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しばし更新休止とした直後に桃アチャさんからピーコチェックの依頼がw 引越し用意ドタバタのなか休憩時間を使ってチェックさせていただきましたので、もしかしたら見落としがあるかもですけどご容赦くださいね。【職レベル】Lv231/物理アチャ【弓1】補強された弓Dx 攻撃速度31%【弓2】レンジャース・ギア【矢】ホークアイ ダメ6%【槍】タイダルポスト【首1】お守り HP88% 攻撃速度16% 【首2】ジェノスター 風攻撃Lv4 水攻撃Lv4 自リロ【頭】アメジスティ 火抵抗10% 水抵抗10% リロード速度50【耳】チェーンイヤリング(補正15)HP88% 威厳+9 知識+4【腰】鎖腰 健康+97 薬回復速度102% 水抵抗13%【手】SF 火抵抗10% 水抵抗10% 自リロ【鎧】クレイス HP79% 火抵抗21% 運+6【足】トラップリビーラ 火抵抗10% 水抵抗10%【指1】リング2 威厳固定112 火抵抗13% リロード速度89【指2】リング10 薬回復185% 火抵抗10% 水抵抗12%【指3】リング9 低下抵抗65% 火抵抗10% 水攻撃Lv2【指4】リング8 低下抵抗74% 暗闇74% 風攻撃Lv2【指5】リング10 運固定114 火抵抗10% 水抵抗10%【指6】レザリン 致命打68% 呪い31% ノックバック抵抗39%【指7】スタリン8 致命打31% 呪い65% ノックバック抵抗53%【指8】スカリン10 透明 土抵抗11% リロード速度65%※以下、装備による補正値込みを記入【HP】2137【防御力】102【火抵抗】158【水抵抗】90【健康】346【知恵】28【威厳】112【敏捷】317【 運 】114【改良予算】50M程【コメント】狩りはせずGvのみ出ています。首1の場合、ネクロ対策として異常抵抗31%呪い抵抗5%ほど足りてないのですがどこを改善していいか迷っています。予算もあまり残っていないのでどう改善してよいものか迷っています。 チェックの方宜しくお願い致します。【チェック】まずは死香り対策からチェック、マスタ+フルバッジを想定してSlv67で計算すると異常系150%・低下系159%・呪い系148%が必要数値になります。(小数点以下切上げ)対して首1の装備とした場合、異常系136%・低下系185%・呪い系142%となります。薬回復・致命打抵抗・ノックバック抵抗は素晴らしい複オプでばっちり! 指1・2・6・7は最終装備と考えて良いと思いますし、腰も現レベルであれば最良品じゃないでしょうか。てか指2高値で良いので売ってくださいwww 6月にしかINしませんが;;;武器もギルド戦においてダメより速度の優位性を理解されているようで装備要求ギリギリの選択、う~む合理主義で気の合いそうな方ですねw ちょっと気になったのは首+石+ヘイSlv55+SF+武器で攻速162.5%、7フレを達成していること。 ラグ自粛については所属ギルドによるでしょうが、7フレビットは余裕でラグりますので「対戦相手があっての戦」と云うことを頭に入れておいてください。(と云っても8フレでもラグるときもありますが・・・まぁ頻度の差ですね)蛇目70%低下&花投げ喰らっても火抵抗はほぼ完璧、課題は水抵抗ですね。【対策】正直、このレベル帯でここまでバランス良く整えられている方は少ないです。足りないのは異常抵抗14%、呪い抵抗6%、水抵抗のみ。 本人さんが既に十二分理解されてる気がするので私なぞが突っ込み入れる必要はなくも感じますがががががwほぼ完成されているので消去法となります。A.首1攻速16%がなくとも7フレは変わらずでオーバークオリティB.低下抵抗26%オーバークオリティC.透明指の必要性これぐらいしかありませんねwA.売っ払えば結構な値段が付きそうなので、代わりに首飾りLXベースHP効率を購入。B.指3・4に付いている水攻、風攻、暗闇がギルド戦でどの程度効果的なのか私には分かりませんが、もしさほど重要でないのであれば買い替えてください。 低下抵抗26%が無駄になっているので低補正低下抵抗&異常抵抗などを探してみてはどうでしょうか。 指2を私に売った場合は、A.の首飾りLX+腰で足りない分の低補正低下抵抗+低補正薬回復ってのもありです^^^C.所属ギルドの対戦相手トップレベル次第となりますが、透明の仕様変更によりトップから100レベル違う場合は意味がありません。 またアチャはMMMや自動上昇による敏捷効果で被弾率が他職より低いので、立ち回り次第で元々透明の重要性が低いとも云えます。 