はネタスキルってことですね。
2006年05月28日
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・万骨がインしてくんないのでパーフェクトソロ狩りです。・某又吉と組むと相性の悪さにやっぱ別々に狩った方がいいという事になってしまいます。・トランはゲロマズなのでスウェブと塔になります。・っていうか火抵抗装備どっかいったので自動でスウェブになります。・アイテムうんこー('Д`)・デフ古代遺跡?俺が行ったら完全なまでの寄生じゃないですか。・サブの姫は普通のPT入ると迷惑がかかるので早朝しか狩りができません。・花乙女なんて目指すんじゃなかった。・やっぱボトルゲーですか。もう透明指売らなきゃなのは間違いないなあ。爪コレクションも保有してる場合じゃないな。いやほんと、スウェブで5時間ぐらい狩って1レベルアップとかさ同じフロアに25時間いなきゃいけないわけさ。('Д`)マーあと、SSないけど、箱トマホ投げてみた。力600、スキルレベル63で。(シックスセンスで+5されて68かも。)赤ダメ28000とか出る。(トラン北部ティンバーマンZINに対するダメージです。)('Д`)マーでも開始して5分で飽きた。超おもんねえ。('Д`)マー('Д`)マーオマケ:力サマナーcharmたんが召還獣を殺されまくる問題の対処として蘇生を覚えたついでに説得を覚えていたので、エルフ暗殺のZINをテイムしたようです。で、あいつらCPたまってくると暗殺攻撃をするんですが、ギル戦でかなり大ダメージを与えてくれるとか言ってました。どうなんでしょうねえ。
2006年05月28日
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・狂気一部ZINの特殊スキルを防ぐ事が可能。木のディスペル攻撃、暗殺者の透明化等。一部的はちゃんと呪い抵抗を持っているため効きにくい。・混乱+暗闇バラ撒いたあと暗闇が持続する間非アクティブとなる。・毒抵抗毒ダメがヤバい敵が一部に存在。・眠り抵抗リプリートマーキ・シャーマン等ZINの攻撃に、眠らせた挙句に眠ってる間ダメージを与え続ける攻撃がある。攻撃を食らえばそこで終わるが、食らわなければ死ぬまで眠る。(レベルが高い等の要因で食らわない事がある、というか俺がそのせいで死んだ)・呪い抵抗最も必要な抵抗。リッチ系・トレント系・原始人系etc。・コールド抵抗リプリートマーキZINなど一部mobで、応急処置を消滅(?)させた上にコールドをつける攻撃が。100%ではなく+100%のようなので抵抗があれば防げる模様。・スタン抵抗バンシーZINに殺されます。必須。・状態異常抵抗スタン抵抗やコールド抵抗などを個別に装備するのがバカらしい人へ。最大40%。呪い系・低下系攻撃は防げない。・低下系抵抗ダークプリーストZINに攻撃速度や移動速度を低下する攻撃有り。また、リッチZIN相手の時にも有効。・全異常抵抗補助的に1箇所つけておくとかなり安心。OPとしては最大15%。・万病治療薬腰にさしておくとこれのおかげでデスペナを防げるかもしれません。総評:ギル戦装備で戦えばなんとかなる。
2006年05月25日
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最近シーフのことばっか書いてた上にサイト名がアレなんでどうも勘違いされているようなんですが、私は武道家です。初期は探知スキル・鍵スキルはとっていました。けど、攻撃スキルは全部武道家です。途中ブービーだとか爆発罠だとかとってました。でも、攻撃スキルは全部武道家です。今DFマスターしてますし、ダブスロを上げている最中です。でも、基本的にほぼ全部武道家です。武道家なんで神殿でDFもしてません、コロでダブスロもしてません。シーフで初期に何を装備すればいいのか、どういうステ・スキルにすればいいのか、等そんなこと知るわけが○ございません一応全職業触ってはいるので答えられなくもないような感じではありますが、細かい返答はまったくできません。その事だけ念頭に置いて頂けるとありがたいです。はい。どうでもいい話なんですが、烈風撃の使い方発見。・三連は元々速度+50%がついているためすぐ速度に限界がくる。・そのため速度装備極にしている状態においては瞬間的にダメージの入る烈風が強いかも。・まあ、基本的にそんな未来は想像し難い。・スキルレベルが70を越えるとシーフ最大射程を誇るスプ・スライサより射程長い。・画面外まで届くが、ノックバック攻撃を伴うため殺すためには使えない。・「邪魔だから出て行け!」という感じに使えば使えるかも。(但し心臓必須)おまけ:募集:・メインキャラである・夜遅くギル戦に出れる(11時とかが多い。)・レベル250↑まで育てる気がある(最低現段階で100↑)・ギルド戦以外では使えないであろうスキルを多少とってもいい・姫/ウィッチである・適度な社会性を持ち、最低限のルールを守り、他者とできるだけ協調する姿勢がある上記を満たす方をギルマスの許可を得ずに勝手に募集してます。ゲーム内で耳をして頂くか、適当にレスお願いします。さらにオマケ:最近神Uばっかり拾います。オルクリスト、パイソンレイザー、聖なる槍、マウンテンクライマー、ガンバンティン。呪われてると思うので、誰かお祓いの方法教えてください。
2006年05月24日
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今までのステ:力500 カリ150 運1000 他初期値(固定や飛虎の補正除く)今のステ:力200 カリ100 運1400 他初期値(々)鉄爪GDXと骨首が装備できる最低限の数値を残しつつ運に振ってみた。エンチャを貰いシーフをするには十分に強い(9割以上水色しか落ちない)のだが、武道家状態があまりに面白くなさ過ぎる。ダメ%を上昇させるものがスキルと油しかないので、レベル300の世界で力200ではまったく狩れない。(急所依存にしてもZIN以外相手はマズー、西部ではブロックマズー)最初のうちはドロップウマーとか言っていたが、時間が経つにつれてどんどん私のやる気が減っていっている事に気づいた。もう1OPの物としては最終装備に近いものを全て整えてしまっただけに、あとゲームを続ける動機は狩りが楽しいかだけみたいなものである。元々武道で敵を殴るのが楽しくてここまで上がったようなものだし。勿論ドロップはいいのでそこは楽しいが、知り合いのWIZが一人もインしていなければほぼ何もできない状態は辛すぎる。再振りしたのに即戻すハメになりそうです。ダメダメですね。3000円乙。ヴァー('A`あ、デフ古代ですか?完全寄生しかできないとわかってて行く勇気はありません。釣り?一撃で死にますよはいはい防御2桁防御2桁。自分が何を考えて力1:運2を思いついたのかは今となっては覚えていませんが、あの数値はかなり絶妙な割り方だったと思います。だいたいZIN4匹を適正でほぼ丁度の速度で狩りきれましたし。狩り効率を求めていたならダブスロが強いとわかった時に既にシーフ化していたでしょうし、なんか違うものを見て感化されすぎていたようですね。せっかく他人と全然違う育て方・装備をしていたんですから、このまま貫き通したほうが精神衛生上もよろしいようです。あーはいはい再振り乙再振り乙。そんな面白い話ではありませんが、私の姫/ウィッチが神殿B1適正に。朝方誰もいない状態で、ド真ん中範囲ソロを敢行。見事狩りきる事ができます。使用スキルは花乙女とビッグサービスとラットスキンによるおしゃべりチャージ。チャームのせいで普通のPTだとキレられますが代わりにソロで狩りきれます。多分適正になれば神殿B2もソロできるでしょう。ローズガーデンですが、何故か反射ダメがメンテ後減りました。もしかして反射ダメが低い元の状態に戻された??
