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大型アップのメンテ延長によるEXP2倍タイムの半分もIN出来なかったみなさんこんばんわ、angelsです。 ま、メンテ直後にこれをやればこうなることは重々承知、そんなことも予測できなかったのかダメ○ン社員と言いたいところですが何のサービスも実施しないよりはマシだと自らを慰めていますwとりあえずポイント戦は体験、既に他ブログでも紹介されているとおりで他に新しい発見もなかったのでレポートはしません。 高レベルの魔法PTで力押しってのが今のところ正解のようで、正直直ぐ飽きちゃうでしょうねぇ…残念。 もっと奥に行けば行くほど激強になって、低Lv秘密のように油断すると瞬殺されるぐらいで良い気がするんですがね。秘密といえば新実装されたミズナ秘密、行って参りました。前日から露店看板でメンバー募集しましたが、さすがにこのLv帯だと集まらない。 結局、近道で組んだ三人のうちの二人と行くことに相成りました。ちょろちょろっと狩っていればポタッと入手、さぁたった三人の℃MツアーのスタートDA!!なかなか変てこなMAP構成、外周から徐々に上り詰めていく感じですね。mobは蜘蛛ばかり、まぁミズナ秘密だからしょうがないんですが…もう食べ飽きた^^;;;ぐるーっと周りにいる蜘蛛を殲滅すると石像があり、そこで上段へ転送です。 で、そのなかでもクイズを出してくる奴もいます。石像のくせにチャラケ過ぎじゃね?w勝手なイメージかもしれませんが、私の中ではもっと重厚な喋りを期待するのですがががが。んでだからノリ良過ぎだってwwwww結局面白かったのはこれぐらいで蜘蛛はYOEEEEしボスといえるほど過激な奴もいナッシング、多分ミズナB2でソロするときの方が危険です。 全職ソロクリアが余裕で可能な内容、まぁなんというか激マゾなこのLv帯への秘密実装と云う救済措置とでも考えるべきでしょうか。ちなみにクリアEXPはこんな感じ。(ミズナデビュー以来、知恵801仕様ですがなにか?w
2007/03/29
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まだ入れない人~( ゜ー゜)ノ・・・・・・
2007/03/28
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ちょwwwっをまwwwwwww今日中には入れるのかよw
2007/03/28
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◆メンテナンス終了予定時刻 3/28(水) 20:30 終了(390分間の延長) 予定皆様にはご迷惑をおかけしております事を、深くお詫び申し上げます。何卒、ご理解・ご了承の程お願い申し上げます。================================================================【特別設定タイム実施のお知らせ】該当メンテナンス終了時より、全ワールドにおきまして、 【戦闘による取得経験値 2倍】タイムを実施させていただきます。 ◆実施時間帯 該当メンテナンス終了時より「延長時間」分の実施予定 3/28(水) 20:30 ~ 3/29(木) 03:00(AM)本来は新秘密のメンバー募集して行ってみたかったけど、集めるのに時間掛かるかもしれないので後回しw スミャップと一緒に世界水泳を応援なんかしてなくておk、今晩は廃するんだお^^^^^^^
2007/03/28
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■メンテナンスでのゲーム内容の変更点○ゲームサーバーのアップデート ・「ギルドホールシステム」実装 ・「メインクエスト Chapter.2」実装 ・「新秘密ダンジョン」追加 ・「新規クエスト」追加 ・パーティ募集機能追加 ・不具合修正 ○上記以外の主な変更点 ・ギルド戦プロローグ戦績「記録・表示」終了。 ・ギルド戦マップにおいて、 ビーストテイマーのペット・サマナーの召還獣の被ダメージが、 ルート計算されず、通常通りダメージを受ける。 ・ギルド戦マップにおいて「飼育記録書」が使用できない。 ・シーフスキル「ダーティフィーバー」使用時、 武器称号/能力などの「即死」効果が有効となった。 ・ギルド紋章に「ギルドレベル」「ギルドホールレベル」表示が追加された。 ・露店看板の形状が変更されている。 ・街へ戻ったときにHPが自動的に回復されない。 ・ギルド戦プロローグの開催時間帯が変更されている(00:30~22:50)。待ちに待った大型アップ、当然ながらギルドホール&攻城戦が注目となります。まぁ神像クエは速攻組で混み合うでしょうから、うちのギルドはまたーりペースでいくんじゃないかな。ここからは雑感。 大型アップではかなりの変更点が見られ、既に某掲示板や有名ブログでも論議を呼んでいます。んが!!意見があれば閉鎖的なところで論議するより、変更による問題点・妥協案や改良した変更案を連絡帳で送ればよし。 