まぁ透明ラグビットによるステルス攻撃は恐ろしいですけどw 透明を外した状態で何度かギルド戦を試してみるのも良いかと思います。 被弾率は勿論上がるでしょうが、そんな中での立ち回りを考えるのも楽しいですよ。気になったのが指5、火&水10%は魅力的ですが運固定114はギルド戦でどの程度影響するものでしょうか? ギルド戦での検証したことがないので確実ではありませんが、運と敏捷と回避率PART2において運100での明確な回避ボーナスは見受けられませんでした。 あとは命中率ボーナスですが、これについては詳しくありませんのであしからず;;;以上、ピーコチェックでした。 んでは引越し梱包作業に戻ります~。
2007/04/23
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REDSTONEを始めてかれこれ一年が過ぎ、今では某板にて検証ヲタク天使などと揶揄されお気楽極楽なRSライフを過ごしてきました。んが!この度五月から仕事の都合で最低一ヶ月はINができなくなります。 ギルドの古参方には以前から話してあったのですが、ブログを見に来て頂いている方にも一応報告すべきと思いこれを書いています。もちろん完全引退する気は毛頭ありませんので仕事が落ち着き次第復帰するつもりですが、どちらにしろ今までのようには時間的余裕はないのでブログ更新が何時できるかは定かではありません;;;おバカさんな運営、高レベマップ&mobの手抜き、バグ放置、そんなREDSTONEですが私はいまでも重中毒患者ですし何よりもギルメンのみんなと草生やしまくってのチャットが楽しくて仕方ありませんので、必ず帰って来ます。ポイント戦完全攻略や攻城戦ノウハウなど遣り残したこともあります。 DESTINYのみんなは相変わらずまた~りペースでしょうから、戻ってきた時もあまり変わり映えのない気もしますがwwwそんなこんなで、とりあえずはひと区切り。 DESTINYのみなさん、狩場で知り合った方、どこで知り合ったのか覚えてないけど腐れ縁の方、ブログを通じて知り合った方、今まで本当に御世話になりました。 しばしのお別れです。追伸:わかたん、現システムのGMはなにかと負担も大きくて大変でしょうが引き受けてくれてありがとう。 こんな自分でもギルメンのお陰でなんとかやってこれたので、責任感の強いわかたんなら大丈夫!とかるーくプレッシャー掛けてみるw ギルメンのみなさん、みんなのまた~りペースを無視して熱くなりやすい汁がやや暴走しがちでしたが文句ひとつ言わずに協力してくれてありがとうございました。 最近新しく入った高橋さんやもーぐりさんのことも宜しくお願いします。最後にラストの攻城戦ぬるぽwwwwwwwwwwwwwwwwww禁断症状で連休中に速攻戻ってきたら生暖かい目でヌルーヨロ^^^^^^
2007/04/22
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今日の攻城戦に向けて、かれこれ2~3時間費やしギルメンBBSに色々アップしておきました。 多分全部暗記するのは無理じゃないかと思うぐらいw つか書いた当の本人すら頭こんがらかってます。うん、必死になりすぎてるのは分かってるんだ。 んでもさウサギ小屋だけには戻りたくねーんだよwwwwね?分かるでしょ、この気持ちw 防衛戦不利とかそんなの関係ないんだよ!! 俺はあの小屋だけは嫌なんだ!!!!!※メンバBBSのPASSが変わっていますので公示をチェックして下さい。見に来てくれた人すいません、今日の更新はこれだけです。 それだけ必死だってお察しください;;;
2007/04/21
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ちりぬん勇者さんで素晴らしい動画が!!最高ですwwwww
2007/04/18