2006年05月22日
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先ず、過去の記事の訂正があります。rinrinがビンボーと書いたら本人から「てめえ蛇ふざけんなとりけせ」と怒られました。よってrinrinは実は金持ち、に訂正しておきます。あと、なんかすごい天然スルパタGDXもってます。実はめっちゃ強いです。参考画像↓これでいいっすよねrinrinさん^^;;;;;さて、私の理想装備が露店で出ていたので買ってしまいました。購入資金が全て借金から出ているというクソ野郎っぷりです。本当にどうしようもありません。450Mで購入。鯖中探してもこんなものを欲しがるガイキチは私ぐらいしかいないでしょうから、もっと値段が下がるのを待とうかとも思いましたが、RED首と骨首を異次元していくより堅実なので多少高い事は気にせず入手。それに万が一値段が下げられた後私以外の誰かが買った場合泣きますから。最大の問題は本当に借金返せんのかよって事ですが、透明指とホロウ売り飛ばしてあと1週間も働けばどう間違っても返済できると思います。貸してくれた皆様に大感謝。さて、この結果、物理近接職業とは思えないスキルレベルに突入しました。これは一応速度爪装備状態なので、爪もスキル爪にしますと+21になりますね。まあそこまでは今はできませんからデフォルトが+18ということに。+18がどのぐらいかといいますと、仰け反る発動率83%ぐらい気持ち悪い世界です。シーフスキルも増えるので、恐らくギルド戦において本業のシーフよりサーチ距離が長い事に。ギルド戦では頭をバイザーに変える事もあるので必ずではありませんが、ソーン+RED*2+マスターボーナス+シックスセンスボーナスで+20ですので、スキルレベル62の天使のサーチと同じ広さになります。ほぼ確実に一方的に敵の戦力を把握することが可能ですね。流石に婚約を装備する事はできませんので、あとは速度+皆伝の爪かな。そういえば、デフヒルズの蜘蛛を初めて狩ってみました。このネット。厄介な事この上ない。ダメージゼロの移動速度低下状態を伴う攻撃が延々持続している状態のようです。怒号で治せど治せど治した直後に移動不可。ノックアウトも起こってしまうため非常に厄介です。防御で防げるかなとも考えたのですが、途中から複数個ネットがある状態になったりするので同時に複数の攻撃を受けた状態になります。防御発動率88%なんですが、普通にキャンセルもらいまくりました。まったく嬉しくありません。しかし、仰け反るがあると大変な事になりますね。ダメージが無いくせに攻撃扱いなので仰け反るが常に発動しっぱなしになります。そのためネットの上に乗っている間蜘蛛の攻撃はまったく受けません。勿論無敵なのでノックアウト攻撃を受けず、キャンセルももらいません。さらに、怒号で移動不可状態を治せるため、仰け反る→怒号→動く、といったことが可能。そもそもがネットの移動不可状態の一回あたりの時間が短いようで、怒号を撃たなくても移動が可能です。まあ、ごく稀に移動不可状態が継続してしまうので、怒号があって損はありませんね。仰け反る・怒号があればこの蜘蛛は武道家にとっては完全にPOTを使わなくて済む餌ですね。テイマー様が消えてくださったおかげで武道家天国となりそうです。まあ、武道家いないけど。ギルド戦で使われるとうざいかな、とも考えましたが、もし悪魔のスキルと同じ仕様なら味方も動けなくなります。ただのバカスキルです。オマケまああえて名前の半分は伏せておきました。
2006年05月19日
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武道家:怒号を撃つ回数が増えるせいで狩り効率が多少下がった。あと、トレント系のCP減少攻撃に悩まされる。他、何も変わらず。装備変えてないが死にはしない。シーフ:CP減少攻撃が痛いがシックスセンスですぐ治る。タゲ回避修正入ったがDF撃ってりゃいつもと同じ。その他運キャラ:まったく見なくなった。というかトランが過疎った。異次元:ゲーム内でNPCによる販売希望。価格は億程度で。タゲ回避:攻撃してないのに敵が襲ってくるのは本当にウザい。狩場移動のためにすら使えないゴミっぷり。流石にあそこまでの弱さはバグだと思おう。ワームブリーズ:1%を拾う。またエンチャする。壊れる。ラットスキン:変身マゾ姫的には最高のアイテム。嘘泣き、おしゃべりの効果が多少マシになった。CP溜めにしか使えない。ギルチャ:本日インしたらたまたまテスト中。文字が少し見づらい。白茶状態でギルチャを見える見えないのオンオフ機能をつけて欲しいかな。飛虎:すっげえ異次元にブチ込みたいんですけど。大家職鎧と。失敗したらブログタイトルが「†癒しの犬耳姫†のネカマ日記♪」に変わります。今のところ私にとって幸いなのは異次元が手に入っていない事。
2006年05月16日
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缶詰中。赤石すらインできません。レスもできません。次インするのは16ぐらいではないかと思います。
2006年05月13日
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せっかくだから俺は刀を持った半人半霊を選ぶぜ!蛇頭です。ギルド戦で皆様何を装備していきますか?まーやっぱ防御的な装備をするか、速度を上げまくって火力を増やしますね。指も普通はリングやレザリンをつけて死ににくくしますね。聞いた話ですが。世の中には運キャラで健康固定もせず、さらにHP効率もつけていない馬鹿がいるそうですよ。なんか名前は蛇○○とか言うそうですが、何考えてるんですかね。この前ブレス込みでHP1300こえた!とか喜んでました。しかも指はバトリンだとか。ほんと厨ってのはイタイですよね。さて、普通の人はHP効率装備でかためると思います。ダメージはルートされるため防御効率の意味が薄れ、HP効率の方が生き延びやすいからです。また、ブレスはマスターで120%なのに対してエビルはマスターで240%。増加率も2%と4%で、鎧のOPとして最高値はHP効率は100%・防御効率は150%なので、防御効率をつけるよりもHP効率をつけたほうが補助後の数値としても効果的ですし、ルートの問題で生存確率も非常に高くていいと思います。でも、本当にHP効率だけでいいのか?という話です。HP4000のAさんがいます。彼は防御が本当に紙なのでパラ1発で50食らいます。敵の分身が8体で、全発命中するぐらい回避がありません。一回で400食らいますから10パラレルで死にます。HP1000のBさんがいます。彼は防御が固いのでパラ1発で12.5しか食らいません。しかし同様に全部当たるので1回で100ダメ、10パラレルで死にます。同じ回数で死にますね。Bさんのような防御を実践するには健康が高くないといけませんし、アースヒールの回復量は残体力の割合依存ですから、火力的な問題も考慮するとAさんのほうがいい、ということになります。しかし、考えてみてください。薬回復の事を。相手のパラレルが遅かったので1パラレルの間に薬回復が100間に合うとしてください。AさんはHPが高い代わりに、食らうダメージの絶対値も多く、薬回復は絶対に間に合いません。400食らい100回復しますから1回の時間当たり300ずつ減ります。アスヒないと死にますね。Bさんは食らうダメージの絶対値が低いため、薬回復の影響はAさんの4倍になります。100食らい100回復しますから、死にません。要するに、防御が高いとアースヒールが要らなくなるんです。結果、WIZが他の人にアスヒをかける回数を増やすことができ、味方を生かしやすいわけです。勿論実際にはここまでの高防御の実践は難しく、どうしてもアスヒは必要になります。しかし、3回アスヒしなければ生きれないところを2回で済ませる事ができれば他の人に多く1回アスヒが行くわけです。確かに、通常の生存率はHP効率と比べると落ちます。しかしHPがやばくなったら逃げる、という当たり前の事をすればそう死にません。防御を上げすぎると今度は知識攻撃に対する抵抗力が弱まりますが、火抵抗と水抵抗を90にしてればそうそう困ることはないと思いますよ今のところ。確かに紙職は防御なんて上げようがありませんからHP効率でどうにかするしかありません。WIZが湯水の如くいてアスヒ受けたい放題のギルドならHP効率でいいんですが、少ないギルドで前衛まで全員HP効率オンリーじゃ困るんですよ。HP効率はないと死ぬとは思うけど、だから防御捨てていいってわけじゃねえんだよ!つーか俺のPTヒールの意味ねえよ!!と、サブでBISやってる私の愚痴みたいなものです。しかしまー考えれば考えるほど、ほんとタンクの要らないゲームですねこれ。
