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韓国アップデート情報題目[1月 31日アップデート内容案内]作成者 ブックウンボソック 2007-01-30 午後 7:07-秘密ダンジョン 9個追加1. Lv*30~*45 : 路上強盗団アジトの隠された隠れ処2. Lv*85~105 : ブラッド呉寓居の洞窟3. Lv*90~110 : アルパス地下監獄の隠された地下監獄4. Lv100~120 : イフィリイトの書式先5. Lv200~230 : 呪われた墓の呪われた塔6. Lv260~280 : 過ぎ去った栄光の展示場の遺物保管所7. Lv290~340 : 黒い魂の棒である場所8. Lv460~480 : スパインホールの神秘な地域9. Lv530~580 : 名前ない遺跡のデモンキングの安息所- 秘密ダンジョン案内(NPC-ゾーンマルコム) 古都ブルンネンシュティグに追加モリネル2F外周卒業後、2F内周デビューとなるLv550まではZinが存在しないのでドロップお察し&効率もイマイチです。 とくに王宮を卒業すると辺境の地スパインホールが適正になるのですが、弱いくせに沸き数が少なくまばらな配置なので超ダルかったです。 まぁ、ギルチャをしながらまたーり狩るには丁度良いのですが…w 本国ではこのスパインホールに秘密実装とのこと。つーか、適正外です;;;;;;;先行組の性なんでしょうが、サブキャラをそのレベル帯まで育成する気もないので多分永遠に未体験のままとなるでしょう。 やってみたかったなぁ、これはちょっと悲しいですね…orz
2007/01/30
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本国では「攻城戦」実装されいずれ日本でも実装されますが、なかなか面白そうな感じなので期待しています。 ※詳細はこちら本国でプレイしたわけじゃありませんのであくまでも記事から妄想するかぎり、防衛側と攻略側で各職の仕事内容が変わりそうでいい感じです。 例えば現ギルド戦でも猛威を奮っている悪魔ドロー、現状は支援職をPTから隔離することで活躍しています。 これが攻城戦の防御側になると全滅勝ちより守りきることが優先されることから、パラパラ剣士などの超火力を隔離することになりそうです。気になるのが「ギルドペット」や「ギルドガーディアン」の存在。特にガーディアンはアンデッド分類となるのであれば、流石にTUは効かないでしょうが殴りビソが神的存在(?)になることも考えられます。 大体、現状の健康極ビソなるものが浮沈艦過ぎるわけで、この妄想が当たればこれまた面白そうです。 またペットやガーディアンに対してのダメージ計算がどのようになるのか? √されないようであればメテオ活躍の場が与えられることになります。(まぁ私めの天使ホリクロなんぞダメ幅大きすぎて脅威にはならなさそうですが;;;;さてさて今回のブログ記事タイトル「来るべき混沌世界に向けて」、本題はここからです。参考記事にあるように「攻城戦」は予選戦で最も名誉ポイントを得たギルドのみが上位ギルドホール所有ギルドに挑戦する資格を取得できます。 現仕様ギルド戦では極力お互いが楽しめるようにトップレベルを合わせたり自粛スキルを事前に取り決めています。が!攻城戦が実装されるとなりふり構わず上位ギルドホールを目指す展開が予測され、全てのスキルが解禁&弱肉強食の戦いになること必至です。「ラグパラ&ビット乙^w^」「毒舌&烈火、凶悪すぎ!!!!」「花投げ、元素抵抗上書き有りえNEEEEEEE」とか言ってられなくなるでしょう。 多分実装直後は某掲示板も荒れ放題でしょうし、新たに活躍の機会を得て歓喜する方もいるでしょうが萎える方も多いでしょう。 要は開発および運営が現時点でのバグを早々に修正、グレースキルに関しては黒か白を明確に公表すれば良いのですがきっと無理でしょう。ではプレイヤーは如何すれば良いのか?「攻城戦」に参加するのであれば対策をするしかありません。 きっと最高ランクのギルドホールに君臨するギルドのメンバーは神装備でしょうw そのような方々はとりあえず置いといて、全てを対策するのは難しいでしょうが現在ようやく広まった感があるデバフ対策(毒舌を防ぐためには中途半端は×)、加えて元素抵抗が必須になるでしょう。 これとリンクしてステータスの見直しも必要になるかもしれません。 