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出張で朝6時に起きるから早寝したのに夜更かし癖で寝れないみなさんこんばんわ、angelsです。 大したネタはないのですが狩りする気にならなかったのでブログ更新wミズナ秘密に同伴していただいていたシフさんと「名も無き遺跡のデーモンキングの安息所秘密実装されてるんじゃね?行ってみよー」と云うことで勇者二人で突撃。 ポタは出たとの事前情報が2件、でもブログを徘徊してみたところ秘密自体に入ったレポートは見つけられず。ちなみに韓国アップデート情報では適正Lv530~580、某掲示板ではLv535~となっています。 秘密の名称にデーモンキングとあるのでデーモンがいるB1でポタ出しポタ出しポタ出しポタ出しポタ出しでNEEEEEEEEEEEEEEEE多分一時間近く狩ってたんじゃないかなw 沸きが少ないので狩った数自体はしれてますが、いい加減場所を変えてみようということで名も無き遺跡の入口に移動。 ここは湧く数&間隔が二人で丁度良い感じ、だけど…。やっぱ出ない(´▽`)=3 フー事前情報はもしやガセ? あれれ、ガセ掴ませられちゃったの?wもしなんらかの情報お持ちの方はコメ欄カキコお願いします!!ギルドホールランク1のギルドさんがポイント戦で1500万を叩き出した模様。 ちなみにこのギルドさん、普段レベル150↓でメンバーを募集しているところです。 仮に限定戦だとしても在籍している高レベさんの数は知れているはず、既に周知の攻略ポイント以外になにかありますね。 こりゃまだまだ楽しめそうですぞw
2007/04/17
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土曜の防衛戦、防衛側の圧倒的不利と云われるなかどうやってそれを覆すことができるかランク3防衛にチャレンジしてきました!妄想に妄想を膨らませて戦略を決定、開始30分前に攻城戦マップ集合と公示を書いておいたのですがががが。 うん、相変わらず集まりが遅いw 時間帯がちと早過ぎるのでしょうがないっちゃしょうがないんだけど、DESTINYメンバはいつもどおりマイペースな集まりだったので現地到着していない人のためにもギルチャで戦略説明。一番手っ取り早いと考えた戦略は紅い旋律さんも喰らったお相手初期位置で迎撃。 しかしAZタンの「姑息だな」と云うひと言で却下;;; んまぁたしかにそうなんだけど、攻撃側が開始テロップが出る前の転送直後からスキル発動&門破壊が可能なことを考えればお互い様、フィフティーじゃないでしょうか。 次回の防衛戦はこれをやってみたいと思います。と云うことで今回は防衛側が開閉可能な門をキャラクターで壁を作ってクリック(攻撃)しにくいように死守、二箇所あるので各PTのコル役がもうひとつの門に待機です。 まもなく開始、、、wktk開始テロップ、同時にお相手さんと衝突!ちょwwwwwwwwwwwwwっをまwwwwwwだれ門開けたのw噴いた、メッサ噴いた&開始前の緊張感が全て吹き飛んだw どうやら門前を固めようとして移動した際に門をクリックしたらしい;;;; 攻城戦後に犯人は正直に名乗り出てくれましたけどどうせ誰かがやるであろうミス、気にしない気にしない。 しかしあの仕様じゃ門前を固めてクリックさせにくいようにすることは難しいかもしれません。 移動スキルがある職なら可能でしょうが、数は限られていますしね。んで、無条件開城ならぬ門開放したので当然お相手さんは戦略ポイントへ猫まっしぐら。 チャットでの意思疎通が上手くいかず、コルしてくれるためにポイント待機していたAZタンを拾えずにみんな走る走るw さすがにここまで崩れてしまうと戦略も糞もない;;; お相手さんを紋章から一旦は退けたものの、陥落。さてさて防衛戦をやってみた感想ですが、たしかに守備側が不利なのは同意です。でも、ガーディアン育成がまだまだであること(今回どこにいるかすら分からなかったんですがw)、戦略ポイントや紋章の守り方、攻城戦において各職のすべきことおよび有効なスキルの確立、これらの点がまだまだ未熟なはずです。 反面攻撃側はさほど戦略や立ち回りにバリエーションを持たすことができないでしょうから、今後の伸び幅と云う意味では防衛側のほうがやりがいはあるかもしれません。まだまだ攻略されきれていない攻城戦。 「防衛なんて無理」とさじを投げてしまえば容易ですが、勝敗結果が変わらなくてもそれを考えて次に繋げるのが面白いと思います。 それはリアルの世界でも同じ、「カイゼン」し続けて島国の一企業から世界のTOYOTAになった例もあります。 勿論仕様に疑問点もありますがこれもリアル同様、ルールのなかで楽しむ手段を見出せば良いんじゃないでしょうか?攻城戦に対する某掲示板やブログ、周囲の声にややイライラする気持ちがあったので、ちと今回は辛口で〆お!これがあればミラ死恐れずにファミ守れるんじゃね?wむりぽ;;;;;;二日後にktkrこれは意味の分かるビソにとっては神盾。スキルマンセー時代はとっくに終わった、テマ復活の狼煙を挙げるときが来た!!さぁレッドストーンのテイマ達よ、自ギルドのビソさんに元素抵抗装備を貢ぐのだ!!!さすればテイマに再び幸来たらん!!!