2006年05月09日
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ギルド戦において、現在物理職業有利と言われています。実際パラレルやビット等の多段攻撃スキルはダメージがルートされる関係上、非常に有利。対して知識系攻撃は多段の物が少なく、狩りとは大きく違う低ダメージになります。私の在籍しているギルドはほぼ物理ギルドです。物理の剣士・弓を中心に、1体ずつ確実に倒していく戦法をとるギルドです。黄鯖では、所謂強豪という部類に属すると思います。風雨テイマーが原因不明のままギル戦で400等のダメージを出す中、わりと活躍していたノンテイマーギルドでした。さて最近、私のいるギルドは負けが多くなってきました。レベル上げを怠っている事もあります。当時の主要メンバー何人もが長期不在である事もあります。しかし、最大の原因はそこではありませんでした。ある特定の作戦に非常に弱いのです。ブログで自分のギルドの弱点を解析し晒すというのもどうかとは思いますが、もう2ギルド以上に同じ作戦をとられているので、ここまでくるともう関係ないと思います。もしギルマスやギルメンから苦情が来たら記事ごと削除します。さて、その作戦というのは、「敵が1PT程度で、一箇所にコール等で固まりWIZが2人以上でWIZがアスヒに専念する」というものです。バンブーを張りペット・召還獣に隠れた透明WIZが2人ほどタゲられない位置にいて、透明剣士やら物理弓やらが確実に点数を稼いで行く、こういう戦法です。この作戦に異様なまでに弱い原因は、パラ剣士・ビット弓が主戦力なため、タゲをお互いに合わせられないとトドメを刺す事ができないことにあります。透明な上にペットが邪魔、挙句に敵が固まるため、タゲが揃いません。そして敵WIZはPT名前欄でアスヒをすればよいので、タゲられないまま回復に専念できます。勿論、紙な防御の敵さんがいて、一番上になってくれれば殺したい放題です。しかし、そういった敵のポカを期待するレベルのギル戦をしているわけではありません。時々、運良く敵WIZ等にタゲが行きギリギリながらも殺せる事があります。こうなるとかなり有利、敵の防御力は半減!となる筈なんですが、そうなりません。最大の理由は「その場リザに対応できない」ためです。通常ギルド戦で前線ド真ん中で味方にリザなんてかけると即死してしまうため絶対やってはいけません。範囲攻撃が飛び交っている事もありますし、復活した直後はHPが低いためタゲられてすぐ殺されてしまうからです。ところが、うちのギルドには範囲を使う人が居ません。そのうえ、相手が死んでいる位置が元々異様にタゲりづらい場所であることが多いため、リザを目視する事が出来ても攻撃を当てる前に他の回復やアスヒが間に合ってしまうのです。一応、ワーリングアサルトや旋風、烈風撃やノッキングショットで「敵を動かす」事はできます。そうすれば固まっているのを一時的には崩す事が出来ます。とにかく多少バラけてくれればタゲを合わす事ができます。しかし、こっちの意思で一時的に動かしているだけなので、すぐに元の位置に戻られます。仮に移動不可状態で自分の意思で戻ることが出来なくても、コールで戻ることが出来てしまいます。その短い間の時間に攻撃陣で同じ敵をタゲって殺す事ができるかというと、相当難しいと思います。また、一番上に重なっているのがペットならペットは勝手に戻ってきますから何の意味もありません。延々ファミリアにノッキングショットかまして終わりです。一箇所にかたまってタゲれなくしている敵を崩すにはどうすればいいのか?方法は一つしかありません。「敵を動かす」のではなく、「敵に自分の意思で動いてもらう」のです。敵がどうすれば自分の意思で動いてくれるでしょうか?勿論、餌となるような死にやすそうで死なないキャラを釣り的に使うのもいいかもしれません。しかし、それではテイマー本体も弓も動かなくて良いキャラは動いてくれません。つまり相手が「ここに居たくない」と思えばいいわけです。知識範囲攻撃で相手の薬回復が絶対に間に合わない「地域」にしてしまえばいいのです。クソ長い前フリになりましたが、又吉のおっさんが知識に再振りし強いのか弱いのかわからないと悩んでいたのでそれに対する回答と考え方をここに書くだけです。あーいやまあ本人にはちゃんと答えたんですけど、ブログのネタにしようと思っただけ。「英雄の出現によって戦いは変わる しかし戦いを決めるのは兵の動きだ」ギル戦における知識職の主な攻撃は範囲攻撃です。範囲攻撃の役目は場の制圧であり、場の状態を変化させる事です。言うならば、兵の役割です。例えば、心臓による弱化氷雨をある一箇所に降らせたとします。その氷雨の範囲内で薬回復が間に合わない敵にとって、そこは「居てはいけない場所」へと変化します。勿論、敵がボケーとその中で危機感を感じずに戦ってくれて、薬回復が間に合わず死んでくれれば最高です。しかし、ある程度HPが高い人で慣れている人は薬回復が間に合わない事を確認し、死ぬ前に離れようとします。物理職の役割は、まさに英雄です。敵を殺し左上に輝かしく名前が載り、ギルドの獲得点数が増えます。敵の回復などまったく間に合わない速度の多段攻撃を連打し、敵を確実に撃破していきます。敵が逃げようとしても追いかけ、執拗なまでに攻撃を打ち込んでいきます。味方の強力なプレイヤーが死ぬと、やはり「ちょwwwww無理wwwwwww」的な思考が頭をよぎりますし、敵の強力なプレイヤーを殺せれば、「うはwwwwおkwwwwwwwww」的な思考が頭をよぎります。非常に表現がアレな感じですが、まあそこらへんは人によりけりですね。私の在籍するギルドでは現在場の制圧を行う事ができません。そのため、敵が固まればタゲをあわせることが出来ず、どんどん一方的に討ち取られていきます。勿論、やろうと思えば全く同じ事をこちらもやってしまえばいいわけですが、相手に範囲攻撃が複数居た場合当然薬回復が間に合わない状況を作られます。逃げずとも死、逃げても各個撃破の的となります。昔、ギルド戦が実装された直後の頃でしょうか。知識アチャメインのギルドと戦った事があります。ぶつかってすぐ、敵の氷雨火雨が飛んできました。当時最強であったと思われる私のいたギルドの人間でもかなりの死者が出ました。生き残った人間は、逃げた人間と偶然薬回復をつけていた人間だけでした。そのあとは態勢を立て直し、殲滅勝利を収めた記憶があります。あの時範囲スキルは強いな、と実感し、我々戦士勢はほぼ全員DTを取得しました。力に振っている奴らがDTするわけですから威力はお察しですが、何せレベル100行くか行かないかの時代の話なので非常に脅威的な強さでした。範囲の強さを知っていたにもかかわらず、最近私も物理攻撃しか見ていませんでした。負け始めるまで、知識範囲の必要性を感じる事もありませんでした。そういう思考に変わって行ったのは、左上に倒した人間の名前が出るようになってからだと思います。「俺も殺す!!!!!」こういう風に視野が狭まっていったように思います。勿論、私だけではなく。知識範囲は敵を殺す機会には恵まれないと思います。透明になろうとエフェクトは派手に見えますから何がおきているかは誰でもわかりますし、敵がその場から離れればダメージを与える手段を失うからです。しかし、敵が殺せないから弱いのではありません。元々敵を殺す役割にいないだけです。
2006年05月07日
