ヘボゲーマーで活字中毒の備忘録

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2006.11.16
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カテゴリ: 自論・駄論
まず、参照記事↓
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061115-00000000-kyt-l26

上記記事にはそのように書かれてはいませんが、
何を勘違いしたのか、
「長時間メールやネット、ゲームをする人間は、
 いじめをする人間になる確率が高い」
といった風に書いていた新聞がありました。
ネット上では同じ記事を見つけられなかったんですが。

違うだろう 、といいたい。


まず、人付き合いの為の時間が他の人より短い。
特に遊びたい盛りの子供であれば、その分の余剰時間を
勉強などではなく、一人遊び
(この場合、TVゲームなど)に使うでしょう。
また、孤独でも平気な人(それはまた別の問題で
苛めに繋がるんでしょうが)ならばまだしも、
ほとんどの人間は「他人に認められたい」という、
いわゆる「社会的欲求」があります。
身近に話を聞いてくれる人間がいなければ、
メールやネットを使って他人とつながろうとするでしょう。
全部の人がそうではないかもしれませんが、

のではなく、
「人間関係が希薄で寂しいけど、上手くやれないから
ネットやゲームの時間を増やして紛らわそう」
というケースも大いに考えられるのではないでしょうか。

上記記事のアンケートは、ゲーム等の単純な平均使用時間数を

これで、例えば具体的に「残虐ゲームを好む者の割合」などを
更に細かく統計にとっていれば、また話は別ですが。
第一、TVゲームの内容=攻撃性を含むモノ ではありません。

ただ、最近は大分広い年齢層に認知され始めているものの、
ゲームをやらない人にはまだまだ「ゲーム=残虐」
だと誤認している人が多いのも事実
(というか、ウチの親がそう。残虐ゲームはやらないのに…)。
苛めに限らず、世代間のギャップといおうか、
認識の差による誤解も大きいですね。
このままでは、解決どころか
溝が深まってゆくばかりではないでしょうか?

かといって、上記記事の統計に、
全く意味がないわけでもありません。
元から過剰に残虐性を求める人間は
素人の手に負えるところではありませんが、
単に人間関係の構築に困っている外であれば、
周囲も手助けできる筈。
しかし、孤立していれば周りは気づかないという悪循環。
ただ、「急にネットにのめりこんだ」、
「ゲームのプレイ時間が大幅に増えた」、といったことを
指標の一部とすれば、早期に危険信号に
気づけるのではないでしょうか?



…と、エラそ~なことを書きましたが。
要は、誤認が多いばっかりに、
なだけです。
まあ、有害なものがあるのは事実ですが、
ゲーム全部が有害なわけじゃないです。

ウチの親を例に挙げるのもなんですが、
どうやらマスコミが「有害だ」と叫んでいるのを
鵜呑みにしている模様。
確かに、私はRPGを好みますので、
戦うシーンに出くわすことがが多いかもしれません。
しかし、目の前でパズルやシミュレーション、
ボードゲームやダンスゲーもやっているというのに、
それは認識していませんでした。
勿論、全部が無害なわけではないけれど、
それは何でも一緒です。
ちゃんと内容を理解しないと。


大体、今更犯人探しだけやっていていいんでしょうか?
まして、明確に罰する相手がいるわけでもないのに。
それよりも先にしなければならないことは
沢山あるだろうに。

「誰が悪いのか」は、最早短絡すぎる。
「どうしてそういうことになったのか」
をきちんと考えないと、たとえ犯人を見つけても、
すぐに別の問題が発生します。
「問題解決」って、そういうことじゃないんでしょうか?
人間同士でも、
「いじめがありました。犯人の子を罰します」
で、終りではないですよね?
もし、コレで終わるのだったら、
「結局大人は何もしてくれない」
と、子供にあきれられるだけではないでしょうか。







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Last updated  2006.11.16 22:04:58
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