2007/04/16
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ランスXLSダメ124%を拾って有頂天になったものの桃鯖で装備できる槍子は○○さんしか思い当たらず;;; 週末売れなければ銀行の肥やしになるみなさんこんばんわ、angelsです。長期在庫にするのはあまり好きじゃないので常識範囲内での値引き交渉はおk、将来のために是非お買い上げくださいなwと、宣伝を兼ねた挨拶はここまで。おえおえしながら天上を貢いでエンチャした最終装備、ギルドホール実装で上限超えエンチャント水晶登場によって解除&再エンチャを考えています。 これじゃ金がいくらあっても足りん罠;;;;; んで対費用効果を色々計算していたわけですが、そんなことをしているうちに疑問点を発見したので一応検証&報告まで。各エンチャ内容によって被ダメ&生存フレーム数を比較計算していたわけですが、現在のメイン狩場であるミズナB2デスピンサーから貰うダメージがどうも計算式に当てはまらない・・・。オプションの防御力+が未実装であることは周知の事実ですが防御効率は実装済みのはず、もしかして知らないうちに未実装にされたの? と云うことで検証検証。大した検証内容ではないのでSSは割愛。自キャラクターの防御力を防御効率で変化させて被ダメをチェックすればオプション効果自体は検証できますが、今回は被ダメ自体に疑問点があったので対象mobのデータが必要です。※REDSTONE 色々計算機 モンスターデータベース(韓国データ)よりモンスター名:デスピンサー種族:動物型分類:一般3レベル:530~533HP:21322攻撃力:577防御力:8765火抵抗:20%、水抵抗:58%、地抵抗:21%、風抵抗:73%光抵抗:20%、闇抵抗:20%※マジカルアーチャーズ&運ランサ ペット能力計算機よりモンスター名:デスピンサーEx種族:動物型分類:一般3レベル:531HP:21429攻撃力:518~654防御力:2020火抵抗:20%、水抵抗:58%、地抵抗:73%、風抵抗:21%光抵抗:20%、闇抵抗:20%防御力にかなりの差がありますが今回の検証とは関係ないので問題なし、その他のデータは上記がレベル530~533の平均値を表記していると考えれば良いと思います。(地と風抵抗のデータが逆になっていますが)対象mobからの最小&最大被ダメージ(50HITの結果)防御力485 被ダメ488~603防御力307 被ダメ564~706防御効率が機能していることを確認、エンチャが無駄にならなくてひと安心といったところです。 このデータを色々計算機・防御力から実際に与えるダメージで計算すると・・・。デスピンサーの攻撃力:785~938?????前述データ(攻撃力:518~654)と大きな差、ちなみにHPはデータどおりでした。 うーむ、こっそりmob強化したのでしょうか? 今までもmobのデータは何度か変更されているので(特技実装、!マークによるmob連携、最近では即死抵抗など)、十二分にありえる話です。もうひとつ検証したいことがありますが、素材が足りないのでそれはまた次回。
2007/04/13
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うん、ポイント戦を舐めてたわけじゃないんだ。 でも無限湧きするエリアのブレーガーを○○して△△して殲滅、古参ギルドDESTINYすげーしてみたかっただけなんだ。 そんなことに気を取られすぎて基本的な指示徹底が出来ずにボス瞬殺でポイント量産に失敗、見事にランク3最下位ですwんま無人攻城戦である程度のことは試せたし、お次は防衛なんてできNEEEEEってのを体験できるから良いジャマイカ?w つーことでギルメン一同、土曜日の攻城戦までにガーディアンをレベル200によろ^^^^^^^^^^しかしあれですね、攻城戦はこれから色々研究されていくとしてもポイント戦に関しては課金マンセーって感じで寂しいかぎりです。 うちのギルメンは殆どが社会人ですから2週間に一度購入程度の課金心臓なんざたかが知れていますが、そんな次元の低い競争ってのは誰がしも望んでないんじゃないかな。よくRedStoneはクリゲーだなんて揶揄されますが随所にPSを光らせる方はちゃんといますし、揶揄する方にかぎって大したPSを持ち合わせていないものです。 