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画像引用元:RED STONE DataBase様。赤:不可視箱黄:可視箱青:可視か不可視か忘れた箱緑:探索不可能地帯一部の箱は記憶が曖昧なため位置が多少ずれている可能性アリ。また、下ほど精度が高く、上に行けば行くほど適当。特にマップの真ん中少し上あたりはマトモに漁った記憶があまりない。これら箱のうち、左下に2つ、右下に3つ+下側の可視箱で敵と確実に遭遇しないルートがあるため、レベル・装備に関わらず確認が可能。
2006年05月07日
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このカテゴリ作ったはいいけどこの先二度と更新する事はないと思います。運キャラは今はほとんど運テイマーが主流です。しかしステータス的には運が上がるのは武道家・シーフです。運は回避のためともダブクリのためとも言われますが、当然アイテムドロップのためでもあります。実際シーフ・武道をやってみるとわかりますが、前述の箱漁りと合わせて考えますと、普通の運テイマーより稼げます。特に良品が出づらいレベルが低いうちから数億の箱品を出せる可能性があるのは大きく、人によってはレベル120ぐらいで箱バングルを出せるとか出せないとか。箱品に頼らずとも宝箱の中に入っているGの額が万単位ですから、序盤にしては非常に大きい額を稼ぐ事が出来ます。テイマーではドロップによる収益しか期待できませんから、レベルが低いうちは固定リング・呪い抵抗リング以外ほとんど期待できないのではないでしょうか。さて運シーフ・武道家どっちをやるかはその時の財力に合わせればほぼ問題がありません。全財産が10Mもないならば武道家をやればいいでしょう。スプリッター等を買えるだけの財力があればシーフの方が良いと思います。武道家は装備が少ないので金のかけようがありません。しかも、アクティブスキルの種類が豊富なのでPOT代に困る事もなく、攻撃力は自動上昇しますから武器代に困る事もなく、速度バグナグ等であれば2Mもあれば速度30%近くが手に入ります。バグナグの敏捷も足らないならダイヤネイルでいいでしょう。下手をすれば1Mで売ってますし。鎧もどうせ回避怒号運気前提で戦えば速度格闘服で大丈夫です。防御捨てていいのでどの部位でどう固定しても大丈夫です。私は飛虎買うまで敏捷・健康・威厳・知恵を全部リング以外で固定という素晴らしくバカな装備でした。急所突きがあるので力をほとんど振らずにZIN狩りができます。同時に急所メインなら致命打率が高すぎるため骨首も必要になりません。ホースキラーやバター等の高級装備を必要とせず決定打が気楽に出せるのは強みです。決定打が効かない敵もいるので少々不便ですが、決定打が効かない敵しか出ないレベル帯はなかったと思います。それと、POTの消費がほとんどないのでPOTのために狩場に戻らなくて済みます。既にほぼスキルが完成された状態の私の場合ですが、6時間の狩りで花消費量が10とかです。その間水色とUのみ拾い続け、6時間でインベントリが満タンになりました。POTを買いに行く手間が全く必要にならないわけですから狩場を取られる心配がありません。他の人からみれば非常に迷惑な生き物であると思います。狩り自体の効率で言えば多分テイマーより稼ぎは悪いと思います。しかし、箱漁りを定期的に行えれば特に序盤に於いて大金を稼ぐ事ができるため、ほぼタイになると思います。箱品の出方依存ですね。金が貯まればシーフに再振りもアリでしょうし。最初からある程度投資できるなら運シーフの方が金を稼ぐには便利です。主にスプリッター。スプリッターの利点は敏捷・力・カリスマ初期値のまま狩りができる点です。(健康は固定欲しいかな?敏捷も固定できればいいのは言うまでもない)まず、本物の運極ですから命中回避補正が半端な数字ではありません。アンティ・ホワイトオーラ等が装備できればそもそも攻撃食らう方が珍しそうです。大道のようにほぼシーフのためだけのアイテムハント用U靴もあります。ダブスロ・ダーティーで属ダメを乗せればいいだけなので属ダメ装備以外要りません。今現在属ダメ装備はどんどん価格が下がってますから楽でしょう。自分運極・相方エンチャWIZ知識極でやれば、DFなら運のまま範囲狩りができます。運テイマーで唐辛子を使用しているより圧倒的に速い速度で狩れます。しかも運はテイマーより高く。アイテム的には折半になりますが、全く気にならない速度が出ます。エンチャWIZと仲良くなれなければタゲ回避前提での暗殺狩りというのもあります。シックスセンスのチャージ速度とスプリッターの獲得を利用したものです。マスターしていれば大体2,3発以内に効く相手は死にます。暗殺もDFと同様に移動でキャンセルがかかった筈なので、敵の攻撃1,2発に耐えれれば余裕でしょう。そもそもほとんどは回避すると思いますが。一応タゲ回避に関して修正が来るようなので暗殺狩りは回避装備を多目に装備しないと厳しいかもしれません。ZINは即死抵抗が全体的に高めですが、なんとか暗殺も効くようです。自分がスプ持つようになってわかったことですが、DFは範囲なので属ダメ装備orエンチャの付加次第でテイマーなどメではない速度で狩れます。勿論完ソロでは唐辛子運テイマーには速度で敵わないとは思います。しかしソロでも効率が悪いわけではないですし、運の数値のせいもあってドロップ効率自体はタイか少し下程度で済むと思います箱を漁るなら悠々超えますね。私は当初金がなかったので武道家の方の道を通っています。シーフの方はある二人のシーフを参考に書いていますが、その二人のどちらかから消してくれと要望が出れば記事ごと削除します。あと、全体的に文字がグダグダなのは仕様です。
2006年05月06日
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文章ちと長いです。私の知り合いで既に固定箱を漁るシーフもいなくなりました。その頃の知人もほぼレベル300↑だらけになり、普通に狩りでバカみたいに稼ぎます。今更シーフが増加しても困らないレベル・装備になってきました。そろそろ、いかにこの職業が「金を稼ぐために存在しているか」を暴露してもいいと思ってきています。さてシーフ実装直後最初に私が作ったものは強奪極シーフでした。アイテム取得が未実装でした。消しました。恐らくほとんどの人が似たような感じで消したと思います。シーフ実装と同時にこのゲームに残されたものは大量のバグでした。しかし同時にロクでもない物を残していきました。それが固定宝箱です。レベル280程度迄の一部マップに実装され、ほとんどシーフしか触る事の出来ないアレです。敵が落とした宝箱は当時罠ダメが未実装だったため誰でも気軽に開けることが出来ました。しかし、マップ固定の宝箱は鍵がないと開けませんから普通の職業ではほぼ開ける機会はありません。挙句に、ほとんどの宝箱はシーフにしか見えませんから、この「資源」はシーフのためだけに作られたものです。今では完全に解析された箱品。最初は箱品の存在すら知られていませんでした。勿論私も知りませんでしたし、箱探知スキルをとる予定もありませんでした。しかし、次第に箱品の一部が露店にでまわりはじめます。その中に、現在でも一級品の箱バングルLXがありました。「シーフ以外触れない箱でこんな狂ったものがでるのは幾らなんでもおかしい。」これが当時の私の感想。そのため、箱漁りをしつつ武道をするという蛇頭改の作成を決意したのでした。結果的には私は箱バングルの取得は失敗しました。しかし通称箱弓2種類、箱金腰、箱金剛牙XLS、箱トマホ、箱手裏剣etc。そして、それらの箱品を得る間に箱を開けて入手したゴールド。とんでもない額になっていると思います。私の知り合いはもう箱漁りをしていないので、今箱漁り真っ最中の人の邪魔をするために情報を書きます。してない人は参考にして箱漁りシーフを作ってみるのもいいかもしれませんが、箱競争は熾烈です。箱バングルLXはソルティケープ5F付近や魔法傭兵B2、壊れた道。箱金腰はスパインビーチやキャンサーの巣。箱弓や箱金剛牙、箱チャクラム箱ドラスキ等はハイランダー洞窟B1。