例えば物理職の敏捷、足敏捷比率装備で稼いでいる方が多いかと思いますがUの異次元敏捷比率(抵抗エンチャ)でなければ、高HP効率が付かない足には元素抵抗OPを選択する価値が高まります。 そのような選択をした場合、力を犠牲にしてでもある程度素で敏捷に振る必要が出てくるかもしれません。まだまだ妄想段階ですが攻城戦が実装されることは事実。 デバフ関連対策の際にもそうでしたが、先見の明で事前に動く必要があります。 今では状態異常抵抗DXや複OP指など高騰しましたが、広まる以前は結構安く買えました。 現在、水抵抗40%足などの元素抵抗品は古都などで捨て値売りされています。 実際、高補正を見かけたらギルチャでギルメンに聞くものの興味を示す人はいませんが、花投げ解禁となれば…。
2007/01/26
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新しい事業に向けて東京・静岡・名古屋を毎日行ったり来たりでちょっと疲れ気味のみなさんこんにちわ、angelsです。 久々の更新となってしまいましたね。RedStoneも一応暇を見計らって毎日INしているのですが、如何せん昨年ほど時間に余裕なくてブログ更新がおざなりになっていました、すいません。さてさて、ここ最近の目標としていた装備補正のみによる運801をようやく達成することが出来ましたので記念晒し。運には一切未振り、以前購入した運比フォーチュン&運比1/2草鞋DX&運比攻速翼、首を運比でギリギリ到達、頭は知識比です。 CPは一切ドーピングしてないので少ないですが、適正狩場であるスパインホールは血羽一発&ホリサクの郷愁切れで丁度、王宮近道は青ポ血羽&ホリクロ狩りなので十二分に事足りています。攻速&知識比翼を装備した際のダメ表記に比べると若干見劣り、経験値効率もやや下がります。 でもZinのいないこのレベル帯で黙々と狩り続けるにはドロップとギルチャが唯一の楽しみなので、全財産を投じたこの装備には全然後悔していませんおwちなみに運801に拘った根拠は、運によるドロップ率補正が知恵による経験値ボーナスと同じ関係ではないのだろうか?と云うあくまでも推論からです。知恵 EXP0100 05%0200 10%0240 11%0280 12%0320 13%0360 14%0400 15%0401 20%0480 21%0560 22%0640 23%0720 24%0800 25%0801 30%~中略~1600 35%1601 40%運によるドロップ補正は検証不可能なのでまるっきり信頼性はありませんが、信じるのも男の浪漫(?天使は回避スキルやブロック装備がないため紙なので健康固定は問題外、弱化十字架派なら知恵分を運にある程度振って1601を目指すことも可能かもしれませんが、私は強化十字架にずっと拘ってプレイしてきましたので801が限界だと考えました。ブログを拝見していただいている天使さんからご質問を頂いたのでこの場を借りて改めてお答えしますが、天使は運キャラに絶対向いていません。 と云うのは、知識職であることからダブクリの恩恵がないので火力低下、敏捷が低いので運による回避補正も期待できません。 私自身、異次元品や神足&&翼を手に入れるまでは401が現実的だと考えていましたし、トラン適正の頃は運比腰&足で十二分なドロップでした。(勿論運キャラドロップと比較すれば萎えますがねw 火力を落としてまで運に拘るよりも、ソロPTやGソロに必ず入って数を狩った方が余程効率的です。で、散々講釈たれたお前のドロップは激変したのかって?うん、神オン様はちゃんと見ててくれるのさ。 運801達成して30分ほど狩った結果…フ、なかなか楽しませてくれるぜ^^;;;;;;;;;;読者様の声
2007/01/18
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ジャン・ハロルド・ブルンヴァン(アメリカ民俗学者)によると、都市伝説は「民間説話」(Folk Narrative)の下位分類である「伝説」(Legend)に属し、「伝説」とは「口承の歴史」(Folk History)、あるいは「擬似的な歴史」であるとされます。有名な都市伝説のひとつとして「下水道に棲む巨大なワニ」があります。ペットとして仔ワニを飼っていた人間が持て余して(水洗トイレを介して)下水道に捨てたところ、暖かい下水の環境に適応して繁殖したというもの。 『アリゲーター』というアメリカ映画のモデルにもなっています。 くだらない怪談系ではジャンピング婆なんてのもあります。