某掲示板には社員工作員がいるとまことしやかに云われてはいますが仮にそれが事実だとしても、情報操作に利用しているだけであってユーザーの意見を汲み上げる場所として有効活用しているとは、現在のユーザーに対する姿勢を見る限り到底思えません。 運営にアピールする方法として更にアグレッシブな方法はありますが、ある程度の知識が必要でしょう。 ちなみに有名ブログでの論議にも、客観的に物事を捉えたうえで管理人の意見を述べてるものと如何せん主観的にしか捉えておらず煽っている二種類があります。 RedStoneと云う世界で遊んでいる以上、メインキャラが当然存在するわけで客観的に物事を捉えることはなかなか難しいとは思いますが、運営に意見を送る際にもこの点に十二分注意する必要があると思います。 ざっと某掲示板やブログを読ませていただいたなかでは、あまり説得力ある内容は無かったな、と云うのが正直な感想。一番話題になってるペット被ダメ通常化についてなんぞ、ブレ貰って&気まぐれの日Slv55で全属性抵抗175%上昇で結構いけるんじゃないの?って気がするんだが…。 狩場で完ストメテオWizもギルド戦装備ではそれほどのダメージは出せないし、味方健康アスヒがPTメンバに気を使っていればなかなか死なない戦よりペットにアスヒする仕事が増えてなかなか緊迫した戦になる可能性もある。 ちなみに気まぐれの日Slv50=必要SP7675だから困るとか云う我侭な意見は却下、攻撃力と防御力のバランスを取ることは他職にとって当然のことで今までが優遇されていただけ。 まぁ確実に云えることは、賢者はすでに対策を考えて準備万端だと思います。もうひとつの話題は攻城戦&ギルド戦実施時間。 これについては連絡帳で送ったのですが、運営は一体何を考えてるのでしょうか?w イヤマジデワカラナイ;;;;今回の大型アップの目玉であり、運営にとっては収入アップに繋がるユーザー育成向上心を煽る重要な要素となるファクターにも拘らず…何この手抜き。 ちなみに本日付で攻城戦実施時間が下記のように変更されておりました。実施時間 ギルドホールレベル19:00 ~ Lv5[vs Lv4] (01戦) 20:00 ~ Lv4[vs Lv3] (02戦)21:00 ~ Lv3[vs Lv2] (07戦)22:00 ~ Lv2[vs Lv1] (10戦) 23:00 ~ Lv2[vs Lv1] (10戦)はい、これ鯖軽減のためにLv2[vs Lv1]を22:00~と23:00~に分けました=既存鯖利用。 土曜日とは云え、今までそしてこれからも最も金を落とす層(廃ニー○は別としてね)にとっては21:00~ですら厳しいと思う…。 先を見据えた運営をするのであれば、別鯖用意してでも22:00~にLv2[vs Lv1]を全部突っ込んで、その前後の時間帯に残りを消化させれば丸く収まると思うんですがね。 まぁ、敢えて21:00~に、Lv3[vs Lv2] (07戦)、Lv4[vs Lv3] (02戦)と云うように別ランクの攻城戦を組み込まないのは、混乱を避けるべきかもしれないでしょうし相応の理由があるのかもしれません。 つか、それよりなによりギルド戦の最終時間が22:50とは如何なもんか?? この変更ってなんか意味あるの? 日本が誇る世界のトヨタの「カイゼン」ならぬ「カイアク」なんですがががががが。
2007/03/26
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え?最近更新手抜きじゃないかって?まぁとくに新しい発見もない&狩りはマゾ度満点で惰性になってる感は否めないんですがね。今は攻城戦実装に向けての充電期間ってところです。 難点なのはテス鯖住人の某掲示板やブログなどでの報告が少なすぎる!! 他鯖メインの方がわざわざ出張サービスでアップしてくれているってのが現状です。 ま、妄想した日々も過ごすのも悪くはないですがねwってことで、本日はSSのみでお楽しみください。いやー、ドロッポ自慢ブログだけは個人的に好きじゃないので基本掲載しない主義なんですがががが。 もうこれは記念ってことで許してくれwwww 運キャラブルジョワジーがバター拾ったとか云うのは別世界だと思っておりまして、鍛冶屋のおっさんと談笑するのが日課な私。 億品は買うのが当たり前、自力なにそれ美味しいの?ってなノリでしたがまさかまさかのサプライズ!!!まじで神オンさいこーwwwwwwwこれだから止められない止まらない(運営の罠に嵌まっていく俺乙そんなこんなで売却したお金の半分は既に天上代に消えましたとさ。 つか、全最終装備フルエンチャまでの道のりが遠すぎる今日この頃…。 ということで神オン様、何かの手違いで結構ですからついでにバターとフォムガも宜しくお願いしますね^^^^^追伸:本日の記事は管理人が浮かれており、草ぼーぼー&調子に乗りすぎた文面となっておりますが生暖かい目で見守っていただけますと幸いです。 以上〆
2007/03/23
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ギルメンに告ぐ!!まぁこれでも見て精進するんだお^^^^^^^http://jimaku.in/w/gXznJSBjUF0/exni_iSZ_aH