特にキャンサーの巣とハイランダー洞窟は最終レベルの箱品がほぼ全て出る。スウェブタワー・崩れた塔・ハンヒドラムは一切固定箱なし。可視箱不可視箱の違いはシーフが漁れるかどうか、中の額がどうかの差しかありません。所謂箱品と呼ばれる物は可視箱だろうと箱バングルが出る可能性が常にあります。箱弓、箱金腰は私の場合可視箱から出た経験があります。箱品はメンテ単位で中身が変わります。その週、ある箱である箱品が出たら次のメンテまでその箱からはその箱品しか出ません。毎回ランダムで決定するのか決まった周期があるのかは私にはわかりませんでした。箱品は週に何個出るとか決まっていません。運がいいと1分後に同じ箱から同じ箱品を得る事があります。クズ箱品ならご愁傷様。マーフィーの法則的にはクズ箱品ほど多く引きます。可視箱は大まかに2種類にわかれます。鍵ナシ箱と鍵アリ箱です。鍵ナシの可視箱だけは私の知る限りまともな箱品が出たことはありません。レッドアイ倉庫の所謂ハズレ箱の箱品は、だいたいレベル50までのマップのものです。可視箱でも鍵アリ箱はそのマップのどの箱品も出る可能性があります。同じ週に3つ箱弓を拾ったこともあります。不可視箱は大まかに3等級にわかれます。再湧き時間と中身のGの額です。箱品の質にはほぼ影響はなかったように思います。再湧きについて体感的な物を書きます。(時間は体感であり実証できるわけではない。)不可視箱Cと私が呼んでいた一番高いGが入っている箱は0秒~24時間で湧きます。箱品が出てもショボいものが出るとすごくガッカリします。ハイランダー洞窟であれば24万Gとかが一気に手に入り大喜びできます。不可視箱Bは不可視箱の中で真ん中の等級です。大体0秒~8時間で湧きます。入っている金が結構大きいわりに結構湧くので開ける機会が多いです。ハイランダー洞窟であれば8万G程度入っています。不可視箱Aは不可視箱の中で一番下の等級です。大体0秒~3、4時間程度で湧きます。ハイランダー洞窟では不可視箱Bが一番多いので滅多に開ける事がありませんでした。そこでは2万5千G程度入っています。金剛牙XLSを私が出したのはこれです。朝5時付近は夜中に漁る人が少ないためかもっとも多く箱が残っている事が多いです。私はこの時間に一度再湧きまでの時間を早める仕組みがあると想像していました。実際どうなのかはわかりませんが、この時間がもっとも箱を漁れたと思います。今ではブラー手があるせいであまり苦労はしませんが当時タゲ回避は高価でした。そのため私はタゲ回避せずに漁る方法を模索するしかありませんでした。最もタゲ回避が不要なのはハイランド洞窟です。下半分は敵と100%遭遇せずに漁り切れます。そもそもハイランダーはセミボスなのでタゲ回避が効きません。マップの左上・右上を漁る際は混乱装備と魅了装備をおすすめします。キャンサーの巣でもキングクラブに両方効くので便利です。私は混乱指+スパイラルバックルでした。どちらかが発動さえすれば敵を無視して進めます。余裕がある人はどうしても通らないといけない位置にハイランダーを残して先に進みましょう。レベル低い箱漁りシーフは一撃で死んでくれますので便利です。非常に姑息な手段ですが、これぐらいは結構普通だったりします。俺も何度か死にました。巣はともかく、スバインビーチとハイランド洞窟は記憶必須です。記憶ナシの箱漁りはほとんど不可能に近いので諦めましょう。レッドアイ倉庫の奥はシーフサロンなので数多くの漁りシーフが飛んできます。しかし、たいした箱品は出ません。記憶するだけ無駄です。挙句に、よくガーディアンやメタルゴーレムが隔離されています。ZINが増加した事で様々なアイテムの価格が下がりました。しかし箱品はZINでドロップが増えようがもともとの出土数が一定なため相対的な価値が上がっています。さらに箱弓でそうであるように、昔よりレベルが高い人が多くなったため箱品の要求を満たせる人が増えて使える箱品の価格はさらに上昇傾向にあります。また、箱スキルはほぼ箱スキルで独立しているため、比較的SPを無駄にせず取得する事が可能です。箱品の入手には運は関係ないと言われているようです。実際どうかはわかりませんが、多分関係ないと思います。通常運キャラを作るには莫大な金がかかります。テイマーは何も金かけずに運キャラが作れますが、シーフ・武道家も箱漁りなら同様です。テイマーはどんだけ頑張ったってアイテムドロップで稼ぐしかありませんから、アイテム飽和状態になればなるほど嬉しくなくなってきます。箱漁りシーフ・武道は箱に限界があるため良箱品にあたればその瞬間大儲けになります。とりあえず、箱についてだけ書いた。僕はもう漁ってないし知り合いも漁ってない。後からでもシーフを作って箱品を漁った知り合いは大体金が貯まっていったが、俺がしつこく勧めてもシーフ作らなかった某rinrinとかは未だに貧乏なままだったりする。まあ、rinrinは貧乏つっても装備はけっこう強いけどね。僕は飛虎を買ったけどその時の資金の半分は箱品だったし、虎以外の装備の資金は全部箱漁りの儲け。レベル220頃の記録がこのブログのはじめのほうにも載ってるけど、あの頃からやっと良品が出はじめた。そもそも、ZIN祭りの間に1度だけUを出して、その時のレベルが200過ぎてた。運キャラだったくせに、良品って呼ばれる装備出したのなんて速度首飾りLXが最初なんだ本気で。今でこそU1日平均2個なんて世界に突入してるけど、それまで本当に資金源は箱だけだったんだ。今更シーフ作るのも遅いし・・・って皆思ってるだろうけど、そうでもない。箱漁りは結構めんどくさいから、ある程度収益出したら皆やめちゃうんだよ。だから、今も箱漁りをしてる人は後発で漁り出した人ばっかりなんだ。「金儲けたいけど運テイマーは嫌だ」っていう人は作ってみるといいと思う。
2006年05月06日
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シーフ武道家両方のスキルを使う育て方をよくハイブリッドと呼びます。テイマ・BISではそれは当たり前で、槍弓ならランチャーとか呼んだりしますね。レベルが高くなってくるとそれは他の職でも普通になってくるのですが、どうにもシーフが強すぎて武道家スキルは仰け反ると分身のみ、というハイブリッドが多いです。私は運良く(悪く。)武道家がメインなのでシーフとのハイブリッドという形になっており珍しい装備になっています。というよりは私の知る限り、シーフはレベルが高くなればなるほど皆装備がバラバラになってきます。アチャのように国民総箱弓or#ということはありません。テイマーのようにスキル+装備オンリーということもありません。シーフ武器なら、ルイン・スプ・箱トマホ・箱手裏剣・ソーン等。レベル300超えた奴らでも用途とステによって武器が全く違います。鎧にしても飛虎・トロル・セーフ・高防御効率DX鎧等色々ありますが、高防御効率モノを装備していたのは私はイージー君しか見たことがありません。何故か大体変なものを装備してる人が多いですね。靴も、大道やリビーラを使っている人は段々減ってきます。特にリビーラ。スキル+が要らなくなるのでしょうか。武道家は大体似たようなものです。速度爪・移動DX靴・速度格闘服・速度orダメ骨首・ダメバトリン。素直でよろしいんじゃないでしょうか。ハイブリッドの話に戻ります。私が最初にやったハイブリッドは箱開け武道でした。シーフのスキルは投げ系・補助系・探索系・罠系・近接系それぞれ好きなものだけとれるので、特に序盤は武道家にとって非常に都合がいい仕様になっています。当時オーガ秘密がレベル幾つでも入れる仕様でしたから、私もレベル50あたりから鍵開けとして行っていました。探索のためだけのハイブリッドなら特に探索用装備を買う必要性はありませんでした。CP減少限界装備があれば楽なぐらいでしょうか。私はレベル140ぐらいからタゲ回避なしでハイランド洞窟をずっと漁っていましたが、その時に役に立ったのは混乱とチャームの装備です。ハイランダーは混乱もチャームも効くため、タゲ回避できなくてもそれでなんとかなりました。武道家スキルの必要なモノがとり終わった後は私罠スキルを取得。