でもポイント戦は攻略的要素がほぼ皆無、何点かの要所を押さえたうえで課金心臓ぶち込めばハイスコアが叩け出せると云うなんとも情けない内容です。RedStoneが成功したのは当時画期的だった基本無料としたことで多くのプレイヤーを呼び込み、競争心を煽ることによって課金プレイヤーとして昇華させてきたはずです。 今回のポイント戦仕様もまさにその手法なのですが、問題となるのは「競争とは相手がいてはじめて成立する」と云うことです。ギルド戦や狩場では無課金プレイヤーがいるから俺TUEEEEができるわけで、反面無課金プレイヤーもそれ相応に楽しんでいます。 しかし今回のポイント戦は課金心臓必須、無課金プレイヤーが活躍することができません。(特定職、特定役割を除く) 結果的にこれは無課金を排除する仕様となっており、彼らがやる気を失うのは目に見えています。 となれば、今はアップデート直後と云うこともあって力を入れているギルドもあるでしょうが、競争相手がいなくなってしまえばポイント戦が盛り上がらなくなってしまいその延長線上である攻城戦からも興味が当然無くなります。 運営は利益を追求する企業なのですから意図は分かりますが、このような課金アイテム必須とした仕様では早々に人が離れて運営が力を入れている攻城戦の意味も希薄となってしまうと思います。運営もプレイヤーも期待したせっかくの大型アップデート。 今後のRedStoneの命運を決めるとも云える攻城戦とそれに関連するポイント戦、企業としての利益追求だからこそいま一度よく考えて欲しいものです。んが!!運営が「あー、もう搾り取れるだけとって過疎るなら次ゲー盛り上げりゃ良いんじゃね?」と長期から短期戦略に切り換えているならこれが正解。 だとしたら残念ながらRedStoneオワタとなるわけですが、そうでないことを願いたいものです。
2007/04/11
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神像クエ品&元素集めでおえおえしてるみなさんこんにちわ、angelsです。他鯖有名ブロガーさんを見て回ると既にナルの神像完成させてらっしゃるところがチラホラと……廃ギルド恐るべし!! いやぁマジでこの大変さを身に染みてるだけあって、その団結力は凄いと素直に思います。とりあえずは一番のマゾさと云われるナルの神像尻尾クエをわかたんが完遂(大抵のギルドさんは元素で作っている部位とか;;; わかたんお疲れ様っす)、元素集めは独断でラークの刀紐を優先させて完成しました。 コンプまで気が遠くなりますがうちは社廃人社会人が大半、またーり逝きますかね。今回は攻城戦のレポート、既に他ブログでも紹介されていますけど自ら参加してみて気になる点が何点かありました。 巷では「防衛側の圧倒的不利、これじゃ面白くも何ともないんじゃね」と云うことですが、さて実際は如何なものか?※赤丸が門テス鯖では開始10~15分程前にはマップ転送が出来たとのことでしたが、今回はギルド情報欄に表示されている攻城戦開始時間にしか転送できませんでした。 んで、転送直後からスキル使用可能状態、支援補助もちゃんと掛けれちゃいました。と云うことは「転送直後から開始されてるんじゃね?」と思って門まで進軍&破壊、ついでに戦略ポイントも破壊しました。んが!!直後に攻城戦開始を知らせるテロップががががががが。ちょwwwwwwwwおまwwwwwwなにこの仕様戦略ポイントはテロップが出たと同時に再生されたものの開放された門は開いたまんま、勿論自軍も初期位置に飛ばされることはナッシング。マジでこれどーなのよ;;;;○ーさんによるテス鯖での攻城戦レポを読んだ際に「なぜ防衛側は紋章前で陣取っていたのだろう? 門&戦略ポイント防衛は?」と疑問に思ったのですが、これで全て納得しました。 ちなみに門を破壊せずに鍵スキルによる開門はできなかったので、防衛側も同じ仕様であれば門を守る意味はナッシンと云うか守れませんねw これは防衛側を体験してないので今後に要確認、もし試された方がいれば情報お待ちしてます。紋章&戦略ポイントの破壊や防衛については巷で云われているとおりな感じでした。 基本的に防衛側の圧倒的不利、人数や戦力に余程の差がない以上は防衛できないんじゃないでしょうか。 攻撃側が紋章破壊によって勝利を得られることからそれのみを狙って来るのは必然、先に述べた門防衛での時間稼ぎが見込めないのも厳しいです。 防衛側をある程度不利にしてギルドランクを常時変動させる意図は納得できるものの現状はちょっと極端すぎるかな、と云うのが素直な感想です。 まだガーディアンの効果や戦略が確立されていない今、仕様批判ばかりじゃ面白くないので色々試してみたいですね。ちなみに紋章破壊のための有効スキル、これも巷で色々云われているとおりですが他にも「お!結構使えるじゃんw」てのもありました。 これはギルドの利益に影響することなので公表は差し控えますが、今まで見向きもされなかったネタ(?)スキルに日が当たるかもしれません。 風説ばかりに囚われずご自分のギルドで試行錯誤すると面白いんじゃないでしょうか。 Gペッツショボス;;;;;;■攻城戦開始前のギルチャみなさん香ばしいですお^^^^^^