大抵の都市伝説はいかにも真実味を持たせるための小話的補足があったりしますが、実際には根拠のない噂話が殆どです。 前置きが長くなってしまいましたね。RedStoneにも都市伝説といわれるものがいくつかあると思います。 例えば、運&アイテムドロップ率の関係を知恵&経験値ボーナスとまるっきり同じと考えるのは、ソース解析を根拠にしていない以上あくまでも推論です。(かく云う私もそれを信じているわけですがw今回はスパインホールB2伝説、廃坑のようなマップで激ウマなボスがいるらしい。 しかしWikiのマップにもB2は存在しているもののワープホールがない;;; B1でスパインガードを狩っているとランダムで飛ぶことが出来るとの話ですが、2~3週間狩り続けても飛べないこともあるらしい…。 この時点で「嘘っぽいなぁ、未実装なんじゃ?」と思いつつも、一応適正なので気長に狩り続けること1億8000万EXP。飛びました!!こりゃギルメンも呼んで大冒険だ、と思って記憶をしようとすると^^;;;;;;;気を取り直して散策散策、ソロでボス対決してやるぜ。結構広いっす。 なかなか入り組んでいて面白い&グラが峡谷を思わせて良い感じです。が!!ボスINEEEEEEEEEEEB1との違いは一般mobの沸きがかなり速い程度です。 マップが作り込んであることから将来的には何らかのボスを配置するんでしょうか。 何にしろ現時点で来てしまった私は乙であります。と云うことで、スパインホールB2激ウマボス説はやはり都市伝説に過ぎなかったわけです。
2007/01/07
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VS「クストース」様昨年も対戦させてもらいテイマさんが堅かった印象が残っているギルドさんです。新年一発目のギルド戦と云うことで参戦率に不安があったものの、ほぷさんやぺちこさんも参戦してくれたのでボチボチの集まりでした。 ちなみにねこさんや玉さんが参戦できなかったのでお得意の作戦は見送り、ランチャ軍団の活躍に期待です。お相手さんは初期配置から移動して待機、慎重に迎え撃つ作戦の様子でした(城さん談)。 ならばいざ逝かんとばかりに全メンバー移動、第一衝突の末…。ぺちこさん、新年一発目LA!!ほぷさんの足止めも有効に働いてリードを広げることに大きく貢献、昨年後半に加入された方の活躍が目立ちました。 ランチャ軍団の活躍は言わずもがな、タゲを合わせることさえ克服すれば更なる脅威になりそうです。私も横LAいただきました^^^^^^^無事勝利、本年も宜しくお願いします。そういえば某有名ブログで当ギルドが使っていた戦略と同じ内容が掲載されていたので、既に取り入れられているギルドさんもあるかと思いますが種明かし。まずは死香りが大前提、これに異常系が乗る攻撃をするだけです。 ブルジョワギルドならば話は別ですが、基本的に異常抵抗を完備することが難しいことを突いたコンボです。 異常系には暗闇・フリーズ・コールド・スタン・混乱・魅了・石化等がありますが、一番のお奨めは槍子のファイアー・アンド・アイス(フリーズ)です。 Slvに影響されることなく成功確率は50%、死香りを乗せたドロー悪魔と重なってぶん回せば周囲に氷結像が乱立すること請け合いです。 狙いは瞬発的火力の減少&支援陣の動きを止めること、万病が切れだす後半には大きな効果があります。 混乱頭や首を装備してランドばら撒きも良いでしょうが、その分HP効率が下がるので柔らかくなります。
2007/01/06
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里帰りで一週間近くINしなくて禁断症状が!? すっかりRS中毒患者であることが判明したみなさんこんばんわ、angelsです。 旧年中は御世話になりました、本年も宜しくお願いします。リアルではお年玉をあげる側なのでせめてゲーム内の自分にお年玉を、と思ってフルエンチャでこの値段なら高くはないかな、と^^ 運801まで16足らないのでボンド買い込んで狩り装備にエンチャしまくったのですが、ゴミOPがたくさん付きますた;;;; うーん、長い道のりですなぁ。おみくじ気分で異次元もやりました。知識比率2/9ホリストを目指して…。ド━━━━━━━(゚□゚*川━━━━━━━━ン!ちなみに6連敗、今年は良い年になりそうですね(´ ▽`).。o♪♪ アヒャヒャヒャヒャ
2007/01/05
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