しかし、結論から言うとブービートラップが狩りで使える以外のメリットはゼロでした。ギルド戦で相手の死体の上に罠を置いておくと知らない人は復活を躊躇したりもします。が、動かなければ発動しないんですよ罠が。だから復活した直後にその場でHP回復してしまえばほとんど意味をなしません。まあ、バフォメット殺す時とレッドアイのメテオジジイ殺す時には役に立ちました。罠ハイブリッドも特に必要な装備はありません。ソーンがあれば嬉しいぐらいでしょうか。私の今のスキルですが、基本は武道家メインです。踵三連を中心に急所や巻き蹴り、怒号分身運気防御回避仰け反るetc。かなり多くのスキルを使いますが、実際マスターしているのは踵・怒号・防御・仰け反る・払い蹴り の5つ。三連をマスターしていないという状態でハイブリッドになっています。まあ、ダーティーとる前から三連マスターしていなかったんであまり気になりませんが。私の装備はフル装備でスキルレベルが+17になります。皆伝骨首(3)・皆伝DX靴(3)・飛虎(2)・REDSTONE冠(4)・マスター(5)。これのおかげで、分身27・運気18・三連30・急所10・巻き蹴り6・回避25という状態でも戦えるようになっています。三連は踵のボーナスも含めて54レベルまであがります。なんとか戦えます。バカみたいにスキルレベルの底上げをしてやっとダーティー・足音・シックスセンスマスターが追いついている程度ですので、スキル+に頼らずハイブリッドをこのレベルでするとGV用のスキルは諦めるしかないと思います。もしくは、GV用だけのスキルのみにするしかないと思います。私はシーフでのダブスロを今この瞬間は諦めている状態です。GVでは武道家では止める事とマトになることはできても、いざ自分が殺さないといけない場面で何も出来ませんし。武道家ではトラン森西部でも普通に戦う事ができるのですが、その装備のままDFをするとサクッと逝きます。そのため腰・靴・腕をシーフ時のみ変更しています。具体的にはアンティ・回避6%DX靴・運比率バングルLX。他は今のところ換装する必要性を感じていません。もしするとすれば、高防御効率DX系の頭でしょうか。防御紙ですから。ちょっと言いたいことが頭の中でまとまってないので支離滅裂な文章になってます。とりあえず、400になるまで狩り面でのハイブリッドはしない方がいいよということです。
2006年05月05日
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アリアンでうだうだ歩いていたら150Mで発見。買うか買わないか迷っていたら気がついたら勝手に手が購入していました。亀頭改です。こんばんわ。朝ですね。おはようございます。使ってみましたがトランの木モンスター相手に効果が出るはずもなく。また、私は頭のREDSTONEを外すと分身が2体に減ってしまいますのでソロでは使えませんね。PTでDFする時と、ギルド戦で敵がセーフだった時に使う程度でしょうか。運がよければデフ古代範囲として入れるかも?とかは期待していますがまあ多分ダメだと思います。今のところ4発に1発外れますし。ついでですが装備がかなり変わりました。かなり長い間頑張ってくれたクローDX君、ありがとう。かなり前ですがミコトさんが買ってきてくれました。地味に知恵100に届きそうなラインだったので今少し振って知恵100にしてあります。経験増えてお得。知恵の書を拾う世にも珍しい武道家です。8%皆伝首は人にあげたのか1Gで売ったかのどっちかになったと記憶。解除して無理矢理使ってます。武道家ソロ時専用。ギル戦はチェーン、シーフ時はアンティの使い分け。Cronoの手と攻撃速度5%しか違わないもん!と言い張ってみたいところ。シーフ時専用手。自分でドロップした指。地味ながら超高性能。私の場合仰け反るがありますので抵抗と防御力はほとんどどうでもいい感じです。そのため、ほとんど8バトリンでギル戦に出るため、この指は本当に有難い。これのおかげでギル戦時の指枠が毎回一個空くように。指枠空いてるなら火抵抗90にしてこいよとか怒られそうですね、はい。AI低下が狂気の90%↑だったら本当に神品でしたが、まあこれでも十分で。そういえば、前回の追記に低下系抵抗による命中率上昇が云々と書きました。真っ赤な嘘で、呪い抵抗が原因でした。「なんで今まで気づかなかったんだろう」とか寝ぼけてますが、そりゃ原因が違うところにあれば気付くわけもなく。呪い抵抗ナシで戦わないといけないとなるとリッチレイスネクロ系ZINとは戦えない事になりますね。どうせ戦う事は未来永劫ありませんが。オマケ何処の女子小学生かお前は^-^;;;
2006年05月03日
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こんにちは。蛇頭改です。この度は全ての関係者の方並びにお読みになられた方々に多大なるご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。反省し、心を改めてまた頭の悪い考察等を書いて行こうと思います。件の間に批判書き込みや耳、同様に応援耳を下さった皆様、本当に有難うございました。さて、私勿論このキャラは武道家スキルをメインに取得しているわけですが、ギルド戦において足音探知が必須だったため現在マスターしていることとダーティーフィーバーをマスターしているため現在ほぼハイブリッド仕様のスキルになっています。今までは通称箱手裏剣と呼ばれる武器を使っていたのですが、Cronoにそそのかされスプリッターを買ってみました。ロト品でないスプリッターは滅多に売っていないもので、少々高いですがロトスプリッターを購入。Nスプリッターが売っていれば間違いなくNスプリッターを買っていたと思いますが、後から考えればNスプリッターが売っていたら私はあとで後悔するに至ったと思われます。さて、ダーティーフィーバー(以下DFと省略)は1レベルごとに消費が5、獲得が4上昇します。スキルレベル1で消費が60・獲得が4ですから、スキルレベル55で消費330・獲得220。スプリッターにはCP獲得50%のボーナスがつきますから、55で消費=獲得となります。これでシックスセンスを間に挟まずにDFが連打できるようになるわけです。で、これをやってみた感想としては、狂っているの一言でした。勿論箱トマホークGDXやルインによるDFもダメージ的には狂っています。16倍ですし。スプリッターによるDFは全く別のスキルへと変化したと言っても過言ではありません。シーフをお持ちでない方にもわかりやすくイメージしてもらおうと思いますと「全方向にシャープベンダーでスタン付きのマシーンアローを延々撃っている状態」これがもっともわかりやすいと思います。ちなみにこれは、ダーティーキャンセルを使用した上での状態です。昔Cronoが神殿B4に登場した時「白ダメ2桁のシーフが来やがった」と陰口を言われたそうですがその陰口はすぐ消え去ったそうです。スプリッターによるDFは足止めと範囲両方を同時にこなします。勿論スタン効果はグランドシェイカーやウォークライと比べると多少短いですが、攻撃回数が多いため足止めとして十分な活躍が可能であると思います。また、エンチャが乗れば攻撃回数・攻撃速度・範囲共に非常に優秀な火力となります。私もスプリッターを買うのはかなり前から考えていましたが実行できずにいました。「流石にもう300レベルにもなると使えないのではないか」「何億も出してまで価値があるのかどうか自信がない」「つーか俺武道家やし」こういった気持ちがあり購入が非常に遅れたわけですが、現在の感想は「これで2億以下なのはどう考えてもおかしい」の一言に尽きます。(黄鯖の値段)(ただし、これはダーティーキャンセルがある前提での発想なので修正されれば微妙かも?)これで完ソロ狩りをするのは限りなく困難ですが、PT狩りでは最強の範囲攻撃の一つではないかと思います。さて、まったく攻撃速度の話題が出ていませんが、ここから。私はDFには攻撃速度は要らないものだと考えていました。理由は昔某ダ○○松に「シーフは攻撃速度イラネ」と吹き込まれていたからなのですが、つい先日Cronoと彼の相方のWIZさんと話をしていて攻撃速度が必要である事を知らされました。