2007/04/10
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花投げ解禁の流れが一向に見えない桃鯖、そんな鯖で補助なし火&水抵抗160%↑(蛇目の70%低下を考慮)確保することに何の意味があるかと突っ込まれれば返す言葉もありませんが…抵抗ヲタの私としては譲れない領域!!鍛冶屋のおっさんに売りつけてせこせこ稼いだ金を天上代に貢いでいます。圧巻でそ?wはいはい自己満足乙。 ちなみにこれだけ溜め込んだのは二回目、まじで金掛かり過ぎです;;; リア運の無さも大きく影響してるのでしょうが、他エンチャと違って元素抵抗をたった1%付けるのに成功確率40%ってのが厳しすぎです。 つくづくNアメジの優秀さに感服、異次元アメジもコストパフォーマンスから考えたら相場安すぎですねぇ。ちなみにエンチャによる目標値達成は未だにならず、所持金20Mになりマスタwwwwwwさて鍛冶屋のおっさんと談笑でもしてきますね。
2007/04/05
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透明仕様変更(自キャラが対象とレベル100以上↑であれば以前どおり、レベル100前後の差は名前だけ常時表示、100以上↓で意味ナッシング)で逆レベル差補正を利用した俺KATEEEEが出来なくなったみなさんこんばんわ、angelsです。 うーむ、低レベで参戦してくれてる方にはこれはちょっと結構厳しい変更ですねぇ。 お陰でアリアンの露店に透明指が氾濫しております。今日も元素集めに精を出して狩りへ出かけたのですが、鍛冶屋売りのために街へ戻るとこんなテロップが!!おほwなにこれ、何のクエも進行していないにも拘らずいきなり4レベルゲッツ!!!11肝心の称号効果のほどは!?ウハwwwwwwwwっをkwwwwwwwテラ神!!!ここ最近は経験値カットで萎え萎え、神オン様がそんな私に愛の手を差しのべてくれマスタ。 これは凄すぎる!! なんつったって20%だZE!!! 神様、仏様、神オン様ジャマイカ!!!!早速ギルメンとソロPT組んでミズナへGO!!勿論未実装^^;;;;;;;;;;まぁ赤丸で囲ってある「善」から察するに善悪値が関係しそうだったので何となくは感づいてはいたんですがねw 淡い期待乙であります。 ちなみにギルチャでみんなに聞いてみたところ私だけこの称号がついたらしいんですがががが…、街に戻るたびに同じテロップが出ます。 これについての情報お持ちの方がいればカキコお願いします。某掲示板で情報収集をしていると気になるカキコ発見!-----------------------------------------------------------59 :名無しさん:2007/04/02(月) 19:02:21 ID:2W2gftKg0ミズナ秘密で裏と言うかクリア報酬以外にも経験値が貰えると言う話を聞いたんだが。シーフで秘密探知マスなんだがそれらしいものは見当たらない。~以下略~-----------------------------------------------------------なぬ!?これは初耳でした。 早速いつも同伴してくれているシフさんと試してきましたが特に怪しいところは見当たらずでした、情報宜しくです。ところでこれに対してのまともなレスは無く、あったのはこれだけ-----------------------------------------------------------82 :名無しさん:2007/04/03(火) 17:21:51 ID:J7RFy7Q.0500超えて秘密に没頭・・・何か笑える。-----------------------------------------------------------こらこら、500超えのマゾさを舐めちゃいかんぜよw 以前も書きましたがモリネ2F外周(レベル420程度)を卒業以降はかなり単調℃Mな世界です。 そんな世界での秘密実装は砂漠のオアシス、まさにアリアンですYO