2007/03/20
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テスト鯖実施中、いよいよ大型アップデートが近づいてきてわくわくのみなさんこんばんわ、angelsです。 現在は情報が交錯しておりテスト中であることから現状から変更される可能性もあるので、これについては情報整理等されてから改めて書こうかなと思っています。さてさて昨日から4日間限定で天使をちょっとお休み、健康アスヒを再振りして廃上げしておりますw と云うのは手に入れた異次元セーフをフルエンチャした場合、要求装備レベルが261になるため。 天使は毎レベルごとの経験値1%カットが激マゾになってきて萎えていたので気分転換にも丁度良いかな、と。神殿にて青ガブメテオ、恐ろしい効率を叩き出しています。(同時に恐ろしい出費ですがところで私、左下スロットに範囲をセットできることを昨日までまるっきり気付きませんでしたwwwwwショートカットキー連打すること一年間、乙であります。気付かなかったのは私だけかと思いきや、古参ギルメン数人も…。 新しい発見があるってのは良いことだ、とポジティブシンキングでいきまっしょいw■貯まっていたSSを一気放出まったりペースで戦ってきたギルド戦も遂に100勝、賞金掛けて記念隠れんぼ大会をしました。 3回戦まで行なっての決勝戦、栄えある優勝者は検証を行うためにダメ○ンに貢いだ再振り巻物、GEMを買うとドロップ率上昇都市伝説は如何に・・・。まぁ現実はこんなもんだね。 ギルチャでちょっと愚痴ってたらそうなのか?w おじちゃんは信じちゃうよwwww黙々と狩る!狩る!!狩る!!!!狩る!!!!!!!!111ちょwwwwwwwwwwっうえwwwwwwどんな嫌がらせですか・・・。 これ装備できるの威厳自動上昇の400↑ビソ天使しか思いつかないんですが;;;; ちょっとむかついたから恥ずかしい露店を出してみた。勢いでやった、だが後悔はしていない(後で恥ずかしくなったけどねまぁ異次元素材としてならそこそこの値で売れるかもと期待して放置。30分ほどで売れてました、お買い上げいただいた方有難うございます。うん、呪いは解けてないみたい^^;;;;;;;;;;ちょっと顔真っ赤っかになってきたからヒャッホーwwwwタート5%画面揺れましたwwwwwwwwww(このあとロトタトを安く売って頂いた方にこの場を借りて感謝感謝。こうなったらギルメンを弄ってやるぜ!!!℃Mなギルメンに幸あれ
2007/03/10
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PART2で膨大なデータを得たもののいまいち明確な答えが導き出せなかっため、「敏捷による回避補正はRedStoneでお約束の100以上(あるいは101)がスタートポイントなのか?」に焦点を当てて再びデータを取ってきました。検証キャラクター:Lv230、一般ギルド員回避補正3.0%対象mob:ソードスパイダーEx(Lv230)、運150・敏捷167 ビッグシェルEx(Lv230)、運192・敏捷192検証方法:対象mobから200回攻撃を受けてMissをカウント、回避率を算出する。 なお、ラッキーヒット(絶対命中)は別計算で行なわれていると判断して攻撃回数に含まない。考察:敏捷100の両パターンがともに3%高いものの、敏捷103で数値が戻っていることから誤差の範囲内と考えられます。 結論、敏捷100での回避ボーナスは発生していません。自キャラクターと対象mobの運数値による相互関係は見受けられません。 物理職をやられている方は運で命中率を補っている方が多いですし、ステータス説明文にある「運による命中補正ボーナス」がラッキーヒットのみを差すとは考えにくいのですが…。まとめると1. 回避の上昇率は敏捷>運(PART2の再検証データを参照)2. 運が上昇するほど敏捷26と520の回避率差が開いていくことから、運による追加補正は加算ではなく乗算である可能性が高いうーむ、正直私の目論見は完全に外れてしまいました。 メインである天使(レベルキャップで当分はギルド戦に出れないのですが)は回避やブロックスキルがないので基本紙&知識職なので健康多めにすれば狩り効率&ドロップ最悪、ならば回避ビルドしかないだろうと思ったのですが…。 この結果では相手と同等程度の敏捷がないと大した効果は得られませんし、それであればその分健康に振ったほうが良さ気です。 まぁ収穫といえば運による補正は余程極じゃない限りたかが知れている、と云ったところでしょうか。 再振り巻物使いまくって行なった検証、敏捷も振って回避ボーナスの大きい運1200↑が可能な職は……やっぱりRedStone=テマゲーだった;;;;;;;せめてこの検証を無駄にしないためにteajuさんが計算式を弾き出してくれることを待ちましょうかw
2007/03/06
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