(某○ーク○の名誉のために言うと、武器攻撃速度イラネと言ったのを私が曲解した可能性が高い)私はDFをマスターしているにもかかわらずほとんど使っていなかったので、よく知らず、Cronoと同じ速度でDFするのは普通だと思っていたのですが、どうも人によっては攻撃回数が明らかに落ちる、ということを聞かされたのです。その時、私は飛虎+ロトスプ+運比率バングルLX+アンティ+59DF+90ヘイスト。攻撃速度は30+22+6-5+59+50=162%でした。また、Cronoも30+22+11+55+50=168%でした。全く同じ回数攻撃できていたように記憶しています。速度が遅い場合、どうもDFをキャンセルしても次の攻撃までに少し時間がかかるんだそうです。で、これを聞いて飛虎も何も装備しない状態でのDFと速度装備のDFで比べてみたところ、確かに速度装備のDFの方が攻撃回数が多い。キャンセルしても次の攻撃までにちょっと時間の差が出ます。DFは確かに「武器攻撃速度」は無視して攻撃できますが、全体的な「攻撃速度」には影響されるということはほぼ間違いないと思います。従って、ダブルスローイングではなくDFをするためにスプリッターを使う場合、まあ滅多に見かけませんがNスプよりロトスプの方がイイということのようです。下手にケチってNスプを探さなくて助かったと今でも思います。それとは別に移動速度も影響すると言う事を聞かされたのですが、実際問題私が履いていた靴は移動速度がついておらず移動速度は虎の15%しかありませんでした。ヘイストが切れた状態でも特に差は感じなかったので私には体感できませんでした。さて、スプリッターを使って現在2日目、この二日間DFだけしていました。180Mで購入して、2日でもう130M稼ぎました。人生初のSUも拾い大喜びです。あと50Mで元を取ってしまえる計算です。もう一度言いますが、ロトスプは今現在「無駄に安い」と思います。スプリッターの説明に真のシーフなら持っておけ云々と書いてありますが、本当にその通りだと思います。別に私は真のシーフではないのでもっていなくてもよかったんですが、ハイブリッドの私にはシーフの武器はロトスプがあればレベル1000まで困る事がなさそうなので、売らずにとっておこうと思いました。異常ダメ期待じゃないんでダメ修正されても困りませんし。価格操作乙と言われても困りますのでよろしく。ロト買わないし売る気ないし。参考画像ソロでは武道家、PTではシーフというハイブリッドになりそうな感じです。なんだか、これがあるべき姿のような気もしました。
2006年05月01日
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レイダース氏の日記を拝見させていただいた所、例のような行動になる経緯が書いてありました。とりあえずたった今ゲーム内でレイダース氏、はんべえ氏の両氏に謝罪を申し入れてまいりました。あのような一方的な妄想による誹謗中傷を書いたにもかかわらず、両氏の寛大なるお心によってお許しを頂くことが出来ました。この場を持ってレイダース氏、はんべえ氏の両氏に再度お詫び申し上げさせていただきます。今回のことで多大なるご迷惑をおかけしました。本当に申し訳ありませんでした。また、その記事に「お前バカじゃないの」的な内容でレスをしていただいた皆様にも深くお詫びを申し上げます。私も深く反省し、二度とこのような事を起こさぬよう心がけていく次第です。今回の事で己の頭の程度というものを再認識するに至りました。最後に、レイダース氏、はんべえ氏、そして件の文章にレスをつけて下さった方々に対し、再度お詫び申し上げます。本当に申し訳ありませんでした。また、お怒りが収まらないという方はどうぞゲーム内なり掲示板の方でお叱り頂けましたら幸いです。真摯に受け止め、反省させていただきたいと思います。失礼致しました。
2006年04月29日
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某○ーク○氏のいきなりの意味不明耳。負けてたまるかと応戦してみたところ相手もノってきました。まあ、結果的には見ての通りほぼ同時に敗北宣言。くっ、次こそは。パブルで知り合いを手伝った時の不思議な現象。ブラーって凄いですね。デーモン(セミボス)相手にタゲ回避ですよ。まあ、これ武道家唯一と言ってもいいバグを利用したSS。実際には武道家は関係ないんですが、武道家だとやりやすいというだけ。仕組みは簡単で、相手の攻撃モーションと攻撃モーションの間の時間にスタン発動させるだけ。巻き蹴りでやってます。毎回発動するとは限りませんが、私のボスクラス相手のSSは巻き蹴りを使って撮影してます。ここ3日でマウンテンクライマー*3、ルーム杖*2ドロップしました。全部壊しました。ほんともう勘弁してください。
2006年04月27日
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黄鯖の一部の皆様にはクソ面白いSSを撮る事が出来て気分がいい蛇頭です。しかし、あえて2,3日SSを載せることは控えさせて頂きますね。3日後ぐらいに期待しておいてください。
2006年04月26日
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もうすぐ脱エッヂ生活!蛇頭です。今回文章長いんで、読むのダルい人は真ん中あたりに赤い大きい文字ありますからあれの後ろから読めばいいです。はい。私の赤鯖時代からの相方、又吉イエス(任意)のおっさんから相談を受けました。奴の今やってる弓子をこの先どうすればいいだろう、というものです。銅の鎧DXのHP効率レベル6やら、箱重い弓を使っているため維持費がかかる。そのうえ火力的にだ○あ(ギルドJAPANBLUEの弓子。よく又吉のセクハラに遭っている)にも余裕負け。火力的にも金銭的にもつらい、という中身でした。まあ、だ○あは脳みそ筋肉キャラの挙句に戦争もストロングで出るキチ○イなので負けても仕方ないですし、私自身はダメージだけを見がちである赤石の風潮は愚かであると思っているので気にしないのですがどうにも彼にはとっても気になる事である模様。とりあえず、スクリュービルドのマジアロに転向してみてはどうかと勧めておきました。さて、彼の最大の悩みは実は火力ではなく装備の維持費であったようです。銅の鎧DXの最大HP効率レベル6。これは確かに優秀な鎧です。基礎防御も高いしOPも優秀。しかし、0%から100%に修理するのに毎回360万G(260万の間違い?)かかっていたらしいです。ギルド戦に出てタコられようものなら一試合に30%減ることはザラ。狩りでも使っていると、もっともっと金がかかります。運を振っていなかったため、アイテムも出ませんし収入源は基本的に鍛冶屋売りだけです。銅の鎧ですらこれですから、フルプレやミスコのXLSまで来ると最早想像もつきません。参考までにミスリルコートXLSのベース40のものの純価格は4800万G。これにn倍率補正のOPをつけて1/36倍したものが修理費となります。仮に火抵抗レベル2がついていたとすると、火抵抗レベル2は純価格を倍にしますから、修理代は300万となります。HP効率レベル6なんてついてたら死にますね本気で。このゲーム、攻撃職業を大きく二つにわけると知識職と物理職に分かれます。知識職のダメージは、スキルレベルと自身の知識に依存します。(刺青・十字架等もあるが。)そのため、極端な話ゲームスタート時に持っている武器でも装備レベルの高いXLS武器でも敵に与えるダメージは変わりません。初期装備に攻撃速度がついているもの等が好まれます。物理職のダメージはスキルレベル・力・さらに武器のベース・ダメージ増加OP・致命打etc様々な要因がダメージに影響します。そのため、素晴らしい装備を揃えれば揃えるほど他の追従を許さない強さになることができますが、装備が揃わない、お金がないなどの理由で揃えられない人は非常に弱いままとなります。