2007/04/04
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ギルドホール2に転送→強制終了、神像クエ品を倉庫に預けることが出来ずに困っているみなさんこんにちわ、angelsです。 本日の緊急メンテで無事直ることを祈るばかりです。さてさて今回の大型アップで色々変わったのですがまだまだ混乱気味、有名ブログを見て回ってもまだ試行錯誤といった感じです。 神像クエはNPCの説明で大体のことは理解できるのですが、ホールランクのダウンによって作成済みの神像レベルも下がるのか?抽出機による作成はLv1を飛ばしてLv2から作成可能なのか?などなど不明な点だらけです。 とりあえず元素集めはかなり大変なので、安全策を取ってLv1から集めてはいるのですが…。 ちなみに小技使って抽出機を複数種類やLv1~5を所持した状態でも意味ナッシング、鞄の一番後ろにある抽出機が適用されます。 わかタンがアップ直後から検証した結果なのでほぼ確実だと思います。ドロップの大幅変更、これ単純な問題じゃなさそうです。 巷の噂として囁かれているなかで興味深いのが1. ベース&OP選択は確実に上昇しているが、高補正が付き難くなっている?2. ソロPT意味ナッシング?1.については大抵の方が実感できるんじゃないかな、と云う感じ。 明らかにドロップ自体は異常なほど上昇しましたし、シフ武器を落とす狩場は下手に露店するより店売りのほうが余程稼げる状況です。But!!どうも補正値が悪いんじゃないか?って噂。 たしかに上位OPは良く落ちるようになった気がするけど低補正が多いかもしれません。 現在のメイン狩場はベース補正があまり関係ない場所なのでこれについては実感できていませんが、某掲示板にも同じようなことがカキコされていました。 露店を見て回って感じたのが鎧Uの最高補正があまりにも少ない、この点から推測すると可能性は十二分あると思います。2.については良く分からないw と云うのは元々野良ソロにあまり入らない(殆どGソロ)&完ソロでもドロップには波があるので比較し難い、と云うのが私の意見です。 まぁ仮にソロPTに意味がなくなってしまったら、自ギルド以外の人と交流を持つ機会が減ってしまうでしょう。 となると閉鎖的なMMOになってしまうので淋しいかな、とは思いますが反面これ以上ドロップを良くしてしまうのも考えもの。現状のドロップは正直異常とも云える状況ですが、これはまさに安部政権による再チャレンジ支援&格差社会是正を狙ったものじゃないかなと思ってます。現在の富裕層は、メイン&サブ運極テイマでの荒稼ぎ、スタダ組による狩場先行型の希少アイテム入手販売、稼いだ金を消耗品が激安な鯖初期に買い込んでの転売など、金が金を生む原理で成り立っています。 これはリアル社会でも同じなのでこれに目を付けて稼いだ方々は何ら悪くありませんが、後発組にとっては厳しいのも事実です。 中途半端な品は露店じゃ捨て値でしか売れませんし、神品は富裕層の需要があるため後発組ではなかなか買えません。 実際私自身、桃鯖スタダ組じゃないのでこの不利を打開するために必死に先行組に追いついたわけです。 ですが、今回のドロップ率変更によって後発組も鍛冶屋売りだけでかなり稼げるようになったはずです。 先に述べたように高補正が落ちにくくなっているのが事実であれば今後高値で取引される品はそのような装備品と、異次元や天上、青解除、ボンドなどロト消耗品でしょうか。 今までの一攫千金型ドロップから万人に金が回りやすくなることから、所持金&装備品の格差は多分縮まるかと思います。唯一懸念されるのは私と同じような考えで高Lvに育てた方が萎えないかな、と云う点。 正直私自身これから大きく稼ぐ手段を見出せませんし…。 ただ運営が絶対数が多いユーザー層を優先するのは至極当然、否定する気はありません。 ま、変更修正があるのはMMOの常。 せっかく攻城戦やギルドホールも実装されたんだし、きっと新たな目標が出来るはずだとポジティブにいきまっしょい!!
2007/04/03
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