しかし、特に自身の強さを誇示しやすいギルド戦において多段技が非常に有利であり、多段技のほとんどが物理スキルであることから、知識から物理に転向していく事も多いようです。物理職業は武器の攻撃力が高い方がいいため、最終的には高額なDX武器を装備することになります。勿論買うのにもお金がかかりますが、実は買った後の維持費の方が大変であろう事はあまり皆様考えていないようです。私が個人的に勝手に剣士の最終武器となると予想しているタルワールGDX。これの純価格は21350000。わかりやすく表記すると2135万Gですね。仮にこれに攻撃レベル10(150%)がついていたと仮定すると2135万Gを23倍したものが価格になります。それをもし100%修理するとなると、まあぶっちゃけ計算めんどいんで適当ですがとりあえず1200万ぐらいかかるんじゃないでしょうか。一回の修理で。これを未来永劫使っていくわけですからお金が幾らあっても足りなくなると思います。それに大して知識職。レベル100以内ぐらいで装備できる武器を買ったらレベル1000までそれでいけます。維持費かかりません。物が飽和してきているので今なら#ですら3M。お買い得。DXに入らない時代の装備は強いものをただ買っておけばよかったのですが、その先は維持費を考えながら買わないと破産してしまうのです。そう考えると知識職業は得ですね。さて、今現在鎧と武器を見てきました。DX装備と言えば他にもありますよね。頭とか腰とか足とか手とか。鎧と武器以外のDX装備は狂っているほどに修理代が安いのです。(盾は除く、が、誰もイージスのDXなんて装備しないでしょ?)一番高い王冠XLSの値段ですら純価格は45万G。これの純価格が36倍にされたとしても修理費はたった45万G。鎧武器と比べると雀の涙程度です。この事からわかるように、DX装備の修理代破産を防ぐには武器と鎧をDXにしなければよいのです。まあ、金ジャカスカ使っていいって人や、「俺ロト品のDX修理アイテムに期待するから。」って人は好きにすればいいんじゃないかと思います。私は嫌です。・さて、対策を考えます。物理職で武器をDXにしなければ「UNKO火力乙^^;;;;;」こう言われてしまいます。だから武器で金を払わざるを得ないというならば鎧は修理しなくてもよいもの、もしくは価格が極端に安いものがよいでしょう。例えばミスリルコートの防御力効率レベル10等はお金がかかりません。また、防御効率を頭につける前提でNミスリルコートXLSを着れば維持費は150万で済みます。もしくは開き直ってUを装備するのもいいと思います。セーフケージやトロルプリス、クルブームの皮やオフィシャルリーグはDX装備では得る事のできない能力を得ることが出来ます。職業鎧で言えば飛虎とプリティミアの二つはDX鎧等を遥かに凌ぐ能力を得ることが出来ます。とにかく注意して欲しいのは、強力なOPほど純価格の倍加が激しいという事です。HP効率レベル6・CP効率レベル6・防御効率レベル10なんてOPがついていると、布の服DXやレザーアーマーDXぐらいじゃないと金銭的に助かりません。知識職ならば鎧の維持費を払うぐらいはなんとかなると思います。武器変えなくていいんですからね。しかし、別に無理してDX鎧の維持費を払う必要もありません。余った金で花でも買ってギル戦で連打しましょう。さて、特殊な抜け道としてシーフ・武道家は物理でありながら武器の維持費に全くお金がかかりません。シーフだと無限弾丸系以外使い物になりませんから自然にそういったものを選ぶことになりますが、あれ1個分の修理費でいいんですよ。具体的に言いますと、一番高いDX武器はボーディングアックスGDX。これ1個の価格がたったの3000G。ネタ抜きで3000G。これに、【永久弾】【攻撃力lv1DX】【攻撃lv10】が乗ったとします。(合計ダメ+350%)(3000*84+500)/36 が修理代となります。計算やっぱりめんどいんで適当ですけど、1万Gいきませんねこれ。ただでさえ箱漁れて・運上がるから良品ザクザクで・挙句に武器の金かからない。わーシーフすげー。武道家も同様に武器ないんで金かかりません。私個人で言えば飛虎装備してるんで鎧の維持費もかかりません。やったね!はっぴーはっぴーあいすくりーむ!ごめん、最初からそれ見越して武道家選んでるんよ俺。だって俺有料の修理キットとか買いたくないし。飛虎に7億払ってまで買ったのも将来の維持費ゼロだからす。まあ、修理代にアホほど金がかかるようになる前に、一度はこの事について考えてみた方がよろしいかと思います。
2006年04月25日
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烈風撃 スキル難易度 : レベル 5 必要スキル 気合 [24]、怒号 [18]、運気 [6]、回転突き [18] 風を起こして攻撃。 武道家の公式スキル説明より。武道家のスキル説明嘘多いんであんまり引用したくないんですが、烈風はどうも正しいらしいので引用。風を起こして攻撃するのに物理ダメージです。まあ風も物理と言えば物理なのか?何故烈風はネタスキルなのか。物理ダメージは+60%から始まり1レベルごとに+10%上昇。命中率も1レベルごとに+0.4%上昇。武道家の最大射程を誇り、レベル50で6mまで攻撃可能。それとどうでもいいノックバック攻撃がついています。まったく使われません。何故このスキルはここまで誰にも使われないのでしょうか。では、とりあえず現在最主流の攻撃スキルである三連回し蹴りの能力を見ます。三連回し蹴り スキル難易度 : レベル 4 必要スキル 回し蹴り [18]、後回し蹴り [12]、防御 [18] 三回連続で回し蹴りを放つ。右手スキルのレベルと回避率がしばらく上昇。 公式では難易度4と書いてますが3の間違いですね。連絡帳で描きましたが無視されてます。運営さんの自由放任主義な管理体制が如実に現れていますね。ゲーム内情報と違う云々と免責的な事は書いてありますが、指摘されたらせめて直して欲しいですね。さてそれはともかく、攻撃速度+50%、致命打+25%を筆頭に、回避率UPや一部スキル上昇もついています。ダメージはー15%から始まり1レベルごとに5%上昇。*3するので1レベルで+15%と考えてもいいかもしれません。この時点でダメージ上昇率が烈風を上回っています。烈風はもうダメです。三連は{(n*5)-20}%のダメージ補正を持ちます。(nはスキルレベル)これを3倍するので、55の時点で3発の合計は+690%。これにそれぞれ元のダメージ100%を加算すると990%となります。烈風は{(n*10)+50}%のダメージ補正を持ちます。(nはスキルレベル)55の時点で+600%。元のダメージ100%を加算しても700%です。さらに三連回し蹴りは装備によるダメ%を受けた場合全て3倍になりますが、烈風は等倍のまま加算されます。仮に指を全部ダメ5%バトリンとした場合、それだけでダメージが80%近く変わる事に。挙句に三連回し蹴りは前提を踵落としにした場合+6程度のスキルボーナスを受けてさらにダメージが上がりますが、烈風撃にはスキルボーナスを得る事ができるスキルはありません。また、踵落としの命中率上昇が三連の時まで持続するため三連回し蹴りは命中率も上がる事が多々あります。ダメージレースではどうみても三連有利です。次にCP消費ですが、三連は1レベルごとに消費2.5増加、獲得1増加。差し引き1.5ずつ消費が上がっていきます。それに比べて烈風は消費2増加、獲得なし。CP消費増加率で既に負けていますが、初期消費CPも75程烈風の方が多くかかります。何一ついいところがありません。挙句に武道家のダメージのかなめであるクリティカル増加は烈風撃にはありませんから誰一人使わないのも納得できる結論が出てまいりました。さようなら烈風撃。
2006年04月23日
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上記。武道家はやめません。こんな楽しい職やめてられるかってんだ。
2006年04月23日
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